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さっきやった試合の自分のホコ運びが上手すぎて🦑「アタシってホコ上手すぎ……?」になった
反射神経が絶望的だから短射程使えないのよね…
人速はどうなんだろう?俺は積んでないけど、人によっては?かな。
スパ短は0,3はつけたいところ。
ほおほおなるほど、カンマを使うのか
そういえばヤコ金バッチってどうなるともらえるの?
その表記ならピリオドじゃなくてカンマを使おうな
ピリオドだと小数点になってしまうんで、「0.1=1.0×(1/10)」になるべきものだからね
じゃあコラボでギアは(3.9表記で書きます)カムバ、イカ速、ステジャンをメインにしてサブはスペ減0.2、人速同じく0.2、メインク0.1、アク強0.2、スパ短0.1って感じでいいのかな?
別にXP〇〇以上でオプマ募集ならXでよく見るし格上じゃなくて自分と同じくらいを集めてオプマ募集くらい全然普通なんちゃう
見る限り野良=低レートだから嫌という結論が既に出てるようだからそれしかないっしょ
単騎でも活動活躍が見込めるスシやシャプマなどの武器、もしくはヒッセンやホクサイといった範囲攻撃で殺せる武器をおすすめします。
低レートはオブジェクト関係が疎かなことが多いからそこら辺を重点的にカバーしてやって、その中からキルが得意なプレイヤーを引くまで地道に頑張れよ…としか。
ギアは適当にイカ速とかメイン効率とかカムバとか積めばいいじゃない?
どうも。本人です。個人的にはコラボかな。
一番が無印かこれかは人によると思うけど、コラボは、
キューバンとナイス玉で盤面を管理できるのが強い。
アカギのネタやね
最初のSASUKEゾーンで特に顕著だけど、覚えゲーの側面が強いから調子の良い時に集中して頑張ると何とかなるぞい
好条件を集めないとクリア出来ない自分が悲しい
Thank you★
感謝するんミ、と言っても返信しないけどね
教えてくれて、ありがとー
ついでにプライムはどれが一番強いか教えてね(ギアもできたら…)
低レート帯環境での戦いが人/武器/立ち回りの全ての方面から苦手なのよ…
まあよくよく考えたらキャリーだったかどうかなんてマッチングサーバの中でも覗かなきゃわからんから体感がそうであってもそうだったかどうかはわからんのだよぁ
それはそれでレーティングの正しさを疑いたくもなるけども
ちなみに、みんなのキャリーの判断ってどんなもんなんじゃろ?
個人的には各自が適正値を中心として上下100くらいのパワー幅を持っていて、それが全く重なるところの無い人が味方に来たらキャリーってことなんかなってくらいに思ってる
死ねば助かるのに草
自害を勧めてるのかと
左下の+で返信できるお
独り言か?虚空に話してないで、人と話そうぜ
お前はぼっちかと言った子供です。n/60秒って一分のことですか?後述はわかんないでし
Xマッチでレートを上げる
流石に養殖は気が引ける…後友人やフレの中では1番パワー高いの自分だからいかんせん厳しい
スプラアプデのn/60秒〇〇しました、約x%〇〇しましたって表現すき
n/60秒って表現子供に伝わるんか…?
お前はぼっちか?りおらよりは友達いるはず
「内部レート上げたいので格上の人とだけオープンやりたいです」なんて言う人と一緒にやりたい人いないだろ
つまり養殖である。
まあチャンネル機能とwiki使って内部レート上げに協力してくれる良い人を探すのも手ではあるよな。
オープンでキャリーして貰う
がんばって勝つ
急募:内部レートの上げ方
低レートでの戦いがカバーや味方と合わせるという概念が存在しなくて苦手なんですけど内部レートあげれる方法ってありますか?
他ゲーの方が役割固定のキルゲーでキャリーが発生しやすい設計になってる代わりに、キル周りのスコアがレートに組み込まれることが多いから
キャリーが起こるかって話ならYESだし、パワー差があるマッチングが組まされやすかって話なら多分NOだし、パワー差があっても勝敗に結びついてるのかって話は別問題
チーム戦の野良マッチならどんな試合でもキャリーの関係は生まれるでしょ
意識するしないに関わらず、集めた4人の実力差・立ち回りの積極性・ブキ性能すべてが均一になることなんてないのだから、チームの4人の中で相対的にキャリーする立場に来る人は毎試合生まれる
だがキャリーする立場に常になり続けることは、最上位勢でもなければ起こり得ない。自分が常にキャリーしてると勘違いしてる人は、味方を過小評価して1人で無理してるだけ
横からだけどキャリーってどこのランクマでも平然と起きてることなの?
私もレーティング初期に発生しうるバッドファクタくらいに考えてたからいつまでもキャリーが必要な試合が発生してる現状は良くないんだろうなーって思ってたんだけど
教えてレーティング識者
シーズン末期だからハイスコア狙ってる人が発狂しやすいだけ。風物詩みたいなもん
何だかんだ対戦ゲーム全体では人口多いほうだから、言うほど悪くはないと思う
一敗でもしたら即やめるようにした
実質固定変動になる前もXPがジェットコースターするのは割とあったし言うほど影響大きいのかなぁというのが正直なところ
影響が0ではないのは間違いないけど
マッチングサーバーちゃんが数字合わせに失敗したのかどうかは確認のしようがないけど5分間打開も出来ず撃ち合いもぼろ負けでほとんどリスキルされるだけの事故みたいな試合が2000付近でそれなりに観測される気はしてる
死ねば助かるのに⋯
マジな話さっさと3敗して切り替えるか1勝2敗の形にした方が楽だからそうしてる
勝率的に正しいかは知らん
ノックアウトで負けた試合はすべて格差マッチと認識してるのでは?
正直よく分からん。王冠居てもわざわざ名前で順位調べないし
というかそもそもあんまマッチングとか詳しくないから、敵味方8人全員イカリングで出る500位以内とかじゃない場合でも、みんなどうやって格差マッチングを観測してるのかずっと気になってる
めちゃ連勝する➡0勝2敗になる➡「すっ…」とスプラを閉じる
これの繰り返しで💀
任天堂の思惑は「格上の相手に弱ブキで挑んで勝て。キャリーせよ」なのかもしれない
そんな場を実現するためのメリハリのあるブキ格差、マッチングなのではないかと