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このダムめちゃやりたいのに、ちょうど家内の実家に帰省予定…😇
クアッドそんなんなったらスライドしながらヨコヅナ撃つのめっちゃ楽しそう
汎用解説に書いてあるかなと思ったら何も書いていないのか・・・
スライドを細かく使うのはクアッドとケルビンだから、今度配られたときに気が向いたら動画を撮るかなぁ
上から降りるときの時間短縮
シャケインクや金網での素早い移動
シャケとの間合いの詰め
逆にシャケからの緊急回避
ナベブタ落とし
パッと思いつくだけでこれくらいは使い道がある
ブキごとに使用感が違うとはいえ、一応キャラコンの類だと思うので、対人で使い込むのがベストだとは思う
特にクアッドは間合いがわかるようになると使用感がだいぶ変わる・・・変わるけどようやくそれで並よりちょっと下かな程度だけど
干潮霧のフィンセント、索敵しにくすぎて結構しんどい キケン度上がったらやばそう
デュアルは射程長いし硬直ないから普通に使いやすいけど、クアッドは硬直のせいで事故起きたりして嫌いだわ
せめてスパッタリーみたいにスライドすればボールド以上の超火力とかいう圧倒的アドがあればな…
デュアルのスライドは火力的な意味は確かに薄いけど、スライド後即動けるから、マニューバの中じゃ大分利便性高いと思うぞ
緊急回避手段として超優秀
満潮時のフィン 処理能力えぐいわw
サモランのスライドが全く強いと思わんしむしろケルビンとかクアッドとか大きく動くのデメリットと思ってるからスライド後も射程火力変わらないデュアルはほんとよえーなー…威力上方修正してほしい
いくらなんでも今回の貧弱編成で開始2秒で1人即落ちは無理っすよクマサン。
高台から塗ってくれ。
ハシラ倒してくれ。
味方蘇生してくれ。
生きろ。
ソナタはカンストできる。
フィンは燃費悪いし、他2つは忙しいからそれ以外のことやるしかないかも
ボム出し、ナベブタ落とし、雨玉返し、ハシラ除去とかかな
そんで一番は生存することかもしれん
オフロ大好きなのに忙しくて今回のシフト全然参加出来ないの悲しい
火力高っ!
ラッシュはスパッタリーしか壁ないのが不安だけど強いな…
前回のに分けてやれよ…w
デュアルほんと弱いな……
満潮の時何すんだよこれ
フィンくんほんと楽しいちょっとだけ燃費に不安あるけど
>> 83403
結論としては結局散らばるし段差下への落下はどのステでもあり得るし、実際ダム船では頻繁に起こりましたねけど気持ちNWの方が下落下増えた気がしないでもないような…
締めで誤字らないで若葉の負担やばいかも?
まーたダムが微妙な編成かと思って見に行ったらこりゃやばいわ😳
次のダムの編成やばいわね
1時になりまして、修行開始でございます。
フィンセントがぶっ壊れって聞くから楽しみ
>> 83403
わざわざありがとうございます、やっぱおっしゃる通りノルマの増加だの同期ズレだの湧き制限だの重くてラグくなるだのでクソ化してるんだろうなあ
てか最近特に船の狂シャケ狂金シャケの挙動がかなり怪しいのをよく見る、オブジェクトに引っかかっていつまてもこっちこなかったり謎無敵状態だったり😥
俺もラッシュ自体は好きだしワクワクするけど、
・攻撃フレームの関係でシャケがすり抜ける(ローラーが防げないやつ。起きる可能性があることは、疑似貫通導入の経緯から開発側も知っているはず)
https://imgur.com/gallery/T4pU9F0
・同期ズレのせいで味方の背後を守るように動いても意味がない
・真っ直ぐ来るならともかく、明らかに不自然な軌道で飛んでくるシャケダイブ
・シャケの足元にも攻撃判定があるうえに斜めにも判定が広いため、セミしてても攻撃を食らう
・前作からある渋滞(船の中腹のもそう?)
・5.1の対ラッシュ性能が低すぎる(ラッシュ性能の低いブキ+5.1の組み合わせでのクリア率がかなり低い)
この辺が問題
普段はいいんだけど、ノーミスチャレンジできる貴重な時間捻出できたときにこれ起きたら発狂すると思う
ラッシュはみんなでクリアした時に普段ツンとしてる人もナイス押してくれるからクリア出来れば好き
個人的に何とかして欲しいのは全滅というよりもシャケが湧き制限にすぐ引っかかって金シャケの出現数が減る→金イクラが全然ドロップしない→半強制納品不足の方
この前の粛清編成で度M近くでラッシュ引いたけど通常潮だと湧き位置から迎撃場所が遠すぎて金イクラが30強しか出ない上にタマヒロイもgmだったから為す術なくWOが理不尽だった(このせいで満潮のがまだ救いがある異常事態)
最高ノルマ35に対して場に出現する金イクラが少なすぎ
なるほど、難易度は上がったのにステージは据え置きだからか😥
船ヒカリバエがボーナスとか今じゃ信じられないワードだわ
>> 83401
気が向いたから2で撮った動画漁ってみる
ブラウザ切ってなかったら検証結果ここで言うね
段差はともかく散らばりよう自体は2からの仕様でしたわ…
更に言うならポラリス満潮だけど普通に段差下に落ちていってましたわ…
更に更に言うならポラリスだけど通常潮でも(頻度はともかく)金イクラ大落下してましたわ…
案の定船でも船外に落下してましたわ…整理動画だとラッシュ殆ど残ってないわ
そこまで書かれると正直そんなにラッシュ嫌いではない人もここにいるよと言いたくなってしまうな
同期ズレとか低速ローラーしてるのに攻撃が貫通することとか同期ズレの修正はマジでして欲しいけどね(あわよくば金イクラももうちょい集団行動してほしい)
正確には覚えてないけどまぁまぁ散らばってはいた印象
2からの継続ステのラッシュに限ってはコンテナ付近で迎撃せざるを得ない以上、投げの恩恵なしで結局ノルマ含め難度がただただ異常に上がって、散らばり問題が一気に大問題と化したような気もする
船ラッシュってボーナスステージだったのであまり記憶にないけど、疑似貫通あったのとグリル定位置で斜行しないから、右レーンに固まって撃っとけばキホン的にクリアできたんよね
>> 83383
危険度も仮に他3人が同レベルだとしても所詮疑似的な調整方法だし…
そういうのも込みのつもりではなかったけど、自分がドM以上適正(な上前述の存在そのものが雨弾とかタワーとかのハンター)である以上、(せめて特化部分の)手は緩めて、ピンチになりそうならバレずにその芽を摘んでおく程度の調整で良いかなぁと思った、ピンチの始まりの一原因は(見えなかった事による)奇襲だし
3から始めたから2のことわからないのだけど2のヒカリバエもあんなに金イクラ散らばってたのかな?
編成評価(7fac7) 7/19(水)1:00~7/20(木)17:00(アラマキ砦)
●今回の編成
・ボトルガイザー
・オーバーフロッシャー
・フィンセント
・デュアルスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ 塗り広げは悪くないし、足元もまぁまぁ。ただ、塗りに回せるインク量に不安。
・対バクダン ○ 射程は良好。エイム力を一部要求するのが気がかり。
・対タワー ☆ こちらも射程良好なおかげでかなり倒しやすい。ステージとも相性が良い。
・対ザコ ○ 範囲攻撃アリだが、燃費に不安。難易度が上がると処理が追い付かなくなっていく。
・対テッキュウ ○ 火力はあるのだが、燃費が不安。遠征死に注意。
●総合評価 68点[易しい]
射程長め編成。火力も良好だが、燃費の悪さに注意。
燃費面が原因でザコが重い。唯一の範囲攻撃枠のフィンセントも稼働するまで少しラグがあるため、群れに押されるとしんどい。
ザコ処理とナベブタへの対処は早めに済ませておきたい。
低レートのうちは火力と射程面での強さを押し付けることができるため、点数以上に快適なはずだが、高レートになるとインクが中々捻出できなくなる。
SPによる回復や、カゴ周りの納品を兼ねた回復など、インク管理テクを意識したい。
また、機動力は悪くないが、インクの観点からはカタパが後回しになりがち。
塗りでインクを奪うコウモリやハシラも、対処自体はしやすい部類だが、これも早めに処理しておきたい。
ラッシュはインク切れで弾幕が途切れた瞬間に崩壊しやすい。一か所に固まると頓死のリスクがあるため、少なくとも分散はしておきたい。壁セミだけだと投げでインクが奪われて処理が遅れるので、少なくとも1回はカゴ周りでのSPでノルマを楽にしておきたいか。
グリルはコジャケが厄介なうえに、スタンもボトル以外、テクが必要だったり火力が低かったりと意外に難しめ。こちらもSPは切る準備を。
●個別
・ボトルガイザー エース枠 穴を埋めるように。とはいえ、なんでもするにはインクが足りない。インク回復と他の行動を兼ねるなど、うまく捻出を。
・オーバーフロッシャー エース枠 ボトルと同様にオールラウンダーで動きたいが、機動力はやや低く、扱いも難しい。編成の中では燃費は悪くないため、処理をがんばりたい。
・フィンセント ザコ処理枠 貴重な範囲攻撃枠だが、インクロックもある上に燃費も悪め。インク管理に気をつけつつ、巻き込みを意識したい。
・デュアルスイーパー エース枠 ボトルと役割が被り気味。火力が低く、単発ダメ30の影響でザコも一苦労。タワーハシラ雨玉番長気味に動いてボトルに別の仕事をしてもらうか、ノルマ管理でチームに貢献したい。
金イクラが散らばるのも酷いと思う
ドンブラコとか下に落ちてく始末
色んな要望があるけど、現状真っ先になんとかしなきゃいけないのは、間違いなくラッシュだと思う。(これ何回言ってるか分からないけどw)
このwikiですらもはや調整ミス…って書いてあるしw
大抵の要望は賛否両論あるけど、ラッシュだけは、でんせつ・たつじん問わず、誰も得しない、楽しめない、そして来ないことを祈る有り様になってる。
武器編成に大きく左右されるし、1人が頑張っても何もできないことが多い。それに、味方同士固まってたら一瞬で全滅するリスクあるのに、固まらないとクリアできないっていうジレンマ。
ゲーム性があってそれなりに歯応えがあるんならまだしも、ただ高難度と理不尽を履き違えてるんだよなぁ。
まあスプラ2の時は、擬似貫通があったし、どっちかと言うと知識ありきのキンシャケ探しの方が問題視されてたから、ラッシュは問題ないと思ってそのまま続投させたんだろうけど。
深夜ならキッズは寝てるから大丈夫だ!
初めて通話というか聞き専サモランしてみたけど情報量増えすぎてパンクしそうだった
浮き輪になったとかは辛うじて聞き取れるんだけど湧きとか聞いてる余裕なかった
慣れが大きいだろうけど普段からしてる人は凄いな〜
疲れたらみんなでピクミン4やろ~
カニはサモランだけ立ち止まってZL押しっぱなしにしてたらスフィアみたいに爆発しねぇかな とっておきぃ~
うおぉぉぉぉ、おめでとうこざいます\(^o^)/
こんな編成でもザコ処理を意識できた余裕こそがカンストの証……!
ちな満潮は塗りと生存を意識したらもっと楽しくなるよ('ω')
カンスト後のダム、楽しんでいきましょー
大体今週中には夏休み入るね
少なくとも一ヶ月程度は…