やっぱ塗りを捨てて射程とダメージ力に振ってるからかね
シャプマや52やプライムみたいな他射程との中間帯のシューターってなんでああも軒並み強ブキが揃ってるんだろうな・・・
L3君、サブスぺは良いんだけど難しい割に同射程帯に52がいるのが致命的なんだよな 52の射程区分をボトルと同じくらいにしませんか?
こういう調整案作るのって楽しいよね
スペックシート見れ 降下直前に無敵になるけどそれまでは素通し
気持ちはありがたいけどそれは知ってるんだよね…(小声) 「自分が立ってたらどうなってたんだろう」っていうのは 金3持ちが3人居て全員が隣接してるこの状況下で、今回は俺だけがグループ違いだったからバンプしなかったけど、仮に3人とも同じグループのエモートだったとしたらフィストバンプするのは右2名なのか左2名なのか気になる~っていう話なんだ…
やべ、移動距離だけNo.1で味方に寄生してるのがバレる
このゲームほんとバタバタ動いてるだけでなんもしてない人いるよな 戦犯探しじゃないけど死んでるだけの味方とか可視化してほしいわ
ウルトラチャクチって上昇時無敵ある? サメライドの爆発に合わせて発動するとコブシともども生き残って一方的に勝つことがある
託児所みたいな家住んでる
人数少なくてマップが開けてて陣取り要素があるゲームだからフルバックってやりづらいよねぇ 移動補助は塗りに置き換えてエナスタとかマーキング系とかだとすると鉛筆か、今ならバレルとかになるのかねぇ 何にせよ中・長射程が敵を落とせないと怒られちゃいそうだけど
🐙実はここに書いてあるのよ https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/表彰#fist-bump
ゲームスピードにまるっきりついていけない インク効率悪すぎる シールドのインク消費量重すぎて使えない チャクチのみなんとかなれー!&インク回復で使える ちょっと弱すぎるな エリアだけ可能性は見えるけど、バレルでいいだろって?そのとおり
対戦で味方に体力ゲージが表示されるようになったけど、同じように一部のオオモノにも体力ゲージ表示されるようになった方が利便性よくない?
アプデに継ぐアプデで仕様が複雑になり過ぎて どうしてそうなってるかまで説明しきれない感はあります。
竹も暗殺キメてくるけど奴との違いって何だろう
その通り、味方の回復と延命に特化したキャラだね。自分も少し遊んだことがある程度なんだけど、木でも触れてたライフグリップって技が「味方を無敵状態にして自分の傍に引き寄せる」って効果でな...これで交戦中の味方の意思に反して引き戻される事態が多発するんだよね。それが多くのプレイヤーから忌避される理由かな。ちなみに他のスキルは、乗ったら上昇するリフトみたいなのを設置するとか。 んで、スプラには当然そんな能力が無いから「ライフウィーバーみたいなスプラのブキ!?」と困っていたというわけ。
ライフウィーバーの説明見て来ただけだけど、役割的にガチサポートマンって感じ? だとすると削りと嫌がらせでお馴染みのジェット/ジェッカス/スペシュとか……? 一緒に出て来たサジェスト見た感じ、あんまり歓迎されてないロールっぽい……?
それはそれとして、質問を投げた後自分でもこのwikiを眺めていたわけだけど、スプラのブキってカテゴライズが難しいというか独特だなと感じた。やはり「射程」と「塗り」という概念が他のシューター系にはないから、何人かが言っているけど他ゲーと同じようなプレイが通用しないし、同様に他ゲーのようなブキの「役割・得意分野ごとのカテゴライズ」が作りづらいな、と思いながらブキ達を眺めていた。 初代と比較してブキ種が増えている今、他ゲーから流れてきた人向けに「役割ごとのカテゴライズ」を作ってみるのも面白いのかもしれないと思う木主であった。
イカ研はゲーム内の説明をあえて不親切にすることで、みんなでワイワイ攻略情報を出し合ってゲーム外でも盛り上がることを狙ってるんじゃないかな🤔
キヌシダヨ。みんな色々ありがとう。ちょっと質問の意図を十分に伝えきれていなかったから補足というか。 友人からは「自分の普段のプレイスタイルに合いそうなブキはないか」というのを打診されて、普段使ってるキャラから連想できそうなブキが自分じゃいまいち思いつかなかったから投げてみた、という経緯。挙げたタイトルとスプラとのゲーム性の違いは承知の上で、若干偏見も込みで「こういうブキ使いそうじゃね?」みたいのが集まればいいなー程度に思ってた。 改めて分かりにくい質問で申し訳ない。引き続きゆるく意見を募るから好き勝手送ってくれたら嬉しい。
まあなんていうか…スプラはその辺のスタンスは習うより慣れろやしなぁ… 正直対戦よりも、サーモンランの方がチュートリアル充実しとる。 あれ?特殊ウェーブとオカシラシャケと武器の扱い以外教えてくれるサモランクッソ充実してんな?
別に続編だからじゃなく初代からこんなもんやで
習うより慣れよ、未就学児でもフィーリングで遊んでれば時間かけて習熟するし 疑問に思う知能があるなら、ググるでも座学でも近道すればええねん ネット環境前提のゲームなのだから
右側で減りまくってるゲージ見て何も感じない人に対する説明書き、それだけでSwichソフトパッケージサイズを想定せねばならんのでは
その2つはやってないから見当違いだったらすまんけど、塗りがある時点で他の対戦シューターとかなり違うからよそでやってたことをそのままスプラでやろうとしても上手くいかない気がするよ だから自分だったらまずは塗りに慣れるためにわかばか、アシスト好きならヒッセン・ヒューあたりを勧めるかな
続編系にありがちなところだね みんなわかってるよね?みたいな作りは出てしまってる 必要以上に親切なチュートリアルがないと新規がつかないのにな ステージチェックするのに手間がかかりすぎるし なんならルールによってステージの作りが名前一緒でも違うのとか、不親切な作りだなって思う そういうのも戦犯を生み出す一因でもある
TPS・FPSはスプラ以外やらんから知らないけど、任天堂の他のゲームに比べたら不親切だな〜とは思う ヒーローモードが実質操作チュートリアルになってると思うけど、実質チュートリアルになってるかどうかって実際ヒロモやらんとわからんしね
スプラは特にメインターゲットが小学生とか低年齢なわけだし、どこから何の説明が見れるのかぐらいの案内はせめてもう少し手厚くくてもいいんじゃないかと久しぶりにゲーム開始直後の様子観てて思ったな……
スプラで慣れてる身としては、別ゲーはそこまで親切なのかーって感じ wikiやら動画もあって自分で調べられるし、ゲーム内で逐一説明押し付けられても鬱陶しいと思ってしまう
上でも話題に出てる某別ゲーの配信者のスプラ初見配信のアーカイブ観てきたが、ウルショに時間制限あるの知らなくて「教えられてないんですけど!?」ってキレてて、「スプラってそこらへんチュートリアル不親切だよな〜……」と思うなどした てか忘れてたけど散歩でマップ見れるのもすぐ教えてくれんのな ちょっと習うより慣れろをやりすぎじゃあねえかい
減衰緩和はもうすでに貰ってるし、ケルビンに1番欲しいのは硬直減少とか? ただグルーガンの高威力でベトっとした弾のイメージから著しく外れた強化はしてほしくないし、今の環境上位のブキ達の弱体化することで立場を上げてほしい
あのーホクサイの火力 減衰ありきで3確取れるぐらいにしていただけませんかね… 何というかその…弱すぎてですね…使いやすく勝率も高いのですがあまりにも弱い 悲しくなるほどに
タツマキは一投範囲の練習になるとは言うけどドンブラコのルートは実戦であんま使えないんだよな すじこ、アラマキあたりはいい練習になるが ブラコのイクラ箱はどんぴこと合わせて、干潮側の海岸じゃなくて通常潮の海岸付近に落とさなイカ?
下げランの逆にキューインキで勝ちまくって内部レートを上げることで格上と戦い実力向上を狙う。その名も上げラン
これは…キューインキじゃな?
サブ性ガン積みビーコンを持つのがいいと思うボルねー
Valoよりも格段に命が軽くてゲームスピードも速いからそもそも考え方が違うって話からじゃね?
人速付けてる人いますか?
ライフグリップとやらを検索したところ…この能力は全イカタコちゃんくんが任意にいつでもどこでも発動できるイカジャンプのことなのではないだろうか
ライフグリップとは何ぞや、と思って軽く調べたけど、 スプラ3だとアメフラシかエナスタ持ちが近いっちゃ近いか? (前者はヒト状態の回復促進、後者は味方誘導の点で近いものがある気がした)
OverWatchでライフウィーバー、Valorantでコントローラー(主にアストラ)使ってる友達が、某Valorant配信者に感化されてスプラ始めたいらしく、「俺に合うブキってある?」って聞かれたんだが、私は何をオススメしたらいいんですかね?とりあえずライフグリップができるブキってあります???
やっぱ塗りを捨てて射程とダメージ力に振ってるからかね
シャプマや52やプライムみたいな他射程との中間帯のシューターってなんでああも軒並み強ブキが揃ってるんだろうな・・・
L3君、サブスぺは良いんだけど難しい割に同射程帯に52がいるのが致命的なんだよな 52の射程区分をボトルと同じくらいにしませんか?
こういう調整案作るのって楽しいよね

スペックシート見れ
降下直前に無敵になるけどそれまでは素通し
気持ちはありがたいけどそれは知ってるんだよね…(小声)
「自分が立ってたらどうなってたんだろう」っていうのは
金3持ちが3人居て全員が隣接してるこの状況下で、今回は俺だけがグループ違いだったからバンプしなかったけど、仮に3人とも同じグループのエモートだったとしたらフィストバンプするのは右2名なのか左2名なのか気になる~っていう話なんだ…
やべ、移動距離だけNo.1で味方に寄生してるのがバレる
このゲームほんとバタバタ動いてるだけでなんもしてない人いるよな
戦犯探しじゃないけど死んでるだけの味方とか可視化してほしいわ
ウルトラチャクチって上昇時無敵ある?
サメライドの爆発に合わせて発動するとコブシともども生き残って一方的に勝つことがある
託児所みたいな家住んでる
人数少なくてマップが開けてて陣取り要素があるゲームだからフルバックってやりづらいよねぇ
移動補助は塗りに置き換えてエナスタとかマーキング系とかだとすると鉛筆か、今ならバレルとかになるのかねぇ
何にせよ中・長射程が敵を落とせないと怒られちゃいそうだけど
🐙実はここに書いてあるのよ
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/表彰#fist-bump
ゲームスピードにまるっきりついていけない
インク効率悪すぎる
シールドのインク消費量重すぎて使えない
チャクチのみなんとかなれー!&インク回復で使える
ちょっと弱すぎるな エリアだけ可能性は見えるけど、バレルでいいだろって?そのとおり
対戦で味方に体力ゲージが表示されるようになったけど、同じように一部のオオモノにも体力ゲージ表示されるようになった方が利便性よくない?
アプデに継ぐアプデで仕様が複雑になり過ぎて
どうしてそうなってるかまで説明しきれない感はあります。
竹も暗殺キメてくるけど奴との違いって何だろう
その通り、味方の回復と延命に特化したキャラだね。自分も少し遊んだことがある程度なんだけど、木でも触れてたライフグリップって技が「味方を無敵状態にして自分の傍に引き寄せる」って効果でな...これで交戦中の味方の意思に反して引き戻される事態が多発するんだよね。それが多くのプレイヤーから忌避される理由かな。ちなみに他のスキルは、乗ったら上昇するリフトみたいなのを設置するとか。
んで、スプラには当然そんな能力が無いから「ライフウィーバーみたいなスプラのブキ!?」と困っていたというわけ。
ライフウィーバーの説明見て来ただけだけど、役割的にガチサポートマンって感じ?
だとすると削りと嫌がらせでお馴染みのジェット/ジェッカス/スペシュとか……?
一緒に出て来たサジェスト見た感じ、あんまり歓迎されてないロールっぽい……?
それはそれとして、質問を投げた後自分でもこのwikiを眺めていたわけだけど、スプラのブキってカテゴライズが難しいというか独特だなと感じた。やはり「射程」と「塗り」という概念が他のシューター系にはないから、何人かが言っているけど他ゲーと同じようなプレイが通用しないし、同様に他ゲーのようなブキの「役割・得意分野ごとのカテゴライズ」が作りづらいな、と思いながらブキ達を眺めていた。
初代と比較してブキ種が増えている今、他ゲーから流れてきた人向けに「役割ごとのカテゴライズ」を作ってみるのも面白いのかもしれないと思う木主であった。
イカ研はゲーム内の説明をあえて不親切にすることで、みんなでワイワイ攻略情報を出し合ってゲーム外でも盛り上がることを狙ってるんじゃないかな🤔
キヌシダヨ。みんな色々ありがとう。ちょっと質問の意図を十分に伝えきれていなかったから補足というか。
友人からは「自分の普段のプレイスタイルに合いそうなブキはないか」というのを打診されて、普段使ってるキャラから連想できそうなブキが自分じゃいまいち思いつかなかったから投げてみた、という経緯。挙げたタイトルとスプラとのゲーム性の違いは承知の上で、若干偏見も込みで「こういうブキ使いそうじゃね?」みたいのが集まればいいなー程度に思ってた。
改めて分かりにくい質問で申し訳ない。引き続きゆるく意見を募るから好き勝手送ってくれたら嬉しい。
まあなんていうか…スプラはその辺のスタンスは習うより慣れろやしなぁ…
正直対戦よりも、サーモンランの方がチュートリアル充実しとる。
あれ?特殊ウェーブとオカシラシャケと武器の扱い以外教えてくれるサモランクッソ充実してんな?
別に続編だからじゃなく初代からこんなもんやで
習うより慣れよ、未就学児でもフィーリングで遊んでれば時間かけて習熟するし
疑問に思う知能があるなら、ググるでも座学でも近道すればええねん
ネット環境前提のゲームなのだから
右側で減りまくってるゲージ見て何も感じない人に対する説明書き、それだけでSwichソフトパッケージサイズを想定せねばならんのでは
その2つはやってないから見当違いだったらすまんけど、塗りがある時点で他の対戦シューターとかなり違うからよそでやってたことをそのままスプラでやろうとしても上手くいかない気がするよ
だから自分だったらまずは塗りに慣れるためにわかばか、アシスト好きならヒッセン・ヒューあたりを勧めるかな
続編系にありがちなところだね
みんなわかってるよね?みたいな作りは出てしまってる
必要以上に親切なチュートリアルがないと新規がつかないのにな
ステージチェックするのに手間がかかりすぎるし
なんならルールによってステージの作りが名前一緒でも違うのとか、不親切な作りだなって思う
そういうのも戦犯を生み出す一因でもある
TPS・FPSはスプラ以外やらんから知らないけど、任天堂の他のゲームに比べたら不親切だな〜とは思う ヒーローモードが実質操作チュートリアルになってると思うけど、実質チュートリアルになってるかどうかって実際ヒロモやらんとわからんしね
スプラは特にメインターゲットが小学生とか低年齢なわけだし、どこから何の説明が見れるのかぐらいの案内はせめてもう少し手厚くくてもいいんじゃないかと久しぶりにゲーム開始直後の様子観てて思ったな……
スプラで慣れてる身としては、別ゲーはそこまで親切なのかーって感じ
wikiやら動画もあって自分で調べられるし、ゲーム内で逐一説明押し付けられても鬱陶しいと思ってしまう
上でも話題に出てる某別ゲーの配信者のスプラ初見配信のアーカイブ観てきたが、ウルショに時間制限あるの知らなくて「教えられてないんですけど!?」ってキレてて、「スプラってそこらへんチュートリアル不親切だよな〜……」と思うなどした
てか忘れてたけど散歩でマップ見れるのもすぐ教えてくれんのな ちょっと習うより慣れろをやりすぎじゃあねえかい
減衰緩和はもうすでに貰ってるし、ケルビンに1番欲しいのは硬直減少とか?
ただグルーガンの高威力でベトっとした弾のイメージから著しく外れた強化はしてほしくないし、今の環境上位のブキ達の弱体化することで立場を上げてほしい
あのーホクサイの火力 減衰ありきで3確取れるぐらいにしていただけませんかね…
何というかその…弱すぎてですね…使いやすく勝率も高いのですがあまりにも弱い 悲しくなるほどに
タツマキは一投範囲の練習になるとは言うけどドンブラコのルートは実戦であんま使えないんだよな
すじこ、アラマキあたりはいい練習になるが
ブラコのイクラ箱はどんぴこと合わせて、干潮側の海岸じゃなくて通常潮の海岸付近に落とさなイカ?
下げランの逆にキューインキで勝ちまくって内部レートを上げることで格上と戦い実力向上を狙う。その名も上げラン

これは…キューインキじゃな?
サブ性ガン積みビーコンを持つのがいいと思うボルねー
Valoよりも格段に命が軽くてゲームスピードも速いからそもそも考え方が違うって話からじゃね?
人速付けてる人いますか?
ライフグリップとやらを検索したところ…この能力は全イカタコちゃんくんが任意にいつでもどこでも発動できるイカジャンプのことなのではないだろうか
ライフグリップとは何ぞや、と思って軽く調べたけど、
スプラ3だとアメフラシかエナスタ持ちが近いっちゃ近いか?
(前者はヒト状態の回復促進、後者は味方誘導の点で近いものがある気がした)
OverWatchでライフウィーバー、Valorantでコントローラー(主にアストラ)使ってる友達が、某Valorant配信者に感化されてスプラ始めたいらしく、「俺に合うブキってある?」って聞かれたんだが、私は何をオススメしたらいいんですかね?とりあえずライフグリップができるブキってあります???