やっぱ価値観が違うんかなあ 俺はまさに今日も3メガネヌメルゴンの横でタンク出したけど、結局構成整えて味方信じた方が勝てる気がしてるんだよな
スイクンの渦潮ですらとどめばり消えたり、細かいところで結構だるくなってるよ
自分も上手い人の意見聞きたい 自分はソロなら負けてるルートのフォローに行って自分も凹むより、勝てそうなルートに寄って一緒に育って勝つ方が良いって認識でいるけど、それ以上の細かいことは分からないので
ミュウツーユナイトで1000億ダメが降り注ぐの草 アチーブメントが爆速で進んで助かるわ
射程+1000億メートル
先にAボタンを押したチームの勝ち
私も知りたい程には中央に行く機会がない身ですが共有させて頂くと、基本上レーン固定で考えてます。 アサシンのときは赤バフ(とヤジロン)だけ食べてアーリー、その他キャラでも基本上。蜂戦前に下3が見えたら合わせることもしますが。
足が速いキャラでフォローに間に合いそうなら行かない手もないよね。フロントゴールが残っている限りは捨てたもんじゃないと思う。
全ステータスにアサルトブレイクも含まれていれば防御特防1000億無視 グレーメダルの効果も含まれていれば、受ダメ-1000億、結局死なない
AA速度ライフスティールとかCDRに妨害軽減値も1000億か 光速AAで移動出来るカビゴンが最強か?
今と変わらないダメージで1000億ものHPを減らしていき、スタート地点から1歩で敵ファイナルゴールを超すほどの移動速度 装置を持たせてない人が1人もいなくて初期わざにブリンクがないポケモンがいなければ0-0で試合が終わるゲーム
装置が被ると意味ないからヤドランなら装置取るだろ…?と思いつつ自分で装置取ったらヤドランも取るのと両方取らないのならまだこっちの方がマシってなるし
お兄ちゃん出禁の場合 他のサポや学習メイジとの差別化を考えるなら息吹で特防下げられることかな シャドボフーパとは呪いの撒きやすさで差別化 サイキネバリは回復よりシールド付与の方が良いとか(可愛さとか)で差別化 さっき味方だったサイキネ学習サーナイトも特防下げてたけど…考えなくて良いか
装置の効果が全ステータス1000億とかにしとけばええのよ
他のサポをこれくらい強くしないと
みんながみんな味方を信用してないから罰ゲームに近い装置を握りたくないんでしょ
ぶっちゃけ、ソロならこいつくらい強くねぇとサポート使う気になれないから弱体化して欲しくないな
サポ出すならこれ一択の現状かなり不健全だし追加で弱体してほしいが果たして
スタック意識したらだいぶガラギャ行けるようになったわ スタック大事やわ
こごかぜグレは現状ラティオスの劣化品だからな
装置なし熱湯ヤドラン出して装置枠出してもらえると思ってんのが浅ましいわ グラミキシラガで同じ事できるか?
レモータなら許してやれ テイアはご愁傷様やで
こだスカ実装されてからこいつ初めて使ったけどこだスカの加速とつぶて加速で立ち位置めっちゃ調整しやすいし火力も出るしで使いやすくてびっくりした けどこご風との使い分けがよくわからんくて大体つららで解決しちゃってる こご風ってどういう時に出すか誰か教えて
実際さ、野良の味方に訳わかんないビルドのヤドラン引いて、そいつのために学習持ってあげようとはなかなかならないよな。 誰がオブジェ削るんだよって話にならないか?
そいつ(ら)の出会うヤドランが学習なしばっかだからだろうよ ほら、負けやすい奴ってさ……
>> 50797「まともな感性の持ち主なら」ヤドランが装置持つかもしれない可能性を考えるから迂闊に装置被せられんだろ セオリーから外れたキャリータンクやりたいならクイチャなりボイチャなり駆使して全力で伝達しろよ そういうとこだぞ
あれ拾う側としても案外拾いにくいのよな… ただ露骨に避けるやつがいるのも事実だけど
間口増やしたいならそれこそソロフルパ分けたり あとクイックを豊富にしたりと色々やりようはあるのにな まぁそういった仕様が中国版に取られちゃったのか知らんけどさ
それとも広くしたいがmobaの血が騒いで自我が出てこうなったのが知らんけど
なんだったら時間以内に見つかりませんでしたというのもあった
良い考察。バーストタイミング明確だから単独で相手落とせるプラパも良さそうだけど、レート上がったりパーティ組んで集団戦の重要性上がってくるとガルドの耐久時間伸ばした方が良いんだろうなぁ。
他プレイヤーに「キャリータンクなんて育てる価値がない」と思われてるから誰も学習持たない レックウザ戦に初手抜けゴール決める奴が無視されるのと一緒
そもそもファイアローが見えてない説が濃厚
基礎的な質問いいでしょうか 中央でガンク行くときの基準って何でしょうか 1.序盤強い構成のレーンには積極的に行く 2.1回目のチルタリス前にデスが入ったレーンできるだけ避ける 今はこの2つを心がけているのですが他に基準はありますか 後、ガンクに行かなかったレーンがボロ負けしてる場合はフォローに行った方がいいのでしょうか 無視して、反対レーンを押し上げるかファームをしてるのですが、ピンを刺されることがたまにあるので
相手にファイアローいるのにベタ足メイジ選ぶ奴ってなんやろうどうやって攻撃避けるつもりなんやろうか
競技勢になると試合が序盤重視になった結果、8分蜂の重要性も急増、結果的にガルドが中央一択になった感じがする 別に普通のランクマとかなら相手もキルファームさせてくれたり野生管理しないからレベル差も逆転しやすいし、上でも良いと思うけどなぁ
ちょっと話逸れるけど、装置なし熱湯ヤドランをタンクだと思って学習出さない味方も同じレベルだろとはずっと思ってるんだよな
1人が変なピックしたからって周りが一緒になって構成崩し始めるの、先にピックして見てると頭おかしくなる
どういう時こごかぜにすれば良いんだ?
そういうやつが増えるからタンクの火力上げる調整は嫌い
なんでディフェンスの技の威力が上がった途端「ダメージ出せるようになった!今日からコイツはタンクファイターだ!」と言わんばかりに装置持たせない馬鹿増えだすんだろうな 装置無しねっとうヤドランばっか味方に来る
最近学習持たない馬鹿ヤドラン増えすぎじゃねえの
突っ込んだら人多くてやべってなった時もユナイト打ったらエンゲージに早替わりだしな この発生で範囲CCなの相当すごい
デカハンマーは53%とかあるしあんま不用意に変えるよりうちおとすを最低限使える性能にしてくれや そしたらむしろデカハンマー目当てで出せる場面も増えるし
やっぱ価値観が違うんかなあ
俺はまさに今日も3メガネヌメルゴンの横でタンク出したけど、結局構成整えて味方信じた方が勝てる気がしてるんだよな
スイクンの渦潮ですらとどめばり消えたり、細かいところで結構だるくなってるよ
自分も上手い人の意見聞きたい
自分はソロなら負けてるルートのフォローに行って自分も凹むより、勝てそうなルートに寄って一緒に育って勝つ方が良いって認識でいるけど、それ以上の細かいことは分からないので
ミュウツーユナイトで1000億ダメが降り注ぐの草
アチーブメントが爆速で進んで助かるわ
射程+1000億メートル
先にAボタンを押したチームの勝ち
私も知りたい程には中央に行く機会がない身ですが共有させて頂くと、基本上レーン固定で考えてます。
アサシンのときは赤バフ(とヤジロン)だけ食べてアーリー、その他キャラでも基本上。蜂戦前に下3が見えたら合わせることもしますが。
足が速いキャラでフォローに間に合いそうなら行かない手もないよね。フロントゴールが残っている限りは捨てたもんじゃないと思う。
全ステータスにアサルトブレイクも含まれていれば防御特防1000億無視
グレーメダルの効果も含まれていれば、受ダメ-1000億、結局死なない
AA速度ライフスティールとかCDRに妨害軽減値も1000億か
光速AAで移動出来るカビゴンが最強か?
今と変わらないダメージで1000億ものHPを減らしていき、スタート地点から1歩で敵ファイナルゴールを超すほどの移動速度
装置を持たせてない人が1人もいなくて初期わざにブリンクがないポケモンがいなければ0-0で試合が終わるゲーム
装置が被ると意味ないからヤドランなら装置取るだろ…?と思いつつ自分で装置取ったらヤドランも取るのと両方取らないのならまだこっちの方がマシってなるし
お兄ちゃん出禁の場合
他のサポや学習メイジとの差別化を考えるなら息吹で特防下げられることかな
シャドボフーパとは呪いの撒きやすさで差別化
サイキネバリは回復よりシールド付与の方が良いとか(可愛さとか)で差別化
さっき味方だったサイキネ学習サーナイトも特防下げてたけど…考えなくて良いか
装置の効果が全ステータス1000億とかにしとけばええのよ
他のサポをこれくらい強くしないと
みんながみんな味方を信用してないから罰ゲームに近い装置を握りたくないんでしょ
ぶっちゃけ、ソロならこいつくらい強くねぇとサポート使う気になれないから弱体化して欲しくないな
サポ出すならこれ一択の現状かなり不健全だし追加で弱体してほしいが果たして
スタック意識したらだいぶガラギャ行けるようになったわ
スタック大事やわ
こごかぜグレは現状ラティオスの劣化品だからな
装置なし熱湯ヤドラン出して装置枠出してもらえると思ってんのが浅ましいわ
グラミキシラガで同じ事できるか?
レモータなら許してやれ
テイアはご愁傷様やで
こだスカ実装されてからこいつ初めて使ったけどこだスカの加速とつぶて加速で立ち位置めっちゃ調整しやすいし火力も出るしで使いやすくてびっくりした
けどこご風との使い分けがよくわからんくて大体つららで解決しちゃってる
こご風ってどういう時に出すか誰か教えて
実際さ、野良の味方に訳わかんないビルドのヤドラン引いて、そいつのために学習持ってあげようとはなかなかならないよな。
誰がオブジェ削るんだよって話にならないか?
そいつ(ら)の出会うヤドランが学習なしばっかだからだろうよ
ほら、負けやすい奴ってさ……
>> 50797「まともな感性の持ち主なら」ヤドランが装置持つかもしれない可能性を考えるから迂闊に装置被せられんだろ
セオリーから外れたキャリータンクやりたいならクイチャなりボイチャなり駆使して全力で伝達しろよ
そういうとこだぞ
あれ拾う側としても案外拾いにくいのよな…
ただ露骨に避けるやつがいるのも事実だけど
間口増やしたいならそれこそソロフルパ分けたり
あとクイックを豊富にしたりと色々やりようはあるのにな
まぁそういった仕様が中国版に取られちゃったのか知らんけどさ
それとも広くしたいがmobaの血が騒いで自我が出てこうなったのが知らんけど
なんだったら時間以内に見つかりませんでしたというのもあった
良い考察。バーストタイミング明確だから単独で相手落とせるプラパも良さそうだけど、レート上がったりパーティ組んで集団戦の重要性上がってくるとガルドの耐久時間伸ばした方が良いんだろうなぁ。
他プレイヤーに「キャリータンクなんて育てる価値がない」と思われてるから誰も学習持たない
レックウザ戦に初手抜けゴール決める奴が無視されるのと一緒
そもそもファイアローが見えてない説が濃厚
基礎的な質問いいでしょうか
中央でガンク行くときの基準って何でしょうか
1.序盤強い構成のレーンには積極的に行く
2.1回目のチルタリス前にデスが入ったレーンできるだけ避ける
今はこの2つを心がけているのですが他に基準はありますか
後、ガンクに行かなかったレーンがボロ負けしてる場合はフォローに行った方がいいのでしょうか
無視して、反対レーンを押し上げるかファームをしてるのですが、ピンを刺されることがたまにあるので
相手にファイアローいるのにベタ足メイジ選ぶ奴ってなんやろうどうやって攻撃避けるつもりなんやろうか
競技勢になると試合が序盤重視になった結果、8分蜂の重要性も急増、結果的にガルドが中央一択になった感じがする
別に普通のランクマとかなら相手もキルファームさせてくれたり野生管理しないからレベル差も逆転しやすいし、上でも良いと思うけどなぁ
ちょっと話逸れるけど、装置なし熱湯ヤドランをタンクだと思って学習出さない味方も同じレベルだろとはずっと思ってるんだよな
1人が変なピックしたからって周りが一緒になって構成崩し始めるの、先にピックして見てると頭おかしくなる
どういう時こごかぜにすれば良いんだ?
そういうやつが増えるからタンクの火力上げる調整は嫌い
なんでディフェンスの技の威力が上がった途端「ダメージ出せるようになった!今日からコイツはタンクファイターだ!」と言わんばかりに装置持たせない馬鹿増えだすんだろうな
装置無しねっとうヤドランばっか味方に来る
最近学習持たない馬鹿ヤドラン増えすぎじゃねえの
突っ込んだら人多くてやべってなった時もユナイト打ったらエンゲージに早替わりだしな
この発生で範囲CCなの相当すごい
デカハンマーは53%とかあるしあんま不用意に変えるよりうちおとすを最低限使える性能にしてくれや
そしたらむしろデカハンマー目当てで出せる場面も増えるし