懲罰マッチってなんだ???
🐙毒沼は?フロム伝統の毒沼は好きかい?
大型アプデで当たり判定強化されたのと前のアプデで縦振りも強くなったので、以前よりやりたい事をやりやすくなって楽しい 個人的にはイカフローや体力バーで受けた恩恵も大きく、Xマッチの分け方も変わったり、追い風が吹いてる気がする ただスミナガは体力バーも一緒に隠すので、そこを気にしてしまって前より扱いが難しくなったな…
それで適切にマッチング出来るかどうかはさておき、待ち時間を少なくしようとして雑なマッチングになるぐらいなら全然待つから適切なマッチングとラグ回線対策をしてくれたほうがいいね 今作は特に待ち時間試し撃ちしたり戦績見たりと暇潰せるし、自分はスプラ2からだけど待ち時間は別のことしたりと待ててたし
Ia terlalu berkuasa. Pembangun lebih menyukai senjata ini. Semua senjata harus dilayan sama rata.
ズバットスラッシャーの説明のシーンの背景にも溶岩が映っとったね まあイカタコなら水でも溶岩でも入ったら助からんのは一緒だけど……
HP10000で同じゲージミリでも1000あるんじゃないか?ってぐらい、なんでこの敵体力あとミリなのにずっと無双してんねん!!味方4人で狙ってボムもスペシャルも撃ち込んで生きてんねん!!ってなる
🦑「やったー!溶岩エリア!わたし溶岩エリア大好き!」
偏頭痛の薬とかも眠くなったり倦怠感が出たりするんだよねぇ 頭痛い時にゲームすんなって言われれば仰る通りです……
なんとか第2世代抗ヒスタミン薬に抑えてもろうて
失敗が続いた時は一回バトルで勝ってくると、流れが変わる気がする
バランスよくて姑息じゃないから最近ファンになってる 多少の塗りもキルもキープもできるリッターがおかしかったのか
やっぱりこのブキが強い理由は弾が全くブレないのと連射力が高いのが理由だと思う。ブレるようにしちゃったらこのブキの個性が無くなっちゃうから、弱体化するんだったら連射力を下げるべきだと思う。あとカニタンク
这把武器绝对需要削弱。降低它的射速。
簡単だっていうんだったら攻略方法を教えてあげなよ 少なくとも自分はこうやって悪戦苦闘してるイカちゃん・タコちゃんを見てニマニマしてる。
飲酒トゥーンも物議の対象だけど 第一世代アレルギー薬も結構認識力下がるから困る。 鼻は通るから気分は良いんだけど。
エイム要らずで爆風バカデカブキ。ただ射程トゥーンな今の環境だと若干弱い。
皆さんはマッチングして 「この相手や味方は自分と同じ実力だな!」と感じたことってありますか?
私はほぼないですね🤔 自分の実力を客観的に見れてないから仮にマッチングしてても気づけない自信がありますね😅
簡単だろ
モデラーは塗るっていうこのゲームだけの要素の楽しさがわかりやすいからな。入手できるレベルとガチマに持ち込めるレベルを別にするってのもありなのかも?
次回作から風呂と紅葉の解放ランクも無茶苦茶高くしとくか。 あと初心者に人気なのってプロモデラーとか?
風呂にしろもみじにしろ、ブキが悪いというか、初心者帯で変に刺さってしまうが故に初心者にしか刺さらん立ち回りしか出来ないプレイヤーが量産されてしまってるのがね…。
(というか風呂やもみじって本来、相当な熟練者向けブキよな)
ニンテンドーミュージックで音楽を聞いていたけど、クリア後のエントランス曲platonic solid(正多面体という意味らしい)で後半にゲーム中では聞いたことがないけど知ってるメロディが入ってる。だいたい2:00付近から。
ちなみにクリア前の曲Archonは統治者とか支配者という意味らしく、platonicは精神的な絆や純粋な愛といった意味合いが。そういうとこやぞコダコ。
イカちゃんのミルク飲みたい
寿司サップ52皆仲良し
組分け時にレートバランサは見て取れるのでそれで駄目なら互角さはだいぶ頑張らないとならない ただ、なんか凄い勢いで負けたり苦境に立たされたりした原因をマッチングに求めがちだけどルールによるところも大きくてマッチングを頑張ってもあんまり成果ないかも
部屋の最強と最弱の差が0.5σまでとか stat.inkで見るとアサリ以外が大体σ=300なので150差でまあこんなもんかってくらいの理屈だけど 実際どれくらいの幅があるのか知らんのでこれ以上は分からん
永遠に言い続けるけど3の雑魚シャケの動きと壁塗り、ウェーブ終了時のグリルやカタパは許してない イカロールやイクラ投げは2に比べて明確に面白くなった部分だと思う
たしかに移動速度違うならリスポーンする時間もブキごとに違っても良いのかも 身支度にかかる時間の差ってことで
2のキンシャケ探しは赦されたのか?
敵味方の強さがバラバラで、1回3分や5分の試合を何試合もするくらいなら、正直10分くらいマッチングで待たされたっていいと思ってる派。 今のマッチングは少数を廃除せずに、みんなで仲良くプレイしてねっていう、任天堂様の教えだと思ってる。公平性よりもエンタメ重視なのでは? スピンオフの開発に力入れちゃって、バランス調整なんて適当だし、競技性を期待する人は出ていけっていうメッセージにも取れる。
ブキ毎にやられた時の復活時間短縮を変えてほしいなダメージに関係なくどんなブキにやられたかによっても適用
対面で相手の行動先を予測できるぐらいのエイムが前提条件でそのうえでかなりの立ち回りを求められる武器。
WAVE1とか2で終わるなら心が折れるけど、WAVE3があるなら評価キープだしまだセーフ 40時間以内で自身の精神力と相談しながら挑戦するのもサモランの魅力
名有りのタコとペンのID同じやん自作自演草
お前もな
すいません関係のないコメントは控えていただけたらと思います
無印と比べりゃマシってだけで、スペコラも中堅あるかすら怪しくね?ジェッパブキのなかでもかなり下のほう、sppも高いし
自分は2のシャケト場の理不尽さとか、3から追加された新アクションで動きやすくなったこととか、3からの新武器が全体的に火力が高めになってたりとか3の方がいいなと思うことが多いな。難易度が上がっていくにつれて単純に数を水増しされてるだけな感じはあるけど
そもそもエイム要らなければ批判していいってのがまず間違ってるんだよな。連射力とか相応の代償あっての範囲攻撃だしなんの問題もない 批判にすらなってないただの愚痴を、わざわざその対象に向けて吐くな
懲罰マッチってなんだ???
🐙毒沼は?フロム伝統の毒沼は好きかい?
大型アプデで当たり判定強化されたのと前のアプデで縦振りも強くなったので、以前よりやりたい事をやりやすくなって楽しい
個人的にはイカフローや体力バーで受けた恩恵も大きく、Xマッチの分け方も変わったり、追い風が吹いてる気がする
ただスミナガは体力バーも一緒に隠すので、そこを気にしてしまって前より扱いが難しくなったな…
それで適切にマッチング出来るかどうかはさておき、待ち時間を少なくしようとして雑なマッチングになるぐらいなら全然待つから適切なマッチングとラグ回線対策をしてくれたほうがいいね
今作は特に待ち時間試し撃ちしたり戦績見たりと暇潰せるし、自分はスプラ2からだけど待ち時間は別のことしたりと待ててたし
Ia terlalu berkuasa. Pembangun lebih menyukai senjata ini. Semua senjata harus dilayan sama rata.
ズバットスラッシャーの説明のシーンの背景にも溶岩が映っとったね
まあイカタコなら水でも溶岩でも入ったら助からんのは一緒だけど……
HP10000で同じゲージミリでも1000あるんじゃないか?ってぐらい、なんでこの敵体力あとミリなのにずっと無双してんねん!!味方4人で狙ってボムもスペシャルも撃ち込んで生きてんねん!!ってなる
🦑「やったー!溶岩エリア!わたし溶岩エリア大好き!」
偏頭痛の薬とかも眠くなったり倦怠感が出たりするんだよねぇ
頭痛い時にゲームすんなって言われれば仰る通りです……
なんとか第2世代抗ヒスタミン薬に抑えてもろうて
失敗が続いた時は一回バトルで勝ってくると、流れが変わる気がする
バランスよくて姑息じゃないから最近ファンになってる
多少の塗りもキルもキープもできるリッターがおかしかったのか
やっぱりこのブキが強い理由は弾が全くブレないのと連射力が高いのが理由だと思う。ブレるようにしちゃったらこのブキの個性が無くなっちゃうから、弱体化するんだったら連射力を下げるべきだと思う。あとカニタンク
这把武器绝对需要削弱。降低它的射速。
簡単だっていうんだったら攻略方法を教えてあげなよ
少なくとも自分はこうやって悪戦苦闘してるイカちゃん・タコちゃんを見てニマニマしてる。
飲酒トゥーンも物議の対象だけど
第一世代アレルギー薬も結構認識力下がるから困る。
鼻は通るから気分は良いんだけど。
エイム要らずで爆風バカデカブキ。ただ射程トゥーンな今の環境だと若干弱い。
皆さんはマッチングして
「この相手や味方は自分と同じ実力だな!」と感じたことってありますか?
私はほぼないですね🤔
自分の実力を客観的に見れてないから仮にマッチングしてても気づけない自信がありますね😅
簡単だろ
モデラーは塗るっていうこのゲームだけの要素の楽しさがわかりやすいからな。入手できるレベルとガチマに持ち込めるレベルを別にするってのもありなのかも?
次回作から風呂と紅葉の解放ランクも無茶苦茶高くしとくか。
あと初心者に人気なのってプロモデラーとか?
風呂にしろもみじにしろ、ブキが悪いというか、初心者帯で変に刺さってしまうが故に初心者にしか刺さらん立ち回りしか出来ないプレイヤーが量産されてしまってるのがね…。
(というか風呂やもみじって本来、相当な熟練者向けブキよな)
ニンテンドーミュージックで音楽を聞いていたけど、クリア後のエントランス曲platonic solid(正多面体という意味らしい)で後半にゲーム中では聞いたことがないけど知ってるメロディが入ってる。だいたい2:00付近から。
ちなみにクリア前の曲Archonは統治者とか支配者という意味らしく、platonicは精神的な絆や純粋な愛といった意味合いが。そういうとこやぞコダコ。
イカちゃんのミルク飲みたい
寿司サップ52皆仲良し
組分け時にレートバランサは見て取れるのでそれで駄目なら互角さはだいぶ頑張らないとならない
ただ、なんか凄い勢いで負けたり苦境に立たされたりした原因をマッチングに求めがちだけどルールによるところも大きくてマッチングを頑張ってもあんまり成果ないかも
部屋の最強と最弱の差が0.5σまでとか
stat.inkで見るとアサリ以外が大体σ=300なので150差でまあこんなもんかってくらいの理屈だけど
実際どれくらいの幅があるのか知らんのでこれ以上は分からん
永遠に言い続けるけど3の雑魚シャケの動きと壁塗り、ウェーブ終了時のグリルやカタパは許してない
イカロールやイクラ投げは2に比べて明確に面白くなった部分だと思う
たしかに移動速度違うならリスポーンする時間もブキごとに違っても良いのかも
身支度にかかる時間の差ってことで
2のキンシャケ探しは赦されたのか?
敵味方の強さがバラバラで、1回3分や5分の試合を何試合もするくらいなら、正直10分くらいマッチングで待たされたっていいと思ってる派。
今のマッチングは少数を廃除せずに、みんなで仲良くプレイしてねっていう、任天堂様の教えだと思ってる。公平性よりもエンタメ重視なのでは?
スピンオフの開発に力入れちゃって、バランス調整なんて適当だし、競技性を期待する人は出ていけっていうメッセージにも取れる。
ブキ毎にやられた時の復活時間短縮を変えてほしいなダメージに関係なくどんなブキにやられたかによっても適用
対面で相手の行動先を予測できるぐらいのエイムが前提条件でそのうえでかなりの立ち回りを求められる武器。
WAVE1とか2で終わるなら心が折れるけど、WAVE3があるなら評価キープだしまだセーフ
40時間以内で自身の精神力と相談しながら挑戦するのもサモランの魅力
名有りのタコとペンのID同じやん自作自演草
お前もな
すいません関係のないコメントは控えていただけたらと思います
無印と比べりゃマシってだけで、スペコラも中堅あるかすら怪しくね?ジェッパブキのなかでもかなり下のほう、sppも高いし
自分は2のシャケト場の理不尽さとか、3から追加された新アクションで動きやすくなったこととか、3からの新武器が全体的に火力が高めになってたりとか3の方がいいなと思うことが多いな。難易度が上がっていくにつれて単純に数を水増しされてるだけな感じはあるけど
そもそもエイム要らなければ批判していいってのがまず間違ってるんだよな。連射力とか相応の代償あっての範囲攻撃だしなんの問題もない
批判にすらなってないただの愚痴を、わざわざその対象に向けて吐くな