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限度ってものと時と場合がある
干潮の細道やムニエルの細道みたいな戦いにくいし拾いにくいような場所ではどうするのか
ついていくにしろどっちみちそういう場所で金イクラが大量生産されると回収は厳しい
待てない奴が前線を停滞させてというのは違う
前線が遠くに形成されるのは待てない奴のせいだけど
前線が停滞するのは時間を無駄に消費してる待ち勢のせいやで(あとたまにクソエイム)
味方が前に出たなら一緒に前にでるんやで
あと待つ事と時間を無駄にすることとは違う
待てない奴が前線を停滞させて全員の時間を無駄にさせる
たしかに最高に運いいね
2枚落ちるのも珍しいのに4枚は最高
お前は別に良いと思ってるのかもしれないけど、俺はあまり良くないと思ってる
飲酒プレイ楽し~って20歳未満にとっては犯罪教唆になりかねないし健全ではない
どっちが正しいとは言わないが、とりあえず君とは価値観が違うらしいからこれ以上いくら話しても平行線だよ
ここの管理人でもないしね
ゎぁ…。
別に人に勧めてる訳でもないんだから飲酒ネタぐらいは良いんじゃないの、ましてや雑談用の板なんだし見たくなければミュートも選べるんだからそこまで突っかかる必要ない気がするけどな
キッズっていうか飲酒ネタだと20歳未満だな
たまに試験が~入試が~学校が~云々言ってる奴居るし、おっさんがネタで言ってるわけじゃないなら普通に居ると考えるだろ
そもそも全年齢プレイできるゲームの掲示板を子供が見てないと考える方がおかしくないか?
時間を無駄にしてる暇はないとは言うけど納品にかかる時間のこと考慮していらっしゃらない?
言いたいことは分かるけど納品にかける時間とインクが多くなる分だけ処理に当てられる量が減るわけだから結果として寄せないと処理が遅れる
もちろん時と場合によるけどね
ちなみにキケン度は315%です
金ウロコ4枚も落ちる事あるのか

「過剰に寄せに拘る」のは確かに良くないよね。状況を見て適度に寄せるか即処理して間引くか判断しないといけない、特に高難易度だと処理速度の方が重視されるし
迷いがなくなる(考えなくなる)だからな。でも伝底辺りで納品完了後、敢えて普段しない大味な動きするのは結構楽しいから気持ちはわかる
言うほどこの掲示板ってキッズ見てそうか?
飲酒プレイで判断力が上がるわけないから思考力が落ちて気が大きくなって楽しい気分なだけだぞ
というかキッズが見てそうな所で飲酒プレイ楽しいとか大分判断力落ちてると思う
ボトルの方が優れているのは塗り性能
壁塗りがそれなりに素早く、ダイバーに強いのが偉い
遠距離はわりとどっこいな性能だから塗り強いほうが便利
じゃあ一切寄せとか考えずに素早く処理をすればいイカと言えば、それは違う
カギになるのは、処理する場所で、具体的には「ビタ付け」「カゴ周り」「1回投げで入る」「動いて1回投げで入るor1回投げでカゴ周り」「2回投げで入る」「それ以上かかる」に分類されるから、これを時間帯やノルマ、シャケの種類等に応じて、意識して処理場所を選択することと、
仮に「1回投げで入る」場所でも、シャケ側が有利でイカタコ側が踏み入れたくない「ボトルネックポイント」がステージごとに存在するため、なるべくそこで倒さないことが重要になる
詳しく書いた方がよければ、「タマヒロイ活用方法」のときみたいに記事にしてまとめます
寄せとブラコ船首カモンマンみたいなサボりは別定期
開幕は3つ〜6つ確実に納品することが大事だし、中盤以降は寄せながら1つ背負って納品しつつ他のオオモノ処理とかできるはず
ここってたまに寄せ反対派いるよね
待っている間に塗りや雑魚を間引くなど探せば仕事はあるはずですけど何もしない人も多いですよね
せめてボムを遠投して雑魚を減らして……
久しぶりに酒飲んでやってるけど、キャラコンがちょっと雑になったりボトルの連打が遅かったりするかわりに判断に迷いがなくなってる気がする。普段と違う自分になった感じで楽しいな
寄せは実質サボりと同義だからな
イクラ運んでくるついでに引っ張ってくるとか、「ついでの行動」で寄ってきたのを即処理できるならいいけど、ずっとカゴ横で待ってるとか何故か連れてきたテッパンに轢かれる奴とかがやると本当にどうしようもない
投げもタマヒロイもあるのに寄せという小手先の技術に過剰にこだわっていてはカンストするのは難しい
難易度が上がってくると敵の数が増えるので時間を無駄にしている余裕はない
>> 83523
砲台はリスキルで良くね
オオモノ殲滅すれば約30秒納品タイムは出来るし、変に寄せて事故するより良いと思うわ
射角の問題で寄せても理想的に倒せるとは限らないし
まぁ納品役がタゲ取ったテッパンぐらいは寄せて良いけど
カンストまで何回もやっててそれで困った覚えはないなぁ
こういうクリアを遠ざけるクソムーブ誘発するからオオモノバッジも要らんかったわ
ドスコイ大量発生で取り合うように無駄なリスキルされたりするし
アラマキの難しさは定石の作りにくさってところが大きいと思うな。
どのイベントや潮位、またどのブキを担いでても、「ラッシュならここに集まれ」とか「このブキなら強ポジはここ」みたいな、コレをやってさえいればクリアが一気に近づくみたいなポイントができないように工夫されてる。
逆に言えば、ブキや周りのメンバーとかの状況に応じて立ち回りを細かく調整できるバイターだとクリアしやすいと思う。
タツマキコンテナ横待機マン誕生の瞬間である
ドスコイ大量発生で納品役に回るたびに納品数のバッジも作ってくれんかなぁと思う
あればもうちょっと納品意識高まるでしょ
グリルのイベント名はコジャケ大量発生にした方がいいのではないか(2敗)
たつじん帯の満潮アラマキは
「残り10秒あたりから、ゴリ押し駆け込み納品する子が多いから、コンテナ周りの床掃除はこまめにするのがええぞ」と
ワイのひいじいちゃんが言うてました
強いんじゃなくて便利なブキ
射程モードを切り替える事で、かゆい所にも手が届く
インク管理が出来るようになると、咄嗟にボムも投げられるので、その辺からボトルの性能の特徴がよくわかるようになるよ
個性あるから、個人的には好き
従わなくていいと思うよ
背後ケアってくれないと死ぬし
プライム・ジェットと違うのはオンとオフが切り替えられるトコ。
ボトルはその辺塗りたいだけの時とかは比較的省エネで済むし、いざ火力と射程が欲しい時は連打で切り替えられる。
とりあえず塗りと小〜中シャケは通常撃ち(長押し)、オオモノには連打しときゃええねん。
なんか今回沼に沼ったのでたつじん0まで落としてやり直してます
そらゃあ処理遅れて前砲台周りがカオスになった時の緊急手段としては必要
そんなに起こる事態でもないし、ダムやブラコの後ろ砲台みたいな利点はないけど
ラッシュのとき坂道カモンされるんだがフィンセントで壁やれってことなのか?
確かに最初のインク切れるまでやってあとはセミ移行とか妄想はできるけど事故る気しかしない
結局アラマキの後ろ砲台って必要あるんかいな?
燃費踏まえると長射程モードは(短射程モードに対し)僅かにDPS優れてる・射程だいぶ長いがメリットだから、射程や瞬間火力が大事なオオモノに対して連打頑張って、後は(グリルとかの)コジャケ大群でない限りは短射程で楽する、でいいと思う
(連打で毎回1F遅れるだけでDPS差がひっくり返るのもあるし)
後長射程のブレは少ないけど射程端過ぎると、大抵の相手で必要数1発増加が確定してしまうので、タワーは置いといて射程端で戦いすぎるのも考えものかも(ぴったり50で都合良い=裏を返せば0.1でも減衰してしまうと弾数増やさない限りは取り替えしようがない)
「長射程モードのダメージが鮭相手にとても都合がいい」のがプライムやジェッスイより明確に勝ってる点だと思うよ。
雨玉や中シャケが2確だし、ラッシュ狂シャケ1確なのがめっちゃ偉い。プライムジェッスイは1発当てても色付きの見えにくい狂シャケを量産するだけだからね…
あと長射程モードの良さが目立つけど仰る通り燃費は悪いし連打しつつちゃんとしたエイムも要るから、慣れない内の長射程は要所要所で使うようにして基本短射程で動くくらいでもいいかも。自分は昔そうしてました
(だんだん射程に慣れてきたら長射程モード使う頻度を増やすイメージ。離れたところにいるならインク回復もしやすいはずなので)