↑連続ロッド爆薬とかは一切ない破片榴弾195kgだ、大体当たる
人数差のあるマッチングの場合で、自陣の空港周辺に敵機がウヨウヨいて離陸するのも怖いときは場合は皆さんどうしてます??上でも言われてる通り、自分も低空ハイハイしたくない派です。でも上記のシチュですと低空ハイハイしてスキを突く形でやらないとで、、、本当は高度上げて一生懸命索敵してARHミサイルの刺し合いの真剣勝負がしたいんです!!!
気にしなくていい。基地爆はダメなんてルールはないんだから。現状この子は同格に比べて不遇だから、基地爆する同業者が減るこの辺のBRこそ基地爆しやすくていいよ。
基地爆は稼ぎが不安定だから、スパローを搭載して基地爆狙いの敵を撃墜すると良いよ。理由として基地爆は足が早い味方が先行するし、基地は4つ〜5つだけどもっとたくさんの味方が基地爆をしようとするし、味方よりも早く基地爆をしようとする=ひたすら直進することになるから、敵からすると狙いやすいし落としやすい、みたいな感じなんだよね。
アメリカ機だからと舐めて格闘戦挑んだらボコボコにされたわ
発射直後の加速力が良い反面、アムラームより距離が伸びにくい感じ。10〜20km先の目標にはアムラより先に到達するけどそれより遠いとアムラが先行する。過負荷はカタログスペックでは32Gだけど、発射した時のグイッと感はアムラより高い。近距離特化炸薬増し増しアムラームって感じ。
遅延対策に飛行場の防空域に居られる最大時間(累計)を設定したらいいような気がする
そもそも高度5000、マッハ1、10キロ以内のヘッドオンで撃たれたアムラをノッチチャフで避けるだけの腕はあるんだよね?
マルチパスがあってミサイルが当たらないという物理的なシミュレーションが間違ってるのか=シミュレーション性をもっと上げればゲーム性が上がるのか。それともリアルでは起きないくらい低い所でもゲームという環境なら諸々の都合で飛べるからマルチパスがリアルと違って使えてしまうからこれを取っ払えと言ってるのか=シミュレーション性を下げてゲーム性を上げろと言ってるのか。律儀に高度上げるのがアホらしくなる環境の要因、地形追従レーダーなしじゃ事故りそうな高度に下げるのが簡単っていう環境はどっちが正解?ところで地形追従レーダーって実装出来ないの?
爆装&端にAAM-3積んで低空侵入。気合のfox2ヘッドオンで敵基地目指すって感じで運用してるんだが、もっとまともな運用の仕方ないですか?あんまり基地爆は良く思われないらしいので。
低空から接近しようにも対空機関砲も強化されてて厳しいので本気で飛行場遅延やられるとマジで手出しできなくなるよ。最近は補給時にAGM入りのセットに切り替えるようにしてる
でもあれ架空機じゃん……
なるほどありがとうございます。RBなら低空戦が多いしUのほうにします ありがとうございます
ETはレールランチャーからじゃないと撃てないから胴体下は不可、それにIRシーカー冷却用の配管と重いETを吊せる耐過重が必要だから装備可能なのは主翼下のあそこだけらしい。
確かに思い返してみるとピッチアップしてなかったです。気をつけます。教えて頂きありがとうございます。
BVR帯の空RBの基地対空だいぶ高いとこまで反応してくるようになったんだな、6000m超えてたけど当ててきた…基地籠り加速しそうだなぁ
全然違ったので修正。赤外線みっそーって常にシーカーを冷却しないといけないんだけど、そのための配線が別途必要らしい。
どっちも持ってるけど自分は陸なら3U使ってるかなぁ。こいつの良いところは馬鹿みたいに登る上高高度性能がよくて高度問わずソ連機特有のバカエネルギーで戦えるとこだから陸で低空ずっといるならエンジン熱くなりにくい3Uでいいかなってなる
それは知ってるんよね。ただフレアも一緒に出るのがね...。それが無ければ使えるんだけどなぁ。
ルールや仕様は説明してこそだけど…🐌は説明不足だから責任押し付けられるな。
無知な俺に教えて欲しいのだがどうしてERぶら下げてるところ全部ETにすることが出来ないのだろうか
PCのユーティリティとかでフレア発射キーを連射設定にしとけばいいんじゃない?規約に触れるのかな。
英ユーロファイターは仏引きやすいのか...;;
実装されたら空のBRが11.0とか12.0になるがよろしいか??
楽しむなら強ボートか強戦艦に乗るかネタユニットに乗るかだよ
海は楽しむ所というかSL稼ぎ場
低空限定なら3Uの方が強いらしい vk-107は高高度性能が3uより高い
一応、断続的フレアの放出を使えば自動で出せて、あらかじめ出す間隔や量を設定してその設定通りに出る。あとヘリには連続放出ってやつがあって押してる間だけ大量に放出するボタン設定があるんだけど何故か飛行機には無い...
これあのハーフの人か
海戦やってみたけどマジクソつまらんなこれ
ゲームの話なら↑で、リアルの話ならイギリスにある現存機体が涙滴風防だよ
基本枝通りですむが、別人が複数ER撃ってきたり、ER撃って即クランク降下すれば最後まで誘導してもアウトレンジが成り立つ、ってのでARH側も回避を迫られるし、運悪ければ落ちるので、しつこい奴相手は面倒
高空飛んでる人たちってこっちの飛行場上空でミサイル撒くしとても迷惑だし、そりゃ低空で突破して上昇中を狙いに行くことになるって話もある。結局お互い様では。相手の同業者に出会うと狂気じみた格闘戦になってそれは面白いが、、
↑レーダーを見ながらハンドル操作ってマジかよ…やってる事有線誘導の対空ロケットと変わらないんだけど…直接目で見てないのに当ててくるとかニュータイプじゃん。対空ミサイルの破片が飛ぶ範囲なんてそこまで広くないだろうしどうやって当ててるの
キ100乙キ61-II改乙欲しいと思ったら...フォーラムで探して是非投票を。ついでに涙滴風防つながりの三式戦の方もぜひ。
yak-3U使ってる陸戦民なんだけど、こっちが上位互換ですかね?
心底どうでもいいことに気が付いたんだが、フライングパンケーキ君。プレビュー→追加武装で爆弾積むと、エレベーターが何故か動くな…しかもこれ書いてて更に気付いたんだけど、コイツプレビュー初期状態でエレベーターが動いてる状態だな…画像1 画像2
ソ連は最高BRとKV1Eが居る4.3戦場以外だと勝ち負け気にしたらやってられんよ。味方のスキルは最弱どころか雰囲気を楽しむ層(エンジョイ勢)が圧倒的に占める。BR不相応の戦車もよく見かけるしマップの隅で仲間と遊んでいるのも見るし池に直行する酔っ払いも居る。スタックしたり修理してたり窮地に追いやられたりすると挺身的かつ積極的に助けに来る事以外期待しない方がいい。勝ち負け気にするのならアメリカ陸RBや日本空RBの方が安牌
IFF機能しないというと語弊があるが、TWSはもとから味方ソフトロックできてしまう。多分目標選択切り替えがオンだとターゲット候補から外れてるだけで、手動選択だと以前からある仕様やね
イギリスに移籍するのだ…(諦めろ)
↑連続ロッド爆薬とかは一切ない破片榴弾195kgだ、大体当たる
人数差のあるマッチングの場合で、自陣の空港周辺に敵機がウヨウヨいて離陸するのも怖いときは場合は皆さんどうしてます??上でも言われてる通り、自分も低空ハイハイしたくない派です。でも上記のシチュですと低空ハイハイしてスキを突く形でやらないとで、、、本当は高度上げて一生懸命索敵してARHミサイルの刺し合いの真剣勝負がしたいんです!!!
気にしなくていい。基地爆はダメなんてルールはないんだから。現状この子は同格に比べて不遇だから、基地爆する同業者が減るこの辺のBRこそ基地爆しやすくていいよ。
基地爆は稼ぎが不安定だから、スパローを搭載して基地爆狙いの敵を撃墜すると良いよ。理由として基地爆は足が早い味方が先行するし、基地は4つ〜5つだけどもっとたくさんの味方が基地爆をしようとするし、味方よりも早く基地爆をしようとする=ひたすら直進することになるから、敵からすると狙いやすいし落としやすい、みたいな感じなんだよね。
アメリカ機だからと舐めて格闘戦挑んだらボコボコにされたわ
発射直後の加速力が良い反面、アムラームより距離が伸びにくい感じ。10〜20km先の目標にはアムラより先に到達するけどそれより遠いとアムラが先行する。過負荷はカタログスペックでは32Gだけど、発射した時のグイッと感はアムラより高い。近距離特化炸薬増し増しアムラームって感じ。
遅延対策に飛行場の防空域に居られる最大時間(累計)を設定したらいいような気がする
そもそも高度5000、マッハ1、10キロ以内のヘッドオンで撃たれたアムラをノッチチャフで避けるだけの腕はあるんだよね?
マルチパスがあってミサイルが当たらないという物理的なシミュレーションが間違ってるのか=シミュレーション性をもっと上げればゲーム性が上がるのか。それともリアルでは起きないくらい低い所でもゲームという環境なら諸々の都合で飛べるからマルチパスがリアルと違って使えてしまうからこれを取っ払えと言ってるのか=シミュレーション性を下げてゲーム性を上げろと言ってるのか。律儀に高度上げるのがアホらしくなる環境の要因、地形追従レーダーなしじゃ事故りそうな高度に下げるのが簡単っていう環境はどっちが正解?ところで地形追従レーダーって実装出来ないの?
爆装&端にAAM-3積んで低空侵入。気合のfox2ヘッドオンで敵基地目指すって感じで運用してるんだが、もっとまともな運用の仕方ないですか?あんまり基地爆は良く思われないらしいので。
低空から接近しようにも対空機関砲も強化されてて厳しいので本気で飛行場遅延やられるとマジで手出しできなくなるよ。最近は補給時にAGM入りのセットに切り替えるようにしてる
でもあれ架空機じゃん……
なるほどありがとうございます。RBなら低空戦が多いしUのほうにします ありがとうございます
ETはレールランチャーからじゃないと撃てないから胴体下は不可、それにIRシーカー冷却用の配管と重いETを吊せる耐過重が必要だから装備可能なのは主翼下のあそこだけらしい。
確かに思い返してみるとピッチアップしてなかったです。気をつけます。教えて頂きありがとうございます。
BVR帯の空RBの基地対空だいぶ高いとこまで反応してくるようになったんだな、6000m超えてたけど当ててきた…基地籠り加速しそうだなぁ
全然違ったので修正。赤外線みっそーって常にシーカーを冷却しないといけないんだけど、そのための配線が別途必要らしい。
どっちも持ってるけど自分は陸なら3U使ってるかなぁ。こいつの良いところは馬鹿みたいに登る上高高度性能がよくて高度問わずソ連機特有のバカエネルギーで戦えるとこだから陸で低空ずっといるならエンジン熱くなりにくい3Uでいいかなってなる
それは知ってるんよね。ただフレアも一緒に出るのがね...。それが無ければ使えるんだけどなぁ。
ルールや仕様は説明してこそだけど…🐌は説明不足だから責任押し付けられるな。
無知な俺に教えて欲しいのだがどうしてERぶら下げてるところ全部ETにすることが出来ないのだろうか
PCのユーティリティとかでフレア発射キーを連射設定にしとけばいいんじゃない?規約に触れるのかな。
英ユーロファイターは仏引きやすいのか...;;
実装されたら空のBRが11.0とか12.0になるがよろしいか??
楽しむなら強ボートか強戦艦に乗るかネタユニットに乗るかだよ
海は楽しむ所というかSL稼ぎ場
低空限定なら3Uの方が強いらしい vk-107は高高度性能が3uより高い
一応、断続的フレアの放出を使えば自動で出せて、あらかじめ出す間隔や量を設定してその設定通りに出る。あとヘリには連続放出ってやつがあって押してる間だけ大量に放出するボタン設定があるんだけど何故か飛行機には無い...
これあのハーフの人か
海戦やってみたけどマジクソつまらんなこれ
ゲームの話なら↑で、リアルの話ならイギリスにある現存機体が涙滴風防だよ
基本枝通りですむが、別人が複数ER撃ってきたり、ER撃って即クランク降下すれば最後まで誘導してもアウトレンジが成り立つ、ってのでARH側も回避を迫られるし、運悪ければ落ちるので、しつこい奴相手は面倒
高空飛んでる人たちってこっちの飛行場上空でミサイル撒くしとても迷惑だし、そりゃ低空で突破して上昇中を狙いに行くことになるって話もある。結局お互い様では。相手の同業者に出会うと狂気じみた格闘戦になってそれは面白いが、、
↑レーダーを見ながらハンドル操作ってマジかよ…やってる事有線誘導の対空ロケットと変わらないんだけど…直接目で見てないのに当ててくるとかニュータイプじゃん。対空ミサイルの破片が飛ぶ範囲なんてそこまで広くないだろうしどうやって当ててるの
キ100乙キ61-II改乙欲しいと思ったら...フォーラムで探して是非投票を。ついでに涙滴風防つながりの三式戦の方もぜひ。
yak-3U使ってる陸戦民なんだけど、こっちが上位互換ですかね?
心底どうでもいいことに気が付いたんだが、フライングパンケーキ君。プレビュー→追加武装で爆弾積むと、エレベーターが何故か動くな…しかもこれ書いてて更に気付いたんだけど、コイツプレビュー初期状態でエレベーターが動いてる状態だな…画像1 画像2
ソ連は最高BRとKV1Eが居る4.3戦場以外だと勝ち負け気にしたらやってられんよ。味方のスキルは最弱どころか雰囲気を楽しむ層(エンジョイ勢)が圧倒的に占める。BR不相応の戦車もよく見かけるしマップの隅で仲間と遊んでいるのも見るし池に直行する酔っ払いも居る。スタックしたり修理してたり窮地に追いやられたりすると挺身的かつ積極的に助けに来る事以外期待しない方がいい。勝ち負け気にするのならアメリカ陸RBや日本空RBの方が安牌
IFF機能しないというと語弊があるが、TWSはもとから味方ソフトロックできてしまう。多分目標選択切り替えがオンだとターゲット候補から外れてるだけで、手動選択だと以前からある仕様やね
イギリスに移籍するのだ…(諦めろ)