ビッグランの後にしてはなかなか悪くない編成
あと1個、銅ウロコがあればそれで良かったのに、 オカシラゲージ満タンで数回クリアしててもタツが来てくれなくて疲れた。 ようやっとバイトギアが全部そろったよ。要求量が多すぎるよ。
外部がどんな形になってようが内部レートをピュアなモデルにできるからね ゲージ、チャレンジ、オープン、X(2,3)のように外面はどうしてもいいし、なんか不愉快なことに対して補填をかけてもいい
リカバリー目的以外でタツの玉を攻撃で割るの効率悪いからクリア率悪くする要因だと思ってたけど全員のイクラキャノンの回し方が上手かったのかね
Tier1ほどじゃないって位置だな。 マイナーからは脱したって感じ
ワンパンした覚えあるけど、判定厳しくなったかどうかみたいな話?
内部レートの初報。2からの継続の人は違う範囲を持ってるけど、まあどの道2000–2300よりは低い
ナベブタやヘビを遠くからやるときに、縦曲射で1か所に集中させてストトトトって弾降らすの気持ち良すぎる これは他の弓では得られない栄養
ゴンズイ連合戦で編成見たらチャー1、ローラー3で「これは無理かもしれん」と思ったが チャーが自分に来たので何があろうと絶対タツの玉壊すマンになるのを徹底したら連合討伐できて金鱗もでたのが今回のビッグランの思い出 タツはチャーで見るとしてもローラーって弾かれまくって動きにくいのによく削りきれたなぁ その回以外は連合討伐できなかった
これ見て調べたらドグラマグラって青空文庫にあるのな
プレイし得にしとかないと、うっかり上振れた時に目標レート達成したら もう順位下げたくないからシーズン終わるまで遊べませーん、ってなるからじゃね? 知らんけど
メインでキル狙ってばかりでsp全然溜められない人か後ろで塗ってウルショしかしない人って感じで極端な立ち回りで味方に負担かける人が多いからそんな印象になるんだと思う このブキってその中間の立ち回りができるのが一番のセールスポイントのはずなのに
内部レートの初期値1400–1800はどこ情報?
んな訳あるか前シーズン王冠数3位だぞ しかも最近のアプデで他の王冠が多い武器の52ホットダイナモはナーフされたがこいつはスペシャル強化されてんだぞ
もしかしてこのブキもう普通に弱い?
ブキが弱すぎるせいで、活躍しているとしたらそれはほぼ使い手の技量によると確定しているという
チャージャー属はこれができないから弱いってことをカスタムのサブスペはやってくれるからだと思う
自分もできへんかった そしてカタパのジェット噴射で死んだ
まだ余裕あるうちはいいが、結構攻め込まれている時にローラー持ってたりするとナベブタで事故りやすい 上空から降ろそうとしてヘビに弾かれちゃったり、上に乗ったときに縦振り暴発しちゃったり
よく見たらb09ca今さっき俺に52のスレで普通に会話してレスしてくれてるじゃん〜。なのにこっちではレスもなく足跡付けられてるの何かショックーやだ悲しい〜。🥺🥺🥺 足跡付けてるのが609caかわかんねえけど。
クマニュで前みたいにカタパワンパンできなくなったんだが、 爆風判定が変わったりしたん?
て、照り返しとかで、こう……
このブキに限らずの話、中射程帯の弾をデカくしすぎたんだろう ホットの直撃じゃなくてブラスター全体の爆風いじるあたり、この点では「ごめんなさい」しなさそうだが
結構距離あってもやれた時とか、カスダメだけど3発当たってやれた時とかまさにそうだよね。 カスダメなのにキルできちゃった何かごめん〜☆ってなる。まぁ勝ち至上主義だからあんま悪気はないけど。 でも自分が他のブキ握ってて52にやられらと「コイツマジ💢」ってなるね。不思議だね。
強すぎてやさしく撫でただけで相手が死ぬみたいな感覚あるよな
四コマのメカニックのデザインめちゃキュート
降格システムもあるから同じになるわけないか、忘れてた
こう・・・・・・なんか大気中の細菌とかが反応して、とか・・・・・・(ろくろ)
リアクション系のストリーマーなら数字狙えると思うからやってくれそう
これがビッグビッグランの金報酬ですか!? 頑張った甲斐がありました、 ありがとうございます!ありがとうございます!!
思うに、
みたいな部分があって値の直接比較は難しい感
味方の視界を塞ぐリスクを消すか、敵に当てた時のリターンの強化かどっちかは欲しいよな
このブキ使ってると何か当たってやれたわっていうラッキーキルがそれなりの頻度で発生するから使ってて「いや…これ今の相手絶対理不尽だと怒ってる気がする」みたいな感覚になる。今のやれちゃうんかいってのが壊れてるなと。 ナーフ入るまでは遠慮なく使うけど。
>> 2260木は「拮抗したいい試合」が全然ないことを問題視しているのだから、その要因の1つとして編成格差やマッチング速度が絡んでくることを指摘するのはなにも変な方向ではない 自分が文章理解できてないだけなのに、他人の立てた木枝で個人攻撃仕掛けてくるほうがよっぽど迷惑。流れを変な方向に持っていってるのはb09caのほうでしょ
6beffはもういつものヤツ感がアレだから知らんけど、何で俺の枝コメに対して6beffに対するレスが付くんだ…。オモロ。 俺のは単に言葉足らずだったけど、本当に強いヤツ弱いヤツってのは立ち回りだけじゃなくてブキのteirも絶対絡んでるし盤面状況も絶対絡んでるし編成格差も絶対絡んでる、それを抜きに結果だけでその「強いヤツ」「弱いヤツ」っていう二極化判断は安直過ぎじゃね、みたいな事が言いたかった。それをシステムのせいにしてるのかい?って。
んでこれはミュートに関する>> 2260に対する質問なんだけど、何でその6beffに対する文句を俺の枝コメ越しに間接的に伝えてるんだよ。確かミュートコメントって解除できなかった?直接本人に言いなよ。
もしかして同一人物だと思われてます???
低ランク帯「は」って言ってるから、普通に聞こえるくね?
なんでレートを外部と内部で分けたの??
1周チャージの爆風が40ダメ×9発あるから中シャケ、コジャケから身を守るのであれば、 足元にばら撒いて爆風の範囲攻撃使うのも結構馬鹿にならないと思う。
上手いソイチュに会うとまず称賛が出るし素直に相手をリスペクト出来る良い武器だね……
MMR2500が大体500位のラインになってるから、スプラ3の内部レートってスプラ2のXPと計算式としては同じなんじゃないかと思ってるけど実際のとこどうなんだろう ただ少しだけ違うのは1位の人でもMMR2700程度で、前作の上限であるXP3100(MMR3100)なんて今後も現れそうにないところ。これは回線落ちの無効試合の負けでもMMRが下がるようになってるからかな。それと下げランというか他のマッチでも上下してしまうところも違うか
ビッグランの後にしてはなかなか悪くない編成
あと1個、銅ウロコがあればそれで良かったのに、
オカシラゲージ満タンで数回クリアしててもタツが来てくれなくて疲れた。
ようやっとバイトギアが全部そろったよ。要求量が多すぎるよ。
外部がどんな形になってようが内部レートをピュアなモデルにできるからね
ゲージ、チャレンジ、オープン、X(2,3)のように外面はどうしてもいいし、なんか不愉快なことに対して補填をかけてもいい
リカバリー目的以外でタツの玉を攻撃で割るの効率悪いからクリア率悪くする要因だと思ってたけど全員のイクラキャノンの回し方が上手かったのかね
Tier1ほどじゃないって位置だな。
マイナーからは脱したって感じ
ワンパンした覚えあるけど、判定厳しくなったかどうかみたいな話?
内部レートの初報。2からの継続の人は違う範囲を持ってるけど、まあどの道2000–2300よりは低い
ナベブタやヘビを遠くからやるときに、縦曲射で1か所に集中させてストトトトって弾降らすの気持ち良すぎる
これは他の弓では得られない栄養
ゴンズイ連合戦で編成見たらチャー1、ローラー3で「これは無理かもしれん」と思ったが
チャーが自分に来たので何があろうと絶対タツの玉壊すマンになるのを徹底したら連合討伐できて金鱗もでたのが今回のビッグランの思い出
タツはチャーで見るとしてもローラーって弾かれまくって動きにくいのによく削りきれたなぁ
その回以外は連合討伐できなかった
これ見て調べたらドグラマグラって青空文庫にあるのな
プレイし得にしとかないと、うっかり上振れた時に目標レート達成したら
もう順位下げたくないからシーズン終わるまで遊べませーん、ってなるからじゃね? 知らんけど
メインでキル狙ってばかりでsp全然溜められない人か後ろで塗ってウルショしかしない人って感じで極端な立ち回りで味方に負担かける人が多いからそんな印象になるんだと思う
このブキってその中間の立ち回りができるのが一番のセールスポイントのはずなのに
内部レートの初期値1400–1800はどこ情報?
んな訳あるか前シーズン王冠数3位だぞ
しかも最近のアプデで他の王冠が多い武器の52ホットダイナモはナーフされたがこいつはスペシャル強化されてんだぞ
もしかしてこのブキもう普通に弱い?
ブキが弱すぎるせいで、活躍しているとしたらそれはほぼ使い手の技量によると確定しているという
チャージャー属はこれができないから弱いってことをカスタムのサブスペはやってくれるからだと思う
自分もできへんかった
そしてカタパのジェット噴射で死んだ
まだ余裕あるうちはいいが、結構攻め込まれている時にローラー持ってたりするとナベブタで事故りやすい
上空から降ろそうとしてヘビに弾かれちゃったり、上に乗ったときに縦振り暴発しちゃったり
よく見たらb09ca今さっき俺に52のスレで普通に会話してレスしてくれてるじゃん〜。なのにこっちではレスもなく足跡付けられてるの何かショックーやだ悲しい〜。🥺🥺🥺
足跡付けてるのが609caかわかんねえけど。
クマニュで前みたいにカタパワンパンできなくなったんだが、
爆風判定が変わったりしたん?
て、照り返しとかで、こう……
このブキに限らずの話、中射程帯の弾をデカくしすぎたんだろう
ホットの直撃じゃなくてブラスター全体の爆風いじるあたり、この点では「ごめんなさい」しなさそうだが
結構距離あってもやれた時とか、カスダメだけど3発当たってやれた時とかまさにそうだよね。
カスダメなのにキルできちゃった何かごめん〜☆ってなる。まぁ勝ち至上主義だからあんま悪気はないけど。
でも自分が他のブキ握ってて52にやられらと「コイツマジ💢」ってなるね。不思議だね。
強すぎてやさしく撫でただけで相手が死ぬみたいな感覚あるよな
四コマのメカニックのデザインめちゃキュート
降格システムもあるから同じになるわけないか、忘れてた
こう・・・・・・なんか大気中の細菌とかが反応して、とか・・・・・・(ろくろ)
リアクション系のストリーマーなら数字狙えると思うからやってくれそう
これがビッグビッグランの金報酬ですか!?


頑張った甲斐がありました、
ありがとうございます!ありがとうございます!!
思うに、
みたいな部分があって値の直接比較は難しい感
味方の視界を塞ぐリスクを消すか、敵に当てた時のリターンの強化かどっちかは欲しいよな
このブキ使ってると何か当たってやれたわっていうラッキーキルがそれなりの頻度で発生するから使ってて「いや…これ今の相手絶対理不尽だと怒ってる気がする」みたいな感覚になる。今のやれちゃうんかいってのが壊れてるなと。
ナーフ入るまでは遠慮なく使うけど。
>> 2260木は「拮抗したいい試合」が全然ないことを問題視しているのだから、その要因の1つとして編成格差やマッチング速度が絡んでくることを指摘するのはなにも変な方向ではない
自分が文章理解できてないだけなのに、他人の立てた木枝で個人攻撃仕掛けてくるほうがよっぽど迷惑。流れを変な方向に持っていってるのはb09caのほうでしょ
6beffはもういつものヤツ感がアレだから知らんけど、何で俺の枝コメに対して6beffに対するレスが付くんだ…。オモロ。
俺のは単に言葉足らずだったけど、本当に強いヤツ弱いヤツってのは立ち回りだけじゃなくてブキのteirも絶対絡んでるし盤面状況も絶対絡んでるし編成格差も絶対絡んでる、それを抜きに結果だけでその「強いヤツ」「弱いヤツ」っていう二極化判断は安直過ぎじゃね、みたいな事が言いたかった。それをシステムのせいにしてるのかい?って。
んでこれはミュートに関する>> 2260に対する質問なんだけど、何でその6beffに対する文句を俺の枝コメ越しに間接的に伝えてるんだよ。確かミュートコメントって解除できなかった?直接本人に言いなよ。
もしかして同一人物だと思われてます???
低ランク帯「は」って言ってるから、普通に聞こえるくね?
なんでレートを外部と内部で分けたの??
1周チャージの爆風が40ダメ×9発あるから中シャケ、コジャケから身を守るのであれば、
足元にばら撒いて爆風の範囲攻撃使うのも結構馬鹿にならないと思う。
上手いソイチュに会うとまず称賛が出るし素直に相手をリスペクト出来る良い武器だね……
MMR2500が大体500位のラインになってるから、スプラ3の内部レートってスプラ2のXPと計算式としては同じなんじゃないかと思ってるけど実際のとこどうなんだろう
ただ少しだけ違うのは1位の人でもMMR2700程度で、前作の上限であるXP3100(MMR3100)なんて今後も現れそうにないところ。これは回線落ちの無効試合の負けでもMMRが下がるようになってるからかな。それと下げランというか他のマッチでも上下してしまうところも違うか