レイダースの新フォント世界観に合ってるけどクセ強くて スプラトゥーソに見える
最近スペ強積んで無くてもめっちゃダメージ喰らうのは気のせい?
あらー・・・そうだったのね ビッグビッグランに釣られて久しぶりにプレイしたから知らなんだ、ありがとう
アプデで変わったよ。たしか30秒以内になったはず
1分以内に切断発生したら試合強制終了すると思ってたんだけど、仕様変わった? 馴れ合いとも戦うともとれない微妙な空気になって結局殴り合ったけども たまたまかな
クッソ今更だけどインクあるなら少し上向いて適当にジャンプしながらノンチャがそこそこ早いよ
なんならメガホン付いてる武器を考えるとボルネオ、スぺシュ、竹、ガエン、スパガ繚などパッとしない武器が多いし52とエリデコ以外は「じゃない方」の事が多いから実は強化候補 まあ52とエリデコのメイン弱体化が大前提だろうけど
スペ強57GP積んでたかがメガホンと舐めた相手をしばきましょう
多分一週間ぐらい52持ち続ければパワー更新できる
後ろからトピ投げたいだけならラピ持って欲しいよねマジで
最近ソイカスの使用率増えてる気がする。 炎上した上位勢がきっかけで使ってみる人増えたとかかな。
トーピードで足元塗りを確保する動きに慣れすぎてもみじ以外に変えられないんや インクタンクもあるからその後行動出来るインク量も確保されてるし 動きがもみじに飼い慣らされすぎて、もみじ以外じゃ4桁順位なんて絶対取れないわ
皆様ありがとうございます 成果は3ヶ月後に…
誘導失敗した時以外はタツの弾は割らない方が良い……と言うのは置いておいて ・ローラー3枚かつ広々としたゴンズイなのでジョー誘導がスムーズに進みチャーが狙っていたのもあって早々にタツを倒せた ・ローラー3枚なので雑魚であふれることもなくタツを倒した後はイクラキャノンでのオオモノ処理とオカシラ削りのサイクルが安定して回った ・上記の状況からカニタンクみたいなダメージソースにはなるけど場が荒れてるとまともに使えないスペが安定して使えた とかかな……
ロラ3はロラが壁ハメしないとジョーの削りがキツそうだけど、金イクラ重視の方がいいのかな?
そうそう コックピッド前あたりの空中でスライドかましてたら倒せてたはずなんだが なんか前のような感覚だと駄目なんだろうか
いいえ、真の金報酬はgolden ballであります!
ビッグランの後にしてはなかなか悪くない編成
あと1個、銅ウロコがあればそれで良かったのに、 オカシラゲージ満タンで数回クリアしててもタツが来てくれなくて疲れた。 ようやっとバイトギアが全部そろったよ。要求量が多すぎるよ。
外部がどんな形になってようが内部レートをピュアなモデルにできるからね ゲージ、チャレンジ、オープン、X(2,3)のように外面はどうしてもいいし、なんか不愉快なことに対して補填をかけてもいい
リカバリー目的以外でタツの玉を攻撃で割るの効率悪いからクリア率悪くする要因だと思ってたけど全員のイクラキャノンの回し方が上手かったのかね
Tier1ほどじゃないって位置だな。 マイナーからは脱したって感じ
ワンパンした覚えあるけど、判定厳しくなったかどうかみたいな話?
内部レートの初報。2からの継続の人は違う範囲を持ってるけど、まあどの道2000–2300よりは低い
ナベブタやヘビを遠くからやるときに、縦曲射で1か所に集中させてストトトトって弾降らすの気持ち良すぎる これは他の弓では得られない栄養
ゴンズイ連合戦で編成見たらチャー1、ローラー3で「これは無理かもしれん」と思ったが チャーが自分に来たので何があろうと絶対タツの玉壊すマンになるのを徹底したら連合討伐できて金鱗もでたのが今回のビッグランの思い出 タツはチャーで見るとしてもローラーって弾かれまくって動きにくいのによく削りきれたなぁ その回以外は連合討伐できなかった
これ見て調べたらドグラマグラって青空文庫にあるのな
プレイし得にしとかないと、うっかり上振れた時に目標レート達成したら もう順位下げたくないからシーズン終わるまで遊べませーん、ってなるからじゃね? 知らんけど
メインでキル狙ってばかりでsp全然溜められない人か後ろで塗ってウルショしかしない人って感じで極端な立ち回りで味方に負担かける人が多いからそんな印象になるんだと思う このブキってその中間の立ち回りができるのが一番のセールスポイントのはずなのに
内部レートの初期値1400–1800はどこ情報?
んな訳あるか前シーズン王冠数3位だぞ しかも最近のアプデで他の王冠が多い武器の52ホットダイナモはナーフされたがこいつはスペシャル強化されてんだぞ
もしかしてこのブキもう普通に弱い?
ブキが弱すぎるせいで、活躍しているとしたらそれはほぼ使い手の技量によると確定しているという
チャージャー属はこれができないから弱いってことをカスタムのサブスペはやってくれるからだと思う
自分もできへんかった そしてカタパのジェット噴射で死んだ
まだ余裕あるうちはいいが、結構攻め込まれている時にローラー持ってたりするとナベブタで事故りやすい 上空から降ろそうとしてヘビに弾かれちゃったり、上に乗ったときに縦振り暴発しちゃったり
よく見たらb09ca今さっき俺に52のスレで普通に会話してレスしてくれてるじゃん〜。なのにこっちではレスもなく足跡付けられてるの何かショックーやだ悲しい〜。🥺🥺🥺 足跡付けてるのが609caかわかんねえけど。
クマニュで前みたいにカタパワンパンできなくなったんだが、 爆風判定が変わったりしたん?
て、照り返しとかで、こう……
このブキに限らずの話、中射程帯の弾をデカくしすぎたんだろう ホットの直撃じゃなくてブラスター全体の爆風いじるあたり、この点では「ごめんなさい」しなさそうだが
レイダースの新フォント世界観に合ってるけどクセ強くて
スプラトゥーソに見える
最近スペ強積んで無くてもめっちゃダメージ喰らうのは気のせい?
あらー・・・そうだったのね
ビッグビッグランに釣られて久しぶりにプレイしたから知らなんだ、ありがとう
アプデで変わったよ。たしか30秒以内になったはず
1分以内に切断発生したら試合強制終了すると思ってたんだけど、仕様変わった?
馴れ合いとも戦うともとれない微妙な空気になって結局殴り合ったけども
たまたまかな
クッソ今更だけどインクあるなら少し上向いて適当にジャンプしながらノンチャがそこそこ早いよ
なんならメガホン付いてる武器を考えるとボルネオ、スぺシュ、竹、ガエン、スパガ繚などパッとしない武器が多いし52とエリデコ以外は「じゃない方」の事が多いから実は強化候補
まあ52とエリデコのメイン弱体化が大前提だろうけど
スペ強57GP積んでたかがメガホンと舐めた相手をしばきましょう
多分一週間ぐらい52持ち続ければパワー更新できる
後ろからトピ投げたいだけならラピ持って欲しいよねマジで
最近ソイカスの使用率増えてる気がする。
炎上した上位勢がきっかけで使ってみる人増えたとかかな。
トーピードで足元塗りを確保する動きに慣れすぎてもみじ以外に変えられないんや
インクタンクもあるからその後行動出来るインク量も確保されてるし
動きがもみじに飼い慣らされすぎて、もみじ以外じゃ4桁順位なんて絶対取れないわ
皆様ありがとうございます 成果は3ヶ月後に…
誘導失敗した時以外はタツの弾は割らない方が良い……と言うのは置いておいて
・ローラー3枚かつ広々としたゴンズイなのでジョー誘導がスムーズに進みチャーが狙っていたのもあって早々にタツを倒せた
・ローラー3枚なので雑魚であふれることもなくタツを倒した後はイクラキャノンでのオオモノ処理とオカシラ削りのサイクルが安定して回った
・上記の状況からカニタンクみたいなダメージソースにはなるけど場が荒れてるとまともに使えないスペが安定して使えた
とかかな……
ロラ3はロラが壁ハメしないとジョーの削りがキツそうだけど、金イクラ重視の方がいいのかな?
そうそう
コックピッド前あたりの空中でスライドかましてたら倒せてたはずなんだが
なんか前のような感覚だと駄目なんだろうか
いいえ、真の金報酬はgolden ballであります!
ビッグランの後にしてはなかなか悪くない編成
あと1個、銅ウロコがあればそれで良かったのに、
オカシラゲージ満タンで数回クリアしててもタツが来てくれなくて疲れた。
ようやっとバイトギアが全部そろったよ。要求量が多すぎるよ。
外部がどんな形になってようが内部レートをピュアなモデルにできるからね
ゲージ、チャレンジ、オープン、X(2,3)のように外面はどうしてもいいし、なんか不愉快なことに対して補填をかけてもいい
リカバリー目的以外でタツの玉を攻撃で割るの効率悪いからクリア率悪くする要因だと思ってたけど全員のイクラキャノンの回し方が上手かったのかね
Tier1ほどじゃないって位置だな。
マイナーからは脱したって感じ
ワンパンした覚えあるけど、判定厳しくなったかどうかみたいな話?
内部レートの初報。2からの継続の人は違う範囲を持ってるけど、まあどの道2000–2300よりは低い
ナベブタやヘビを遠くからやるときに、縦曲射で1か所に集中させてストトトトって弾降らすの気持ち良すぎる
これは他の弓では得られない栄養
ゴンズイ連合戦で編成見たらチャー1、ローラー3で「これは無理かもしれん」と思ったが
チャーが自分に来たので何があろうと絶対タツの玉壊すマンになるのを徹底したら連合討伐できて金鱗もでたのが今回のビッグランの思い出
タツはチャーで見るとしてもローラーって弾かれまくって動きにくいのによく削りきれたなぁ
その回以外は連合討伐できなかった
これ見て調べたらドグラマグラって青空文庫にあるのな
プレイし得にしとかないと、うっかり上振れた時に目標レート達成したら
もう順位下げたくないからシーズン終わるまで遊べませーん、ってなるからじゃね? 知らんけど
メインでキル狙ってばかりでsp全然溜められない人か後ろで塗ってウルショしかしない人って感じで極端な立ち回りで味方に負担かける人が多いからそんな印象になるんだと思う
このブキってその中間の立ち回りができるのが一番のセールスポイントのはずなのに
内部レートの初期値1400–1800はどこ情報?
んな訳あるか前シーズン王冠数3位だぞ
しかも最近のアプデで他の王冠が多い武器の52ホットダイナモはナーフされたがこいつはスペシャル強化されてんだぞ
もしかしてこのブキもう普通に弱い?
ブキが弱すぎるせいで、活躍しているとしたらそれはほぼ使い手の技量によると確定しているという
チャージャー属はこれができないから弱いってことをカスタムのサブスペはやってくれるからだと思う
自分もできへんかった
そしてカタパのジェット噴射で死んだ
まだ余裕あるうちはいいが、結構攻め込まれている時にローラー持ってたりするとナベブタで事故りやすい
上空から降ろそうとしてヘビに弾かれちゃったり、上に乗ったときに縦振り暴発しちゃったり
よく見たらb09ca今さっき俺に52のスレで普通に会話してレスしてくれてるじゃん〜。なのにこっちではレスもなく足跡付けられてるの何かショックーやだ悲しい〜。🥺🥺🥺
足跡付けてるのが609caかわかんねえけど。
クマニュで前みたいにカタパワンパンできなくなったんだが、
爆風判定が変わったりしたん?
て、照り返しとかで、こう……
このブキに限らずの話、中射程帯の弾をデカくしすぎたんだろう
ホットの直撃じゃなくてブラスター全体の爆風いじるあたり、この点では「ごめんなさい」しなさそうだが