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1455
名前なし 2026/01/29 (木) 01:14:36 75de9@5f711 >> 1454

色々な武器に興味が持てるよな simulor,cyanex,corinth,phantasma,cedoなど面白い!これからも色々な武器を楽しめそう

84590
名前なし 2026/01/29 (木) 01:09:53 6f078@8fb15 >> 84576

GrendelやTrinityに限らずほとんどの能力は環境が必要としていないが、ランダムピックアップ時に役に立つからQoL向上は悪いことではない。ただこのゲームは目立たない方が色々「得」をするので自分が強みを運用方法を理解しているなら使用率は低くて良い。

414
名前なし 2026/01/28 (水) 23:23:02 cfb39@57e12 >> 412

ミッション報酬欄には載らないが、確かミッション離脱でも失敗でも持って帰れたはず。

2517
名前なし 2026/01/28 (水) 23:15:11 5a017@35e0d >> 2514

威力 時間 範囲 連発に無理のない(追加100%以上のために赤タウx5だけども)ヒルドリンとレヴェナントに移植してる. ただ鋼耐久をソロで長時間だらだら遊ぶ用の酸素目的のお遊びビルドだから, 素のネクロスと比べて堀効率がいいかは未検証. (個人的にはネクロスより耐久面は楽)

84589
名前なし 2026/01/28 (水) 23:10:18 33c9e@a6482 >> 84582

実際、装甲除去アビか腐食を武器に付与するかで装甲対策はなんだかんだ必須な所を本体のアルケイン1つで解決できるので、装甲リワーク前まで1本でいけてた感染火炎や感染切断をそのまま流用できちゃうのが文面にない効果として有用
もちろん言うまでもなくオバガも剥がすまで擬似的に感染を無効化してくるので、こちらも武器に磁気を付与したりクリ特化構成にしなくともパッと全部一瞬で剥ぎ取れるのはデカい

84588
名前なし 2026/01/28 (水) 22:43:44 18f92@4b282 >> 84582

攻撃的に使うなら強い(接近とローリングで下手なアビリティより強力な防衛削減ができる)
防御的に使うには必要な時に対象が居るかどうかの部分で結局怪しい(全ての敵がオバガ持ち化してる時とかなら安定利用できるだろうけども)

413
名前なし 2026/01/28 (水) 22:34:56 b0b97@a154f

ジェイドガーディアンと言いつつショックしか出てこなくて画面真っ青なった

20161
名前なし 2026/01/28 (水) 22:26:49 b0b97@a154f >> 20160

やっぱ無いんですね…クリアはしたもののアレってなんだったんだみたいな感じでモヤってました

84587
名前なし 2026/01/28 (水) 22:14:05 ea8c4@dfdf0 >> 84582

判定自体がかなりアバウトな上に武器やアビリティに頼らず装甲剥がしとシールド剥がしとオバガ強奪(10000まで)までこれ一つでできちゃうから他に欲しいのが決まってないならとりあえずこれでいいレベル エクシマスをおやつにしちゃおう

2516

一発で終身刑まで行きそうな罪状で笑う
では羅生門ドッグを孵化してきます、ありがとうございました!

2515
名前なし 2026/01/28 (水) 22:06:22 ea8c4@dfdf0 >> 2514

よく挙げられるのはivaraチャン+死体抽出イヌで組んで透明化中のスリを含めた窃盗器物損壊遺体損壊強盗殺人コンボでドロップをとことん突き詰めるやつ

2514
名前なし 2026/01/28 (水) 21:51:44 修正 ad9aa@9db99

アイテム掘り用増強入り3番が実用的なビルドってありますか?ネクロスに移植してみたんですが手間の割に恩恵を感じられず断念。何かいいアイディアがあればご教授願いたいです。

545
名前なし 2026/01/28 (水) 21:40:14 18f92@4b282 >> 544

Ascaris Prime自体はBallas製だから単にオロキンデザインの系譜にあるってだけでは

84586
名前なし 2026/01/28 (水) 21:39:17 修正 33c9e@a6482 >> 84576

某チームvsチームのシューターゲーでも選ばれるのがダメージ(メイン火力)やフランク(スピード型奇襲役)みたいな派手目の花形役ばっかで、サポーター(ヒーラー・バフ役等)やフロントライン(タンク役)みたいな地味な役回りはあまり人気ない〜みたいなのは見たことある
ちなみにだいぶ昔に離れたっきりだけど、そのゲームは覚えてる限りタイマンだけならフロントラインが他のどの役と殴り合っても耐久値差で勝てるけど、動きが遅くて複数から殴られると容易に死ぬのでその前に引いたりサポーターが付いて場持ちをさせる、みたいなバランスだった

4821
名前なし 2026/01/28 (水) 21:06:46 68579@45b80 >> 4800

異次元に入ってる敵は、装甲値やオーバーガードが徐々に削れるなんてあってもいいんじゃなかろうか。
エクシマスリワーク前のこの子を知ってるので、なおさら今の不遇さがかわいそう。
あの頃は全ての敵(ナリファイ除く)を問答無用で無効化してたから…

84585
名前なし 2026/01/28 (水) 21:01:06 e6801@76d8f >> 84576

逆にヒーラー枠を使うのが好きな人もいるのです画像1

84583
名前なし 2026/01/28 (水) 20:47:56 707c0@be882 >> 84576

鳥使ってみると普通に強いんだけど一応ヒーラー枠のキャラをメインで使うかっていうとどうしてもね。後スキン品薄デラスキ独自性強過ぎでファッション難易度高いのが厳しい

84582
名前なし 2026/01/28 (水) 20:43:06 12b0c@1c533

サーカムベントってなんか頼りなさそうと思ってたけど実際使ってみると大分強くね?

84581
名前なし 2026/01/28 (水) 20:29:26 ad9aa@9db99 >> 84576

まあ鳥は扱うタイミングが少ないから仕方ない
硬さ目的ならレヴ、機械や味方の防衛目的ならオベロン、ダンテ、エネ目的で起用する人は現環境にいなさそうだし
実際使ってみると感触は悪くないんだけど、どうも出番を奪われている感じが否めない
3、4番の増強を内蔵してくれれば悪用されない程度に使用率も上がるんじゃないかな

84580
名前なし 2026/01/28 (水) 20:13:01 修正 bf351@381a9 >> 84578

まぁそりゃアルケインプレシジョンとかロングボウシャープショットとかはon headshotだからね アルケインピストリアーとかパックスボルトとかはon headshot killだけど
あとは古いアルケインだと発動条件が緩くてコンパニオンの通常攻撃やアビリティ全般でも条件を満たせば発動したりする プレシジョンもその一つだけどフューリーとかコンサクエンスとかもそう

84579
名前なし 2026/01/28 (水) 20:12:29 955d5@41cc3 >> 84578

射出系のアビはアルケイン等のヘッショトリガーになるものがありますね。人型相手ならジャンプからの増強Null Starで結構発動しますが戦術に組み込む程かと言われれば…

84578
名前なし 2026/01/28 (水) 20:02:03 8af73@716d5

プレシジョンってdirigaのarc coilが頭に当たっても起動するんだね、ヘッショキル要件全部こうならんかな

1882
名前なし 2026/01/28 (水) 19:57:55 修正 bf351@381a9 >> 1881

軽く試した感じクライアントでも普通の抽選される状態異常ではデビリテートが問題なく発動していると思われる

20160
名前なし 2026/01/28 (水) 19:56:17 修正 bf351@381a9 >> 20159

苦行って各階層のモディファイアのこと?その階層に入った時に表示される以外には確認出来ないし詳しいルール説明もないんじゃない?

1881
名前なし 2026/01/28 (水) 19:39:41 修正 bf351@381a9

デビリテートについて クライアント時に確定の複合状態異常を使った際にデビリテートの効果が本来の0~1割程度しか発動しないバグを確認した 検証に使ったのはefv-5 jupiterのバックショットとlavosパッシブ増強を併用したstrun prime,supra vandal,kuva drakgoon ホストだとどれもマルチショットないしペレット分確実にデビリテートを発動していた
確認出来たのが確定の複合状態異常を使った際なだけで普通の抽選される状態異常でも同じことが起きてるかどうかはイマイチ確証を得てない

20159
名前なし 2026/01/28 (水) 19:35:22 b0b97@a154f

ディセンディアの苦行の詳細ってゲーム内ではどこから確認できますか?

544
名前なし 2026/01/28 (水) 19:09:10 2059f@9bece

ゲームプレイとは関係ないのだけれど、Ascaris PrimeのグラフィックがGrustrag Boltと似ているのが興味深い。現代のGrineerはAnarchの流れを汲んでいるのだろうか。

79
名前なし 2026/01/28 (水) 19:04:16 daa09@1bd1a >> 76

(一応ヘッドショットだとクリダメ補正が更に上昇するので、どうせ狙うなら頭狙った方がクリダメ上昇活かせるのと、クリティカル補正が乗った上の値がDoT計算に使われるので、ガスダメ出すにも単発の威力を高める弱特がいい……とは言ってみたけど、エイムの手間と弱点のない敵相手に豆鉄砲化するリスクも考えるとどうだかわからなくなってきた)

78
名前なし 2026/01/28 (水) 19:02:12 66bc7@6d8a2 >> 76

上の葉の考え方もアリだけど、発射速度が2くらいしかない低マガジン高基礎武器に求められるワンパン力を、弱点特攻MOD抜きに成立させるのはかなり厳しいと思う。中途半端な火力になるなら近接スラムやインフルエンスでいいし、重要なのは点に対する超火力。あと、アコライトやボス類の異常付与天上の低い敵にも低マルチ高火力は有効。・・・という視点で、この武器組むなら弱点特攻MODは必須だと思う。

88
名前なし 2026/01/28 (水) 18:15:35 ea8c4@dd224

うっかりsilenceをかけるとアビリティ扱いの叩きつけやウェーブをしてこなくなってゲームが進まなくなってしまうみたいなので気をつけて下さい(1敗?)

20158
名前なし 2026/01/28 (水) 18:02:09 修正 bf351@381a9 >> 20154

カスケードは3部屋のexo設置数が少なければ少ないほどラウンド効率が落ちて設置数最低の9の場合だとかなり遅くなるので留意を

84577
名前なし 2026/01/28 (水) 17:59:49 ea8c4@9c072 >> 84576

悪用というかDEの想定してた使い方とプレイヤーとで開きがありすぎたというか…

84576
名前なし 2026/01/28 (水) 17:23:05 修正 32f55@c54f9 >> 84566

グレンデルはパーシスでまあまあ上がりそうだけど鳥がなあ・・・まあでも鳥はWarframe 史上最も悪さしたWarframeと言っても過言じゃないくらいありとあらゆるアビがこれでもかと悪用されてきたから調整慎重になってるのは仕方なくもある

20157
名前なし 2026/01/28 (水) 17:11:31 ece36@5e4ec >> 20155

2時間半からでしたか…もう少し粘ればよかったのか… 教えていただきありがとうございます。

4820
名前なし 2026/01/28 (水) 17:10:51 ad9aa@9db99 >> 4815

全ての弾が止まっていたころのほうが「時間停止」みたいでかっこよかったんだけどな、
処理とか見やすさの面で現在の形に落ち着いたんだろうけどあの景色をもう一度見たいよ

20156
名前なし 2026/01/28 (水) 17:10:22 ece36@5e4ec >> 20154

カスケードや分裂ですね。ありがとうございます。そういう動画もあるんですね。見てみます。

4819
名前なし 2026/01/28 (水) 17:08:00 修正 71a7f@4aba6 >> 4814

Valkyrリワークの話が出た当時もみんなが荒れてたわけじゃないよ。判断に迷ったりどの程度の性能に落ち着きそうか情報から推測したりしてた人のが多かったくらいだし。一部が全面的なナーフだと決め付け何言われても無視して騒いでたから、そういうお話通じない系のせいで場が荒れてたってのは当時も今も一緒だけど。

4818
名前なし 2026/01/28 (水) 16:34:07 ea8c4@e0c3f >> 4814

家宝スキン実装!アビリティ調整!からのあっ無敵削除するね^^(後日詳細発表)でみんな心が荒んでたんじゃなかろうか

84575
名前なし 2026/01/28 (水) 16:28:30 b0b97@a154f >> 84566

半数近くが1%未満だから好きなフレームで通ぶれるぜ

4817
名前なし 2026/01/28 (水) 16:01:08 修正 317f6@63cc5 >> 4815

敵の弾丸は2番で今でも停止するよ?有弾速武器は見た目ごと止めて、ヒットスキャン系はエフェクト自体は止まらないけど当たり判定を消失させる。