メモプの分析ありがとうございます! 個人的にどう対面してどこで引くかを中心に立ち回りを考えてきたので後衛周りの指摘は盲点でした。特に後衛向けビーコンの概念は初めて知ったので、この後ポジションを検討してみたいと思います。 手癖のビーコンについて質問なのですが、今の置き方で十分でしょうか?それとも置き方を少し変えるべきですかね?今まで前線に復帰するにはこれで十分だと思っていましたが、確かに適当な(復帰したその場に刺すような)ビーコンも多いので、このままでいいのかが気になります。
弾大きくなる調整って射程だけじゃなくて確定数も考えて欲しかったよな 1確2確は小さいままで良いじゃん
勝ち試合 https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RB86-CUVD-D65T-X32D
負け試合 https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RB62-CBYA-D9HN-KTFT
プレイヤー名:いかてん☆さんらいず ウデマエ:エリアとホコはXP1700台、ヤグラとアサリがXP1400台 ルール:ヤグラ(ステージはどちらもアマビ) 使用ブキ:96ガロン爪
特に聞きたい事:勝ち試合と負け試合、どっちも似たようなキルデスですが、敗因がいまいち分かりません。前に出て抑えられなかったのが敗因かなと思うのですが、それはどうしてだったのか、アドバイス頂けたら嬉しいです。またそれ以外でも、どんなことでも大丈夫なので助言が欲しいです。よろしくお願いします。
中距離ブキが好きで、デュアル系・プライム系・96爪をよく使います。ステージによってモップリンD・洗濯機を持つこともあります。 メモリーを上げるのも、ここに書くのも初めてなので不手際があったらごめんなさい。
一旦連射間隔5F増加よろしく
inksightを使って自分の内部レートとか見てみたら自信のあるXP2000超えてるルールとそれ以外のルールにあんまり差がなくてびっくりした そんなもんなんだな…
スペースブラスターだったら環境入りだったのになあ🥺
イカロールしても2発目の爆風耐えられないのおかしいでしょ これもう爆風一確ですよ実質
金・銀・虹「…… …… ……」
火力なさすぎて現実逃避して本気で思い込んでそうだけど プライムよりは塗れてヒト速あるだけで、高水準な要素なんて燃費くらいなんだよなあ 中射程にしては先端足元塗れるけど射程短くてスカスカだから、塗り合いも細かい塗りも強くねえし
先週のブラスター種の集計だけど エリア53人 ヤグラ126人 ホコ58人 アサリ80人 エリアとヤグラでホット系が使用率トップ、アサリもトップかもしれない ロングの時代からだけどエリアで塗り弱ブキがトップになるのは本当に不健全だと思うわ
頭 悪 そ う
(サメライドの見た目が)
助けにくい遠くの位置でちょっと放置されたからって切断しちゃったプレイヤーに遭遇した せめてボムが届く位置まで近づいてきて…
正直インク消費とかどうでも良いから他の範囲ブキと同程度にはヒット時に相手の足元を取れる調整をして欲しい ロラブラは2確ブキが多いし比較的足元を取れるから追撃しやすいけどコイツは確定数が多いのに多段ヒットさせても謎に足元が取れないから取りこぼしが多すぎる
順当なのが紛れ込んでますね…
星7程度だけど確定数気にしてるし現状でスプリンクラーは止めて欲しい 塗りブキとして運用させるなら明確な塗り強調整が必須でしょ 現状のキル性能を考えたら空中ブレと弾速はリセットしても良いから中間塗り強化で視点固定のカニ歩きでほぼベタ塗りにした上で着弾半径+5%、無印の必要P+10スペコラの必要P+30くらいまで突き抜けて欲しい
トライストリンガーコラボって使っている人少ないけどなんで? 普通に強いと思うんだけどオバフロとかローラーばっかり。 時々LACT450とかいるけどね〜なんでか知っている人は教えてください。
必死に裏取りしようと突っ込んでくマニュ多いけど敵に視認されてる時点で失敗してるから…… まあそれを理解できないからこういうことしてるんだけど
×チャージャーが弱い ○自分が使ったときだけチャージャーが弱い(当たらないから)
一発あたりのダメージが高い代わりにシューター最速のキルタイムを持ち、射程が長い代わりに弾速が速く、塗りが強い代わりにインク効率が良く、硬直が短い代わりに足元塗りに優れ、ギアの自由度が高い代わりにイカフローとの相性が良い。
カバーカバーって言われるけど、敵はカバーない状態一人で突っ込んで来て死なないどころか全部キルしてきたり、安全圏からバシバシ抜いてくるような4人なんだよな カバーし合わないといけない4人vsカバーなくとも複数対面強い4人みたいな対決だとカバー出来ても勝てない
多分あるよね 問い合わせてみるかな
調子が悪いわけではないのでは?コンディション10が調子いいとして5~7くらいの状態では?つまり普通の状態。 インク枯渇してる状態も特にみられないし、弾も当たってる。ナイスしてる余裕も見られる。連キルとってイカフローにはあまりなってないけどそんなものかと。ワイプアウト取れたら調子いいとか?
個人的に気になるのは、バレルがいない時に突っ込みがちなところと後衛向けビーコンが一枚もないところくらい。復帰待ちで遅延作戦とか取れる選択肢があるからイカランプをあまり気にしてない感じはする。 ハイドラ相手にけっこう無茶してるなあという印象で、バレルの位置がラインだと意識して立ち回れば、バレル守ってるだけで勝てたんじゃないかな。バレルが死にすぎてるので、攻めてくる相手を迎え撃てなかったって感じですね。サイド意識があるのはいい事だけど今回それが刺さらなかった。自分と敵とすれ違いが発生してるような感じ。 ビーコンはあまりに適当にブッ刺してるから笑っちゃったけど、これ手癖ですよね。調子いいとか悪いとか関係ない感じがする。
テイオウのダメージ吸えるの知らんかった。結構意外だわ。
敵インクまみれの所に突っ込んでいくだけの利敵が多いけどもしかして味方bot実装されてる? もうちょっと改良した方がいいぞイカ研
今作で平面ステージが多いのはこいつを活躍させようという意図があったからに違いない 次回作ではイルカになれ
一確スナイパーライフルって別にFPS・TPSに必須の要素じゃないよ
気にしてないから弱いんじゃない?
まあもう弱くはないんだろうね。 じゃあコイツはどれぐらい強いんだ?
やっていきたい方を出したほうがいいんじゃない どんな状態にせよそこでやってくんだから
なんかそろそろメモリー版にもう一回メモリー上げてアドバイスもらいたいな〜という気持ちがあるが、今ってXマッチの試合よりチャレマの試合上げた方がマトモなマッチングの試合になってる可能性があって良いとかあるのかしら
憎いアイツの顔を5回も殴れる素敵なS向けブキ いやほんとに火力以外は高水準なんだってまじで
真珠集め楽なのは明らかにブキチパレットの青チップがためだと思います。 移動スぺハンコなのでポータル面狙えば各ステージ10秒ほどで終わります。
同感
スペシュのサブスプリンクラーにして「中射程高機動塗り武器」にして欲しいな。 スプリンクラーで対面性能上がるし、盤面固めるのもやりやすくなるし、味方へのカバーもやりやすくなる。 「中射程高機動塗り武器」っていうポジションなら5確でも全然良い。っていうか元々5確に不満は無い。代わりに射程と機動力貰ってるし。強いて言えば軽量にして欲しいってくらいか。(ギア枠空けたい)
てか「スペシュ4確にして」って言ってるの多分スペシュ使ってない奴よな。スペシュ使ってる奴は確定数とか気にしてない。
頻繁に工事の進捗が入ったり戻ったりするマサバ海峡大橋! 現代に甦るミステリーゾーンや最終フェス会場! 蘇っていいのかシオノメ油田!
相性と実力で勝負を左右する武器
もう2〜3年くらいかしらね まぁ全然3楽しいから気長に待つか
じゃあ全体的にデフレさせて弾も当たりづらくして~って変えて楽しくなる想像ができないや ゲームスピードを遅くしながら長射程ネチネチ戦法を抑制するのはまあ無理だろうし
XP1900~2000のドラデコ使いです。全て調子の悪い日のメモプで、調子が悪いとは具体的にどこが悪いのか分からず、アドバイスをいただきたいです。 いつもよりデスが多い気はしています。
RUEU-J84K-EPK6-AL3P RM8D-3YNJ-YYS4-M05M
R3HS-F7KT-RRQ4-KKC1 RACT-GL34-36LU-LNJF
ジョー「こうなるって知ってたんだもん」
メモプの分析ありがとうございます!
個人的にどう対面してどこで引くかを中心に立ち回りを考えてきたので後衛周りの指摘は盲点でした。特に後衛向けビーコンの概念は初めて知ったので、この後ポジションを検討してみたいと思います。
手癖のビーコンについて質問なのですが、今の置き方で十分でしょうか?それとも置き方を少し変えるべきですかね?今まで前線に復帰するにはこれで十分だと思っていましたが、確かに適当な(復帰したその場に刺すような)ビーコンも多いので、このままでいいのかが気になります。
弾大きくなる調整って射程だけじゃなくて確定数も考えて欲しかったよな
1確2確は小さいままで良いじゃん
勝ち試合
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RB86-CUVD-D65T-X32D
負け試合
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RB62-CBYA-D9HN-KTFT
プレイヤー名:いかてん☆さんらいず
ウデマエ:エリアとホコはXP1700台、ヤグラとアサリがXP1400台
ルール:ヤグラ(ステージはどちらもアマビ)
使用ブキ:96ガロン爪
特に聞きたい事:勝ち試合と負け試合、どっちも似たようなキルデスですが、敗因がいまいち分かりません。前に出て抑えられなかったのが敗因かなと思うのですが、それはどうしてだったのか、アドバイス頂けたら嬉しいです。またそれ以外でも、どんなことでも大丈夫なので助言が欲しいです。よろしくお願いします。
中距離ブキが好きで、デュアル系・プライム系・96爪をよく使います。ステージによってモップリンD・洗濯機を持つこともあります。
メモリーを上げるのも、ここに書くのも初めてなので不手際があったらごめんなさい。
一旦連射間隔5F増加よろしく
inksightを使って自分の内部レートとか見てみたら自信のあるXP2000超えてるルールとそれ以外のルールにあんまり差がなくてびっくりした そんなもんなんだな…
スペースブラスターだったら環境入りだったのになあ🥺
イカロールしても2発目の爆風耐えられないのおかしいでしょ
これもう爆風一確ですよ実質
金・銀・虹「…… …… ……」
火力なさすぎて現実逃避して本気で思い込んでそうだけど
プライムよりは塗れてヒト速あるだけで、高水準な要素なんて燃費くらいなんだよなあ
中射程にしては先端足元塗れるけど射程短くてスカスカだから、塗り合いも細かい塗りも強くねえし
先週のブラスター種の集計だけど
エリア53人 ヤグラ126人 ホコ58人 アサリ80人
エリアとヤグラでホット系が使用率トップ、アサリもトップかもしれない
ロングの時代からだけどエリアで塗り弱ブキがトップになるのは本当に不健全だと思うわ
頭 悪 そ う
(サメライドの見た目が)
助けにくい遠くの位置でちょっと放置されたからって切断しちゃったプレイヤーに遭遇した
せめてボムが届く位置まで近づいてきて…
正直インク消費とかどうでも良いから他の範囲ブキと同程度にはヒット時に相手の足元を取れる調整をして欲しい
ロラブラは2確ブキが多いし比較的足元を取れるから追撃しやすいけどコイツは確定数が多いのに多段ヒットさせても謎に足元が取れないから取りこぼしが多すぎる
順当なのが紛れ込んでますね…
星7程度だけど確定数気にしてるし現状でスプリンクラーは止めて欲しい
塗りブキとして運用させるなら明確な塗り強調整が必須でしょ
現状のキル性能を考えたら空中ブレと弾速はリセットしても良いから中間塗り強化で視点固定のカニ歩きでほぼベタ塗りにした上で着弾半径+5%、無印の必要P+10スペコラの必要P+30くらいまで突き抜けて欲しい
トライストリンガーコラボって使っている人少ないけどなんで?
普通に強いと思うんだけどオバフロとかローラーばっかり。
時々LACT450とかいるけどね〜なんでか知っている人は教えてください。
必死に裏取りしようと突っ込んでくマニュ多いけど敵に視認されてる時点で失敗してるから……
まあそれを理解できないからこういうことしてるんだけど
×チャージャーが弱い
○自分が使ったときだけチャージャーが弱い(当たらないから)
一発あたりのダメージが高い代わりにシューター最速のキルタイムを持ち、射程が長い代わりに弾速が速く、塗りが強い代わりにインク効率が良く、硬直が短い代わりに足元塗りに優れ、ギアの自由度が高い代わりにイカフローとの相性が良い。
カバーカバーって言われるけど、敵はカバーない状態一人で突っ込んで来て死なないどころか全部キルしてきたり、安全圏からバシバシ抜いてくるような4人なんだよな
カバーし合わないといけない4人vsカバーなくとも複数対面強い4人みたいな対決だとカバー出来ても勝てない
多分あるよね
問い合わせてみるかな
調子が悪いわけではないのでは?コンディション10が調子いいとして5~7くらいの状態では?つまり普通の状態。
インク枯渇してる状態も特にみられないし、弾も当たってる。ナイスしてる余裕も見られる。連キルとってイカフローにはあまりなってないけどそんなものかと。ワイプアウト取れたら調子いいとか?
個人的に気になるのは、バレルがいない時に突っ込みがちなところと後衛向けビーコンが一枚もないところくらい。復帰待ちで遅延作戦とか取れる選択肢があるからイカランプをあまり気にしてない感じはする。
ハイドラ相手にけっこう無茶してるなあという印象で、バレルの位置がラインだと意識して立ち回れば、バレル守ってるだけで勝てたんじゃないかな。バレルが死にすぎてるので、攻めてくる相手を迎え撃てなかったって感じですね。サイド意識があるのはいい事だけど今回それが刺さらなかった。自分と敵とすれ違いが発生してるような感じ。
ビーコンはあまりに適当にブッ刺してるから笑っちゃったけど、これ手癖ですよね。調子いいとか悪いとか関係ない感じがする。
テイオウのダメージ吸えるの知らんかった。結構意外だわ。
敵インクまみれの所に突っ込んでいくだけの利敵が多いけどもしかして味方bot実装されてる?
もうちょっと改良した方がいいぞイカ研
今作で平面ステージが多いのはこいつを活躍させようという意図があったからに違いない
次回作ではイルカになれ
一確スナイパーライフルって別にFPS・TPSに必須の要素じゃないよ
気にしてないから弱いんじゃない?
まあもう弱くはないんだろうね。
じゃあコイツはどれぐらい強いんだ?
やっていきたい方を出したほうがいいんじゃない
どんな状態にせよそこでやってくんだから
なんかそろそろメモリー版にもう一回メモリー上げてアドバイスもらいたいな〜という気持ちがあるが、今ってXマッチの試合よりチャレマの試合上げた方がマトモなマッチングの試合になってる可能性があって良いとかあるのかしら
憎いアイツの顔を5回も殴れる素敵なS向けブキ
いやほんとに火力以外は高水準なんだってまじで
真珠集め楽なのは明らかにブキチパレットの青チップがためだと思います。
移動スぺハンコなのでポータル面狙えば各ステージ10秒ほどで終わります。
同感
スペシュのサブスプリンクラーにして「中射程高機動塗り武器」にして欲しいな。
スプリンクラーで対面性能上がるし、盤面固めるのもやりやすくなるし、味方へのカバーもやりやすくなる。
「中射程高機動塗り武器」っていうポジションなら5確でも全然良い。っていうか元々5確に不満は無い。代わりに射程と機動力貰ってるし。強いて言えば軽量にして欲しいってくらいか。(ギア枠空けたい)
てか「スペシュ4確にして」って言ってるの多分スペシュ使ってない奴よな。スペシュ使ってる奴は確定数とか気にしてない。
頻繁に工事の進捗が入ったり戻ったりするマサバ海峡大橋!
現代に甦るミステリーゾーンや最終フェス会場!
蘇っていいのかシオノメ油田!
相性と実力で勝負を左右する武器
もう2〜3年くらいかしらね まぁ全然3楽しいから気長に待つか
じゃあ全体的にデフレさせて弾も当たりづらくして~って変えて楽しくなる想像ができないや
ゲームスピードを遅くしながら長射程ネチネチ戦法を抑制するのはまあ無理だろうし
XP1900~2000のドラデコ使いです。全て調子の悪い日のメモプで、調子が悪いとは具体的にどこが悪いのか分からず、アドバイスをいただきたいです。
いつもよりデスが多い気はしています。
RUEU-J84K-EPK6-AL3P
RM8D-3YNJ-YYS4-M05M
R3HS-F7KT-RRQ4-KKC1
RACT-GL34-36LU-LNJF
ジョー「こうなるって知ってたんだもん」