Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

10,000 件以上ヒットしました。2,321 - 2,360 件目を表示しています。
96528
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 23:50:39 b8cf0@421ab >> 96525

わかる奴が処理するしか
侵入されるってのが塗りに警戒に対面と足りてないから
打開も大変だろなお疲れ

2408
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 23:48:42 7f683@c0321

今週末はフェスだよ
みんな気をつけてね

568
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 23:45:25 b8cf0@421ab >> 566

冷静な方が建設的な話しできるやんプレイ中も冷静ならいいプレイしてるはず
わいはブキは何でもいいと思ってるやりたい事が皆違うからね
君が上げてる事をわいは銀モデかワイロでやってる
もちろんオススメしないあとほぼアサリしかやらない
味方が必ずやる事は対面と塗りガチならルール関与
期待できない事は裏取り対策とクリアリングあとビーコン破壊
だから味方がしてくれない事をやるのがわいのスプラ
味方ゲーの前にチームゲーだと思える試合を経験できるといいな

2861
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 23:36:39 a105d@a9447 >> 2859

ステジャンナーフ今作で一番意味わからんアプデだったかも
ノーリスクで復帰狩りできる長射程のせいで仕方なく採用してるギアをナーフされても仕方なく採用し続けるしかないんだよな

2816
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 23:24:25 8b1d1@609fa >> 2814
2860
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 23:23:18 991b8@49e8c >> 2859

基本仕様としてジャンプマーカーが敵に見えるタイミングをもっと遅らせてほしい
そしたら飛び先の味方は位置バレ前に移動する猶予が与えられるし、チャージが遅い武器は狩るのが難しくなる
ステジャンも必要性は下がりつつ存在意義残るし受け身も差別化できそう

567
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 23:13:43 2c113@0b223 >> 566

体感金スプレーが多いけど、あれはキャリーには向かない?

96527
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 23:10:09 7388c@8e8b4 >> 96495

ガチマは延長中と五勝システムが面倒でなかなかプレイしてない。

96526
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 23:03:29 修正 20fd7@ec246 >> 96516

ああ、金虎、あるいは金言大仏
我らの祈りが聞こえぬか
のろまのハイドラにそうしたように
我らに三種目を授けたまえ
我らのブキに三種目を与え、サブspの愚かを克させたまえ

96525
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 22:27:05 dcf97@781f3

自陣高台の敵ガン無視でせこせこ塗っては殺される味方見てると涙が出てきちゃう
病院行ってくれ

3063
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 22:08:00 4da64@bf358 >> 3061

S行く頃には分かる。Bでハイドラで取れるキルは相手が広い範囲の警戒をしていないから取れる
段々とキル減ってデス増えてきた頃に、デスしないでゲームに貢献する意識になってきたら何かが見えてくるはずだ

2859
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 22:01:31 fe3e9@f9abb

前衛系のクツメインギアがステジャンほぼ義務って結構な問題だよな
次回作からはステジャン標準化、ステジャン実装するなら更に近づいた時だけに見せるようにするとか、そんな風にしないとギアの自由度が阻害されて普通にダメだと思う

2815
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 21:55:47 修正 8b1d1@609fa >> 2814

空き状況@2〜22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
埋まりました😊

2407
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 21:54:29 55574@28f40

もうブキ調整なんてイタチごっこなんだから素直にブキナーフやアッパー以外にブキ毎にダメージ受けてから回復するまでの時間の調整やらデフォの復活時間やら調整してやれよ

96524
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 21:49:57 e9369@6d4dd >> 96521

雑魚シャケを殲滅させろ!
★☆☆☆☆

295
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 21:41:09 修正 59426@09760 >> 294

特にブキ性能とは関わりのない内部値

96523
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 21:37:43 10682@fb994

連敗しまくると明らかに敵の回線落ちが増える
9連敗したあとの試合なんて都合よく敵側3人落ちたし
いいぞいいぞ勝てるならなんでも良い
その調子で俺を勝たせてくれたまえ

96522
スペシユマン 2026/08/18 (火) 21:22:55 31618@fe164 >> 96521

さ、339%…???

3062
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 21:18:11 8b1d1@609fa >> 3061

チャージャー引いたら動きが大幅に制限されるから、そこが弱いと思う
あとチャージ長すぎてポジション取りがほぼ予測になってしまうから、中級者以上向けな印象
そういう意味で弱いというよりは、おすすめしづらいのはある

3061
RGMー79D 2026/08/18 (火) 21:05:35 c331c@36304

自分はRGMー79Dと申します 現在、Bランク帯でハイドラントを使っています 
キル数は平均的には、13キルほどです、基本的に立ち回りは、後衛をしつつ、タイミングが良かったら前線に出ます
ハイドラントは弱い弱いと言われていますが、どこが弱いのでしょうか、また強みや立ち回りを教えてください また自分が使っているギアパワーも書いた方がよろしいでしょうか?
返信は8月24日にしたいと思っています
不適切だと思った場合は何か一言お願いします

771
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 21:05:24 b8cf0@421ab >> 768

シールド張った時点で勝ち目薄いから逃げる
タカアシ位しか使わないけど上からならやれる

96521
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 21:01:19 2c113@0b223

eスプラトゥーン(大当たり確率399/1)が出てくる夢を見てしまった

96520
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 20:42:23 0a29e@417f7 >> 96488

銀モデタンブラーだけは欲しい

566
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 20:41:46 fe3e9@f9abb >> 565

全部こなすなら、スシ52シャプマZAPのシューター四天王。一番万能なブキ種はやっぱシューターだしね
ZAPはスペ的に味方依存度ちょいつよだし、裏取り警戒もするならスペで索敵もできる52かなぁ
もうちょい軽快に動きたいならスシ、維持・牽制・砲台役欲しいならシャプマを握ればいい

ただそれでも、ナワバリはガチマみたいに一つのシンボルに集まるわけでは無いから、どうしても一人では賄えないところが出てくる
それに過剰な自責思考は危険だよ。適度なら教訓だけど、多すぎると毒になる。結局スプラは4vs4なんだから、他責思考は決して悪じゃあない。1vs4で勝負になるのはゲーム的におかしいしね

2406
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 20:33:49 d99b8@744f7 >> 2403

>> 2405
リッターミラーとかにも同じことが言えるけど、編成格差による運ゲーは原則としてブキの調整で解決すべきで、マッチングで解決しようとするべきではないと思うな
そもそも工数的に調整の手が回らないならブキの数を減らすべきだし

723
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 20:29:20 a1ed5@1a912

シールド硬すぎてナーフして欲しいけど、ナーフ内容によってはキャンプが巻き添えナーフくらいそうで…

294
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 20:29:11 修正 882bb@60d79

武器ごとにあるマッチングレンジとは何ですか?

565
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 20:25:00 2c113@0b223

ここは煽りも冷笑せずに真正面から返してくれるから温かいすね、申し訳なかった。もちろん切断だの云々はやった事も、これからもやる事もない
ここからは冷えた頭で真面目な質問。せめてナワバリだけでも味方をアテにせず塗りもキルも裏取り警戒もこなして自分でキャリーする。この気概なら他責にはならないだろうけど、なら何を握るべき?立ち回りは動画にいくらでも転がっているだろうからここで聞くことでもあるまい

96519
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 20:13:01 fe3e9@f9abb >> 96518

狂ってやがる……遅すぎたんだ

96518
ポヨ 2026/08/18 (火) 20:11:53 01ad1@a1e1e
929
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 20:08:51 修正 bfa75@5539d >> 927

上でも言われてるけど打開はアメが強化されてからそこまでキツいと思ったことはないかな
対シューターはプライム以上は基本撃ち合いはキツいんで縦で応戦しつつ死なないことを重視、短めの相手は横振り押し付けるのが良いんだけど近距離でよーいドンすると割とキツめかも

いずれにせよ他のローラーと同じように段差下で縦振りしたり、ダイナモみたいに高い位置から横振りするといいよ、地形と曲射を活かすのが大切
ワイコラは3種の中では一番ルルステ問わないけど結局高台バッシャーができないステージだとしんどいのは変わらないから、地形利用ができないステージでは持ってかないのが無難

ラピは無理

96517
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 19:51:01 3677d@1bfe5 >> 96503

カムバックの発動にはギアだけじゃなくて、スポナーに射出される手順も必要なのかもしれない。
リスポン中に溜まった鬱憤やらやる気やらをイカちゃんに抽出して能力アップ……みたいな?

2405
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 19:50:41 8d5aa@717f8 >> 2403

増えるかどうかはともかくレート格差による運ゲーが編成格差による運ゲーにすげ替わるだけなんじゃないかとは思う

3017
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 19:49:42 bfa75@5539d

ワイコラ使っててしんどくなってきたから久々に戻ってきた
塗れるし塗り射程アホみたいに長いし足回りが羽のように軽いしボムで敵ポジションどかせるしで超強い
グレバリはちょっと難しいけど押し引きとかポジショニングの判断求められるのが頭使ってる感じあって超楽しい
いい武器だな・・・

96516
スペシユマン 2026/08/18 (火) 19:34:32 修正 31618@fe164
96515
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 19:21:40 fa0a1@76b5d >> 96514

レートを適正に保つ意味では、せめてXマッチだけでも閾値が欲しいよね。

770
スペシユマン 2026/08/18 (火) 19:18:33 修正 31618@fe164 >> 768

ガロンは短射程シューター最強だから…とりあえず対面を諦めろ

769
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 19:15:44 d20e1@5d88c >> 768

52に限らずシューター相手は大体そうなる…
キル速も爆風の塗りも論外なんだよ

96514
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 19:12:26 b8747@aa32d

S+以上のバッジ持ってるユーザーレート上位に隔離して欲しいな
ナワバリだと大体そいつらに蹂躙されて終わってつまらん

2814
名無しのイカ 2026/08/18 (火) 18:54:59 8b1d1@609fa

本日ガチアサリ(ザトウ・カジキ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
22:00〜パス0000

21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊

できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍

お時間になったら受付はこちら🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1