52強すぎ。スライドしなきゃ二確にならないのに弾速遅すぎて読み切ってもすり抜ける、シールド投げただけでインクカツカツ硬直長すぎぬれないケルビンがかわいそう
なんでデスが多くなるか考えたら、勝つ事よりもキルしたり塗ったりしてる瞬間が楽しくなっちゃって つい前に出過ぎちゃうのが悪いんだな。そりゃそーなる。
味方とラインが揃っててキューインキをすぐ吐く時は出てほしくて意図的に前へ投げるよ んで、投げたけど吐く前にやられたらそれは半分前隙が悪いが本当にすまねぇ
前隙があるのはシェルター種全般の話じゃないの?(パラ黒傘和傘=10f)
今でも十分最強格のサブな訳だし、むしろスプボやクイボと一緒に2→3にかけてもっと調整してくれてもよかった
っぱクイボが1番強いっしょ ..というか冥がクイボ・メガホンだったら最強だったのでは?
一応検証ページのコメントの51でそれらしき値がリークされているがサーモンラン用の値が個別に設定されているかは知らない
弾の当たり判定はサモランには影響してないってことで良さそうだけど、プレイヤー側のイカ状態の当たり判定はどこかにある? 研修のダイバー使って検証した結果イカ状態の当たりは判定小さくなってそう……みたいな動画をYouTubeで見たんだけど実際のところはどうなんだろうと思って
\突然の最高値更新/
ロボムはちょっと要らないかなぁ… 長射程退けるならスプボでも十分だし
味方のスミナガに触れたらマーキング状態が解除されるようにしよう
スプラ2から3にかけて、イカスポーンのために火力を一括で下げるのはなんかあまり納得いってないな。 例えば、対物補正を1.222...まで上げてホコ割りや傘割りなどでのみ持ち前の火力を発揮できるようにする、みたいな 元々100超えのダメージの差は対物以外であまり出ないし、こういう調整があっても良かったんじゃないかなって思う。
52ガロンガチアンチなんだけどミラー相手でもないのに2試合に1回くらい見るの使用率どうなってるんだこのブキ
いや?弱いぞ?
アサリで2勝3敗で25減って、3勝2敗で45増えたわ これが最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようした影響?
当たり判定云々の根拠は>> 42160のサイトのデータ。 で、これまでのアップデートで攻撃力やインク消費が変更された際にバトルのみで性能が変化した際は(SR)と付かない方の値が、バイトのみで性能が変化した際は(SR)とつく方の値が変化している。 また、(SR)とつく方のパラメータは弾速や弾道、弾の発射間隔に関わる値等が設定されていないが、これはバイト用のパラメータである(SR)に設定されている値があればそちらを参照し、設定されていない値はバトル用のパラメータの値を参照する仕組みになっていると推測される。
ver.10まではバイト用の当たり判定のパラメーターのほとんどは記述なし、つまりバトル用と同じ値を使用する設定だったのがver.11で>> 42165の言う通りバトル用のパラメータの当たり判定が変更されたが、バイト用の(SR)は固有の当たり判定の設定が追加されて全てver.10以前と同じ値に設定されたのが『ver.11でコジャケはナーフされていない』の根拠。
お風呂くん自体は弱くはないんよ 変態軌道だけど曲射できて射程はあって前進しながら撃てばわかばくらいのキル速はあるし ホコ割りもそこそこいけるしデコならラインマで追撃できてテイオウでルール関与できるし 弾速低くて当てづらくて、良くない立ち回りするイカタコがそこそこいるのがネックなだけで……
使ってると初代のプライムを思い出してなんとなくノスタルジックな気持ちになれる。 なんとなく塗れて、なんとなくキルが取れる。スペシャルでプライムの苦手な索敵もカバーできる。 器用貧乏は否定できないが、なんだかんだオールラウンドに立ち回れるこの丸さは安心感があって好きだな。
今シーズンも特に愛着の無いフロデコでホコXP2000行って複雑な気持ちでいっぱいだぜ! なんなんだこいつは!! なんで勝てるんだ!?
さっき見たわ、どうしようもない戦犯 それでいてキルよりデスのほうが2倍あるってもはや才能だよ こっちのデスにナイス飛ばしてきたし リッター カーボン もみじ フデ という構成で塗りしない 乗りもしないでこれだもんなぁ 状況が見れない人が持つとどうしようもない味方が出来上がる
少なくとも発端になった奴が言うことじゃない しばらく黙っといた方が良いよ
Xマッチにイカニンサインク芋マニュコラなる不審者が出没するとの通報がありました 青い三角形にピンと来たら躊躇わずに通報して下さい
エリアの即死スミナガ強そうだな
不毛だからもうやめよ それこそ荒らしだし
それを決めんのは自分じゃないんだ
見たくない人のために折り畳んで投稿したんだけどね
アサリXP2000行けた〜やった〜
パ ブ ロ ヒ ュ ー で 😁👊💥
どっかのイベントマッチでやってみたいね。ルールはエリアかナワバリが安定かなぁ
イイダとミズタちゃんの関係性とか、いいよね…… というかイイダの過去関係はなかなかに栄養価が高いよね……
当たれば即死の壁にしたらおもしろくなりそう
別に過度な好奇心じゃないよ
イイダのタメ口ドキっとしたよね
好奇心は烏賊を殺す
誤解だ、ただの興味本位なだけ
5k/13d/3とかいうドドド戦犯リザルト野郎(俺)が居てもバレスピが居るチームが勝てちゃうのでさすがにナーフされるんじゃねぇかなって思いました
試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤー同士で対戦するようにしました。
という文言を額面通りに受け取れば……中間報告?
デスペナサブ性ガン積みホッカスという何この…何? サブ性積んでるってことはまあわざとこの構成なんだろうけど…強いのか?
🦑 いたぞ!いたぞぉぉぉ!(カモン連打)
ほんとリークとかマジでやめてくれこうゆう人がいるから楽しみが減るんだわ。
面白くないならやらないでください。
52強すぎ。スライドしなきゃ二確にならないのに弾速遅すぎて読み切ってもすり抜ける、シールド投げただけでインクカツカツ硬直長すぎぬれないケルビンがかわいそう
なんでデスが多くなるか考えたら、勝つ事よりもキルしたり塗ったりしてる瞬間が楽しくなっちゃって
つい前に出過ぎちゃうのが悪いんだな。そりゃそーなる。
味方とラインが揃っててキューインキをすぐ吐く時は出てほしくて意図的に前へ投げるよ
んで、投げたけど吐く前にやられたらそれは
半分前隙が悪いが本当にすまねぇ前隙があるのはシェルター種全般の話じゃないの?(パラ黒傘和傘=10f)
今でも十分最強格のサブな訳だし、むしろスプボやクイボと一緒に2→3にかけてもっと調整してくれてもよかった
っぱクイボが1番強いっしょ
..というか冥がクイボ・メガホンだったら最強だったのでは?
一応検証ページのコメントの51でそれらしき値がリークされているがサーモンラン用の値が個別に設定されているかは知らない
弾の当たり判定はサモランには影響してないってことで良さそうだけど、プレイヤー側のイカ状態の当たり判定はどこかにある?
研修のダイバー使って検証した結果イカ状態の当たりは判定小さくなってそう……みたいな動画をYouTubeで見たんだけど実際のところはどうなんだろうと思って
\突然の最高値更新/
ロボムはちょっと要らないかなぁ…
長射程退けるならスプボでも十分だし
味方のスミナガに触れたらマーキング状態が解除されるようにしよう
スプラ2から3にかけて、イカスポーンのために火力を一括で下げるのはなんかあまり納得いってないな。
例えば、対物補正を1.222...まで上げてホコ割りや傘割りなどでのみ持ち前の火力を発揮できるようにする、みたいな
元々100超えのダメージの差は対物以外であまり出ないし、こういう調整があっても良かったんじゃないかなって思う。
52ガロンガチアンチなんだけどミラー相手でもないのに2試合に1回くらい見るの使用率どうなってるんだこのブキ
いや?弱いぞ?
アサリで2勝3敗で25減って、3勝2敗で45増えたわ
これが最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようした影響?
当たり判定云々の根拠は>> 42160のサイトのデータ。
で、これまでのアップデートで攻撃力やインク消費が変更された際にバトルのみで性能が変化した際は(SR)と付かない方の値が、バイトのみで性能が変化した際は(SR)とつく方の値が変化している。
また、(SR)とつく方のパラメータは弾速や弾道、弾の発射間隔に関わる値等が設定されていないが、これはバイト用のパラメータである(SR)に設定されている値があればそちらを参照し、設定されていない値はバトル用のパラメータの値を参照する仕組みになっていると推測される。
ver.10まではバイト用の当たり判定のパラメーターのほとんどは記述なし、つまりバトル用と同じ値を使用する設定だったのがver.11で>> 42165の言う通りバトル用のパラメータの当たり判定が変更されたが、バイト用の(SR)は固有の当たり判定の設定が追加されて全てver.10以前と同じ値に設定されたのが『ver.11でコジャケはナーフされていない』の根拠。
お風呂くん自体は弱くはないんよ
変態軌道だけど曲射できて射程はあって前進しながら撃てばわかばくらいのキル速はあるし
ホコ割りもそこそこいけるしデコならラインマで追撃できてテイオウでルール関与できるし
弾速低くて当てづらくて、良くない立ち回りするイカタコがそこそこいるのがネックなだけで……
使ってると初代のプライムを思い出してなんとなくノスタルジックな気持ちになれる。
なんとなく塗れて、なんとなくキルが取れる。スペシャルでプライムの苦手な索敵もカバーできる。
器用貧乏は否定できないが、なんだかんだオールラウンドに立ち回れるこの丸さは安心感があって好きだな。
今シーズンも特に愛着の無いフロデコでホコXP2000行って複雑な気持ちでいっぱいだぜ! なんなんだこいつは!! なんで勝てるんだ!?
さっき見たわ、どうしようもない戦犯
それでいてキルよりデスのほうが2倍あるってもはや才能だよ こっちのデスにナイス飛ばしてきたし
リッター カーボン もみじ フデ という構成で塗りしない 乗りもしないでこれだもんなぁ
状況が見れない人が持つとどうしようもない味方が出来上がる
少なくとも発端になった奴が言うことじゃない
しばらく黙っといた方が良いよ
Xマッチにイカニンサインク芋マニュコラなる不審者が出没するとの通報がありました
青い三角形にピンと来たら躊躇わずに通報して下さい
エリアの即死スミナガ強そうだな
不毛だからもうやめよ
それこそ荒らしだし
それを決めんのは自分じゃないんだ
見たくない人のために折り畳んで投稿したんだけどね
アサリXP2000行けた〜やった〜
パ ブ ロ ヒ ュ ー で 😁👊💥
どっかのイベントマッチでやってみたいね。ルールはエリアかナワバリが安定かなぁ
イイダとミズタちゃんの関係性とか、いいよね……
というかイイダの過去関係はなかなかに栄養価が高いよね……
当たれば即死の壁にしたらおもしろくなりそう
別に過度な好奇心じゃないよ
イイダのタメ口ドキっとしたよね
好奇心は烏賊を殺す
誤解だ、ただの興味本位なだけ
5k/13d/3とかいうドドド戦犯リザルト野郎(俺)が居てもバレスピが居るチームが勝てちゃうのでさすがにナーフされるんじゃねぇかなって思いました
という文言を額面通りに受け取れば……中間報告?
デスペナサブ性ガン積みホッカスという何この…何?
サブ性積んでるってことはまあわざとこの構成なんだろうけど…強いのか?
🦑 いたぞ!いたぞぉぉぉ!(カモン連打)
ほんとリークとかマジでやめてくれこうゆう人がいるから楽しみが減るんだわ。
面白くないならやらないでください。