ブラスターの爆風当ててもサーマルインク発動しないからね…
マッチング自体がブラックボックスで解析が全てではないのはわかってるけど、レートはGlicko2を使っている(計算がコンソールで行われている)、最近のマッチング変更でXPではなく内部レートを送るようになった(マッチング変更とともに変化しており、ダミーを送ってるわけではない)あたりを見れば送信されていない値を使っているという仮説は極めて挑戦的だと言えるでしょう
その動画見たけど、むしろ使用者が🍈クラスでも対面性能や試合を展開する上で苦しいところがあるのを見せつけられるものだったと思うんだけど 理解してない素人が上位勢の言葉の表面だけ切り取って理解した気になるのは仕方ないと思うけどね
・ーー・ ーー ・ー・ !! わかるかな?
つ よ い !!
2スシ「お前もクイボクイボクイボチャクチクイボクイボクイボの使い手か!!(サブインク1.3)」 コブラ「アッ…ソノ…ハッハイ…(サブインク0)」
最近メロンさんの動画で強いって言ってたよ 理解してない素人が安易に使って弱いだけじゃないかな
シューターのキル性能をここまで高くしてしまうと他のブキ要らなくなるんだよね シューターは塗れてSPを回せるってだけでも他のブキより強いんだからその分メインのキル性能は控えめすぎるくらいにしないと釣り合わないのに シューターがキル武器に対して正面から突っ込んで勝てるようなバランスは駄目に決まってるじゃん
そのコンセプトだったらとっくにデュアルの燃費問題は解決してるんだよねぇ
うわもろ.52じゃん キャラの周りにインクっぽい泡みたいなのを浮かばせて名前まで寄せてるのはもはや炎上を狙ってるのかな?ってレベルなんだけど、、、
ギアパワーのページにはアーマーに直撃当てて相手が耐えた場合は発動するって書いてあったから…(震え声)
イカニンリッターとかペナアップカロデコとか結構な味方に文句言ってたけどそんなレベルじゃないのを引いてしまった サーマルホッカスってなんだよ…
度M満潮ならなおさらボムころにインクを回す余裕はないよ その状況なら多分ザコの他にも複数ヘビナベコウモリ辺りの面倒なオオモノが湧いてると思うからそいつらの処理のためにインクを保持しておいたり、何より高台みたいな処理スポットに行く道中での安全確保にインクを裂いたりした方が良い
あと、サーモンランはザコを倒せばその分だけ湧くから、コンテナや処理したいオオモノや投げたい金イクラから離れた位置にいるまとまったザコを倒すっていうのは、つまり半ば無害化されてるザコに無駄にインクを使った挙句海岸からばらけた危険なザコを呼ぶ行為ってことなんだよね だから竹や鉛筆に限らず、何ならボールドみたいな短射程高火力ブキであったとしても、自分の行く手を阻む分以上のザコをコンテナから離れた位置で処理する行為は意味がないどころか却って味方に危険をもたらしかねないんだ
あの…今X見てたら何故かいわゆるLGBT向けゲームの広告が流れてきたんすけど… その広告の画像のキャラが持ってる武器がどう見ても.52ガロンなんすけど… いいんすかこれ…
https://x.com/KurisuteGames/status/2092826941086667091
たぶん想定している盤面や操作のウデマエが違うかも。 私には荒れてる盤面でイクラ投げで巻き込みながら納品するためにとっさにコンテナのほうにカメラ向ける技術はない。 自分に集まるシャケにボム転がして処理しつつ、イカ移動でインク回復しつつコンテナ横を通過して納品、そのまま次の目標へ動くって感じじゃないとウキワになっちゃうんだ。 (処理が追いつかなくなりつつあるダムキケン度MAX満潮みたいな想定)
亜種追加がない期間が一番長い武器 わかば ノヴァ バケ パブロ
ノヴァはさておきこいつらに3種目がないわけがないので ブキチセレクションはきますね...
イカ研の調整
筆、塗り射程がフィンセントでようやくボールド並み3.1、ホクサイは2.6,パブロに至っては2.3だからクリアリングも苦労するから言うほど塗りで牽制できないし、パブロはともかくホクサイフィンセントの塗りは牽制できるほど塗れないぞ。
弾拡大アプデの影響もあるだろうけど素直に範囲攻撃武器が多い今の環境がきつい
ボムころはあんまり推奨できない たった180ダメの狭い範囲攻撃のために70%のインク消費と1秒のインクロックは割に合わなさすぎる 納品してるならイクラ投げの爆風を当てる方が良く、納品してない時なら素直に高台とかに逃げてそこから処理するか味方に処理を投げて自分は他のシャケの処理に専念した方が良い 特に竹は最高効率で撃てば中シャケの処理効率がスシ.52とほぼ同じでドスコイに関しては上回るからそのまま処理した方が良い
雑魚処理ボムは、よほどうまくやらんとインク効率悪いのでは 納品ついでにちょっと転がす動きで、そこまでザコシャケまとまってるって状況はあまりないでしょ 納品に動くときにインクが余ってるなら、ドスコイ削りとかにインク使った方がいいと思う
高い方がxpが多く貰えて低いとあんまり貰えないんじゃなかったっけ? だとしたら高い方が盛りやすいと思う
ヌルヌルの若者 あわひめ
…さすがに怒られるか。なんかおもろい名前はないかと考えたが
52は他の武器が強すぎただけで元々壊れてる側だったんだよな それをスシが越すような調整が入ったらインフレトゥーンになってしまうね
今思ったんだけど、スプラ1はブキの性能やルールの未完成ゆえの混沌さがあって、2ではフェスのミステリーゾーンのおかげで混沌してたよな。 3の混沌要素どこや?
無人島に長くいたせいでアルペンを弓と勘違いしちゃった
マジで3確にして欲しい。取り切れない場面が多すぎる
筆って高機動で撹乱や位置取りして、対面じゃなく、側面や背後から奇襲するブキじゃないのか?
状況がわからないけど、相手が見えている状態で対面したなら普通に不利だから、対策に書かれている通りに塗りで牽制して行動させなければいいんじゃない?
さすがシーズン末 パワー盛れる盛れる
貫通しないブキでも自分をエサにしてシャケを集めてボムコロすれば、ある程度は雑魚処理に貢献できるかも 自分の仕事するのは前提ではあるけど、納品ついでにちょっと転がすくらいでも味方が少し楽になるよ
ガジェットは塗りの駆け引きを無にする感じの多いからなぁ、残るにしても性能かなり変わりそう
4だから4本足のコジャッジくんが乗っ取るぞ フェスではジャッジくんに勝負を挑むんだ
そう言われると確かに価値観の違いかもしれない 自分は貫通を活かしたザコ処理(主にドスコイ)と確実なバクダン処理が貫通系チャージャーの本懐だと思ってるから、仮に400スプチャが実装された場合、1.1秒間隔でドスコイ倒せるのがこの上なく強く感じるしドスコイ倒すときに2倍の手数や1.5倍のチャージが必要なのを心底バカらしいなと感じるはずだけど、どう感じるかは確かに人によるね
スクイクとリッターってそんなに評価高いん?初耳だわ 自分はスクイクは「割と強めのブキ」、リッターは「どちらかというと要らない寄りのブキ」って評価だから、「めっちゃ強いわけでもないブキの上位互換作るのは可哀想じゃね?」みたいなノリで書いてたわ
この武器使うのムズすぎない?
前まで52より射程長くてシールド破壊もしやすいから対52有利って思ってたけど最近考えが変わってきた
ドライブの強味って長射程やトーピードのタイマン性能と、ハンコの爆発力を生かして自分で試合をキャリーできるのが強味だと思ってるけど、52がいるとシールドで前線上げられるのを防ぐために対シールド目的で対面しなきゃならない
対シールドで張り付くことになると、味方が他の敵を倒して人数差を作ってくれるのを待つ味方依存ゲーになるので、ドライブが自分でキャリーをすることが難しくなる (=ドライブの強味が消される)
おまけに、対52は一瞬気を抜いて射程管理ミスったらその瞬間にキルされかねないので、なんか分が悪い爆弾処理をずっと担当してる気分になる
結局人速19、あとはカムバメイン効率ステジャンに落ち着いた このブキでゾンビした所で瞬間的に持っていく力無いからカサカサ動いて生きたまま圧かけた方がええわ カムバはお守り
4択中2つずつでトーナメント(2択*3週)になるのかもしれない
ザコシャケの殲滅速度が早いから撃ちながら前進出来たり、良く塗れるからイカ移動しやすいとか行動の快適さもあって速く感じるのかもね〜
マズイクラにならないような位置、一投範囲内とかで打ち抜けばいいだけじゃない?一確なのだから処理する位置は持ち手が自由に判断できるでしょ? あと遠くのヘビナベを遠距離から一瞬で打ち抜く需要は満潮、特にドンブラコすじこではかなりあると思うけど? それに、リッターはオオモノが一投範囲内に入るまでチャージして待つムーブをすればチャージ時間の大半を踏み倒せるっていう強みがあるけど400ダメスプチャだと追加で30f以上チャージしないといけないから若干効率が悪いし、そもそもチャージャーの立ち回り的にわざわざオオモノに近づいて半チャで処理するっていうのがあんまり強くないから大抵またフルチャで打ち抜くか味方に援護射撃してもらうかになると思うんだけど、もう一度フルチャで打ち抜くなら断然リッターの方が処理効率がいいし、味方に援護射撃してもらうのならリッターなら一人で出来た仕事をわざわざ二人でやったことになるからやっぱり効率が悪いしで遠距離からの500族処理に関してはリッターに分があると思うよ?
もちろん1.1秒毎にドスコイを吹き飛ばせる400ダメスプチャの方がリッターより総合的に強いっていうのも、味方との連携が醍醐味たるサーモンランで一人でバンバンドスコイを処理していくその強さが下品だってのも同意だけど、かといってリッターのアイデンティティーを奪うような上位互換ブキだとは思えないな
というかロングとs-blastの以上に格差が大きくなるっていうけど、リッタースクイクのこと舐め過ぎじゃない?スクイクは多くのバイターが最強格ブキと認める激強ブキで、リッターは賛否両論もステージ相性もあるけど結構強いブキって評価だよ?そんなブキがちょっとスプチャが400ダメになったからと言って使うのが馬鹿らしくなるなんてことはないと思うよ それに、ボールドと.52を比べたらボールドの方が強いけど、かといって.52がボールド下位互換ってわけじゃないし.52を使うのが馬鹿らしくなることもないでしょ?同じようにスクイクもリッターも400ダメスプチャも役割と強みが違うからもしスプチャが400ダメになっても大丈夫だよ まあソイは泣くと思うけど、、、
なんかカムバック他の攻略サイトだと割とオススメされてんだけど上位帯での恩恵ってどうなの?
ブラスターの爆風当ててもサーマルインク発動しないからね…
マッチング自体がブラックボックスで解析が全てではないのはわかってるけど、レートはGlicko2を使っている(計算がコンソールで行われている)、最近のマッチング変更でXPではなく内部レートを送るようになった(マッチング変更とともに変化しており、ダミーを送ってるわけではない)あたりを見れば送信されていない値を使っているという仮説は極めて挑戦的だと言えるでしょう
その動画見たけど、むしろ使用者が🍈クラスでも対面性能や試合を展開する上で苦しいところがあるのを見せつけられるものだったと思うんだけど
理解してない素人が上位勢の言葉の表面だけ切り取って理解した気になるのは仕方ないと思うけどね
・ーー・ ーー ・ー・ !!
わかるかな?
つ よ い !!
2スシ「お前もクイボクイボクイボチャクチクイボクイボクイボの使い手か!!(サブインク1.3)」
コブラ「アッ…ソノ…ハッハイ…(サブインク0)」
最近メロンさんの動画で強いって言ってたよ
理解してない素人が安易に使って弱いだけじゃないかな
シューターのキル性能をここまで高くしてしまうと他のブキ要らなくなるんだよね
シューターは塗れてSPを回せるってだけでも他のブキより強いんだからその分メインのキル性能は控えめすぎるくらいにしないと釣り合わないのに
シューターがキル武器に対して正面から突っ込んで勝てるようなバランスは駄目に決まってるじゃん
そのコンセプトだったらとっくにデュアルの燃費問題は解決してるんだよねぇ
うわもろ.52じゃん
キャラの周りにインクっぽい泡みたいなのを浮かばせて名前まで寄せてるのはもはや炎上を狙ってるのかな?ってレベルなんだけど、、、
ギアパワーのページにはアーマーに直撃当てて相手が耐えた場合は発動するって書いてあったから…(震え声)
イカニンリッターとかペナアップカロデコとか結構な味方に文句言ってたけどそんなレベルじゃないのを引いてしまった
サーマルホッカスってなんだよ…
度M満潮ならなおさらボムころにインクを回す余裕はないよ
その状況なら多分ザコの他にも複数ヘビナベコウモリ辺りの面倒なオオモノが湧いてると思うからそいつらの処理のためにインクを保持しておいたり、何より高台みたいな処理スポットに行く道中での安全確保にインクを裂いたりした方が良い
あと、サーモンランはザコを倒せばその分だけ湧くから、コンテナや処理したいオオモノや投げたい金イクラから離れた位置にいるまとまったザコを倒すっていうのは、つまり半ば無害化されてるザコに無駄にインクを使った挙句海岸からばらけた危険なザコを呼ぶ行為ってことなんだよね
だから竹や鉛筆に限らず、何ならボールドみたいな短射程高火力ブキであったとしても、自分の行く手を阻む分以上のザコをコンテナから離れた位置で処理する行為は意味がないどころか却って味方に危険をもたらしかねないんだ
あの…今X見てたら何故かいわゆるLGBT向けゲームの広告が流れてきたんすけど…
その広告の画像のキャラが持ってる武器がどう見ても.52ガロンなんすけど…
いいんすかこれ…
https://x.com/KurisuteGames/status/2092826941086667091
たぶん想定している盤面や操作のウデマエが違うかも。
私には荒れてる盤面でイクラ投げで巻き込みながら納品するためにとっさにコンテナのほうにカメラ向ける技術はない。
自分に集まるシャケにボム転がして処理しつつ、イカ移動でインク回復しつつコンテナ横を通過して納品、そのまま次の目標へ動くって感じじゃないとウキワになっちゃうんだ。
(処理が追いつかなくなりつつあるダムキケン度MAX満潮みたいな想定)
亜種追加がない期間が一番長い武器
わかば ノヴァ バケ パブロ
ノヴァはさておきこいつらに3種目がないわけがないので
ブキチセレクションはきますね...
イカ研の調整
筆、塗り射程がフィンセントでようやくボールド並み3.1、ホクサイは2.6,パブロに至っては2.3だからクリアリングも苦労するから言うほど塗りで牽制できないし、パブロはともかくホクサイフィンセントの塗りは牽制できるほど塗れないぞ。
弾拡大アプデの影響もあるだろうけど素直に範囲攻撃武器が多い今の環境がきつい
ボムころはあんまり推奨できない
たった180ダメの狭い範囲攻撃のために70%のインク消費と1秒のインクロックは割に合わなさすぎる
納品してるならイクラ投げの爆風を当てる方が良く、納品してない時なら素直に高台とかに逃げてそこから処理するか味方に処理を投げて自分は他のシャケの処理に専念した方が良い
特に竹は最高効率で撃てば中シャケの処理効率がスシ.52とほぼ同じでドスコイに関しては上回るからそのまま処理した方が良い
雑魚処理ボムは、よほどうまくやらんとインク効率悪いのでは
納品ついでにちょっと転がす動きで、そこまでザコシャケまとまってるって状況はあまりないでしょ
納品に動くときにインクが余ってるなら、ドスコイ削りとかにインク使った方がいいと思う
高い方がxpが多く貰えて低いとあんまり貰えないんじゃなかったっけ?
だとしたら高い方が盛りやすいと思う
ヌルヌルの若者
あわひめ
…さすがに怒られるか。なんかおもろい名前はないかと考えたが
52は他の武器が強すぎただけで元々壊れてる側だったんだよな
それをスシが越すような調整が入ったらインフレトゥーンになってしまうね
今思ったんだけど、スプラ1はブキの性能やルールの未完成ゆえの混沌さがあって、2ではフェスのミステリーゾーンのおかげで混沌してたよな。 3の混沌要素どこや?
無人島に長くいたせいでアルペンを弓と勘違いしちゃった
マジで3確にして欲しい。取り切れない場面が多すぎる
筆って高機動で撹乱や位置取りして、対面じゃなく、側面や背後から奇襲するブキじゃないのか?
状況がわからないけど、相手が見えている状態で対面したなら普通に不利だから、対策に書かれている通りに塗りで牽制して行動させなければいいんじゃない?
さすがシーズン末 パワー盛れる盛れる
貫通しないブキでも自分をエサにしてシャケを集めてボムコロすれば、ある程度は雑魚処理に貢献できるかも
自分の仕事するのは前提ではあるけど、納品ついでにちょっと転がすくらいでも味方が少し楽になるよ
ガジェットは塗りの駆け引きを無にする感じの多いからなぁ、残るにしても性能かなり変わりそう
4だから4本足のコジャッジくんが乗っ取るぞ
フェスではジャッジくんに勝負を挑むんだ
そう言われると確かに価値観の違いかもしれない
自分は貫通を活かしたザコ処理(主にドスコイ)と確実なバクダン処理が貫通系チャージャーの本懐だと思ってるから、仮に400スプチャが実装された場合、1.1秒間隔でドスコイ倒せるのがこの上なく強く感じるしドスコイ倒すときに2倍の手数や1.5倍のチャージが必要なのを心底バカらしいなと感じるはずだけど、どう感じるかは確かに人によるね
スクイクとリッターってそんなに評価高いん?初耳だわ
自分はスクイクは「割と強めのブキ」、リッターは「どちらかというと要らない寄りのブキ」って評価だから、「めっちゃ強いわけでもないブキの上位互換作るのは可哀想じゃね?」みたいなノリで書いてたわ
この武器使うのムズすぎない?
前まで52より射程長くてシールド破壊もしやすいから対52有利って思ってたけど最近考えが変わってきた
ドライブの強味って長射程やトーピードのタイマン性能と、ハンコの爆発力を生かして自分で試合をキャリーできるのが強味だと思ってるけど、52がいるとシールドで前線上げられるのを防ぐために対シールド目的で対面しなきゃならない
対シールドで張り付くことになると、味方が他の敵を倒して人数差を作ってくれるのを待つ味方依存ゲーになるので、ドライブが自分でキャリーをすることが難しくなる
(=ドライブの強味が消される)
おまけに、対52は一瞬気を抜いて射程管理ミスったらその瞬間にキルされかねないので、なんか分が悪い爆弾処理をずっと担当してる気分になる
結局人速19、あとはカムバメイン効率ステジャンに落ち着いた
このブキでゾンビした所で瞬間的に持っていく力無いからカサカサ動いて生きたまま圧かけた方がええわ
カムバはお守り
4択中2つずつでトーナメント(2択*3週)になるのかもしれない
ザコシャケの殲滅速度が早いから撃ちながら前進出来たり、良く塗れるからイカ移動しやすいとか行動の快適さもあって速く感じるのかもね〜
マズイクラにならないような位置、一投範囲内とかで打ち抜けばいいだけじゃない?一確なのだから処理する位置は持ち手が自由に判断できるでしょ?
あと遠くのヘビナベを遠距離から一瞬で打ち抜く需要は満潮、特にドンブラコすじこではかなりあると思うけど?
それに、リッターはオオモノが一投範囲内に入るまでチャージして待つムーブをすればチャージ時間の大半を踏み倒せるっていう強みがあるけど400ダメスプチャだと追加で30f以上チャージしないといけないから若干効率が悪いし、そもそもチャージャーの立ち回り的にわざわざオオモノに近づいて半チャで処理するっていうのがあんまり強くないから大抵またフルチャで打ち抜くか味方に援護射撃してもらうかになると思うんだけど、もう一度フルチャで打ち抜くなら断然リッターの方が処理効率がいいし、味方に援護射撃してもらうのならリッターなら一人で出来た仕事をわざわざ二人でやったことになるからやっぱり効率が悪いしで遠距離からの500族処理に関してはリッターに分があると思うよ?
もちろん1.1秒毎にドスコイを吹き飛ばせる400ダメスプチャの方がリッターより総合的に強いっていうのも、味方との連携が醍醐味たるサーモンランで一人でバンバンドスコイを処理していくその強さが下品だってのも同意だけど、かといってリッターのアイデンティティーを奪うような上位互換ブキだとは思えないな
というかロングとs-blastの以上に格差が大きくなるっていうけど、リッタースクイクのこと舐め過ぎじゃない?スクイクは多くのバイターが最強格ブキと認める激強ブキで、リッターは賛否両論もステージ相性もあるけど結構強いブキって評価だよ?そんなブキがちょっとスプチャが400ダメになったからと言って使うのが馬鹿らしくなるなんてことはないと思うよ
それに、ボールドと.52を比べたらボールドの方が強いけど、かといって.52がボールド下位互換ってわけじゃないし.52を使うのが馬鹿らしくなることもないでしょ?同じようにスクイクもリッターも400ダメスプチャも役割と強みが違うからもしスプチャが400ダメになっても大丈夫だよ
まあソイは泣くと思うけど、、、
なんかカムバック他の攻略サイトだと割とオススメされてんだけど上位帯での恩恵ってどうなの?