「ランクマが無いから気軽にBFをやっていた層が離れ、FPSに競技性を求める層もわざわざBFをやらないので結局誰も幸せにならない」というオチが見える
チケット差が200か300ぐらいになると強制的に試合終了するから一方的に負けてる試合でもすぐに終わるのも良かった
「殆ど」って書いてあるのに脳内で「BOTだけ」に変換するのやめてくれ。あとPCでも時間帯やマップによっては埋まるまでに時間掛かるどころか最後まで埋まらない時もある
新モード「水鉄砲」、拠点をインクで染め上げ面積が広い方が勝ち……アレ?
長期目標ならBF4の時にマスタグコンプやった。色々な立ち回りとか経験出来たしアレは良かった。今作は赤バッジとドックタグあるけど、ドックタグが1試合で〇〇とか死なずに〇〇ばかりでチャレンジ寄りなんよね。コツコツ数字を積み上げれるドックタグが欲しい。
スナイパー&ピストル限定の部屋作ってみた。 ビークルなし。ガジェット一部許可。コンクエスト。スナイパーは上げずらいので今のイベント中に上げてみるのはどうだろうか。「zp7ab」。※注意:初めて作ったサーバーで人数が足りないため中身のテストもできてないのそのあたり注意。
補給箱の上でグレのキー連打するとチートみたいな勢いでシャカシャカ連投するモーションになるバグ面白すぎだろ
そういう競技性はBFに必要無いかな…もしランク実装するにしてもREDSECか少人数ルールの方にしてくれ。コンクエブレスルにランク実装したらHEROに荒らされて野良が死滅するのが目に見えてる。
地上のハンビーに「次の角曲がって!」とか上空から指示だす役? で、トム・サイズモアに「早よ言えやボケしばくぞ」て怒られたいの?
>> 28189自分もそう思う。BF歴戦兵士なら別にどうでもいいことだろうけど、やっぱ現代プレイヤーとか新規層取り入れるにはランクマ作るのが手っ取り早いんよ。毎回同じ戦場で同じムーブ(状況によって多少差異はあれど)するだけで、何の見返りもないのはしんどいって人は一定数居る。
拠点絡んでる時間とかそこからのKD比とかでどんだけチケットに影響を与えたかで計算してランクポイント上げてくとか出来るくない?少なくとも、ここで言われてるような雑魚味方や回遊魚だらけでゲームがクソって文句言ってる人には競技モードでランク高めてそういう奴減らせていいと思うんだけど……
やっぱダメでしたーで無かったことにしたら、肯定派の反発を招きそうで及び腰の可能性 まぁ個人的にはBFは対人FPSとしてはレートとかランクとか気にせず大人数でわちゃわちゃを楽しむ緩〜い感じのゲームだと思ってるから そういうのも加味して調整してくれるならアリかな
32人1チームのランクマなんてどうすんの。自分の腕より他の要素で勝敗決まるBFにランクマは入れられないでしょ。なんのランクだよってなるわ。
botの方が拠点染めてくれてることちょくちょくある
この掲示板で、前にランクマ提案したらめちゃくちゃ否定されたけど、実装してみてダメなら廃止じゃいかんのか?たまーに武器アタッチメント解除されるだけのゲーム性では今はキツいでしょ。ランクマは確実にプレイヤーの意欲を高められるよ
スモークで視線遮るスモーク蘇生アシスト→わかる スモークで射線遮って味方の射撃でキル→わからない
なーにBF1プレイヤーと比べたら大したことはねぇ
コンクエやドミネで旗取らない味方が多すぎてもうバカバカしくなったから自分も旗回りでキル稼ぎしたりチーデスに行くようになったわ。
ページ更新があったからなんだと思ったら、シンガポールの歴史のガチ記述で草
スティック僅かに下に倒すだけで無反動銃になるからね。こういうのはマウスより得意かも
ここの掲示板の広告で、ずっとLMR27みたいな水鉄砲が表示されててクソ武器の呪縛から逃れられなくなってる
国境なき医師団だったんでしょ
根本的に今のBFに足りてないのはやりこみ要素(プレイヤーの長期的目標)だと思うの。他のゲームだと「ランクマやってランク上げる」とか。でもBFにランクマは合わないだろうし...。何なら合うんだろうか?
脳筋突撃しようとすると突撃する前に狩られるから、まず突入ルートの確保からやらないと行けなくて面倒くさい部分はある。後分隊員からリスポーンするとリス狩りされる。
パッドPS5ですが似たような症状が自分にもありますね。補給ポーチ投げた後すぐに射撃ボタン押すと、銃を撃たずにポーチを投げちゃう。敵に向かって思いっきりポーチ投げて撃ち殺されるというおマヌケな姿を何度もさらしたことがあります。
ちょっと今作歴代に比べると慎重なプレイヤーが多過ぎる気がする。「デスも多いがキルもスコアも多い」脳筋凸タイプのプレイヤーをほとんど見かけない。昔はもっといたような...。
マグキャッチが切実にほしいなぁ…リロード速度速くしたいのに速くするとマガジンがクソダサくなるのが嫌すぎる…
SCARからこいつに変えたら体感2倍以上敵を倒しやすくて感動 倍率入れてDMR運用もできるけど弾の落ちがけっこう気になるな マッチトリガーつけたらDMR・SR同様にゼロイン調整できるようになると嬉しい
goodgame鯖だったっけ? 鯖名通り50チケ差の均衡した両試合多いし勝利意識高い人多くてめちゃくちゃ面白かったな
修理奴隷を焼く→地雷撒く→反対側から戦車焼く→慌てて動いた戦車が地雷に引っかかるが全部綺麗に通って大変気持ちがいい
KDを意識するようなゲームじゃないって頭ではわかっててもついついデスを極限まで減らせるような立ち回りになっちゃうよね
先陣切って突撃するなら射線を切れる優秀な装備なんだけどね・・・チャレンジでは利敵行為覚悟で投げるしかない
それするぐらいならアサルトライフル枠で本物のAKM実装して欲しい…
(敵を)アシスト
バトルピックアップが出てくる時期とそうでない時期がある気がする 開発側も存在を忘れかけてる…?
ニューソベクとかマンハッタンの撃ち下ろしが嫌われる原因は屋上へのアクセスが無い上にやたら遠い(高い)建物ばっかりなせいなので、2階3階の建物しかない上に至る所から屋上にアクセスできるパールマーケットならそんな気にならん気もする
この子に限らずカービン全体的に減衰もうちょい緩くしてほしいとこはあるよね…
確かデフォでマウスの横ボタンにXキー振られてた気がするから当たってるとか?
D拠点取り続ければ勝てる試合で体押し込んでも味方は付いてこず戦車も来てこのザマ
今更だけどコンクエの対空砲無くなってるのね。猛者ヘリパイ一人いるだけでつまらんくなるから除外しとくわ
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編集議論板
「ランクマが無いから気軽にBFをやっていた層が離れ、FPSに競技性を求める層もわざわざBFをやらないので結局誰も幸せにならない」というオチが見える
チケット差が200か300ぐらいになると強制的に試合終了するから一方的に負けてる試合でもすぐに終わるのも良かった
「殆ど」って書いてあるのに脳内で「BOTだけ」に変換するのやめてくれ。あとPCでも時間帯やマップによっては埋まるまでに時間掛かるどころか最後まで埋まらない時もある
新モード「水鉄砲」、拠点をインクで染め上げ面積が広い方が勝ち……アレ?
長期目標ならBF4の時にマスタグコンプやった。色々な立ち回りとか経験出来たしアレは良かった。今作は赤バッジとドックタグあるけど、ドックタグが1試合で〇〇とか死なずに〇〇ばかりでチャレンジ寄りなんよね。コツコツ数字を積み上げれるドックタグが欲しい。
スナイパー&ピストル限定の部屋作ってみた。 ビークルなし。ガジェット一部許可。コンクエスト。スナイパーは上げずらいので今のイベント中に上げてみるのはどうだろうか。「zp7ab」。※注意:初めて作ったサーバーで人数が足りないため中身のテストもできてないのそのあたり注意。
補給箱の上でグレのキー連打するとチートみたいな勢いでシャカシャカ連投するモーションになるバグ面白すぎだろ
そういう競技性はBFに必要無いかな…もしランク実装するにしてもREDSECか少人数ルールの方にしてくれ。コンクエブレスルにランク実装したらHEROに荒らされて野良が死滅するのが目に見えてる。
地上のハンビーに「次の角曲がって!」とか上空から指示だす役? で、トム・サイズモアに「早よ言えやボケしばくぞ」て怒られたいの?
>> 28189自分もそう思う。BF歴戦兵士なら別にどうでもいいことだろうけど、やっぱ現代プレイヤーとか新規層取り入れるにはランクマ作るのが手っ取り早いんよ。毎回同じ戦場で同じムーブ(状況によって多少差異はあれど)するだけで、何の見返りもないのはしんどいって人は一定数居る。
拠点絡んでる時間とかそこからのKD比とかでどんだけチケットに影響を与えたかで計算してランクポイント上げてくとか出来るくない?少なくとも、ここで言われてるような雑魚味方や回遊魚だらけでゲームがクソって文句言ってる人には競技モードでランク高めてそういう奴減らせていいと思うんだけど……
やっぱダメでしたーで無かったことにしたら、肯定派の反発を招きそうで及び腰の可能性 まぁ個人的にはBFは対人FPSとしてはレートとかランクとか気にせず大人数でわちゃわちゃを楽しむ緩〜い感じのゲームだと思ってるから そういうのも加味して調整してくれるならアリかな
32人1チームのランクマなんてどうすんの。自分の腕より他の要素で勝敗決まるBFにランクマは入れられないでしょ。なんのランクだよってなるわ。
botの方が拠点染めてくれてることちょくちょくある
この掲示板で、前にランクマ提案したらめちゃくちゃ否定されたけど、実装してみてダメなら廃止じゃいかんのか?たまーに武器アタッチメント解除されるだけのゲーム性では今はキツいでしょ。ランクマは確実にプレイヤーの意欲を高められるよ
スモークで視線遮るスモーク蘇生アシスト→わかる スモークで射線遮って味方の射撃でキル→わからない
なーにBF1プレイヤーと比べたら大したことはねぇ
コンクエやドミネで旗取らない味方が多すぎてもうバカバカしくなったから自分も旗回りでキル稼ぎしたりチーデスに行くようになったわ。
ページ更新があったからなんだと思ったら、シンガポールの歴史のガチ記述で草
スティック僅かに下に倒すだけで無反動銃になるからね。こういうのはマウスより得意かも
ここの掲示板の広告で、ずっとLMR27みたいな水鉄砲が表示されててクソ武器の呪縛から逃れられなくなってる
国境なき医師団だったんでしょ
根本的に今のBFに足りてないのはやりこみ要素(プレイヤーの長期的目標)だと思うの。他のゲームだと「ランクマやってランク上げる」とか。でもBFにランクマは合わないだろうし...。何なら合うんだろうか?
脳筋突撃しようとすると突撃する前に狩られるから、まず突入ルートの確保からやらないと行けなくて面倒くさい部分はある。後分隊員からリスポーンするとリス狩りされる。
パッドPS5ですが似たような症状が自分にもありますね。補給ポーチ投げた後すぐに射撃ボタン押すと、銃を撃たずにポーチを投げちゃう。敵に向かって思いっきりポーチ投げて撃ち殺されるというおマヌケな姿を何度もさらしたことがあります。
ちょっと今作歴代に比べると慎重なプレイヤーが多過ぎる気がする。「デスも多いがキルもスコアも多い」脳筋凸タイプのプレイヤーをほとんど見かけない。昔はもっといたような...。
マグキャッチが切実にほしいなぁ…リロード速度速くしたいのに速くするとマガジンがクソダサくなるのが嫌すぎる…
SCARからこいつに変えたら体感2倍以上敵を倒しやすくて感動 倍率入れてDMR運用もできるけど弾の落ちがけっこう気になるな マッチトリガーつけたらDMR・SR同様にゼロイン調整できるようになると嬉しい
goodgame鯖だったっけ?
鯖名通り50チケ差の均衡した両試合多いし勝利意識高い人多くてめちゃくちゃ面白かったな
修理奴隷を焼く→地雷撒く→反対側から戦車焼く→慌てて動いた戦車が地雷に引っかかるが全部綺麗に通って大変気持ちがいい
KDを意識するようなゲームじゃないって頭ではわかっててもついついデスを極限まで減らせるような立ち回りになっちゃうよね
先陣切って突撃するなら射線を切れる優秀な装備なんだけどね・・・チャレンジでは利敵行為覚悟で投げるしかない
それするぐらいならアサルトライフル枠で本物のAKM実装して欲しい…
(敵を)アシスト
バトルピックアップが出てくる時期とそうでない時期がある気がする 開発側も存在を忘れかけてる…?
ニューソベクとかマンハッタンの撃ち下ろしが嫌われる原因は屋上へのアクセスが無い上にやたら遠い(高い)建物ばっかりなせいなので、2階3階の建物しかない上に至る所から屋上にアクセスできるパールマーケットならそんな気にならん気もする
この子に限らずカービン全体的に減衰もうちょい緩くしてほしいとこはあるよね…
確かデフォでマウスの横ボタンにXキー振られてた気がするから当たってるとか?
D拠点取り続ければ勝てる試合で体押し込んでも味方は付いてこず戦車も来てこのザマ
今更だけどコンクエの対空砲無くなってるのね。猛者ヘリパイ一人いるだけでつまらんくなるから除外しとくわ