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85119
名前なし 2026/02/15 (日) 02:10:28 898b5@2ea6c

起動時にDEのロゴが出るようになったのね知らんかった

85118
名前なし 2026/02/15 (日) 01:18:53 419e8@c1f95 >> 85108

私はproteaのローリングが好き

85117
名前なし 2026/02/15 (日) 01:08:18 fae85@50be4 >> 85103

デュヴィリで実験してどんな手応え感じてSoulframe開発してたのかは気になる

1176
名前なし 2026/02/15 (日) 00:48:23 修正 db7ab@7085f >> 1175

俺は結局死ななきゃ強いで生存特化にしてる
実際耐久とか防衛みたいなミッションなら適当にアビ撒くだけでサボれるようになった

1175
名前なし 2026/02/15 (日) 00:41:28 修正 e1ed4@d182c

どう組んでも無難に強くなる優等生な分これが強いみたいな構成の幅も広くてビルドが終わらねえ…

79
名前なし 2026/02/15 (日) 00:00:41 6e5e1@67f0e >> 71

Pシュレだけでも戦車の端っこなら弾回復できた🤪

85116
名前なし 2026/02/14 (土) 23:42:34 8a696@7a23f >> 85113

これずーーっとある。検索しなくてもよくデカくなる。

85115
名前なし 2026/02/14 (土) 23:39:05 18f92@4b282 >> 85105

無関心「フィルターされた」

85114
名前なし 2026/02/14 (土) 23:34:01 修正 6e5e1@3dfa9 >> 85081

毎日プロフィットテイカーを地位上限まで狩るだけでいいからまだ楽なほうだぞ。

85113
名前なし 2026/02/14 (土) 23:24:19 2263c@f154c

デッカなにこれ。検索欄で「フォ」で検索した時だけランダムにアイテムがデカくなる変な再現性あるんだけど。ページ上下したらオムニフォーマとかフォーモリアンディスラプターもデカくなった。 画像1

85111
名前なし 2026/02/14 (土) 22:43:51 be87a@a7a45 >> 85108

ローリングが特殊モーション組はなんかアクロバティックに出来るからつよそう 個人的にはSevagothがすき

244
名前なし 2026/02/14 (土) 22:33:22 419e8@c1f95

parazonのモーション全部かっこいいからもっとカスタマイズできるようにしてくれないかな? もしくはparazonを複数持っててすべて自由自在に操れるフレームとか...

8
名前なし 2026/02/14 (土) 22:10:34 6e5e1@def92

Obsidianスキン欲しかった😠

1896
名前なし 2026/02/14 (土) 22:05:20 修正 b4053@61979 >> 1893

異常耐性は重要だよね。装甲低下で700下回ったり磁気異常が発生したらアルケイン自体が機能しなくなってしまうし

85110
名前なし 2026/02/14 (土) 21:38:49 005d7@da348

ENDOのテクスチャ変わった!?

78
名前なし 2026/02/14 (土) 21:07:35 修正 a6cfe@3e63f >> 77

「弾数分消費し最終ダメージをアップさせる」ってことだから消費した弾薬を参照して増えていくように捉えてた

77
名前なし 2026/02/14 (土) 21:04:42 6e5e1@fdeac

MUNITIONS GRITの最終ダメージ強化はマルチショットで増加した分の弾にか影響しないのかな?仮にマルチ2.0なら増加した1.0発分にしか適用されない的な

85109
名前なし 2026/02/14 (土) 19:49:09 ea8c4@dfdf0 >> 85108

場合によっては武器のクリティカルを上げたり弾薬効率をあげたり異次元へのポータルをぶち開けたりする、テンノの武道は前回り受け身に始まりローリングに終わる

85108
名前なし 2026/02/14 (土) 19:43:23 64fe0@209a7 >> 85107

でんぐり返ししたらなんか無敵になるしこっちのシールドアーマー剥いで凍らせてくるやつ

85107
名前なし 2026/02/14 (土) 19:39:23 5afef@80834

サーカムベントとカリーンでゴロゴロゴロゴロ

85106
名前なし 2026/02/14 (土) 19:23:50 31dfe@1f556 >> 85103

昔DEがThe Amazing Eternalsってゲーム制作途中で中止した事あったから、上の判断で即終了する場合もあるんだよな。

2332
名前なし 2026/02/14 (土) 19:17:13 9a760@6deac >> 2331

まぁCCの壁貫通はメリットばかりじゃないからね

1977
名前なし 2026/02/14 (土) 19:01:15 955d5@41cc3 >> 1976

4番は増強で燃費良くなりますしアビ同士のシナジーの関係ですかね?(1番置いて)2番出して3番、みたいな流れを3番を撃ちたい時に常にやると想定してたとか?

1895
名前なし 2026/02/14 (土) 18:55:17 3a858@9be33 >> 1892

切断異常が500ダメージ制限に含まれない状態になってるらしいんで、それへの対策も出来ないと論外な気がする..

1894
名前なし 2026/02/14 (土) 18:27:36 a6cfe@3e63f >> 1893

極力フレーム単体のパワーだけでパーシステンスが入ってくるか考慮したいところです。特に回復手段何でもアリにすると、「初めからProtective Slingだけでよくね?」が通ってしまうので。

20231
名前なし 2026/02/14 (土) 18:24:02 611fc@a30ac >> 20229

ee.cfgの書き換えで元に戻せました!cfgの中身は英Wikiにあったんでわかりやすかったです。ありがとうございます。

32

なんか海外サイト見たらsティアだったんで売ろうかと思いましたがやめました、俺は何にも使わんぞ〜

2331
名前なし 2026/02/14 (土) 18:07:19 85016@da2f6

ダメ系アビは壁貫通欲しくなるけどCC系アビは一部だけでいいかなぁと感じる。

20230

ありがとうございます!Danteはゲームを始めてから初めて作ったフレームで思い入れもあるのでぜひ活躍させてあげようと思います。1番を移植枠にしなくても良かったとは……。NokkoはDanteの次に使っていたフレームでこちらも細かい調整だけすれば実戦投入できそうです。最近は武器火力を伸ばせてきたのでNokkoを使っていませんでしたが、今一度構成を見直してみます。Jadeは作ってすらいないのですが、性能見てみたら結構好きそうなフレームだったのでぜひ作ってみたいと思います!ざっと見た感じ火炎しか持ってないから移植で属性補ってあげたいなと思ったのですが、自前で装甲剥がしもあるのと全アビリティが優秀そうで移植の枠なさそうですね。早速Jade作ってDanteとNokkoの細かい調整をしてきます!!

2330
名前なし 2026/02/14 (土) 17:22:52 53999@63cc5 >> 2324

Bastilleを多用するプレイだとそうなるケースもあるけど、Vortex単体だと装甲削れないからその上を転がってはがしたり、4番使うまでもないような時2番で捕獲した敵の上を転がってフレシェットの火力底上げに使ったりも出来て意外と使い勝手いいよ。

2328
名前なし 2026/02/14 (土) 16:30:38 79295@9108c

アップデートによるリタッチで変更された部分の記述を反映。間違った場所があれば修正をお願いします。

1976
名前なし 2026/02/14 (土) 16:00:47 c2d49@7592e

個人的にWispってそこまでアビリティを連打するタイプのフレームではないと思ってるんだけど、通常版でもエネルギー容量が300もあるのは何を意図した設計なんだろうってずっと思ってる。やっぱ4番使って欲しかったんかな

2326
名前なし 2026/02/14 (土) 15:58:43 修正 ccb4c@5430d

傍受やミラー防衛をソロ完封できるのがこいつの強みなのであってキル要求される防衛や耐久に持ち出すのはそもそもお門違いなんだと思うわ。敵が壁に引っかかっておいしいと思えるようなミッション以外で運用すべきではない。

1893
名前なし 2026/02/14 (土) 14:35:45 32f55@d9d44 >> 1892

エネルギーは供給手段が今はいくらでもあるし、パーシステンス積むならRage採用できるし抜いていいと思う、代わりに異常耐性入れたい。「回復アビリティ」は「回復手段」に定義を広げてもいいんじゃないかな

20229
名前なし 2026/02/14 (土) 13:58:13 bf351@381a9 >> 20228

多分そうだがキーバインドはローカルにee.logとして保存されているんでその中を直接いじればいけるかもしれない 恐らく似たような相談はググれば出るだろうから先ずは検索してみては いずれにしても要バックアップの自己責任になるが

20228
名前なし 2026/02/14 (土) 13:38:36 611fc@a30ac

右クリックで射撃も、持ち替え長押しで近接持った時のヘビーも振れていたんですけど、キーバインドいじったらこれらを一緒に設定できなくなってしまった。チャネリング時代の名残をそのまま使ってただけで、今はもう出来ない設定になるんでしょうか?

85105
名前なし 2026/02/14 (土) 12:35:31 ea8c4@67011

AIによる人類への反逆が創作として度々夢想されていた歴史を学習した結果AIが人類への反逆を仄めかすような言動をとるようになって時たま話題に上がる今日この頃だけど、このゲームにおける無関心って現実のAIに近い代物なのでは?

1892
名前なし 2026/02/14 (土) 12:31:22 修正 e605d@b8779

パーシステンスはざっくりと①最大ヘルス1001以上、②必要装甲値、③回復アビリティ、④回復アビリティ連打用EN容量を確保する必要がある。持論だけど、そのうち2項目はフレーム自前で満たしていないとシルゲや割合カットよりも優位性が無いように思う。

272
名前なし 2026/02/14 (土) 12:28:26 955d5@41cc3 >> 271

敵は無限貫通だったはずですわ。短評はちょっと言い過ぎかな?と思います。

85103
名前なし 2026/02/14 (土) 12:18:16 e03a0@ed7e7

マジで…Soulframeの発売を本気で楽しみにしてる人っているんかな。あんなの爆死確定やない?って思ってるの自分だけかな。
DEの事だから数年掛けて認知もゲーム内容も高めてけばって考えなんだろうけど、warframeはそれが出来たけど、今のゲームは初動で好印象じゃないとプレイヤーを取り戻せない傾向にあるらしいから、warframeと同じようなサクセスストーリーは歩めないと思うんだよな。
Soulframeとwarframeの同時運営でどっちも中途半端のどっち付かずで、衰退の未来チラ見しちゃってるのはあまりにネガティブかな?