なあに別にチャーじゃなくても遠距離武器がいるだけで隠れてコソコソせなかんのは変わらん、そもそも中央にクソ強い短射程中射程武器がいるだけで封殺されるから戦闘力低い武器は大変だぜ。 どうして、脇道がすぐに中央に繋がったり、見通し良すぎてバレやすいのかなぁ!
書き換えた方が良いと思ったら、初めての編集であってもガンガン編集し直して良いんだからな。 とはいえ編集合戦になっても面倒だから「Aって書き換えるけどいい?」でリアクションが多いようならGOサインみたいなもんだから。 スプラ始めたてもみんな初心者だったろ。編集も一緒だから。編集していいんだぞ。スプラのチュートリアルでも「要は慣れろってことだ」みたいな説明あったでしょ。(あったハズ) じゃないと今みたいな過剰な書き方とか変に盛られてる記事になっちゃうから。
今ナワバリやってて思うんだけど、打開しようと塗ろうにもチャージャーがいると物陰に隠れながら塗らなきゃいけなくて、つまらないんだよね。しかもステージ構造的に遮蔽物や物陰に隠れて塗ろうとしても、あまり塗れないし、だいたい狭いスペースだからブラスターにやられて終わるのも多くて、なんか公式が塗りゲームを否定してるようで悲しいなぁ。
その彼女、キューインキで引き寄せたね
仕事から何事もなく無事に帰って来れたので、予定通り21時から開始いたします!部屋立て出来次第、こちらで告知した後、以後リアルタイムコメントフォーム1で、参加状況などをお話出来たら、と思います!
4人集まらなくともある程度時間が経てばそのまま発進する予定です!フルパはしてみたいので、1戦終わる事に通知は出してみるつもりです😊
本日はよろしくお願いいたします・・・|´-`)
本当に弱い者いじめができる性能で、先端塗りがそこまで強力な長所であるならば、王冠帯使用者数でエクス無印カスタム4ルール全部合わせて「2」とかいう数値にはならんよ 「障害物越しに曲射ができて、塗りが大きい」という長所のためだけに、射程とキル速と硬直とインクロックとメイン効率ギアの乗りが全部リッターに大負けしてて、現状では長所に対してデバフが多すぎ&大きすぎる リッターはその逆
武器の評価の際にまず第一に火力が取り沙汰されるの、ゲームの目的と照らし合わせると至極当然の帰結でもあるんだよね 金イクラを一定数集めるっていうクリア条件を満たすためにはオオモノを倒さなくちゃいけなくて、それを円滑に行うためには火力が無いと話にならない 取り回しの部分が死んでるハイドラやダイナモが、火力があるって点で(使いこなせるのが前提だけど)一定の評価は得られてるのが好例だと思う
飛ぶのに時間かかる=味方の復帰時間やジャンプの入力時間を稼げる=絆ループ、ってことだね。 リスク負わせるって意味だとステジャンで飛んで着地後に3秒生存できなかったら復帰時間が1秒伸びるとか、か?絆ループが途切れやすくなるからクソ戦法も減らせる。 上位勢なら使いこなせるし猪は減る。一般的な観察眼があればハイリスクにはならない。学習しないアホだけがずっとくすぶる事になるけど。 とはいえイカ研は優しいからそういうの取り入れないだろうけど。
シューター持とうぜ!
オレンジインクだとグリルとタゲを繋ぐラインが見づらいからね。 擁護のしようなく普通に修正したほうがいい欠陥部分だと思う
インクの色がオレンジの時、野良グリルの失敗率が上がる気がする。 気のせいだろうか
自分の聞いた話では、ジャンプが遅くなるのがヤグラでは効いて4人で延々と飛び続けるのが強かったとかなんとか
近爆風も180で中途半端だから200にしてほしい あんまり変わらなさそうだけど
仲間を裏切ったかのような罪悪感
ちょろっと調べてみたら、震源地はここっぽい?
広場絵に彼氏募集が流行りそうなのを見越して広場絵を「俺にしときな」っていうイケメンで埋めるムーブとかどうでしょう— アカクラゲ(∞) (@red_Bloblobber) September 23, 2025
広場絵に彼氏募集が流行りそうなのを見越して広場絵を「俺にしときな」っていうイケメンで埋めるムーブとかどうでしょう
希望3種目はトルネスプボ、妥協でナイスダマラインマーカーかな。ソナーついたら引退。
ポイズンよりはスプリンクラーの方が欲しかったわね
🔨「本当にワンチャンやれるからおかしいんだよな」
なんなら飛ぶのが遅い分しっかり地上を見られるとか言われてたしな
よく言われてるけど素で一定ライン外は見えなくして ステジャンはその一定ラインを狭めるでいいんだよな
また少女漫画のドラマ化だろ ってかXのハッシュタグでも湧いて来てんな
たしかに2確メインで動くならスロッシャーに近そう 違いは(スロッシャー基準だと)連射が遅くて射程が短く減衰も激しい点。その代わりに近距離でエイムがあれば1確が出せる。ワイパーにも近いな ジムドライブと比べると、横は射程は短いけど範囲攻撃で縦は1確射程がそれなりにある。近距離特化って感じ。デンタルに勝ってる点はなんだ?ミラーと機動力?
観戦機能は一応プラベでは存在する。あっちが分かりやすいのは常にどこかのプラベ部屋に突っ込まれるような仕様だからじゃない?スプラにもそういうのはあっても良さそう bot戦を8人対戦シューターのスプラでやることって可能なのか?ステージも広くてキル・塗り・ルール関与とやることが多く、その中から最適解を瞬時に判断する必要がある。bot作るのは既存のスポーツを元にしたゲームより遥かに難しいと思う
冒頭の一覧に短射程モードを中心に加筆しました。 前に編集された方が共通の内容を一部削減していたため、それに習って共通の内容の節を無くしました そして長射程モードはロンクブラスターと比較しているということを明記し、短射程モードでは新たにノヴァブラスターも比較した内容を記載しました
それと>> 1103の内容について、92もスプリンクラーガードを使えば短射程と互角以上に戦えるかのような記載が足されていましたが、それは流石に不可能では?異論が無ければ取り除こうと思います
🐙<戻れ!無駄死にするな! やってみなきゃワカランミィ!!!>(((🦑🎺 🔨🦑)))
ブロックや段差に身を隠しながら、あるいは高低差を利用して横振りブンブンの威力40をひっかけて、逃げるならテメェ逃げんなと言いながら縦振りで追いかけまわし、傷ついたまま突っ込んでくるなら正確に狙って横振りの威力70で殴り倒す やってることはスロッシャーそのもの
アプデ強化とともに環境が煮詰まるにつれて、少しずつ評価が改善されていった良ブキである
通常ギアパワー化するなら単体だとショボいから、ジャン短に組み込んでスーパージャンプ時間短縮・改みたいにしても良さそう
具体的に考えると 無積みだとライン6本分くらいまで見えてリッターにバレるかバレないかだけど 3GPで5本分→6GPで4本分→10GPで3本分にまで短くなり 20GPで1.4本分になって現在と同じになる 30GPで最大の0.5本分になって、そこからは段々と透けていき 57GPで完全に見えなくなる
エクスが射程短い割に硬直長いのはわかるけど弱いものいじめに全振りした性能だからなぁあれ 先端塗りを残せるのが長所なんだから「弾を外した時のデメリット」をリッターと同等に考えるのも変な話だし
そうだったわ完全に消えるんだった だから敵を倒したら必ず空を見上げてたんだ
昔の動画見るとお空見上げて迎撃してるの面白かった(コナミ) ぼくにはとてもできない
1の頃は、マーカーが完全に消えてた(近づいても見えない) 2になってからは、近づいたら見える代わりにジャンプ速度が遅くなるデメリットはなくなった
ただでさえ長射程の居座れる高台が各ステージで問題視されてるのに これ以上高台増やすのはどういう理由でもNGといいたい
言葉足らずだったすまん 俺のイメージ的に残り10秒って所で ナイスダマ、トルネ、ソナー、メガホンはマジで許せん
過去作にステジャンのデメリットとしてジャンプ速度遅くなる時期があったよね イカ忍の速度低下は残ってるのになんで削除したんやろ
「やべえ納品不足でバイト失敗しそう」でスペシャル切るのは普通なので 残タイムどのくらいのタイミングで判断するかだろうねぇ カニ2回残ってる時なんかはWave3開始直後から危機感持たないとだがw
後衛だろうとスライド持ちだろうとビーコン持ちだろうと8人全員ステジャンとか割とザラだもんなぁ ヤグラは特にどうあがいても外せない印象
まあそうなったらギア枠が10も浮くわけだ。 何に振ろうかな〜武器が多いとギア構成の調整が大変だろうな〜
ステジャンにペナップ並みとまでは言わないけどリスクがないとそりゃ採用するわと思う。基本的に腐らない特殊ギアって時点でダメだよ。 ラスパは発動条件を満たさないと効果発揮しない、即KOでも腐る。カムバはデスしないと発動しない、猪を誘発させる。逆境は味方がデスして人数不利の時のみ微々たる増加が発動するがスぺ増で代用は効くし効果が薄い。スタダはアシストが切れると以降は発動しない。 サーマルは近すぎると見えなくなり時間でも消える。ニンジャは移動速度が少し落ちる。リベンジはデスした時に常時発動するが自身で倒さないと効果が薄い。ペナップはハイリスクハイリターン。 対物は対象が試合にいないと腐る。受け身は使用後3秒間のみで短い。 これら特殊ギアの中でステジャンが1番リスク少ない。一定ラインより近ければ見えてしまうが、一定ライン以降は見えなくなる。この一定ライン以降見えなくなるのリターンがリスクに対して大きすぎるのが悪い。とはいえ猪誘発ギアでもあるけど。上位勢はバカじゃないからちゃんと飛びどころを見極められるけど下位帯は猪大量生産ギアみたいなとこあるし。
ステジャン以外のギアで特に足ギア系を相対的にアッパー入れるかステジャンにリスクをもう少し付け加えるかでバランス取って欲しいなと思うよ。 もしくは75694みたいに通常ギアパワー扱いとして変えるか、だね。
別に硬直そのものにケチはつけてないぞ 落ち着け。
仮にそうなったとしたら、 「ステジャンを履くと近づいても見えない」仕様にすべきか、 それともステジャンのギアパワー自体を完全削除すべきかも考えてみると面白そうね
それこそ1の安全靴みたいに、靴専用ではなく通常のギアパワーになって、 「ジャンプマーカーは距離に応じて消えるが、積む量が0だとジェットスイーパーくらいの射程で見えて、ギアパワーを積む量が多いほど見えるようになる距離が短くなり、57積みでジャンプ地点密着でも見えなくなる」とかも面白いかもね
ありがとうございます!活用してみます😊まず、人が来てくれますように(
なあに別にチャーじゃなくても遠距離武器がいるだけで隠れてコソコソせなかんのは変わらん、そもそも中央にクソ強い短射程中射程武器がいるだけで封殺されるから戦闘力低い武器は大変だぜ。
どうして、脇道がすぐに中央に繋がったり、見通し良すぎてバレやすいのかなぁ!
書き換えた方が良いと思ったら、初めての編集であってもガンガン編集し直して良いんだからな。
とはいえ編集合戦になっても面倒だから「Aって書き換えるけどいい?」でリアクションが多いようならGOサインみたいなもんだから。
スプラ始めたてもみんな初心者だったろ。編集も一緒だから。編集していいんだぞ。スプラのチュートリアルでも「要は慣れろってことだ」みたいな説明あったでしょ。(あったハズ)
じゃないと今みたいな過剰な書き方とか変に盛られてる記事になっちゃうから。
今ナワバリやってて思うんだけど、打開しようと塗ろうにもチャージャーがいると物陰に隠れながら塗らなきゃいけなくて、つまらないんだよね。しかもステージ構造的に遮蔽物や物陰に隠れて塗ろうとしても、あまり塗れないし、だいたい狭いスペースだからブラスターにやられて終わるのも多くて、なんか公式が塗りゲームを否定してるようで悲しいなぁ。
その彼女、キューインキで引き寄せたね
仕事から何事もなく無事に帰って来れたので、予定通り21時から開始いたします!部屋立て出来次第、こちらで告知した後、以後リアルタイムコメントフォーム1で、参加状況などをお話出来たら、と思います!
4人集まらなくともある程度時間が経てばそのまま発進する予定です!フルパはしてみたいので、1戦終わる事に通知は出してみるつもりです😊
本日はよろしくお願いいたします・・・|´-`)
本当に弱い者いじめができる性能で、先端塗りがそこまで強力な長所であるならば、王冠帯使用者数でエクス無印カスタム4ルール全部合わせて「2」とかいう数値にはならんよ
「障害物越しに曲射ができて、塗りが大きい」という長所のためだけに、射程とキル速と硬直とインクロックとメイン効率ギアの乗りが全部リッターに大負けしてて、現状では長所に対してデバフが多すぎ&大きすぎる
リッターはその逆
武器の評価の際にまず第一に火力が取り沙汰されるの、ゲームの目的と照らし合わせると至極当然の帰結でもあるんだよね
金イクラを一定数集めるっていうクリア条件を満たすためにはオオモノを倒さなくちゃいけなくて、それを円滑に行うためには火力が無いと話にならない
取り回しの部分が死んでるハイドラやダイナモが、火力があるって点で(使いこなせるのが前提だけど)一定の評価は得られてるのが好例だと思う
飛ぶのに時間かかる=味方の復帰時間やジャンプの入力時間を稼げる=絆ループ、ってことだね。
リスク負わせるって意味だとステジャンで飛んで着地後に3秒生存できなかったら復帰時間が1秒伸びるとか、か?絆ループが途切れやすくなるからクソ戦法も減らせる。
上位勢なら使いこなせるし猪は減る。一般的な観察眼があればハイリスクにはならない。学習しないアホだけがずっとくすぶる事になるけど。
とはいえイカ研は優しいからそういうの取り入れないだろうけど。
シューター持とうぜ!
オレンジインクだとグリルとタゲを繋ぐラインが見づらいからね。
擁護のしようなく普通に修正したほうがいい欠陥部分だと思う
インクの色がオレンジの時、野良グリルの失敗率が上がる気がする。
気のせいだろうか
自分の聞いた話では、ジャンプが遅くなるのがヤグラでは効いて4人で延々と飛び続けるのが強かったとかなんとか
近爆風も180で中途半端だから200にしてほしい
あんまり変わらなさそうだけど
仲間を裏切ったかのような罪悪感
ちょろっと調べてみたら、震源地はここっぽい?
希望3種目はトルネスプボ、妥協でナイスダマラインマーカーかな。ソナーついたら引退。
ポイズンよりはスプリンクラーの方が欲しかったわね
🔨「本当にワンチャンやれるからおかしいんだよな」
なんなら飛ぶのが遅い分しっかり地上を見られるとか言われてたしな
よく言われてるけど素で一定ライン外は見えなくして
ステジャンはその一定ラインを狭めるでいいんだよな
また少女漫画のドラマ化だろ
ってかXのハッシュタグでも湧いて来てんな
たしかに2確メインで動くならスロッシャーに近そう
違いは(スロッシャー基準だと)連射が遅くて射程が短く減衰も激しい点。その代わりに近距離でエイムがあれば1確が出せる。ワイパーにも近いな
ジムドライブと比べると、横は射程は短いけど範囲攻撃で縦は1確射程がそれなりにある。近距離特化って感じ。デンタルに勝ってる点はなんだ?ミラーと機動力?
観戦機能は一応プラベでは存在する。あっちが分かりやすいのは常にどこかのプラベ部屋に突っ込まれるような仕様だからじゃない?スプラにもそういうのはあっても良さそう
bot戦を8人対戦シューターのスプラでやることって可能なのか?ステージも広くてキル・塗り・ルール関与とやることが多く、その中から最適解を瞬時に判断する必要がある。bot作るのは既存のスポーツを元にしたゲームより遥かに難しいと思う
冒頭の一覧に短射程モードを中心に加筆しました。
前に編集された方が共通の内容を一部削減していたため、それに習って共通の内容の節を無くしました
そして長射程モードはロンクブラスターと比較しているということを明記し、短射程モードでは新たにノヴァブラスターも比較した内容を記載しました
それと>> 1103の内容について、92もスプリンクラーガードを使えば短射程と互角以上に戦えるかのような記載が足されていましたが、それは流石に不可能では?異論が無ければ取り除こうと思います
🐙<戻れ!無駄死にするな!
やってみなきゃワカランミィ!!!>(((🦑🎺 🔨🦑)))
ブロックや段差に身を隠しながら、あるいは高低差を利用して横振りブンブンの威力40をひっかけて、逃げるならテメェ逃げんなと言いながら縦振りで追いかけまわし、傷ついたまま突っ込んでくるなら正確に狙って横振りの威力70で殴り倒す
やってることはスロッシャーそのもの
アプデ強化とともに環境が煮詰まるにつれて、少しずつ評価が改善されていった良ブキである
通常ギアパワー化するなら単体だとショボいから、ジャン短に組み込んでスーパージャンプ時間短縮・改みたいにしても良さそう
具体的に考えると
無積みだとライン6本分くらいまで見えてリッターにバレるかバレないかだけど
3GPで5本分→6GPで4本分→10GPで3本分にまで短くなり
20GPで1.4本分になって現在と同じになる
30GPで最大の0.5本分になって、そこからは段々と透けていき
57GPで完全に見えなくなる
エクスが射程短い割に硬直長いのはわかるけど弱いものいじめに全振りした性能だからなぁあれ
先端塗りを残せるのが長所なんだから「弾を外した時のデメリット」をリッターと同等に考えるのも変な話だし
そうだったわ完全に消えるんだった
だから敵を倒したら必ず空を見上げてたんだ
昔の動画見るとお空見上げて迎撃してるの面白かった(コナミ)
ぼくにはとてもできない
1の頃は、マーカーが完全に消えてた(近づいても見えない)
2になってからは、近づいたら見える代わりにジャンプ速度が遅くなるデメリットはなくなった
ただでさえ長射程の居座れる高台が各ステージで問題視されてるのに
これ以上高台増やすのはどういう理由でもNGといいたい
言葉足らずだったすまん
俺のイメージ的に残り10秒って所で
ナイスダマ、トルネ、ソナー、メガホンはマジで許せん
過去作にステジャンのデメリットとしてジャンプ速度遅くなる時期があったよね
イカ忍の速度低下は残ってるのになんで削除したんやろ
「やべえ納品不足でバイト失敗しそう」でスペシャル切るのは普通なので
残タイムどのくらいのタイミングで判断するかだろうねぇ
カニ2回残ってる時なんかはWave3開始直後から危機感持たないとだがw
後衛だろうとスライド持ちだろうとビーコン持ちだろうと8人全員ステジャンとか割とザラだもんなぁ
ヤグラは特にどうあがいても外せない印象
まあそうなったらギア枠が10も浮くわけだ。
何に振ろうかな〜武器が多いとギア構成の調整が大変だろうな〜
ステジャンにペナップ並みとまでは言わないけどリスクがないとそりゃ採用するわと思う。基本的に腐らない特殊ギアって時点でダメだよ。
ラスパは発動条件を満たさないと効果発揮しない、即KOでも腐る。カムバはデスしないと発動しない、猪を誘発させる。逆境は味方がデスして人数不利の時のみ微々たる増加が発動するがスぺ増で代用は効くし効果が薄い。スタダはアシストが切れると以降は発動しない。
サーマルは近すぎると見えなくなり時間でも消える。ニンジャは移動速度が少し落ちる。リベンジはデスした時に常時発動するが自身で倒さないと効果が薄い。ペナップはハイリスクハイリターン。
対物は対象が試合にいないと腐る。受け身は使用後3秒間のみで短い。
これら特殊ギアの中でステジャンが1番リスク少ない。一定ラインより近ければ見えてしまうが、一定ライン以降は見えなくなる。この一定ライン以降見えなくなるのリターンがリスクに対して大きすぎるのが悪い。とはいえ猪誘発ギアでもあるけど。上位勢はバカじゃないからちゃんと飛びどころを見極められるけど下位帯は猪大量生産ギアみたいなとこあるし。
ステジャン以外のギアで特に足ギア系を相対的にアッパー入れるかステジャンにリスクをもう少し付け加えるかでバランス取って欲しいなと思うよ。
もしくは75694みたいに通常ギアパワー扱いとして変えるか、だね。
別に硬直そのものにケチはつけてないぞ
落ち着け。
仮にそうなったとしたら、
「ステジャンを履くと近づいても見えない」仕様にすべきか、
それともステジャンのギアパワー自体を完全削除すべきかも考えてみると面白そうね
それこそ1の安全靴みたいに、靴専用ではなく通常のギアパワーになって、
「ジャンプマーカーは距離に応じて消えるが、積む量が0だとジェットスイーパーくらいの射程で見えて、ギアパワーを積む量が多いほど見えるようになる距離が短くなり、57積みでジャンプ地点密着でも見えなくなる」とかも面白いかもね
ありがとうございます!活用してみます😊まず、人が来てくれますように(