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酒飲むと明らかに動きが悪くなるから、バイトのために飲まなくなって、結果断酒に追い込まれたよ・・・身体にとっては良かったはずだけど、別に健康診断の結果は良くならなかった
クマストの方が貫通ないけど全体的に早いぞ
クマチャーもほぼイーブンだが、塗りか貫通での処理もできるなら撃ちの方がお得感がある
(いずれにせよ隙には注意)
後はインクある状態でノーダメ・カゴ前で飛び出すモグラを直接殴るが選択肢に入るのは、OTK可能な(上、要チャージだけど超射程故に無駄チャージにしない工夫の余地がある)ハイドラ様と、転がし止めると前隙がフィンの倍以上かかるダイナモぐらいじゃないかな
酒の話題ヒートアップしてて草 酒も鮭もいいよねみたいなクソレス避けといてよかった…
フィンセントでタワー倒すの速いし楽しい
ローラーとかバケツも見習ってほしい
そりゃまあ湧き状況によるノルマの達成度、チームの熟練度、SPの有無など色んな状況でその時の最適な判断は如何様にも変わるからね
あと書き方から自分は絶対正しいから周りの考え方は知らないみたいな思考が滲み出てて嫌だ
その自信の持ち方は間違ってるよ
慣性なしの素での発射でもOTKできることは把握してますが
・難易度を下げるためには爆風でのめくりが可能な位置取りが必要なこと
・タイミングが独特なこと(バクダンの頭を振る際の特定のタイミングでの射撃が必要だが、説明が難しい)
から紹介していません。なので、「後退前進法かボム利用が安定」としています
みんな初オオモノ金バッジの種類気にするけど、モグラだって誰かが処理しなきゃいけないし、ボム一個のインクキャパ足りないときあるしマジで助かる。
あと、他のバッジもすぐそこまで来てるかもなので気にしなくていい
金バッジ目的で狙って倒さずにその時に倒すべきオオモノを満遍なく倒してるって事だから偉い!
クラベンでも強くね?
バクダンの攻撃判定発生と爆風発生が同時になるようにあらかじめ発射しとくのでいいんだけどね
「未成年でも飲んじゃえ!俺も学生の頃はこっそり飲んでたぞ〜」とかいう発言なら、未成年に飲酒を唆すのは良くないっていうのもわかるけど、
普通に大人が酒飲んで、酒が美味いって言うことすら犯罪教唆って思うのはちょっと一般的では無い価値観してると思う
そんなん言ったら、子供の前で親が酒飲むのも、子供も見てるゴールデンタイムテレビのCMで酒のCMが流れてるのも、全部犯罪教唆になって世の中犯罪教唆だらけってことになってまう
サンクス。歩き撃ちで弾速変えて連射数アップってことね!目から鱗だぞ
「バクダン」OTKだと入れ忘れたのに投稿直後気づいたので編集してます
リンクも入れたのでご確認ください
ラピエリでの後退前進撃ちの方が分かりやすいかもしれないですね
https://twitter.com/Smn_References/status/1393591436197519363?t=xzp9oy-_trOtbdEz5TLM6g&s=19
(2ではラピエリも直140だったので、後退と前進による慣性で弾速を調整しないとバクダンOTKが難しかったのです)
>ラピによるOTK方法を確認(後退前進法かボム利用が安定)
これについて詳しく聞きたい。低速ローラーみたいな必須テクがラピにもあるってことです?
編成評価(7fac7) 7/20(木)17:00~7/22(土)9:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・わかばシューター
・ケルビン525
・パラシェルター
・ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り ○ まぁまぁ。塗りがとても良い、という訳ではないのでコウモリなどの塗り返しの強いオオモノには注意。
・対バクダン △ ケルビン以外は射程やOTK困難等で難しめ。干潮では特に注意。
・対タワー ○ ケルビンラピがいるので悪くないが、その他2つはアプローチが必要。
・対ザコ ○ 悪くはない。ラピの範囲攻撃に加えてパラシェルでの処理で対応したい。
・対テッキュウ ○ こちらもそこそこ。ケルビンとパラシェルは高火力。わかばでの対応もあり得るが、逆誘導に注意。
●総合評価 56点[普通]
バランスは悪くないが、やや扱いが難しいブキの多い編成。
バクダンがニガテ。地形が使えるうちに倒すようにしたい。干潮は放置せずに少なくとも削りを入れること。
ハシラもケルビンかラピなら早く倒せるので優先してマークしたい。
その他はさほどニガテな相手はいないのだが、それはあくまでケルビンがスライドできることが前提。ケルビンが機能しなくなると、射程と火力の関係で辛くなっていく。
ケルビンを邪魔するオオモノとしては、おなじみタワーはもちろん、カタパが考えられる。燃費も機動力もそこそこなので、湧いたら速やかに対処したい。
コウモリもダメージが痛い。雨玉反射を忘れずに。
ラッシュはステージとの噛み合わせが良い。直線方向に強いケルビンパラシェル、壁役のわかば、後ろから援護射撃しやすいラピでフォーメーションを組みたい。射程もあるので、事故死防止のためにも、適度に分散して対応すること。
グリルもそこそこ。とはいえ、そもそも船グリルの立ち回りが難しいのでSP切りの準備を。
その他は霧もタワカタが暴れやすい上に、もともとケルビンを使うのが難しいので難易度が高め。SPは切るつもりで。
●個別
・わかばシューター エース枠 機動力をイカしたい。特にカタパは封じたいところ。ノルマも忘れずに見ること。
・ケルビン525 エース枠 穴を埋めるように。タワーハシラに加え、火力の関係でテッキュウも対象となるため、ケルビンが動けるかどうかがカギになる。デスしないことはもちろん、索敵は充分に。
・パラシェルター エース枠 高火力枠かつザコ処理担当。遠征とカゴ周りの整地をバランスよく担当したい。ハシラはきついのでSPもあり。
・ラピッドブラスター 番長枠 タワーハシラ雨玉番長。やることがなければザコへの範囲攻撃やノルマ貢献を。
●オススメの事前確認
・ラピによるバクダンOTK方法を確認(後退前進法かボム利用が安定)
約8,300バイトにして初のオオモノ金バッジがモグラ・・・・。
何とも自己評価し辛い・・・・。😨
前回の地獄編成(パブロ、わかば、プライム、スプチャ)に比べたら相当強いw
タワーハシラを安定して狩れるブキが2種あるからなんとかなります
強いて言うならドスコイが結構重いからパラシェルターのパージでシャケコジャケまとめてダメージ与えたりラピでガンガン巻き込んでいきたいぐらい
どちらにせよ「絶対に〇〇」という考え方は意外と盲点を生じさせやすい
概ねそうとしても思考を止めるべきじゃない
クマ剣でもモグラ斬り狙って食われる奴が割といるから、正直素直にボム投げたい
次のドンブラコクソむずいかな。
武器編成でびびってんだけど。
コメントの多さを見るにやはり寄せと処理のバランスというのは一概に答えを出すのが難しく界隈において微妙な話題なんだなって再認識しました。
私は全ステカンストバッジとアレ以外のオオモノ金も持ってるので正直どうでも良いけど、未カンストの方は自分の信じるやり方で頑張ってくださいとしか言えない度M帯ですら残り10秒とかでスぺ切り始める奴いんのかよ……
オカシラ出るまで長いよ〜…ウロコが全然集まんないよ〜…
邪魔がいないタイマン想定ならボム一択かな。殴りならどうしても2ターンかかる(と思う)し。
ザコを範囲で潰してる最中に迷い込んできたモグラごと一緒に殴っておいて、2ターン目で仕留めるみたいなシチュなら殴り殺しって選択肢もありそうだけども。
そう かんけいないね
殺してでも うばいとる ←
ゆずってくれ たのむ!!
ありがとうございます!
普通に時間効率悪すぎなのでボムでOK
メインで倒すのが圧倒的に得なのはクマワイパーぐらい
インク管理とかダメ計が苦手なんだけど、結局フィンセントvsモグラってボム入れるのと振って倒すのどっちがいいんだろうか?
周りに邪魔がいないタイマン想定で
ヘビとバクダンは初動以外はめんどくさくならないうちにやれるうちにやっとこうってなったわ
夜道を散歩する時は背中にも気をつけてね(嫉妬勢
600〜700帯と度M帯とで1番差を感じる部分やね>寄せ意識
度M帯なら「これは下がるヤツね」って共通する感覚がある程度あると思うんだけど
その手前はなかなかそうもいかないことが多いよね
誰か前出るなら合わせるしかないんだけど、(もっと楽できたんだけどなー)って感覚は結局向こうには伝わらないという
納品全然足りてないのに時間いっぱいシャケをシバくんじゃあない
先週金ウロコ計15くれたのに
今週まだ1枚なんだったんだあれ
マナー講師みたいで笑っちゃった
飲酒プレイを楽しむにはまず酒が楽しくないとな
法を犯して飲む酒は不味いぞぉ
カゴ前カモンマンに忖度してたらタワーカタパに蹂躙されるだけなんだわ
寄せるか寄せないかは前線で考えられるから後ろに居るぐらいならタゲだけでも貰いに来いよと思う
カゴ横でカモンされた時になぜカモンしたのかを考えるのが大事。まずは相手の気持ちを推し量る事で最適な判断ができる
犯罪教唆になるわけないやろ……前提条件として飲酒は大人からって共通認識がある事は当然なんだから。会話する時に一々そんなお互いの生活における常識を確認してから会話なんてしない
こういう突っかかる割には正しさを曖昧にしつつ相手を非難しつつ一方的に話を終わらせる自分だけ気持ち良く話をしたい人ってほんと遺恨を残すよね
ちょっと道歩く時は隕石とかに気をつけてね