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前作のバブルランチャーって評判どんくらいだったの?3で復活させるのはアリ?
3はサメもチャクチもハンコ突撃も、近接攻撃系のスペシャルが軒並み弱いのが痛い。他に近距離なのは盾オンリーのグレバリと、無敵なだけでキルは苦手なテイオウだけ
その点バブルランチャーはキル面でちゃんと強い近接スペってだけで有用。それに対物ギアの重要性が高まることでステジャン一強の状態も変わるし。
塗り性能以外はおおむね同意。大半のブキに射程有利取れる時点で強い
だがストリンガー系も理論値で言えばチャー並みに高い。トラストは曲射できるスプチャだし(当たるなら)、フルイドはそこに対物まで付く。そしてラクトは1確に加えて塗りも最強だから、短チャー組を理論値で上回る
スピナー系は塗り性能と短射程狩り力はチャーより上だから、チャーさえ来なければ強い。ただチャーがガンメタな上に、短射程狩りの力もチャー程度あれば十分なことが多いって言うのが痛い
ただ塗りが強いおかげで、キル性能に劣るスプスピザミナーもスペシャル回しでそれなりにやっていけるのが強い。そこがメイン通用しないと詰む短チャー組との違いか。スピナーは極端に強いブキも極端に弱いブキもないってのは凄い
さっき1敗2勝の状態でやったXマッチ、試合が終わって試合結果送信の待ち時間?に通信が切れちゃったんだけど、
・試合には勝ったがXP&勝敗変動なし
・自分の手元にはメモリーが保存されていて自分のリザルトは正常だが、相手にいた銀モデのリザルトが実態と離れたものになっている(メモリー見る限りキルも塗りもして普通に動いてるのに0k10d塗りポイント0になっている)
・イカリングの方にはこの試合の記録が残っていない
・自分に切断ペナルティはついていない
って状況なのだが、これは自分の通信が切れたのでなく相手の銀モデの方が切れて正常に終わらなかった感じなんだろうか……?
ブキのスペックだけ見たらチャー族は600族みたいなもん、弾速といい火力といい射程といい塗り性能といい
ソイチュも理論値だけなら下手なキルブキより暴れられる
※なお一般的にそのぶっ壊れ性能を安定して引き出せるとは言ってない(重要)
最近よく見るブキ属単位で強いという言説、マジでなにを根拠に言ってるんだ?
チャーってやたら種族値高いよね
スピナーとストリンガーにも少し譲れ
味方を信用しても信頼はするな
長射程トゥーンの開幕だぜ!!のステージだったからな
ネギトロ、3で出てきてしまったものは仕方ないから二度と復活せんでほしい
ウオオオオ終業終業終業!!!!スプラやるぞやるぞやるぞ!!!!!!
ルルステは!?
……ネギトロエリアかァ〜〜〜〜〜………………
追記:
エリアは23時からだった どっちにしろ風呂入ってからやるから23時以降しかできないけど………
気持ちは凄くわかる。押し込みとかで勝てる場面だと特に。
自分がキューインキ溜まった時はカモン押してアピールしてる。
持ってくれる人はそれだけで察して持ってきてくれるし、持って来ない味方は吐いてみて、それでも持たないなら次回以降は諦めて自分が持って進むかな。
味方がハンコやテイオウ持ってたら貴方はホコ持つの?
近くにいてキューインキ発動してくれたら持つけど溜まってるだけじゃ持たんかもな
使ってくれるだろうなんて味方に期待しすぎる動きを野良でやる人は少ないと思う
キューインブキ持ってる人には期待するけど、ちゃんとやってくれるかわからないから最初はスルーするかも
Xマッチでキューインブキ持ってるからホコ持って欲しいって思うのは望みすぎか?
強いて言えば運が悪い
にゃーん
こっちが回線落ちしたら当然人数不利で負けるけど、敵が回線落ちしたらこっち有利なはずなのに負けるんだよね
だからやっぱり敵は強くてこっちのチーム派弱いマッチングになってるんだろうなって思ってしまう
前作のメ性と同じで効果が強く出るブキと殆ど意味がないブキが出るような効果なのがなあ
チャージ系統のブキは空中チャージ速度アップをつけてほしい
マジレスすると概ねバッド評価
マイナススタンプが消えた事により、代替で使われることが多い
ジャッジくんの「見ました」サインだよ
この掲示板はジャッジくんに監視されているよ
可愛い反抗期キッズが「お、覚えてろよな!」ってわざわざインクを手のひら🐾に付けて肉球押してるようなもん。
ここの🐾ってどういう意味なん?
すりみの3人もそういうの好きそうだし、夢が広がるねぇ
というワケでレイダースの続報はよはよ
これは普通に編成負け、Sブラとカニに抗える編成ではない。それと短射程組がキル速負けしてるから、詰められたら簡単に崩壊しそうだし
てか全員死にすぎじゃね?常にリスキルだったならどうしょうもないけど、そうじゃないなら誰かが生存意識あればよかった
別に格上じゃなかったんでしょ
そもそも1戦だけで何が判断できるのさ
明らかに格上に負けたのに60近く引かれるの納得できない
まあイカロールとか使うために空中ブレ減らすってのはわかる話でもあるんだけどね
問題はアク強をそれのために乗せてる人いないこと
シューター系だけ固有アクションのブレが軽減されるのが問題なら、シューター以外の固有アクションも変えれるようにしよう
フデロラワイパーの移動アクションの速度上昇とか、シェルターは散弾を密集させるか壊れたカサの復活時間短縮か、チャージブキのチャージ時間短縮とかも
アク強は巧妙に隠蔽されたシューター優遇の象徴だから本当はギアごと消して欲しいくらい
そもそも「アクション強化」という言葉自体がフワッとしすぎている
イカ移動だってヒト移動だってアクションでしょうに
空中ブレへの効果を廃止してリスポーン射出距離アップとかに変えて欲しい
>> 79544
これそもそもXマッチですらないぞ
甲「呼んだ?」
逆に俺らがステジャンに慣れ過ぎただけでイカ研はもともと味方ジャンプって遮蔽物にいる味方に飛ぶとかそういう想定だったのではないか…と思ったけど
ステジャンが一切存在しない世界、ジャンプマーカーをリッターが打ち続けるモグラ叩きになるだけだから、流石にステジャン前提の設計のゲームだよな(背理法)
カスタム性をテーマにするのもいいかもしれない。シューターはアッパーフレームを、チャージャーはバレルと機関部周りを変更みたいな…追加カスタムでスタビライザーが取り付けられたりコンパウンドボウ化したストリンガー、より剛剣となったりジェット機構を搭載したワイパーなど色々いじって見た目が変わるのは楽しいと思うのですよ。ジャンクベースで継ぎ足してビルドも、規格品ベースにアクセサリでもそれぞれの良さがあるというか…(ろくろを回すポーズ
ステジャンが強いと言うか、ない状態が無防備過ぎるのが問題だと思わなくもない。元々遠くからは見えなくてもいいのでは
ブキのチョイスによって積まないようにひきよせポイント配置したりと色々調整してくれてたから、大変なのは大変そうだもんねぇ
あとは主人公がメカニックっていう便利な属性持ちだからステージ内でブキの現地改修をしたりしてですね……(強欲)
両方とも欲しい、というのは贅沢かなぁ?全武器対応でステージ設計だと難しいところがあるのもわかる。
あとヒーロー武器をシューター以外にも欲しいとは思う。見た目の独自性が強いとなお良し。
アク強ナーフ以外は良いんじゃないか。
ペナアップは相手を倒した/相手に倒された際の直線距離でペナルティ変動かな?
追記:受け身術をリスポーン射出時にも取れるようにならないかな?