やっと出会えたゲージ3回目のタツ君 かれと遭遇した時には、シャケ達にフルボッコにされたワイのオツムは鏡モチ状態でした
メイン格差が余計に広がるだけでは? クイボ付けたボルマorリンクラかポイズンを付けた寿司ならどちらを選びたいかって話よ。
発売から何年も経ってかなり煮詰まったゲームになったってのに味方のアサリ状況も確認せずに敵ゴール下に永遠と居座ってる奴はどういう事考えながらプレイしてるんだろうなぁ〜 バリア破っても後が続かないとカウンターアサリ献上するだけで防衛も3VS4だしやってる事ほぼ利敵
イカロールした瞬間に「え、モグラいたの?」って食われるんす ドスコイに近接されてるのに壁昇ろうとして「腹で壁を緑に塗るのやめてください」って愚痴るんす カタパのミサイル方向をサークルで確認して「ハイ、そっちね今行…(直撃音)」って浮くんす 予約ボム投げして「他の誰よりも早くボムを入れた」って喜んでカタパの撃墜数がテッキュウの次くらいに低いんす
何かを成功さるために3つ確認しなきゃいけないことがあって1つでも抜けると失敗する その1つがいつも、いつまでたっても抜けている こういうの視野が狭いっていうんですよね…
情報の組み合わせが多くなるほど重要な何かが抜ける確率が上がるんですが、この壁って壊せますか
最後のカタパの撃墜数はたぶん関係ないね?
オバフロは遠くでも届くけど近付いてぶん殴る事もできる。両方やるのが良さだと思うんだよな 決めるタイミングで決めてれば悪いもんじゃない
2015…スプラ1の発売年なのがまた良いね おめでとンミ〜🦑㊗️
パヒュー4000おめでとう! htnさんすごすぎる
クーゲルシュライバー!! ずっとー!あなたのことがー!大好きだったー!!!
あなたの力強い塗りがー! あなたの鋭い狙撃がー! あなたの軽やかな身のこなしがー! はじめて出会ったときからぜんぶぜんぶ素敵だったー!!
ハイドラントやノーチラスを使ったこともあったけどー! モップリンやプライムに逃げたこともあったけどー! いつもあなたのことを想ってたー!!!
これからもー!!ずーっとずーっと!! 一緒に戦ってくださーーい!!!!
2000到達おめでとう!!!!
スプラ初めて3年 遂にこの時が来た 嬉しすぎる…
チャンネル利用したいけれど、足を引っ張る側に回っちゃうから控えてる。野良で260以上に到達できたバチコンも何回かあった気がするけど、自分以外の誰かに引っ張りあげてもらったと強く感じたんよ。記録が伸びた時は盤面の視覚情報処理が追い付かなくてパニック状態だったのよね(恐ろしい速度と的確さでシャケがシバかれてると感嘆していた)。あと脳内で言語化しながら行動しちゃう(あー今カタパ湧いて、んー自ブキがわかばだから…えーとボム2回投げて回収したいけど、コンテナ側にヘビ湧くと味方のスピナーが困るかもだし、あと残り50秒で満潮トキシ対岸だから片パで放置しといてコンテナ塗りつつ立ち回ったた方がいいか?と自問自答する)のでバチコンというフラッシュ暗算のような競技(残りの秒数と味方の位置を把握して自分の行動を瞬時に確定する)には向いていないのかも。センスも足りないのでカンケツセンをボム投げで開けたかったけど距離感を最後まで暗記できなかった😢
とりま通常バイトの昼のみで納品150を目指して立ち回りの最適化を習慣化してみるね。次回のバチコンから疲労回復に効くらしいイミダゾールジペプチドを多く含む「牛乳をチタタプしてしみ込ませた鶏むね肉」を食べて励むことにするよ。お礼も遅くなっちゃったけど、色々ありがとう
減衰の関係でわずかにダメージの違う飛沫が偶然連続で、ダメージの低い順に当たったのならありえる 1振りで敵1人に対して複数回音が鳴ったとき、2回目以降のヒットはすでに入っているダメージとの差分量しかダメージ入らないので
今日のサモランの編成、割とガチマでも良い編成なのが良くて普段やらないくらいやってる
回答ありがとうございます!場所はあってますね。カウントによって変えていく感じ了解です!極端に間違えてなかったみたいで良かったです。
たまにホコの時だけ最強ブキになることがある
今回の編成(シャープ・バケツ・ヴァリ・スプチャ@ダム)難しすぎない? でんせつ100以上をクリア出来るイカちゃんは個人的に尊敬しちゃうよ。
初代から居る大御所ですね。 しかもインクで塗り合うゲームで水風船だから見た目も用途もピッタリ。 ……逆に水風船がここまで恐れられてんだな〜としみじみ思うね。
すいません確認不足でした。 ありがとうございます。
Switch2のプロコンから背面パッドついたけど 何とか活かせないものかな
それで言うとクイボは大御所寄りじゃね?
2857番のコメント寿司強化してるの? スシじゃない?????
それはそう
自分 XP13から14辺りをうろついて一生XPあげれない気がする 誰かコーチングしてくれ〜〜〜〜〜〜〜〜
詳しい説明 イカランプ見ないとジャンプできないし1VS4でフルボッコにされちゃう
よくいみがわからん
イカ研に脳みそはない
イカランプ見てジャンプ1VS4でフルボッコになっちゃう
味方のです表記は絶対見たほうがいいそうじゃないと終わる(1VS4)みたらジャンプ👌
中量級 メインボールド ジャンプ撃ちで96性能 ってとこですかね。ちなみにヘンシンスターは普通くらいの強さはあります
このブキメイン全く触られてないよな〜と思いながらアプデ履歴の欄開いたらヒューがSPポイント3連ナーフされててなんか笑ってしまった
??? 今回の件は調べる調べないじゃなくて意図の読み違いだから特に関係なくない?
分身して同じ台詞をハモりながら言うタイプのキャラだ
カニンガムの法則だのなんだの言って自分で調べるのをサボってるからこうなるんだねぇ
今作でクイボ貰ったコブラがイマイチ環境に入れていないのを見ると、 前作ジェッカスが強かったのはクイボよりもハイプレの影響の方が大きいと思う
逆に91は、ナイスダマはそこそこ強い程度のスペシャルなので、クイボのせいでぶっ壊れたタイプのブキだと思う クイボが強いサブであることは論を俟たないので、 「メインが弱そうなブキにクイボをつける→ぶっ壊れる」みたいなムーブはやめて、 「弱いメインはちゃんとメインを強くする」方向で調整すべき
いつまでもおんなじサブばっかりでも飽きちゃうしスプラッシュボムみたいな大御所サブ以外は全部一新してみて欲しさはある
まぁエクスはとりあえず燃費強化が無難だろうねぇ メインクの効きを良くして様子を見るのが鉄板だと思うよ というか、エクスよりも遥かに環境に多いリッターがちゃっかりメインクの効きが良いグループに入ってるのが解せないよな 他の重量ブキから見たら「どんだけ優遇されてるんだよ」と思われて当然
ローラーの横振り多段ヒットするボールドいて笑った ガガガッ!って音してしかも生きてるし 何重にも重なったイカちゃんのシールドか?!
高い攻撃力を活かして、短い時間に相手を連続して倒していくことで、大きなチャンスタイムを作るような戦い方を実現しやすいよう、弾の速度を上げました。
これのことを言ってたのか 短い時間にとかチャンスメイクって文言がないからキルして盤面維持する能力上げたと勘違いしてんのかと思ってたわ だから 一方で、時間をかけて戦線を維持し続けるような戦い方は実現しにくくなるよう、インク消費量を増加しました。
の方の意見出しちゃった
最近対ありって漫画読んだんだけど、対戦ってやっぱりいいよなあってなった。あっちは格ゲーだけど、オフ対戦の煽り合いしながら次は勝つって闘志を燃やしたりとか、オンのランクポイントのために守りに入った結果勝ち筋を逃すとか、対戦である以上精神論的な点は同じなんだなあ 煽りは良くないってのはわかるし当然と思うには思うけど、闘志を燃やす切っ掛けとしては良いものだよなあ。いつだってチャレンジャーでいたいし、熱い気持ちと技術を活かす冷静さを同時に持ち合わせたい。まあオンラインでは見知らぬ人とやるわけだから煽りはやっぱりあんまりだけども
それか12/13,14にやる北米のリーグ戦決勝も見たあとの、12/18かもしれん てか日本でも公式リーグ戦やってくれ
やっと出会えたゲージ3回目のタツ君
かれと遭遇した時には、シャケ達にフルボッコにされたワイのオツムは鏡モチ状態でした
メイン格差が余計に広がるだけでは?
クイボ付けたボルマorリンクラかポイズンを付けた寿司ならどちらを選びたいかって話よ。
発売から何年も経ってかなり煮詰まったゲームになったってのに味方のアサリ状況も確認せずに敵ゴール下に永遠と居座ってる奴はどういう事考えながらプレイしてるんだろうなぁ〜
バリア破っても後が続かないとカウンターアサリ献上するだけで防衛も3VS4だしやってる事ほぼ利敵
イカロールした瞬間に「え、モグラいたの?」って食われるんす
ドスコイに近接されてるのに壁昇ろうとして「腹で壁を緑に塗るのやめてください」って愚痴るんす
カタパのミサイル方向をサークルで確認して「ハイ、そっちね今行…(直撃音)」って浮くんす
予約ボム投げして「他の誰よりも早くボムを入れた」って喜んでカタパの撃墜数がテッキュウの次くらいに低いんす
何かを成功さるために3つ確認しなきゃいけないことがあって1つでも抜けると失敗する
その1つがいつも、いつまでたっても抜けている
こういうの視野が狭いっていうんですよね…
情報の組み合わせが多くなるほど重要な何かが抜ける確率が上がるんですが、この壁って壊せますか
最後のカタパの撃墜数はたぶん関係ないね?
オバフロは遠くでも届くけど近付いてぶん殴る事もできる。両方やるのが良さだと思うんだよな
決めるタイミングで決めてれば悪いもんじゃない
2015…スプラ1の発売年なのがまた良いね
おめでとンミ〜🦑㊗️
パヒュー4000おめでとう!
htnさんすごすぎる
クーゲルシュライバー!!
ずっとー!あなたのことがー!大好きだったー!!!
あなたの力強い塗りがー!
あなたの鋭い狙撃がー!
あなたの軽やかな身のこなしがー!
はじめて出会ったときからぜんぶぜんぶ素敵だったー!!
ハイドラントやノーチラスを使ったこともあったけどー!
モップリンやプライムに逃げたこともあったけどー!
いつもあなたのことを想ってたー!!!
これからもー!!ずーっとずーっと!!
一緒に戦ってくださーーい!!!!
2000到達おめでとう!!!!
スプラ初めて3年 遂にこの時が来た

嬉しすぎる…
チャンネル利用したいけれど、足を引っ張る側に回っちゃうから控えてる。野良で260以上に到達できたバチコンも何回かあった気がするけど、自分以外の誰かに引っ張りあげてもらったと強く感じたんよ。記録が伸びた時は盤面の視覚情報処理が追い付かなくてパニック状態だったのよね(恐ろしい速度と的確さでシャケがシバかれてると感嘆していた)。あと脳内で言語化しながら行動しちゃう(あー今カタパ湧いて、んー自ブキがわかばだから…えーとボム2回投げて回収したいけど、コンテナ側にヘビ湧くと味方のスピナーが困るかもだし、あと残り50秒で満潮トキシ対岸だから片パで放置しといてコンテナ塗りつつ立ち回ったた方がいいか?と自問自答する)のでバチコンというフラッシュ暗算のような競技(残りの秒数と味方の位置を把握して自分の行動を瞬時に確定する)には向いていないのかも。センスも足りないのでカンケツセンをボム投げで開けたかったけど距離感を最後まで暗記できなかった😢
とりま通常バイトの昼のみで納品150を目指して立ち回りの最適化を習慣化してみるね。次回のバチコンから疲労回復に効くらしいイミダゾールジペプチドを多く含む「牛乳をチタタプしてしみ込ませた鶏むね肉」を食べて励むことにするよ。お礼も遅くなっちゃったけど、色々ありがとう
減衰の関係でわずかにダメージの違う飛沫が偶然連続で、ダメージの低い順に当たったのならありえる
1振りで敵1人に対して複数回音が鳴ったとき、2回目以降のヒットはすでに入っているダメージとの差分量しかダメージ入らないので
今日のサモランの編成、割とガチマでも良い編成なのが良くて普段やらないくらいやってる
回答ありがとうございます!場所はあってますね。カウントによって変えていく感じ了解です!極端に間違えてなかったみたいで良かったです。
たまにホコの時だけ最強ブキになることがある
今回の編成(シャープ・バケツ・ヴァリ・スプチャ@ダム)難しすぎない?
でんせつ100以上をクリア出来るイカちゃんは個人的に尊敬しちゃうよ。
初代から居る大御所ですね。
しかもインクで塗り合うゲームで水風船だから見た目も用途もピッタリ。
……逆に水風船がここまで恐れられてんだな〜としみじみ思うね。
すいません確認不足でした。
ありがとうございます。
Switch2のプロコンから背面パッドついたけど
何とか活かせないものかな
それで言うとクイボは大御所寄りじゃね?
2857番のコメント寿司強化してるの?
スシじゃない?????
それはそう
自分
XP13から14辺りをうろついて一生XPあげれない気がする
誰かコーチングしてくれ〜〜〜〜〜〜〜〜
詳しい説明
イカランプ見ないとジャンプできないし1VS4でフルボッコにされちゃう
よくいみがわからん
イカ研に脳みそはない
イカランプ見てジャンプ1VS4でフルボッコになっちゃう
味方のです表記は絶対見たほうがいいそうじゃないと終わる(1VS4)みたらジャンプ👌
中量級
メインボールド
ジャンプ撃ちで96性能
ってとこですかね。ちなみにヘンシンスターは普通くらいの強さはあります
このブキメイン全く触られてないよな〜と思いながらアプデ履歴の欄開いたらヒューがSPポイント3連ナーフされててなんか笑ってしまった
???
今回の件は調べる調べないじゃなくて意図の読み違いだから特に関係なくない?
分身して同じ台詞をハモりながら言うタイプのキャラだ
カニンガムの法則だのなんだの言って自分で調べるのをサボってるからこうなるんだねぇ
今作でクイボ貰ったコブラがイマイチ環境に入れていないのを見ると、
前作ジェッカスが強かったのはクイボよりもハイプレの影響の方が大きいと思う
逆に91は、ナイスダマはそこそこ強い程度のスペシャルなので、クイボのせいでぶっ壊れたタイプのブキだと思う
クイボが強いサブであることは論を俟たないので、
「メインが弱そうなブキにクイボをつける→ぶっ壊れる」みたいなムーブはやめて、
「弱いメインはちゃんとメインを強くする」方向で調整すべき
いつまでもおんなじサブばっかりでも飽きちゃうしスプラッシュボムみたいな大御所サブ以外は全部一新してみて欲しさはある
まぁエクスはとりあえず燃費強化が無難だろうねぇ
メインクの効きを良くして様子を見るのが鉄板だと思うよ
というか、エクスよりも遥かに環境に多いリッターがちゃっかりメインクの効きが良いグループに入ってるのが解せないよな
他の重量ブキから見たら「どんだけ優遇されてるんだよ」と思われて当然
ローラーの横振り多段ヒットするボールドいて笑った
ガガガッ!って音してしかも生きてるし
何重にも重なったイカちゃんのシールドか?!
高い攻撃力を活かして、短い時間に相手を連続して倒していくことで、大きなチャンスタイムを作るような戦い方を実現しやすいよう、弾の速度を上げました。
これのことを言ってたのか
短い時間にとかチャンスメイクって文言がないからキルして盤面維持する能力上げたと勘違いしてんのかと思ってたわ
だから
一方で、時間をかけて戦線を維持し続けるような戦い方は実現しにくくなるよう、インク消費量を増加しました。
の方の意見出しちゃった
最近対ありって漫画読んだんだけど、対戦ってやっぱりいいよなあってなった。あっちは格ゲーだけど、オフ対戦の煽り合いしながら次は勝つって闘志を燃やしたりとか、オンのランクポイントのために守りに入った結果勝ち筋を逃すとか、対戦である以上精神論的な点は同じなんだなあ
煽りは良くないってのはわかるし当然と思うには思うけど、闘志を燃やす切っ掛けとしては良いものだよなあ。いつだってチャレンジャーでいたいし、熱い気持ちと技術を活かす冷静さを同時に持ち合わせたい。まあオンラインでは見知らぬ人とやるわけだから煽りはやっぱりあんまりだけども
それか12/13,14にやる北米のリーグ戦決勝も見たあとの、12/18かもしれん
てか日本でも公式リーグ戦やってくれ