- 雑談掲示板/ログ3
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
ヒラメ9連続でひいてあたまおかしくなりそう
勝ち確になった瞬間にヤグラに乗ってくるイカタコくんちゃんさぁ……
可愛いから全員来い
なかなか良い二つ名を引いた

ペアイベマの時につけたいね
スペシュどころかスシや竹ちゃんすら消えるよ

SplatoonPrimalが始まるんだよ
一緒に3由来のあれこれも消えるよ
具体的にはsブラやカニタンクなんかも
ぶっちゃけ、ナワバリとエリアのステージ構造が受け入れられないわ
とにかく動きにくい、経路が制限されすぎていて敵陣に入りにくいし自陣に戻りにくい
後衛武器使いの俺ですらそう思ってるんだから、相当だぞ
敵陣に入りにくいのは、一方的な試合を防ぐために仕方ない面もあるだろうが、
自陣に戻りにくいステージ構造は言い訳できない
今作はステージ構造がとにかく批判されてるけど、ヤグラホコアサリのステージ構造ならばいくらかマシ
XP盛る為にクイックで雑魚プレイする連中の恐怖を味わったゾ…
強すぎたらまた調整すればいいから、一旦味方のスミナガ越しの視認性を上げてみてほしい
スミナガシートくん透過したらスペシャルとしてのポテンシャルが激上がりするのかな?
正直野良で潜るならエリアがいちばんストレスがないんだよね…(特に下振れた時)エリア塗るだけなら基本ルール理解浅い奴でも出来るしキャリーもしやすい
エリアやってると思うけど
能動的に動けない人ほど好きな印象
エリアとっても抑え込みにいかないところとかね
もともと存在しないものをやめるのは不可能なので
そもそも味方に来ても士気が下がるし下手だったときの言い訳になるし敵だったら煽りっぽくなる名前だから、謙虚だとしても避けたほうがいい名前だわね
VCフルパならどのルールもだいぶ体感変わりそうな気がするけど、上手く適切な情報共有出来る気しないしそんな仲間もいないのであった……
なぜかも何も口が悪いから叩かれてるんでしょ 🍈の時も思ったけど
こんな特徴的なFPSでエリアをガチるなら最初からガチのFPSやればいいと思ってたけど
Switchしか持ってないし野良の戦犯は許せないけどFPSやりたいキッズが結構いたのが意外だった
何で勝率調整をやめないんだろうねイカ研は
クソ弱い味方押し付けて負けさせてくるのヤバすぎる
そんな風潮があるのか
レスバの国に住む人達は大変やね
VC前提のパーティ戦ならアサリの方が面白そうだけど、観る側が分かりづらいか。
エリアの話?あぁエリアね…… くらい食傷になってるわ エリアも別にオモロイけど
他も同じくらいオモロイよ
一方でその風潮は知らなかったな〜 野良だと一番シンプルでわかりやすい、チーム力が逆に問われないエリアに偏るんかね
好きな競技は?
😊ガチエリア
👍ガチヤグラ
❤ガチホコ
🎉ガチアサリ
🐾ナワバリ
🦑全競技好き
流石にそこまで過激な思想ではないけど。
まあなんかエリアが一番で他はそこまでみたいな風潮はちょっとなぁとは思う。
追記:みんな違ってみんな良いとかじゃダメなんかね〜
正直この投稿見て「あれ?PGって3にも実装されてるんだっけ?」と思ってしまった
ごめんな彩。
正直次回作エリアなくてもいいよなぁと2の頃から思ってる。後衛トゥーンとか抜かす人大抵エリアしかやらんし、まぁユーザーのゴネに弱い開発だと復活させそうだけど
ウルショ当たっているのに当たってないし敵に使われたら同じ当たり方で当たっているしでなんだこのスペシャルって感じ
私のウルショがスペシャルになってなくて味方に申し訳ない
かみなんてジム(チェーンソー)でバラバラよ
変えてから急成長しちゃった…のかも…
「○○(ブキ名)のかみ」って名前のイカがボコボコになってることもままあるし…
「よわいです」ってリッターにバンバン抜かれて何も出来なかった
弱くないから名前変えな?
もしかしたら「旧世代型の強イカ人間」的なものが出てくるのかもフォウ 」だな
そういやアレもある意味「
がんばれー(´・ω・`)
マッチングが大変というか基本的に攻め有利なゲームだから打開苦手な人が集まったりチームでちょっと息が合わなかったり、それか単純にカウンターが難しすぎてあっという間にカウントを進められるのはままある
共感してくれてありがとう(´ω`)
ガチはほとんどしたことないけどあっちもマッチングが大変なんだ……
展開が極端な試合はガチルールの方でも割とよくあるしねぇ
マッチング幅と編成とプレイスタイルの噛み合いとかの影響で瞬殺も割と……
そっかー頑張ってみるよ(´・ω・`)
ファイナルって銘打って16作(以上)も出してるRPGとか、
ラストって銘打ってからも5作品出てるカスタマイズメカアクションとかあるから
意外と大丈夫なんじゃないか?
勝率調整マッチング←×
打開がしづらいステージ←○
あんまり勝率が極端なようならマッチングのせいにする前にワイプアウトを避けるとか相打ち狙いをしすぎないとか立ち回りを改善する方が建設的よ
ナワバリはフェスが明けても極端な勝率調整マッチングが継続してる印象だなあ
一方的な試合は勝っても負けても、楽しくも嬉しくもないんよ……
前回の記録が答えになるから票の偏りに拍車掛かるとか
過去編なんてやったらスペースシューターがバトルから消えてしまうじゃないですか!