僕もナワバリやってたら味方にリッター3枚引いてもう1人はもみじだった😢 打開できねえよな。時間を無駄にしてる感半端ないけど切断は切断で終わってる気がする。 試合が終わったら一度ゲームを閉じようか。
熟練度上げのために頑張って使ってるけど使えば使うほど47が恋しくなる
まあ、自分もえらく言える立場ではないけど、使える地形はなんでも使って高低差を意識して相手の得意な地形で戦わないのを徹底している。高低差が取りやすいヒラメなんかは得意寄りのステージ だからこそ爆風でめくってくるブラスターがちょっとね…
弓2リッター1vs短射程4でひたすらリスキルされてた 電源切ったほうがよかったな……
いやいやいやww、射程短いブキほど判定デカくして、射程短いほど入りやすいイカフロー追加してる時点で射程短いブキがスプラ史上一番強いでしょ。むしろ長いブキよりも短いほうが優遇されてるよ 今王冠旧エックスマッチの射程区分でルールによっては5割超えるからね?
見落としてたわ。確認しました。ありがと〜
アプデ情報を見てください。以上
今残り時間4:07の段階で相手が1人落ちたのに試合終了せずに最後までやらされたんだけどなぜ?
スプラ2の時から思ってたけど長射程に強く短射程に弱い特殊な性能にしないのは何でなんだろう 運営は分かりやすく射程の長いブキがそれ以下のブキのお株を奪うような調整ばかりして、冒険的な調整を嫌っているんだなと感じてしまう
使った直後とかでしばらく発動できそうもないのに持たないなら、まだ でも可能な限りキューインキ搭載ブキだから持ってほしくないな あえてリッター鉛筆を使わずスプチャにしたのはそういうことだと思ってプラン建ててるし
高台からフィンだのダイナモだのがバッシャンバッシャンやってるともうどうやっても進まねえよ というかヤグラが自陣最前高台の横通る時防衛側きつすぎる件
他のシールドブキと違って塗りで相手を捕まえられるのが壊れてるんだよなぁ
イカ研「せや!スシの硬直短くしたろ!!」
ここは リスキルの めいしょ
自分も2の頃から2連敗したら止めるでずっとやってきてる 初手2連敗はよくあることで、その時はチャレンジやってるよ
Switch2の内蔵容量すごいよ
スシよりも後隙短いのは設定的にもおかしくね?
透過が難しいなら、味方だけスミナガシートの向こう側にサーマル効果で相手が見えるようにするとかどうだろうか?
少なくともテクニックは自前で用意しないといけないんじゃないですかねぇ?
ノンチャ時を爆風弾に、フルチャ時を普通の弾にしていればまた違った味のブキだったかもしれないのに、と思った 今のコンセプトではLACTやトラストとの立場の奪い合いになってしまう
スピード、パワー、テクニックを全て備えた武器があるらしタケねぇ
もうスプボウルショのガロン出してキル厨にとことん媚びまくらないか?ドパガキも喜ぶやろ
片方のチームだけ透過ってのは処理が出来ないんだろうなって 詳しくは無いけど、透過処理は難しいって聞くし 4で続投されたらswitch2の性能のお陰で化けるかもしれなくもない
前隙が大きすぎる ここさえアッパーくれば狩れるのにって局面、もう何十回経験してる事か
うああああ、真下のラピエリくんのインクロックの時間とごっちゃになってた…… ちょっと考えれば硬直10フレ追加とか有り得んよね……スマンメンミ
1fじゃない?
高台で定点ボム投げサブ効率わかば マグレキルでペチャペチャ煽り 負け確でナイス放置
(いや、まだ2アウトってとこか?)
今回1名参加の2名チームで挑みました 結果は銀トロフィー🏆
今回ガエンFF使用したんですけど何故かアシスト込みで27キルもできてしまった・・・!(自己ベスト更新✨) チームメイトが常に先行してくれたのでめちゃんこトラップ仕掛けやすかったっす!
ラスト味方1人切断落ちで76|79(負け)までカウント進めたんですけど、もう少しで勝てそうだったので悔しかった😭 やられるまで乗っておくべきだったかなー・・・なんて反省しつつ🫱
ありがとうございました😊
元の当たり判定拡大アプデの前より大きいのは確かだからね 私のいるよわよわ帯だとノヴァくんの方が活躍してるから分からないけど、やっぱり硬直10f増加は痛いんじゃなイカ?
パンパンあほホットって本当に弱体化されたのか?ありえんないデカ爆風健在なんだが… みんな弱体化感じてる?
秒間のインク消費は22.15%/秒とカサのパージを除けば全ブキ中ワースト(2位がアプデ後ダイナモ横の19.09%/秒)なので、むしろインク消費の激しさはもっと強調してもいいくらい 数は撃てるから潜伏メインとか運用次第ではカバーできるけど、それでもサブ使った直後だとキツい。弾幕張るのは強いけどまともにできん
短中射程シューターで比べるなら塗りもそんな強くないだろ ていうか射程の項目あるんだから全武器と比較しろよ
メカニック君がクマサンも真っ青の違法改造ブキを常時ぶん回す魔境です……
短射程が強化されるのはリッターに限らず長射程ブキ自体がつまらないからだよ スプチャとかもそう 愛されてるんじゃなくて無視されてるの
レイダースが発売された後はキケマが天国のように思えるぐらいウズシオ諸島が魔境なのか、もしくはここがウズシオを超える劣悪な労働環境だったことを実感するか…
投げるときにちゃんと考えてくれてるのめっちゃ嬉しい
後はイカ研が投擲距離もっと伸ばしてくれればな~
52やスシ無印との比較なら そもそも52が強いのはエリア維持 一生無双することが求められる スシ無印はウルショの運ゲーキル スシコラはボムとトルネードで前圧をかけながら突っ込むブキ もみじとかもそうだけどむしろ芋とは真反対の思想なブキなんだが何故か芋向けと思われてる(強いて言えばその性質に近いのはスシ無印やわかばの方)
あれ!?ずいぶん話のレベルが高いな(画像略)
52は安定してキル取れなきゃ弱いし復短つけるくらいなら52使わなくていいよ スペも弱いし
今日のランダム枠でモップリンを持った時に確信したんだけど、モップリンを振った時の「ガタンゴトン」っていう電車の音って、東武伊勢崎線の北越谷駅から大袋駅間を運行している時の音で間違いないよね?
僕もナワバリやってたら味方にリッター3枚引いてもう1人はもみじだった😢
打開できねえよな。時間を無駄にしてる感半端ないけど切断は切断で終わってる気がする。
試合が終わったら一度ゲームを閉じようか。
熟練度上げのために頑張って使ってるけど使えば使うほど47が恋しくなる
まあ、自分もえらく言える立場ではないけど、使える地形はなんでも使って高低差を意識して相手の得意な地形で戦わないのを徹底している。高低差が取りやすいヒラメなんかは得意寄りのステージ
だからこそ爆風でめくってくるブラスターがちょっとね…弓2リッター1vs短射程4でひたすらリスキルされてた
電源切ったほうがよかったな……
いやいやいやww、射程短いブキほど判定デカくして、射程短いほど入りやすいイカフロー追加してる時点で射程短いブキがスプラ史上一番強いでしょ。むしろ長いブキよりも短いほうが優遇されてるよ

今王冠旧エックスマッチの射程区分でルールによっては5割超えるからね?
見落としてたわ。確認しました。ありがと〜
アプデ情報を見てください。以上
今残り時間4:07の段階で相手が1人落ちたのに試合終了せずに最後までやらされたんだけどなぜ?
スプラ2の時から思ってたけど長射程に強く短射程に弱い特殊な性能にしないのは何でなんだろう
運営は分かりやすく射程の長いブキがそれ以下のブキのお株を奪うような調整ばかりして、冒険的な調整を嫌っているんだなと感じてしまう
使った直後とかでしばらく発動できそうもないのに持たないなら、まだ
でも可能な限りキューインキ搭載ブキだから持ってほしくないな
あえてリッター鉛筆を使わずスプチャにしたのはそういうことだと思ってプラン建ててるし
高台からフィンだのダイナモだのがバッシャンバッシャンやってるともうどうやっても進まねえよ
というかヤグラが自陣最前高台の横通る時防衛側きつすぎる件
他のシールドブキと違って塗りで相手を捕まえられるのが壊れてるんだよなぁ
イカ研「せや!スシの硬直短くしたろ!!」
ここは リスキルの めいしょ
自分も2の頃から2連敗したら止めるでずっとやってきてる 初手2連敗はよくあることで、その時はチャレンジやってるよ
Switch2の内蔵容量すごいよ
スシよりも後隙短いのは設定的にもおかしくね?
透過が難しいなら、味方だけスミナガシートの向こう側にサーマル効果で相手が見えるようにするとかどうだろうか?
少なくともテクニックは自前で用意しないといけないんじゃないですかねぇ?
ノンチャ時を爆風弾に、フルチャ時を普通の弾にしていればまた違った味のブキだったかもしれないのに、と思った
今のコンセプトではLACTやトラストとの立場の奪い合いになってしまう
スピード、パワー、テクニックを全て備えた武器があるらしタケねぇ
もうスプボウルショのガロン出してキル厨にとことん媚びまくらないか?ドパガキも喜ぶやろ
片方のチームだけ透過ってのは処理が出来ないんだろうなって
詳しくは無いけど、透過処理は難しいって聞くし
4で続投されたらswitch2の性能のお陰で化けるかもしれなくもない
前隙が大きすぎる
ここさえアッパーくれば狩れるのにって局面、もう何十回経験してる事か
うああああ、真下のラピエリくんのインクロックの時間とごっちゃになってた……
ちょっと考えれば硬直10フレ追加とか有り得んよね……スマンメンミ
1fじゃない?
高台で定点ボム投げサブ効率わかば
マグレキルでペチャペチャ煽り
負け確でナイス放置
(いや、まだ2アウトってとこか?)
今回1名参加の2名チームで挑みました
結果は銀トロフィー🏆
今回ガエンFF使用したんですけど何故かアシスト込みで27キルもできてしまった・・・!(自己ベスト更新✨)
チームメイトが常に先行してくれたのでめちゃんこトラップ仕掛けやすかったっす!
ラスト味方1人切断落ちで76|79(負け)までカウント進めたんですけど、もう少しで勝てそうだったので悔しかった😭
やられるまで乗っておくべきだったかなー・・・なんて反省しつつ🫱
ありがとうございました😊
元の当たり判定拡大アプデの前より大きいのは確かだからね
私のいるよわよわ帯だとノヴァくんの方が活躍してるから分からないけど、やっぱり硬直1
0f増加は痛いんじゃなイカ?パンパンあほホットって本当に弱体化されたのか?ありえんないデカ爆風健在なんだが…
みんな弱体化感じてる?
秒間のインク消費は22.15%/秒とカサのパージを除けば全ブキ中ワースト(2位がアプデ後ダイナモ横の19.09%/秒)なので、むしろインク消費の激しさはもっと強調してもいいくらい
数は撃てるから潜伏メインとか運用次第ではカバーできるけど、それでもサブ使った直後だとキツい。弾幕張るのは強いけどまともにできん
短中射程シューターで比べるなら塗りもそんな強くないだろ
ていうか射程の項目あるんだから全武器と比較しろよ
メカニック君がクマサンも真っ青の違法改造ブキを常時ぶん回す魔境です……
短射程が強化されるのはリッターに限らず長射程ブキ自体がつまらないからだよ
スプチャとかもそう
愛されてるんじゃなくて無視されてるの
レイダースが発売された後はキケマが天国のように思えるぐらいウズシオ諸島が魔境なのか、もしくはここがウズシオを超える劣悪な労働環境だったことを実感するか…
投げるときにちゃんと考えてくれてるのめっちゃ嬉しい
後はイカ研が投擲距離もっと伸ばしてくれればな~
52やスシ無印との比較なら
そもそも52が強いのはエリア維持 一生無双することが求められる
スシ無印はウルショの運ゲーキル
スシコラはボムとトルネードで前圧をかけながら突っ込むブキ もみじとかもそうだけどむしろ芋とは真反対の思想なブキなんだが何故か芋向けと思われてる(強いて言えばその性質に近いのはスシ無印やわかばの方)
あれ!?ずいぶん話のレベルが高いな(画像略)
52は安定してキル取れなきゃ弱いし復短つけるくらいなら52使わなくていいよ スペも弱いし
今日のランダム枠でモップリンを持った時に確信したんだけど、モップリンを振った時の「ガタンゴトン」っていう電車の音って、東武伊勢崎線の北越谷駅から大袋駅間を運行している時の音で間違いないよね?