ザシアンが本当の意味で弱かったことってほぼ無くない? だいぶ前に最小チャージがポン押しで出来なくなった時だけ
いくらナーフされても主流となる技構成を変えて生き残るザシアンは禁伝の鑑 かなり前は聖剣高速移動だったけど、今はメタクロじゃれつくが主流化してるのも面白い
安いサードのやつなら起こらなかったしゲームとプロコンが噛み合ってないんだろうなぁとは思う ユナイトエディションとか出てくれりゃぁいいのに
完全アーリー構成でスノボ完遂なんて滅多にないし全然パワースパイク散らしていいよ 味方の有利還元してもらって育てば問題ない
ザシアン一生暴れてるし ガルドは一生上位常連にはなれないね
アマはいつになったら落ち着くんだお前 グラードン環境だと今の性能じゃopどころじゃないが
これだけナーフ食らって強いんだからパスタも持たせるべきだよ
技使うだけでシールドなのが強いよね 技当ててシールド獲得ならワンコンのしやすさとかハラスへの脆さ全然違ったと思う
新キャラで弱すぎない上にBANもされないラティアスとかいう神調整 こんなに調整上手く行ったキャラ久々だろ
毎週頼むわあと2年くらい
エレボライチュウに力ハチってどうかな?オブジェクトとかユナイトの爆発力上げれて良い気がするが
ピクシーに序中盤負けてお香持たずラッシュもさせてもらえないようなマッチングなら、シラガハピフーパ辺りが出てきても結局負けるのでは? という感はかなりある
今のピクシーはフーパかケーキ取れば同ロール内でカウンターできるから対策も楽だし
ちょい上でバトルアイテム設定についての言及があったけど、このゲーム何故か未だにプリセット機能無いんよね ロード時間もかかるし、選択後のフリーズもちょいちょい発生するから実装してほしいんだけれども 準備時間40秒じゃ足りなすぎる
強化貰うたびに弱くなるのは凄いなぁ。
ウーラオスって強化されるたびに毎回、BANすべきか?いや他に枠使った方が良いかも?いやBANすべきか。みたいになってて面白いね。大体は環境理解が進んでいくとBAN対象になる。ウーラオスは連撃だけじゃなくて一撃も脅威だから、両方を同時に対策できるようなポケモンがほぼいない以上、個人的にはBANしても問題ないと思うな。
負け展開のとき相手にいると勝てる気せんからBANしたい そうなるときの味方って大体おこう持たないし
やっぱりウーラオスBANした方がいい気がしてきた ドラフト前半に出てきたウーラオスを味方が碌に対策せずにボコボコにされる試合が偶にあるし 俺自身もウーラ環境の時にユナイトから離れてたからまだ慣れてない部分もあるし 少なくともピクシーやスイクンよりは優先順位高いような気がする
そこにエネコ持ったイワパレスがおるじゃろ?
反対側におもらしするのは初代switchから変わらんから、もうそういう仕様として割り切るしかない
ふと疑問。スタンダード最強キャラってなんだろう?味方がファイトによらず、オブジェクト触らず、編成も事故る前提ならザシアンとかになるのだろうか
ピクシーが追いつけないアマージョやスピード型が多い構成でピクシー選ぶやつ何ができると思ってんの?
やっと2になってそこそこ快適になったけどプロコン2くんがまた定期的に技を反対側に繰り出してくるなぁ 実はGCコンのほうが良かったりせんか?
ヒーラーとして1番勝率低いピクシーを未だにbanしてる奴www みんなもっとシラガやハピも信じた方がいいぞ
やっぱタンクきつい感覚合ってたんだ ホウオウスイクンもドラフト難しいし、サポタンに自信あるならアーリーサポでキャリーするのが無難なのかな。初手カジャンも良く刺さるし
ミスドは好き笑 自分の書き込みした日付のところ押すと本文修正出来ますよ。
ラティオス出せるタイミングはほぼブラインドでミラーマッチなので、変わらず戦犯のままです
訂正 ミスボ ミスドは全然選んで良い
エールはまだ良いけどミスド選ぶのやめてくれ 「200%」に釣られないでくれ
流星群いけるようになったと思ったけどまだ弱いか 使うだけで戦犯レベルから抜け出してくれたのは幸い
API更新確認 ホウオウとラティオスナーフの影響によりリザが勝率53.78%でトップに、ただホウオウが53.52%でラティオス53.24%なので依然として強く主流となる技構成は変化無し、ラティオスの竜波動テレキネが伸びた位 ファイターは相変わらずのザシバシャアマルカにラオスが加わり、アサシンはギャロップドリオにゲンガーアブゾロが追う形 メイジはスイクンサナにバフされたミライが入り、ADCはエレボ10万がバフされたアロライが急上昇、ゲコドラパエスバも好調 タンクは勝率50%以上がパレスとヤドランのみでラプブラは勝率低下、サポはナーフされたマホイップにシラガフーパコダックが好調 ラティアスは無課金勢解禁の為か勝率が低下
ヌメ君さぁせっかく強化貰ったのにこのだらしない勝率はなんだい?
味方が序盤強者で相手にギルガルドやアマージョなどのファイターがたくさんいる時?
超強化されてピック率が激増した結果勝率めっちゃ落ちてるの草。兄ナーフの影響といない時にピックされた時の弱さが浮き彫りになったな。兄がいないとまじで何してるかわからんし個人的にはヤミラミよりも味方に来てほしくない。
もう2秒くらい待ってくれるか、減少量減らしてほしいなとは使ってて常々思う。
パチパレス使ってるときよくやるわそれ。終わってる構成のときしか出さないけど1ガンクで4人いれば流石にそっちレーンは押せるから。 何も考えずこっち側にガンクするようなやつもいるけど。
ベタ足メイジの使用率伸びんなぁ サーナイトとかホロウェアに合わせてバフしまくってんのに…せや!
ダメージだけなら圧倒的力 爪は水流2回に1回しか発動しないけど、力毎回2ヒット&複数に乗る オブジェクトも圧倒的に早くなるし、仕様変更があってから力は抜く理由ない
白茶と比べて黒は操作感に影響するから大会勢は避けることも多いとか
1600いってからも潜り続けてレートほぼ変わらないままシーズン勝率2%ぐらい落とすのもうやめたい でもやっちゃう
パレスはダメトレキャラです。リソース落ちてフルコンボ狙ってね ビッグエンゲージ狙いたいなら、ロットとかマンムーあたりで気持ちよくなって パレスはがんぷうでダメトレしてください。
ところで、Peruのドラケンカッコよかったですね
爪と力だとどっちが優先順位高いですか? 連撃マンをリスト、アンプでやりたくて。 あと1枠をどっちを優先させるほうが安定するか、理由も合わせてお聞きしたいです。
ザシアンが本当の意味で弱かったことってほぼ無くない?
だいぶ前に最小チャージがポン押しで出来なくなった時だけ
いくらナーフされても主流となる技構成を変えて生き残るザシアンは禁伝の鑑
かなり前は聖剣高速移動だったけど、今はメタクロじゃれつくが主流化してるのも面白い
安いサードのやつなら起こらなかったしゲームとプロコンが噛み合ってないんだろうなぁとは思う
ユナイトエディションとか出てくれりゃぁいいのに
完全アーリー構成でスノボ完遂なんて滅多にないし全然パワースパイク散らしていいよ
味方の有利還元してもらって育てば問題ない
ザシアン一生暴れてるし
ガルドは一生上位常連にはなれないね
アマはいつになったら落ち着くんだお前
グラードン環境だと今の性能じゃopどころじゃないが
これだけナーフ食らって強いんだからパスタも持たせるべきだよ
技使うだけでシールドなのが強いよね
技当ててシールド獲得ならワンコンのしやすさとかハラスへの脆さ全然違ったと思う
新キャラで弱すぎない上にBANもされないラティアスとかいう神調整
こんなに調整上手く行ったキャラ久々だろ
毎週頼むわあと2年くらい
エレボライチュウに力ハチってどうかな?オブジェクトとかユナイトの爆発力上げれて良い気がするが
ピクシーに序中盤負けてお香持たずラッシュもさせてもらえないようなマッチングなら、シラガハピフーパ辺りが出てきても結局負けるのでは? という感はかなりある
今のピクシーはフーパかケーキ取れば同ロール内でカウンターできるから対策も楽だし
ちょい上でバトルアイテム設定についての言及があったけど、このゲーム何故か未だにプリセット機能無いんよね
ロード時間もかかるし、選択後のフリーズもちょいちょい発生するから実装してほしいんだけれども
準備時間40秒じゃ足りなすぎる
強化貰うたびに弱くなるのは凄いなぁ。
ウーラオスって強化されるたびに毎回、BANすべきか?いや他に枠使った方が良いかも?いやBANすべきか。みたいになってて面白いね。大体は環境理解が進んでいくとBAN対象になる。ウーラオスは連撃だけじゃなくて一撃も脅威だから、両方を同時に対策できるようなポケモンがほぼいない以上、個人的にはBANしても問題ないと思うな。
負け展開のとき相手にいると勝てる気せんからBANしたい
そうなるときの味方って大体おこう持たないし
やっぱりウーラオスBANした方がいい気がしてきた
ドラフト前半に出てきたウーラオスを味方が碌に対策せずにボコボコにされる試合が偶にあるし
俺自身もウーラ環境の時にユナイトから離れてたからまだ慣れてない部分もあるし
少なくともピクシーやスイクンよりは優先順位高いような気がする
そこにエネコ持ったイワパレスがおるじゃろ?
反対側におもらしするのは初代switchから変わらんから、もうそういう仕様として割り切るしかない
ふと疑問。スタンダード最強キャラってなんだろう?味方がファイトによらず、オブジェクト触らず、編成も事故る前提ならザシアンとかになるのだろうか
ピクシーが追いつけないアマージョやスピード型が多い構成でピクシー選ぶやつ何ができると思ってんの?
やっと2になってそこそこ快適になったけどプロコン2くんがまた定期的に技を反対側に繰り出してくるなぁ
実はGCコンのほうが良かったりせんか?
ヒーラーとして1番勝率低いピクシーを未だにbanしてる奴www
みんなもっとシラガやハピも信じた方がいいぞ
やっぱタンクきつい感覚合ってたんだ
ホウオウスイクンもドラフト難しいし、サポタンに自信あるならアーリーサポでキャリーするのが無難なのかな。初手カジャンも良く刺さるし
ミスドは好き笑
自分の書き込みした日付のところ押すと本文修正出来ますよ。
ラティオス出せるタイミングはほぼブラインドでミラーマッチなので、変わらず戦犯のままです
訂正 ミスボ
ミスドは全然選んで良い
エールはまだ良いけどミスド選ぶのやめてくれ
「200%」に釣られないでくれ
流星群いけるようになったと思ったけどまだ弱いか
使うだけで戦犯レベルから抜け出してくれたのは幸い
API更新確認
ホウオウとラティオスナーフの影響によりリザが勝率53.78%でトップに、ただホウオウが53.52%でラティオス53.24%なので依然として強く主流となる技構成は変化無し、ラティオスの竜波動テレキネが伸びた位
ファイターは相変わらずのザシバシャアマルカにラオスが加わり、アサシンはギャロップドリオにゲンガーアブゾロが追う形
メイジはスイクンサナにバフされたミライが入り、ADCはエレボ10万がバフされたアロライが急上昇、ゲコドラパエスバも好調
タンクは勝率50%以上がパレスとヤドランのみでラプブラは勝率低下、サポはナーフされたマホイップにシラガフーパコダックが好調
ラティアスは無課金勢解禁の為か勝率が低下
ヌメ君さぁせっかく強化貰ったのにこのだらしない勝率はなんだい?
味方が序盤強者で相手にギルガルドやアマージョなどのファイターがたくさんいる時?
超強化されてピック率が激増した結果勝率めっちゃ落ちてるの草。兄ナーフの影響といない時にピックされた時の弱さが浮き彫りになったな。兄がいないとまじで何してるかわからんし個人的にはヤミラミよりも味方に来てほしくない。
もう2秒くらい待ってくれるか、減少量減らしてほしいなとは使ってて常々思う。
パチパレス使ってるときよくやるわそれ。終わってる構成のときしか出さないけど1ガンクで4人いれば流石にそっちレーンは押せるから。
何も考えずこっち側にガンクするようなやつもいるけど。
ベタ足メイジの使用率伸びんなぁ
サーナイトとかホロウェアに合わせてバフしまくってんのに…せや!
ダメージだけなら圧倒的力
爪は水流2回に1回しか発動しないけど、力毎回2ヒット&複数に乗る
オブジェクトも圧倒的に早くなるし、仕様変更があってから力は抜く理由ない
白茶と比べて黒は操作感に影響するから大会勢は避けることも多いとか
1600いってからも潜り続けてレートほぼ変わらないままシーズン勝率2%ぐらい落とすのもうやめたい
でもやっちゃう
パレスはダメトレキャラです。リソース落ちてフルコンボ狙ってね
ビッグエンゲージ狙いたいなら、ロットとかマンムーあたりで気持ちよくなって
パレスはがんぷうでダメトレしてください。
ところで、Peruのドラケンカッコよかったですね
爪と力だとどっちが優先順位高いですか?
連撃マンをリスト、アンプでやりたくて。
あと1枠をどっちを優先させるほうが安定するか、理由も合わせてお聞きしたいです。