最低限使えなくはないが、M44と比較しちゃうと他は豆鉄砲すぎる M44だと削り後の追撃はほぼ一撃だしメイン武器としても頭一撃/胴二撃でやれなくないけど、他はね...
M44以外のピストルは使えないって言うけどどう?同一人物による書き込みのような気もするが…
チャレンジ緩和で途中まで進行してたチャレンジがそのままクリアになってチャレンジはクリアしてるのに報酬のガジェットや武器が貰えないですけど、パッチ待つしかない?
35mm機関砲だし、実際に試作だったか最新型の砲弾は標的の手前で炸裂して榴散弾撒き散らす奴がある
ストライクポイントで屈伸キルされた後に、次のラウンドでやり返せるの気持ち良すぎだろ~!BFでこの感覚得られるとは思わなかったわ
ありがとうございます!確かに、乗り捨て禁止思考に縛られてました。戦場タクシーとして頑張ろうと思います。すごく参考になりました!
ソレでいいと思うよ。自分もよくつかってるけど特別弱いわけでもないし。
無料バトロワから人を呼び込むつもりだったんだろうけど、今回のファーム騒動で無料でやっても勝てない状況が作られたから、どうすんのかなって感じ
パッチノートの内容が少ない。本当にバトロワにリソースを使ってたんだな。
こいつ21mまでなら胴撃ちからリコイルで跳ねてHSで2発キルじゃんか強え~
世界大戦も歓迎だが、また女性兵士だらけになる可能性があるのが懸念点だな。Vとかもはやフォートナイトだったし。もしBF1の正統進化で作ってくれるなら、最高😊
高威力低反動でクッソ強い、ホローポイント気持ちよすぎだろ
4のキャリアアサルトが一応リメイクだったんだろうけど誰もやってなかったな……2試合くらいやって結構面白かった気がするけど、夢でも見てたんじゃないかってくらいその後部屋がなくて遊べなかった。有料DLC時代だからってのもあるだろうし、6にも言えるけど選べるモードが多すぎなんだよな。
昔ながらのキャリングハンドルと一体化した照準器ほしい
ゲームモードによるんだけど個人的な見解では、UMPは25ダメであのレートでブレないからまだ良いし、AK205は威力ない代わりにブレなくて精度で胸から頭の間に纏めれて変なブレもない。どちらも近距離弱いから中距離の得意な距離で戦えば全然いける。だけどMP7は威力なくて高レートだから近距離を手数で押さないとダメなんだけど、近距離は瞬間火力が無いのと低火力高レートにマガジン容量が追いついていかない。かといって中距離やれるかと言えば当たるんだけど今度は低火力と威力減衰が足引っ張るし、撃ってるとたまに変な横ブレが混じるから運悪いとホントに当たらなくなる。明確な強みになる交戦距離が正直、ほぼ無いと感じる。
タイタンモードはサイロを取り合うコンクエからラッシュ的な攻城戦、司令官の重要性、外側からのタイタン破壊が先か、内側が先かで最後まで試合が分からないため手に汗握ったり、野良でも不思議な連携が取れたBFシリーズ最高のゲームモードと思ってます。枝主さんともおそらく顔を合わせてると思う。日本人や台湾プレイヤーの名前を上位10位以内は大体おぼえられるぐらいやりこんでますよね、プレイヤーの精神的な年齢層も高かったのかなとも思ってます 48人だったので、64人でやりたいですね。もちろんあの時のBFのようにFFオンで。
基本のLMGとして完成されてるここから使い勝手のDRS-IAR、威力のM60、TTKのM123とそれぞれの道へ進むためのスタート地点
BF1は随分挑戦的だよね。大手が出す作品としては相当変化球だと思う
弾の無駄ではあるが芋を狙撃するのに最適。弾が落ちないからスコープの真ん中に合わせるだけでいい
対人キルで50レベルまでは1700キル必要と聞いたことある 0から10はバッジ見ると9000xpって記載があるから90キルなんだと思う
ノングレア&サーマルのミニスカウトが無敵過ぎて笑ったわ
4の指揮官機能もおもろかったなぁ
1が一番できること多かった気がするけど
構えた状態もカスタムしてなくても割と狙えるから腰撃ちカスタムにスコープ乗せただけでも十分戦えるの好き
ドローンやレーザー指示器等のサーマル状態から可変倍率の照準器ついた銃器に切り替わると(ドローン破壊等)高確率でサーマルスコープ化してしまう
前に理由も知らない奴に頭おかしいとか言われたけどBOTいる試合始まったときは開幕自軍ヘリRPGが正解なんだよね。BOTヘリ墜ちるまでの無意味時間も省略できるし、敵肉ヘリより早く湧けるから。
亜音速弾だからTTKが遅くても納得できるんだけど、もしかしてサプ付けた場合も射撃音が劇的に抑えられてる仕様だったりするのかな?
あれ系の統は高めの集弾率とモビリティを活かして近中距離でADS移動しながら撃ち合う感じの避けタイプな人の銃だと思う。で、そういうシーンが起こりやすいのはバトロワかなって。通常だと至近距離で勝ち目無いし。まぁ結局相手のエイム力依存なところあるけど。
時代が遡るとできることが少なくてゲームとしては微妙なんだよな・・・個人的には2142のリメイクがやりたい。またタイタンでわちゃわちゃしたい。
何気に地雷全般破壊に2発必要なの意地が悪いと思う 思ってるよりも壊すのに手間取る
でも十字砲火は最強だろ?
今作お互いのリスを狙えたりとか射線が通り過ぎてそこまでハマれてないけどフルプライスでジャベリン買ったと思えばおつりがくるくらいいい買い物だったと思える。それに沢山売れてるみたいだし前作近未来で今作現代なら次作は大戦時代が来るんじゃないかと期待してる。前線の駆け引きがしたい
蘇生は「蘇生を隠蔽」リワードなので不可です
スナイパーは斥候兵にメリットというか他兵科はブレやすいというデメリットあるし、狙撃もしつつ拠点にも絡みたい、そんな凸砂したい人間は援護兵で弾補充しつつこれのスラグ持つのが一番強そうですね
ストライクポイントで相手に斥候兵がいるとコレを置かれてる可能性があるので単独の裏取りが危険になる上、斥候兵が逃げながら置かれる可能性もあるから追う際は要注意
流石に経験値上限はキャリアXP(ランクの方)で計算されてるだろうしなんとかハードウェアXP(武器マスタリーの方)だけを上げる事ができれば上限に引っかからずに武器マスタリーを上げ続けられそう
敵をど真ん中に捉えて他武器と同じように反動制御意識しながら連射すると、きれいに敵を避けて左右に行ったり来たりするような反動って感じがあるなぁ
各種グレネード類で守りを崩す能力はあるのだが スモークが無いから守ってる所に近づくのが苦労する
ストライクポイントで除細動器かナイフ持ってダッシュして相手に陣取られたくない所に投げて相手のペースを崩すのに役立つ
発砲音が良い 爽快感あるわ
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最低限使えなくはないが、M44と比較しちゃうと他は豆鉄砲すぎる M44だと削り後の追撃はほぼ一撃だしメイン武器としても頭一撃/胴二撃でやれなくないけど、他はね...
M44以外のピストルは使えないって言うけどどう?同一人物による書き込みのような気もするが…
チャレンジ緩和で途中まで進行してたチャレンジがそのままクリアになってチャレンジはクリアしてるのに報酬のガジェットや武器が貰えないですけど、パッチ待つしかない?
35mm機関砲だし、実際に試作だったか最新型の砲弾は標的の手前で炸裂して榴散弾撒き散らす奴がある
ストライクポイントで屈伸キルされた後に、次のラウンドでやり返せるの気持ち良すぎだろ~!BFでこの感覚得られるとは思わなかったわ
ありがとうございます!確かに、乗り捨て禁止思考に縛られてました。戦場タクシーとして頑張ろうと思います。すごく参考になりました!
ソレでいいと思うよ。自分もよくつかってるけど特別弱いわけでもないし。
無料バトロワから人を呼び込むつもりだったんだろうけど、今回のファーム騒動で無料でやっても勝てない状況が作られたから、どうすんのかなって感じ
パッチノートの内容が少ない。本当にバトロワにリソースを使ってたんだな。
こいつ21mまでなら胴撃ちからリコイルで跳ねてHSで2発キルじゃんか強え~
世界大戦も歓迎だが、また女性兵士だらけになる可能性があるのが懸念点だな。Vとかもはやフォートナイトだったし。もしBF1の正統進化で作ってくれるなら、最高😊
高威力低反動でクッソ強い、ホローポイント気持ちよすぎだろ
4のキャリアアサルトが一応リメイクだったんだろうけど誰もやってなかったな……2試合くらいやって結構面白かった気がするけど、夢でも見てたんじゃないかってくらいその後部屋がなくて遊べなかった。有料DLC時代だからってのもあるだろうし、6にも言えるけど選べるモードが多すぎなんだよな。
昔ながらのキャリングハンドルと一体化した照準器ほしい
ゲームモードによるんだけど個人的な見解では、UMPは25ダメであのレートでブレないからまだ良いし、AK205は威力ない代わりにブレなくて精度で胸から頭の間に纏めれて変なブレもない。どちらも近距離弱いから中距離の得意な距離で戦えば全然いける。だけどMP7は威力なくて高レートだから近距離を手数で押さないとダメなんだけど、近距離は瞬間火力が無いのと低火力高レートにマガジン容量が追いついていかない。かといって中距離やれるかと言えば当たるんだけど今度は低火力と威力減衰が足引っ張るし、撃ってるとたまに変な横ブレが混じるから運悪いとホントに当たらなくなる。明確な強みになる交戦距離が正直、ほぼ無いと感じる。
タイタンモードはサイロを取り合うコンクエからラッシュ的な攻城戦、司令官の重要性、外側からのタイタン破壊が先か、内側が先かで最後まで試合が分からないため手に汗握ったり、野良でも不思議な連携が取れたBFシリーズ最高のゲームモードと思ってます。枝主さんともおそらく顔を合わせてると思う。日本人や台湾プレイヤーの名前を上位10位以内は大体おぼえられるぐらいやりこんでますよね、プレイヤーの精神的な年齢層も高かったのかなとも思ってます 48人だったので、64人でやりたいですね。もちろんあの時のBFのようにFFオンで。
基本のLMGとして完成されてるここから使い勝手のDRS-IAR、威力のM60、TTKのM123とそれぞれの道へ進むためのスタート地点
BF1は随分挑戦的だよね。大手が出す作品としては相当変化球だと思う
弾の無駄ではあるが芋を狙撃するのに最適。弾が落ちないからスコープの真ん中に合わせるだけでいい
対人キルで50レベルまでは1700キル必要と聞いたことある 0から10はバッジ見ると9000xpって記載があるから90キルなんだと思う
ノングレア&サーマルのミニスカウトが無敵過ぎて笑ったわ
4の指揮官機能もおもろかったなぁ
1が一番できること多かった気がするけど
構えた状態もカスタムしてなくても割と狙えるから腰撃ちカスタムにスコープ乗せただけでも十分戦えるの好き
ドローンやレーザー指示器等のサーマル状態から可変倍率の照準器ついた銃器に切り替わると(ドローン破壊等)高確率でサーマルスコープ化してしまう
前に理由も知らない奴に頭おかしいとか言われたけどBOTいる試合始まったときは開幕自軍ヘリRPGが正解なんだよね。BOTヘリ墜ちるまでの無意味時間も省略できるし、敵肉ヘリより早く湧けるから。
亜音速弾だからTTKが遅くても納得できるんだけど、もしかしてサプ付けた場合も射撃音が劇的に抑えられてる仕様だったりするのかな?
あれ系の統は高めの集弾率とモビリティを活かして近中距離でADS移動しながら撃ち合う感じの避けタイプな人の銃だと思う。で、そういうシーンが起こりやすいのはバトロワかなって。通常だと至近距離で勝ち目無いし。まぁ結局相手のエイム力依存なところあるけど。
時代が遡るとできることが少なくてゲームとしては微妙なんだよな・・・個人的には2142のリメイクがやりたい。またタイタンでわちゃわちゃしたい。
何気に地雷全般破壊に2発必要なの意地が悪いと思う 思ってるよりも壊すのに手間取る
でも十字砲火は最強だろ?
今作お互いのリスを狙えたりとか射線が通り過ぎてそこまでハマれてないけどフルプライスでジャベリン買ったと思えばおつりがくるくらいいい買い物だったと思える。それに沢山売れてるみたいだし前作近未来で今作現代なら次作は大戦時代が来るんじゃないかと期待してる。前線の駆け引きがしたい
蘇生は「蘇生を隠蔽」リワードなので不可です
スナイパーは斥候兵にメリットというか他兵科はブレやすいというデメリットあるし、狙撃もしつつ拠点にも絡みたい、そんな凸砂したい人間は援護兵で弾補充しつつこれのスラグ持つのが一番強そうですね
ストライクポイントで相手に斥候兵がいるとコレを置かれてる可能性があるので単独の裏取りが危険になる上、斥候兵が逃げながら置かれる可能性もあるから追う際は要注意
流石に経験値上限はキャリアXP(ランクの方)で計算されてるだろうしなんとかハードウェアXP(武器マスタリーの方)だけを上げる事ができれば上限に引っかからずに武器マスタリーを上げ続けられそう
敵をど真ん中に捉えて他武器と同じように反動制御意識しながら連射すると、きれいに敵を避けて左右に行ったり来たりするような反動って感じがあるなぁ
各種グレネード類で守りを崩す能力はあるのだが スモークが無いから守ってる所に近づくのが苦労する
ストライクポイントで除細動器かナイフ持ってダッシュして相手に陣取られたくない所に投げて相手のペースを崩すのに役立つ
発砲音が良い 爽快感あるわ