起動時にDEのロゴが出るようになったのね知らんかった
私はproteaのローリングが好き
デュヴィリで実験してどんな手応え感じてSoulframe開発してたのかは気になる
俺は結局死ななきゃ強いで生存特化にしてる 実際耐久とか防衛みたいなミッションなら適当にアビ撒くだけでサボれるようになった
どう組んでも無難に強くなる優等生な分これが強いみたいな構成の幅も広くてビルドが終わらねえ…
Pシュレだけでも戦車の端っこなら弾回復できた🤪
これずーーっとある。検索しなくてもよくデカくなる。
無関心「フィルターされた」
毎日プロフィットテイカーを地位上限まで狩るだけでいいからまだ楽なほうだぞ。
デッカなにこれ。検索欄で「フォ」で検索した時だけランダムにアイテムがデカくなる変な再現性あるんだけど。ページ上下したらオムニフォーマとかフォーモリアンディスラプターもデカくなった。
ローリングが特殊モーション組はなんかアクロバティックに出来るからつよそう 個人的にはSevagothがすき
parazonのモーション全部かっこいいからもっとカスタマイズできるようにしてくれないかな? もしくはparazonを複数持っててすべて自由自在に操れるフレームとか...
Obsidianスキン欲しかった😠
異常耐性は重要だよね。装甲低下で700下回ったり磁気異常が発生したらアルケイン自体が機能しなくなってしまうし
ENDOのテクスチャ変わった!?
「弾数分消費し最終ダメージをアップさせる」ってことだから消費した弾薬を参照して増えていくように捉えてた
MUNITIONS GRITの最終ダメージ強化はマルチショットで増加した分の弾にか影響しないのかな?仮にマルチ2.0なら増加した1.0発分にしか適用されない的な
場合によっては武器のクリティカルを上げたり弾薬効率をあげたり異次元へのポータルをぶち開けたりする、テンノの武道は前回り受け身に始まりローリングに終わる
でんぐり返ししたらなんか無敵になるしこっちのシールドアーマー剥いで凍らせてくるやつ
サーカムベントとカリーンでゴロゴロゴロゴロ
昔DEがThe Amazing Eternalsってゲーム制作途中で中止した事あったから、上の判断で即終了する場合もあるんだよな。
まぁCCの壁貫通はメリットばかりじゃないからね
4番は増強で燃費良くなりますしアビ同士のシナジーの関係ですかね?(1番置いて)2番出して3番、みたいな流れを3番を撃ちたい時に常にやると想定してたとか?
切断異常が500ダメージ制限に含まれない状態になってるらしいんで、それへの対策も出来ないと論外な気がする..
極力フレーム単体のパワーだけでパーシステンスが入ってくるか考慮したいところです。特に回復手段何でもアリにすると、「初めからProtective Slingだけでよくね?」が通ってしまうので。
ee.cfgの書き換えで元に戻せました!cfgの中身は英Wikiにあったんでわかりやすかったです。ありがとうございます。
なんか海外サイト見たらsティアだったんで売ろうかと思いましたがやめました、俺は何にも使わんぞ〜
ダメ系アビは壁貫通欲しくなるけどCC系アビは一部だけでいいかなぁと感じる。
ありがとうございます!Danteはゲームを始めてから初めて作ったフレームで思い入れもあるのでぜひ活躍させてあげようと思います。1番を移植枠にしなくても良かったとは……。NokkoはDanteの次に使っていたフレームでこちらも細かい調整だけすれば実戦投入できそうです。最近は武器火力を伸ばせてきたのでNokkoを使っていませんでしたが、今一度構成を見直してみます。Jadeは作ってすらいないのですが、性能見てみたら結構好きそうなフレームだったのでぜひ作ってみたいと思います!ざっと見た感じ火炎しか持ってないから移植で属性補ってあげたいなと思ったのですが、自前で装甲剥がしもあるのと全アビリティが優秀そうで移植の枠なさそうですね。早速Jade作ってDanteとNokkoの細かい調整をしてきます!!
Bastilleを多用するプレイだとそうなるケースもあるけど、Vortex単体だと装甲削れないからその上を転がってはがしたり、4番使うまでもないような時2番で捕獲した敵の上を転がってフレシェットの火力底上げに使ったりも出来て意外と使い勝手いいよ。
アップデートによるリタッチで変更された部分の記述を反映。間違った場所があれば修正をお願いします。
個人的にWispってそこまでアビリティを連打するタイプのフレームではないと思ってるんだけど、通常版でもエネルギー容量が300もあるのは何を意図した設計なんだろうってずっと思ってる。やっぱ4番使って欲しかったんかな
傍受やミラー防衛をソロ完封できるのがこいつの強みなのであってキル要求される防衛や耐久に持ち出すのはそもそもお門違いなんだと思うわ。敵が壁に引っかかっておいしいと思えるようなミッション以外で運用すべきではない。
エネルギーは供給手段が今はいくらでもあるし、パーシステンス積むならRage採用できるし抜いていいと思う、代わりに異常耐性入れたい。「回復アビリティ」は「回復手段」に定義を広げてもいいんじゃないかな
多分そうだがキーバインドはローカルにee.logとして保存されているんでその中を直接いじればいけるかもしれない 恐らく似たような相談はググれば出るだろうから先ずは検索してみては いずれにしても要バックアップの自己責任になるが
右クリックで射撃も、持ち替え長押しで近接持った時のヘビーも振れていたんですけど、キーバインドいじったらこれらを一緒に設定できなくなってしまった。チャネリング時代の名残をそのまま使ってただけで、今はもう出来ない設定になるんでしょうか?
AIによる人類への反逆が創作として度々夢想されていた歴史を学習した結果AIが人類への反逆を仄めかすような言動をとるようになって時たま話題に上がる今日この頃だけど、このゲームにおける無関心って現実のAIに近い代物なのでは?
パーシステンスはざっくりと①最大ヘルス1001以上、②必要装甲値、③回復アビリティ、④回復アビリティ連打用EN容量を確保する必要がある。持論だけど、そのうち2項目はフレーム自前で満たしていないとシルゲや割合カットよりも優位性が無いように思う。
敵は無限貫通だったはずですわ。短評はちょっと言い過ぎかな?と思います。
マジで…Soulframeの発売を本気で楽しみにしてる人っているんかな。あんなの爆死確定やない?って思ってるの自分だけかな。 DEの事だから数年掛けて認知もゲーム内容も高めてけばって考えなんだろうけど、warframeはそれが出来たけど、今のゲームは初動で好印象じゃないとプレイヤーを取り戻せない傾向にあるらしいから、warframeと同じようなサクセスストーリーは歩めないと思うんだよな。 Soulframeとwarframeの同時運営でどっちも中途半端のどっち付かずで、衰退の未来チラ見しちゃってるのはあまりにネガティブかな?
起動時にDEのロゴが出るようになったのね知らんかった
私はproteaのローリングが好き
デュヴィリで実験してどんな手応え感じてSoulframe開発してたのかは気になる
俺は結局死ななきゃ強いで生存特化にしてる
実際耐久とか防衛みたいなミッションなら適当にアビ撒くだけでサボれるようになった
どう組んでも無難に強くなる優等生な分これが強いみたいな構成の幅も広くてビルドが終わらねえ…
Pシュレだけでも戦車の端っこなら弾回復できた🤪
これずーーっとある。検索しなくてもよくデカくなる。
無関心「フィルターされた」
毎日プロフィットテイカーを地位上限まで狩るだけでいいからまだ楽なほうだぞ。
デッカなにこれ。検索欄で「フォ」で検索した時だけランダムにアイテムがデカくなる変な再現性あるんだけど。ページ上下したらオムニフォーマとかフォーモリアンディスラプターもデカくなった。
ローリングが特殊モーション組はなんかアクロバティックに出来るからつよそう 個人的にはSevagothがすき
parazonのモーション全部かっこいいからもっとカスタマイズできるようにしてくれないかな? もしくはparazonを複数持っててすべて自由自在に操れるフレームとか...
Obsidianスキン欲しかった😠
異常耐性は重要だよね。装甲低下で700下回ったり磁気異常が発生したらアルケイン自体が機能しなくなってしまうし
ENDOのテクスチャ変わった!?
「弾数分消費し最終ダメージをアップさせる」ってことだから消費した弾薬を参照して増えていくように捉えてた
MUNITIONS GRITの最終ダメージ強化はマルチショットで増加した分の弾にか影響しないのかな?仮にマルチ2.0なら増加した1.0発分にしか適用されない的な
場合によっては武器のクリティカルを上げたり弾薬効率をあげたり異次元へのポータルをぶち開けたりする、テンノの武道は前回り受け身に始まりローリングに終わる
でんぐり返ししたらなんか無敵になるしこっちのシールドアーマー剥いで凍らせてくるやつ
サーカムベントとカリーンでゴロゴロゴロゴロ
昔DEがThe Amazing Eternalsってゲーム制作途中で中止した事あったから、上の判断で即終了する場合もあるんだよな。
まぁCCの壁貫通はメリットばかりじゃないからね
4番は増強で燃費良くなりますしアビ同士のシナジーの関係ですかね?(1番置いて)2番出して3番、みたいな流れを3番を撃ちたい時に常にやると想定してたとか?
切断異常が500ダメージ制限に含まれない状態になってるらしいんで、それへの対策も出来ないと論外な気がする..
極力フレーム単体のパワーだけでパーシステンスが入ってくるか考慮したいところです。特に回復手段何でもアリにすると、「初めからProtective Slingだけでよくね?」が通ってしまうので。
ee.cfgの書き換えで元に戻せました!cfgの中身は英Wikiにあったんでわかりやすかったです。ありがとうございます。
なんか海外サイト見たらsティアだったんで売ろうかと思いましたがやめました、俺は何にも使わんぞ〜
ダメ系アビは壁貫通欲しくなるけどCC系アビは一部だけでいいかなぁと感じる。
ありがとうございます!Danteはゲームを始めてから初めて作ったフレームで思い入れもあるのでぜひ活躍させてあげようと思います。1番を移植枠にしなくても良かったとは……。NokkoはDanteの次に使っていたフレームでこちらも細かい調整だけすれば実戦投入できそうです。最近は武器火力を伸ばせてきたのでNokkoを使っていませんでしたが、今一度構成を見直してみます。Jadeは作ってすらいないのですが、性能見てみたら結構好きそうなフレームだったのでぜひ作ってみたいと思います!ざっと見た感じ火炎しか持ってないから移植で属性補ってあげたいなと思ったのですが、自前で装甲剥がしもあるのと全アビリティが優秀そうで移植の枠なさそうですね。早速Jade作ってDanteとNokkoの細かい調整をしてきます!!
Bastilleを多用するプレイだとそうなるケースもあるけど、Vortex単体だと装甲削れないからその上を転がってはがしたり、4番使うまでもないような時2番で捕獲した敵の上を転がってフレシェットの火力底上げに使ったりも出来て意外と使い勝手いいよ。
アップデートによるリタッチで変更された部分の記述を反映。間違った場所があれば修正をお願いします。
個人的にWispってそこまでアビリティを連打するタイプのフレームではないと思ってるんだけど、通常版でもエネルギー容量が300もあるのは何を意図した設計なんだろうってずっと思ってる。やっぱ4番使って欲しかったんかな
傍受やミラー防衛をソロ完封できるのがこいつの強みなのであってキル要求される防衛や耐久に持ち出すのはそもそもお門違いなんだと思うわ。敵が壁に引っかかっておいしいと思えるようなミッション以外で運用すべきではない。
エネルギーは供給手段が今はいくらでもあるし、パーシステンス積むならRage採用できるし抜いていいと思う、代わりに異常耐性入れたい。「回復アビリティ」は「回復手段」に定義を広げてもいいんじゃないかな
多分そうだがキーバインドはローカルにee.logとして保存されているんでその中を直接いじればいけるかもしれない 恐らく似たような相談はググれば出るだろうから先ずは検索してみては いずれにしても要バックアップの自己責任になるが
右クリックで射撃も、持ち替え長押しで近接持った時のヘビーも振れていたんですけど、キーバインドいじったらこれらを一緒に設定できなくなってしまった。チャネリング時代の名残をそのまま使ってただけで、今はもう出来ない設定になるんでしょうか?
AIによる人類への反逆が創作として度々夢想されていた歴史を学習した結果AIが人類への反逆を仄めかすような言動をとるようになって時たま話題に上がる今日この頃だけど、このゲームにおける無関心って現実のAIに近い代物なのでは?
パーシステンスはざっくりと①最大ヘルス1001以上、②必要装甲値、③回復アビリティ、④回復アビリティ連打用EN容量を確保する必要がある。持論だけど、そのうち2項目はフレーム自前で満たしていないとシルゲや割合カットよりも優位性が無いように思う。
敵は無限貫通だったはずですわ。短評はちょっと言い過ぎかな?と思います。
マジで…Soulframeの発売を本気で楽しみにしてる人っているんかな。あんなの爆死確定やない?って思ってるの自分だけかな。
DEの事だから数年掛けて認知もゲーム内容も高めてけばって考えなんだろうけど、warframeはそれが出来たけど、今のゲームは初動で好印象じゃないとプレイヤーを取り戻せない傾向にあるらしいから、warframeと同じようなサクセスストーリーは歩めないと思うんだよな。
Soulframeとwarframeの同時運営でどっちも中途半端のどっち付かずで、衰退の未来チラ見しちゃってるのはあまりにネガティブかな?