大体赤が多いからそんなないけど ロングレンジなしも結構きつい
スノボに全力 敵後衛はブッシュでもボタンでも何でも使って荒らしてまともに戦闘起こさせない
自分が中央キャリーすればスタダは勝てると思っていました 特にレイト構成でもないのに上下崩壊するのは聞いてないって
あまいかおり強すぎだろふざきんな
わざ1のアプグレは悪くないしな 10-12にするかアプグレだけ順番いれかえるか
それなら一回一回の回復量上げた方がいい気がする
移動速度上げて相手中央食い漁っててヘイトもらって全リソースを吸う 間違えちゃった時はそうするしかない
チカハチつけたら削る速度もだいぶ上がりますわよ チームの編成で削り役がいない時に採用しますわ
技の待ち時間もどかしいからアンプ持とうかなとか思ってるんだけど要らない?
ワタクシはチームの耐久と継続火力が欲しいときに回ってるわよ 気分的に回りたいときにも回ってるわよ でも大体踏みつけが良いってなるわよね
人居ないからってエキスパ5の俺をマスターの森に放り込むな繰り返す(マッチの弊害
ヌメルゴンって学習持つべきかはともかく、勝率は熱湯ヤドやじたカビとどっこいじゃね……?
トリアクってもう存在価値無いん?自分以外使ってる人全然見かけないわよ
間違えてじたばた取っちゃったけどほんとにこの技一体何をすればいいのかわからん
皆様あざます
自分がメイジできないからスイクソが本当にストレスで…… がんぷうパレスは盲点でした、編成良さそうなときに試してみます
基本的な使い方はそれで合ってる あとは敵を分断したい時にわざと見えるように置いたり裏に回って逃げ道を塞ぐように置いたりすればOK
やっぱエレボは強化してほしいな 技自体もだけど十万もサイキネも起爆しやすくしてくれ それこそサイキネとかコダックの逆で範囲がっつり増やしてよくね
連撃ウーラはAA速度の関係上レベル11から最速入力でAAモーションを完全に消せるからユナイトバフ中はほぼ30%軽減みたいなものだぞ
ラプラスはともかくヌメルゴンの学習適正は終わってるからヌメに学習は期待するべきでない
(主さんの思っていることと内容が異なっているかもしれません) 私はモーションキャンセルをする際、基本的に「シャドクロ→だまし→だまし→シャドクロ→だまし→シャドクロ→最終弾」 ↑ (ここでモーションキャンセル) というつなげ方でやっています。だましでゾロアークがマークに戻るより先にシャドクロを打つことでモーションキャ ンセルができます。ただし注意点としてだまし→だまし→シャドクロのコンボをする際、シャドクロが早すぎるとゾロア ークが当たった判定にならずコンボが切れるので気を付けてください。
他にも早く入力する方法があって、だましを二体に同時に当てることによってヒュヒュンとだましが早くつながりますね。 一体当てするときもだましを連打することで早くすることができます。返信が遅れすみません。
集団戦のスイクンを近接が処理せんといかんのか?という気がせんでもないけど、がんぷうイワパはガチでスイクン完封出来る
そもそも問題があるように見えないけど、あるとしたら使ってるポケモンの性質しか言いようがない 例に出てるガブリアスは削りで強いタイプだからダメージは出るけど、キル=ラスヒを取れるタイプじゃないからリザルトはそんな感じになりやすい ガブで6k14aも貢献してたら十分だと思うけどね
なんでもなおし持たせて絶対抱え落ちしないマンになるのも当然強いね。 妨害食らってチェイン狙いのオールインしてきた相手を返り討ちにできるパワーがある。
それはそうと始動の地球投げ程度の拘束力で妨害無効貫通、わざ中断を強要されるの素直に面白くないよな。
いいんじゃね(野良だとまだレーン採用のほうが丸い気もするけど) そいつらとかリザみたいに1蜂・2蜂そこまで強くないときは、レーンは序盤強いスピード型置くことが多いみたいな注釈があるとありがたい
2戦目のゼラオラもエグかったし、3戦目のマッシもエグかったもんねー! あのチーム、今年から大会出れる年齢の選手が多いらしく、去年までのデータが全然ないらしいけど、thematzz選手は明日も要注目なのは間違いない! 日本勢と当たって欲しくないけど、彼のゼラオラは明日も観たい!
「キャリー使って勝ったけど与ダメが少ない」はしょっちゅう見るし、与ダメがそんなに重要ではないのはわかりますが、「キャリー使って勝ったし与ダメもそれなりにあるが、KO数がアシストの半分以下(ガブリアスで6k14aなど)」の場合って何か問題がありますかね? それともただ味方が強すぎただけですか?
強めと言えるレベルの近接なんて地獄車カイリキーとスピンカメぐらいじゃない?
さすがに進化前の最序盤に優位とるのは難しいし、その必要は無いよ。凍結は立ち位置間違わなければ回避可能だし、他の序盤強者を相手にするときと同じで野生のラストヒット確実に狙って、相手が強気に自陣のファームまで狙ってくるときは削り入れて後退させる。がんぷう覚えれば基本的にはスイクンはベタ足メイジなので押し引きの主導権をずっとこちらが握ることになる。
編成考察の方、アマージョとガルドを中央に移したいんだけど良い? コイツらもう中央キャリーだし。
マッシとガルドは特にダメージ出づらいからねー
な! マジでエグかった。普通にもう3回見返してるわ。 他に見てた人がいてくれてめちゃくちゃ嬉しいよ。 ゼータももちろん応援するけど、thematzz選手のゼラオラもっと見たい気持ちもあるわ。
観てたよ〜。 普段のソロランではスパーク放電で遊ぶけど、あれみたら放電ボルチェン極めたくなるよね笑 3戦目は名誉BANされてたし、あの選手が試合の方向性を1人で捻じ曲げてた。 WCSでゼラオラ観れると思ってなかったし、しかもとんでもない活躍しててテンション上がった。 でもZETAにはきっちりDAY2以降でリベンジかまして欲しいね!
THEMATZZ選手について詳しい人がいたら教えてくれ。頼む。
この中にゼータとイージスの2試合目見た人僕以外にいない? めちゃくちゃ感動してるんだが、誰か共有できないか?
ゼータとイージスフレイムスの試合見たんだけど、ゼラオラやばすぎたわ。 全部誘拐して、全部の試合の流れを作ってたわ。 ああなりたいし、放電ボルチェン練習しまくることにした。 かっこよすぎるだろ。
熱湯ヤドとかじたかびとかそれレベルでラプナメ嫌ってんじゃね
レーンゲコとセットで出すなゴミ 確定で負け
ヌメルゴンはむしろタンクファイターさせた方が味方目線でも扱いやすいし熱湯ヤドほど変なピックじゃなくない? あの性能に学習は期待せんわ
イワパで最序盤スイクン対処余裕は流石に無理ある。初期技で凍結出せないくらい下手なスイクンってだけやろ
まあccチェインできて味方と連携して敵を壊滅できたならそんなもんじゃない?
大体赤が多いからそんなないけど
ロングレンジなしも結構きつい
スノボに全力
敵後衛はブッシュでもボタンでも何でも使って荒らしてまともに戦闘起こさせない
自分が中央キャリーすればスタダは勝てると思っていました
特にレイト構成でもないのに上下崩壊するのは聞いてないって
あまいかおり強すぎだろふざきんな
わざ1のアプグレは悪くないしな
10-12にするかアプグレだけ順番いれかえるか
それなら一回一回の回復量上げた方がいい気がする
移動速度上げて相手中央食い漁っててヘイトもらって全リソースを吸う
間違えちゃった時はそうするしかない
チカハチつけたら削る速度もだいぶ上がりますわよ
チームの編成で削り役がいない時に採用しますわ
技の待ち時間もどかしいからアンプ持とうかなとか思ってるんだけど要らない?
ワタクシはチームの耐久と継続火力が欲しいときに回ってるわよ
気分的に回りたいときにも回ってるわよ
でも大体踏みつけが良いってなるわよね
人居ないからってエキスパ5の俺をマスターの森に放り込むな繰り返す(マッチの弊害
ヌメルゴンって学習持つべきかはともかく、勝率は熱湯ヤドやじたカビとどっこいじゃね……?
トリアクってもう存在価値無いん?自分以外使ってる人全然見かけないわよ
間違えてじたばた取っちゃったけどほんとにこの技一体何をすればいいのかわからん
皆様あざます
自分がメイジできないからスイクソが本当にストレスで……
がんぷうパレスは盲点でした、編成良さそうなときに試してみます
基本的な使い方はそれで合ってる
あとは敵を分断したい時にわざと見えるように置いたり裏に回って逃げ道を塞ぐように置いたりすればOK
やっぱエレボは強化してほしいな
技自体もだけど十万もサイキネも起爆しやすくしてくれ
それこそサイキネとかコダックの逆で範囲がっつり増やしてよくね
連撃ウーラはAA速度の関係上レベル11から最速入力でAAモーションを完全に消せるからユナイトバフ中はほぼ30%軽減みたいなものだぞ
ラプラスはともかくヌメルゴンの学習適正は終わってるからヌメに学習は期待するべきでない
(主さんの思っていることと内容が異なっているかもしれません)
私はモーションキャンセルをする際、基本的に「シャドクロ→だまし→だまし→シャドクロ→だまし→シャドクロ→最終弾」
↑
(ここでモーションキャンセル)
というつなげ方でやっています。だましでゾロアークがマークに戻るより先にシャドクロを打つことでモーションキャ
ンセルができます。ただし注意点としてだまし→だまし→シャドクロのコンボをする際、シャドクロが早すぎるとゾロア
ークが当たった判定にならずコンボが切れるので気を付けてください。
他にも早く入力する方法があって、だましを二体に同時に当てることによってヒュヒュンとだましが早くつながりますね。
一体当てするときもだましを連打することで早くすることができます。返信が遅れすみません。
集団戦のスイクンを近接が処理せんといかんのか?という気がせんでもないけど、がんぷうイワパはガチでスイクン完封出来る
そもそも問題があるように見えないけど、あるとしたら使ってるポケモンの性質しか言いようがない
例に出てるガブリアスは削りで強いタイプだからダメージは出るけど、キル=ラスヒを取れるタイプじゃないからリザルトはそんな感じになりやすい
ガブで6k14aも貢献してたら十分だと思うけどね
なんでもなおし持たせて絶対抱え落ちしないマンになるのも当然強いね。
妨害食らってチェイン狙いのオールインしてきた相手を返り討ちにできるパワーがある。
それはそうと始動の地球投げ程度の拘束力で妨害無効貫通、わざ中断を強要されるの素直に面白くないよな。
いいんじゃね(野良だとまだレーン採用のほうが丸い気もするけど)
そいつらとかリザみたいに1蜂・2蜂そこまで強くないときは、レーンは序盤強いスピード型置くことが多いみたいな注釈があるとありがたい
2戦目のゼラオラもエグかったし、3戦目のマッシもエグかったもんねー!
あのチーム、今年から大会出れる年齢の選手が多いらしく、去年までのデータが全然ないらしいけど、thematzz選手は明日も要注目なのは間違いない!
日本勢と当たって欲しくないけど、彼のゼラオラは明日も観たい!
「キャリー使って勝ったけど与ダメが少ない」はしょっちゅう見るし、与ダメがそんなに重要ではないのはわかりますが、「キャリー使って勝ったし与ダメもそれなりにあるが、KO数がアシストの半分以下(ガブリアスで6k14aなど)」の場合って何か問題がありますかね?
それともただ味方が強すぎただけですか?
強めと言えるレベルの近接なんて地獄車カイリキーとスピンカメぐらいじゃない?
さすがに進化前の最序盤に優位とるのは難しいし、その必要は無いよ。凍結は立ち位置間違わなければ回避可能だし、他の序盤強者を相手にするときと同じで野生のラストヒット確実に狙って、相手が強気に自陣のファームまで狙ってくるときは削り入れて後退させる。がんぷう覚えれば基本的にはスイクンはベタ足メイジなので押し引きの主導権をずっとこちらが握ることになる。
編成考察の方、アマージョとガルドを中央に移したいんだけど良い? コイツらもう中央キャリーだし。
マッシとガルドは特にダメージ出づらいからねー
な!
マジでエグかった。普通にもう3回見返してるわ。
他に見てた人がいてくれてめちゃくちゃ嬉しいよ。
ゼータももちろん応援するけど、thematzz選手のゼラオラもっと見たい気持ちもあるわ。
観てたよ〜。
普段のソロランではスパーク放電で遊ぶけど、あれみたら放電ボルチェン極めたくなるよね笑
3戦目は名誉BANされてたし、あの選手が試合の方向性を1人で捻じ曲げてた。
WCSでゼラオラ観れると思ってなかったし、しかもとんでもない活躍しててテンション上がった。
でもZETAにはきっちりDAY2以降でリベンジかまして欲しいね!
THEMATZZ選手について詳しい人がいたら教えてくれ。頼む。
この中にゼータとイージスの2試合目見た人僕以外にいない?
めちゃくちゃ感動してるんだが、誰か共有できないか?
ゼータとイージスフレイムスの試合見たんだけど、ゼラオラやばすぎたわ。
全部誘拐して、全部の試合の流れを作ってたわ。
ああなりたいし、放電ボルチェン練習しまくることにした。
かっこよすぎるだろ。
熱湯ヤドとかじたかびとかそれレベルでラプナメ嫌ってんじゃね
レーンゲコとセットで出すなゴミ
確定で負け
ヌメルゴンはむしろタンクファイターさせた方が味方目線でも扱いやすいし熱湯ヤドほど変なピックじゃなくない?
あの性能に学習は期待せんわ
イワパで最序盤スイクン対処余裕は流石に無理ある。初期技で凍結出せないくらい下手なスイクンってだけやろ
まあccチェインできて味方と連携して敵を壊滅できたならそんなもんじゃない?