馬鹿にされがちなキャラだけど、キュワワーってピクシーよりもミクロマクロ共に難易度高くない? (難しい方の天キス抜きで考えても)
古のパスタザシアンきた
実際なんの躊躇いもなく影にヤドユナ打ってくるやついるからなあ 入念に前影した後でないと後影出来んて
とりあえず気が利く上手い人はほかのサポ握ってるように見える
神秘ハピ、トリックフーパ、デコレマホイップと比べて何をウリにするエンチャンターとしてデザインされたのかいまいちわからない(勿論ラティオスとのシナジーは別として)
オスと組ませるのも一回やればもういいやってなるだろうし、割とアスだけの勝率でこうなってる気がする 強くはないけど、実は弱くもないってバランスになってるのかな…?本当か?
渦マフォクシーいじめるのには最適
最近外円当てること意識したらだいぶ行けるようになってきた 他にも注意するコツとかない?コツ教えて
つまりクソ環境か…
強化前から海外のチームが世界大会で採用する程度には使える技だったけど強化されて使ったら威力高くなりすぎて雑に強くね?って感じかなぁ。 使いにくい技だけど元々威力だけはそれなりに高かった印象はある。
というかキュワが上がりすぎ
とびだすなかみ(違)
競合多いサポート枠がコイツである必要が無い
とは言われてるけども、ラティオスと組むのって構成バランス的には弱くね?相乗効果もそれを補って余りあるほどには感じないし、ラティオスに勝率が引き上げられてるとは思えんのよな
兄にキャリーしてもらってるだけやし・・・
キュワ未満のピクシーさん、BAN率堂々の4位
いや10%上がったせいで普通に2個だけでチル消滅するようになったのが悪いか 安定してライン引き上げるためにこだわり抜いていい説ある?
めっちゃ落ちてるといっても普通のビルドは50%あるからな まあブラインド分抜いたら49%くらいでエンチャンターとしてはちょっと物足りないが(そもそもエンチャンターの役割はあくまでサブな気がするけど)
威力10%でこんな上がるなら元々強かったってことかな まあ元々十万とユナイトが強かったところに適当に使ってアシパくらい威力出る&うまく使えばラスヒ野生管理バーストまでいけるなら強いか それにしてもアシパ10万はやたら結果出てないけど
一応一定の勝率は出してるはずなのにこんなにボロクソ言われてるっても珍しいな。個人的には息吹エールに限れば特段弱くはない普通のエンチャンターのように思えるが、何が気に入らないんだ? 過去にこんな勝率に反した評価受けたやついたか?
ゴドバ渦、主要3バトルアイテム全てが総合勝率以下ってなかなか珍しい 何かが果てしない勝率を出してるってことだろうがなんだろうか?
スタダの人探す気のないマッチングどうにかしてくれないかな マッチ待機20秒でBOTに当てるなよ
エレボアロライのAPI勝率ぶち上がってるけどなんでなんだ?普通にアシパの方が良いと思うけど意外とエレボって雑にポイポイしてるだけで強いんだろうか?削りラスヒ出来るメイジでソロラン向きっていうのもありそうだがなんか腑に落ちないな
こ、これまで見たことがない斬新なマスカーニャだ…!
完ソロレート1600行きたいんならガラギャを握ろう レーン中央どこでも行ける万能ポケモン 暴れがちなアサシンは大抵潰せるしそれ以外も大体潰せる ガルドカウンターは理解できるけど、1600目指す過程で出てくるガルドでちゃんとガラギャに役割果たせてるやつ少ないから行ける ピカとかYもCC技見てからいける ガチで最強ポケモン
かげぶんしんはもっと評価するべき 敵に張り付くだけで通常攻撃吸えるし下手な奴やったら ワンチャンユナイト技吸えるから
最近竜波が殴られすぎて内臓吐いてる様に見えてきて草食えない
君がくろまな願い事取ったからCC不足、ダメージ不足、ダメージ交換不利となり味方は集団戦に負けました。現場からは以上です。
味方に終わってる人がいてもコイツ使ってればなんか勝ててしまう謎 他味方が前出てくれるおかげかね、ありがたい
トッププレイヤーの構成とかは他ゲーにもあるしちゃんと機能してるところも多いよ じゃあなんでこのゲームで駄目かっていうと「トッププレイヤーの基準」が腐ってるからだよ
統計見ると牙地震や氷柱地震の勝率が戻ってきた感じする(脱ボメイン)。実際に使っていてもマンムーの使用感は上々。何より序盤をこけずに成長できるかが重要なキャラが多いみたいなので、レーン戦でリードできるマンムーの評価にも繋がるかも。 個人的にやってて勝率良い持ち物として、呪い持ってる相手が絶対いると確信できる試合で、かつ耐久寄せにしたいときはチョッキガードとかゴツメチョッキとかゴツメガードとかにしている。とくにアマージョにはゴツメ持つと結構便利。
AA中にウルト使おうとすると出ないことあるのは仕様なんかね ホウオウの火炎放射でもなるから押し続ける技はダメなんかな
ミライドンって今環境?強化されたけど、思ったよりBANされてない(俺だけかも)印象だから気になった
1400は時間さえ取れるなら誰でもいけるレベルだとあれほど
なんかほのパン選ぶ野良リザ多すぎない?大会でプロがなんかやらかした?
コイツ即ピするような味方が来た時点で負け確
ドラフトの順番サイレントでなんか変わった? 一番上(1400相当)がリザードンもウーラオスも取らずしんげきメガネ持たせたルカリオ即ピして下レーン選択していざ始まったら中央のネイティオ狩りだすっていう最早利敵とか言えない論外クラスの滅茶苦茶な奴だったんだけど 仮にレート高い順のままならどれだけ甘やかされてきたらあんな論外がドラフトのトップ取れるんだよ…
さぞかし名のあるリザードンと見受けたが、なにゆえそのようにちかはちとアンプをお持ちになるのか! なにゆえダンベルだけは絶対に手放さず、敵が待ち構えるゴールにダイブをなさるのか!
ちかハチの仕様変更前に引退してた人が使ってるんじゃない?
好んで使われるせいか、リザをファーストピックすると放射文字をメタるアサシンとか長射程が増えるけど、その時は放射フレドラで逆にカモれるのが強すぎる。 脚早くて火力あって、なおかつ技選択だけでほぼ全敵に対応可能なのが神。これで最強ユナイトあるんだからそら強いよ。
馬鹿にされがちなキャラだけど、キュワワーってピクシーよりもミクロマクロ共に難易度高くない?
(難しい方の天キス抜きで考えても)
古のパスタザシアンきた
実際なんの躊躇いもなく影にヤドユナ打ってくるやついるからなあ
入念に前影した後でないと後影出来んて
とりあえず気が利く上手い人はほかのサポ握ってるように見える
神秘ハピ、トリックフーパ、デコレマホイップと比べて何をウリにするエンチャンターとしてデザインされたのかいまいちわからない(勿論ラティオスとのシナジーは別として)
オスと組ませるのも一回やればもういいやってなるだろうし、割とアスだけの勝率でこうなってる気がする
強くはないけど、実は弱くもないってバランスになってるのかな…?本当か?
渦マフォクシーいじめるのには最適
最近外円当てること意識したらだいぶ行けるようになってきた
他にも注意するコツとかない?コツ教えて
つまりクソ環境か…
強化前から海外のチームが世界大会で採用する程度には使える技だったけど強化されて使ったら威力高くなりすぎて雑に強くね?って感じかなぁ。
使いにくい技だけど元々威力だけはそれなりに高かった印象はある。
というかキュワが上がりすぎ
とびだすなかみ(違)
競合多いサポート枠がコイツである必要が無い
とは言われてるけども、ラティオスと組むのって構成バランス的には弱くね?相乗効果もそれを補って余りあるほどには感じないし、ラティオスに勝率が引き上げられてるとは思えんのよな
兄にキャリーしてもらってるだけやし・・・
キュワ未満のピクシーさん、BAN率堂々の4位
いや10%上がったせいで普通に2個だけでチル消滅するようになったのが悪いか
安定してライン引き上げるためにこだわり抜いていい説ある?
めっちゃ落ちてるといっても普通のビルドは50%あるからな
まあブラインド分抜いたら49%くらいでエンチャンターとしてはちょっと物足りないが(そもそもエンチャンターの役割はあくまでサブな気がするけど)
威力10%でこんな上がるなら元々強かったってことかな
まあ元々十万とユナイトが強かったところに適当に使ってアシパくらい威力出る&うまく使えばラスヒ野生管理バーストまでいけるなら強いか
それにしてもアシパ10万はやたら結果出てないけど
一応一定の勝率は出してるはずなのにこんなにボロクソ言われてるっても珍しいな。個人的には息吹エールに限れば特段弱くはない普通のエンチャンターのように思えるが、何が気に入らないんだ?
過去にこんな勝率に反した評価受けたやついたか?
ゴドバ渦、主要3バトルアイテム全てが総合勝率以下ってなかなか珍しい
何かが果てしない勝率を出してるってことだろうがなんだろうか?
スタダの人探す気のないマッチングどうにかしてくれないかな
マッチ待機20秒でBOTに当てるなよ
エレボアロライのAPI勝率ぶち上がってるけどなんでなんだ?普通にアシパの方が良いと思うけど意外とエレボって雑にポイポイしてるだけで強いんだろうか?削りラスヒ出来るメイジでソロラン向きっていうのもありそうだがなんか腑に落ちないな
こ、これまで見たことがない斬新なマスカーニャだ…!
完ソロレート1600行きたいんならガラギャを握ろう
レーン中央どこでも行ける万能ポケモン
暴れがちなアサシンは大抵潰せるしそれ以外も大体潰せる
ガルドカウンターは理解できるけど、1600目指す過程で出てくるガルドでちゃんとガラギャに役割果たせてるやつ少ないから行ける
ピカとかYもCC技見てからいける
ガチで最強ポケモン
かげぶんしんはもっと評価するべき
敵に張り付くだけで通常攻撃吸えるし下手な奴やったら
ワンチャンユナイト技吸えるから
最近竜波が殴られすぎて内臓吐いてる様に見えてきて草食えない
君がくろまな願い事取ったからCC不足、ダメージ不足、ダメージ交換不利となり味方は集団戦に負けました。現場からは以上です。
味方に終わってる人がいてもコイツ使ってればなんか勝ててしまう謎
他味方が前出てくれるおかげかね、ありがたい
トッププレイヤーの構成とかは他ゲーにもあるしちゃんと機能してるところも多いよ
じゃあなんでこのゲームで駄目かっていうと「トッププレイヤーの基準」が腐ってるからだよ
統計見ると牙地震や氷柱地震の勝率が戻ってきた感じする(脱ボメイン)。実際に使っていてもマンムーの使用感は上々。何より序盤をこけずに成長できるかが重要なキャラが多いみたいなので、レーン戦でリードできるマンムーの評価にも繋がるかも。
個人的にやってて勝率良い持ち物として、呪い持ってる相手が絶対いると確信できる試合で、かつ耐久寄せにしたいときはチョッキガードとかゴツメチョッキとかゴツメガードとかにしている。とくにアマージョにはゴツメ持つと結構便利。
AA中にウルト使おうとすると出ないことあるのは仕様なんかね
ホウオウの火炎放射でもなるから押し続ける技はダメなんかな
ミライドンって今環境?強化されたけど、思ったよりBANされてない(俺だけかも)印象だから気になった
1400は時間さえ取れるなら誰でもいけるレベルだとあれほど
なんかほのパン選ぶ野良リザ多すぎない?大会でプロがなんかやらかした?
コイツ即ピするような味方が来た時点で負け確
ドラフトの順番サイレントでなんか変わった?
一番上(1400相当)がリザードンもウーラオスも取らずしんげきメガネ持たせたルカリオ即ピして下レーン選択していざ始まったら中央のネイティオ狩りだすっていう最早利敵とか言えない論外クラスの滅茶苦茶な奴だったんだけど
仮にレート高い順のままならどれだけ甘やかされてきたらあんな論外がドラフトのトップ取れるんだよ…
さぞかし名のあるリザードンと見受けたが、なにゆえそのようにちかはちとアンプをお持ちになるのか!
なにゆえダンベルだけは絶対に手放さず、敵が待ち構えるゴールにダイブをなさるのか!
ちかハチの仕様変更前に引退してた人が使ってるんじゃない?
好んで使われるせいか、リザをファーストピックすると放射文字をメタるアサシンとか長射程が増えるけど、その時は放射フレドラで逆にカモれるのが強すぎる。
脚早くて火力あって、なおかつ技選択だけでほぼ全敵に対応可能なのが神。これで最強ユナイトあるんだからそら強いよ。