俺は昔のAP弾が有った頃に改修終わらせたけどこれ絶対AP弾削除後の改修超苦行だよね…。
今のBMPTの嵐に対抗出来る英国の星
対空車両が対地しすぎると徹甲弾没収の刑にされるなら、ZSU-57-2とか2S38とか本来対空戦車のはずなのに対戦車で暴れてる奴らもHE弾のみにしてくれないかな…
ハ号とケニとチハの組み合わせ強い
鼻が可愛い
調べたところ設計検討の納期が来月20日までってことだから、RWSとAPSが乗った10式を試験するのか(というか作っているのか)というのはまた違いそうかも?実射試験に関して書いてあるけど取り付けた状態でやるかは怪しい...
BMPT相手からしたら地獄の象徴なのおもろすぎ 3両くらいいれば倍の数の敵を消し飛ばせるの気持ち良すぎてやめらんないわ BMPT嫌いな諸君、頑張りたまえ(投げやり)
APDSどころかAPFSDSを撃てVTもレーダーもあって35mmのAPDSに耐えられる装甲がある対空戦車Lvkv9040が10.3だから流石にそれは超えてこないんじゃないか
大きさ3倍は射程に使ってるから仕方ない
車体ドイツ製だけどDF105とCROVISはとても安定している。こいつは実用の範囲内、中戦車だけどAMX-30は本当にひどい。
陸RBマジでBMPTが多いほうが押し込んで核ぶつけて終わるクソゲーばっかじゃねえかどうすんだよこれ
今なら陸だよね?自分はSBで初手ヘリコプターかな、倍率も高いし上手く行けば2時間かからない。ただこれは割と人を選ぶ(SB操作の習熟とBRローテーションに合わせた機体が必要)だから、普通に出来る限り高ランクかつ強いと感じる機体でRBひたすら回すのが1番だと思う。
ランク9に飛んだらランク8一通り開発しないと行けなくなって120万RPくらい途中が増えるからね。ただ過去の傾向から発表から1〜2週間以内にランク移動が適用されるからそれに間に合うならって感じ
Mr.18D tooooooo late
なんか陸RB限定かもしれないんだけど、レシプロ機のシビアダメージの判定めっちゃ緩い時ない?さっきもFw190乗って対地してる時にフラップ飛ばされただけで余裕で飛べるのにシビアにされた
ミサイルの貫通力はともかく、地味にミサイルの速度がスウィングファイアとかウォーリアとかの倍位あるのが使いやすいと思う(車体の大きさはどうにもならないけど)
この子ブレーキすると立っちゃうから嫌い。優しくブレーキしないと…
FalconからAPDS没収ってことは、Chieftain marksman使うしかないのかな…とっととZA-35の開発も進めないとって思ったけど、こっちはAPDSが無いのか…弾数も不安だし今のうちにFalconで無双するしかないのかな
戦中の市街戦は機関砲と対戦車砲の陣地が交差点等に敷かれるからあんな縦横無尽に駆け回れるわけじゃないよ。あと歩兵もいるし、軽戦車が裏とりしようものなら見つかって即蜂の巣よ。
海はそこまで不遇でもない……いや巡洋艦のBRと標準型戦艦のリロードはまあ確かに……
t72はまだなんとかなる、問題はボトム引いた時のt80ud
文句は言ったけど後々のキーロフっぽさも感じるよね
榴弾マン確認作業中だけど、センチュリオンAVREのHESHなら砲塔に当てて倒せたわ。
イタリアの造船所に戦艦の設計案依頼したりドイツからヒッパー級の未成船体買ったりしてるから少なからず影響受けてると思う
古のスピット無双時代や1年続いたラファール無双時代を見るに空では真面目よなガイジン
戦中に限って言えば市街地での戦車戦はあんな感じになるイメージはある 平原はしらん 空も海もそうだけど双方ともに本来いるはずの指揮官がいねぇからなぁ
リプレイ見て、どのタイミングでどこから撃たれたのか、相手のBRや経験量など分析です。自分は敵位置を把握していたのか、敵がいるかもしれないと思って位置取りしていたかなどなど。20試合も分析すれば傾向つかめます。
ドイツとアメリカとイタリアの船を足して3で割ったような見た目でかっこいいけどなぁ
強い機体を解放できると進めるのが楽なので、とにかく強い機体目指す。T-2、BR10.7のアルファジェットがよい。
IOG+GNSS以外の差は無いね、誘導装置のバージョンアップだからそりゃあそうなんだけども、強いて言うならロフトの有無だけどそれもIOG+GNSSであるが故だし
正直BOLよりも通常CMの方が回避楽な気もするけどなぁ…この差はプラシーボかもしれんが。大口径は面白いほど回避簡単だから通常もBOLの4倍デカいってのは意外と効いてると思う
強すぎて笑いが止まらん
強い機体に乗っていっぱいキルをとることです、これが基本。軍票、バトルパス、イベントで低ランクだけど強いプレ機を獲得して乗り回す。小技として空ABで戦闘勝利の賭けで芝刈りです。つまらないですが勝率は上がります。
PWRを90同等にするだけで大分まともだよ、具体的には馬力を1300ちょいに上げるだけ
軸出力で90以上かつ実際の比較でも10が上だからゲーム的にはエンジンの内部値弄ってでも90同等のPWR30にするべきなんだが、ゲームでは44t1200hpの27にされてるから微妙に鈍いんだよな
ここで言うことと違うが表を見るとチャフは通常とBOLであまり変わらないってことなのか…?
エンジンを止めてバッテリー切れてから砲塔の回転遅くなる表示は出るけど体感変わってないように感じる。これって変化あるんか?
全員が拠点にスポーンしてギッチギチに詰まる未来が見える
戦後艦はどれもかっこいいのに、戦中艦はなんであんなのっぺりしてるのか…。
戦績って50試合でほぼほぼ収束するんだなぁ ワンチャンあると思ったけどKS3はやっぱキツイ…
俺は昔のAP弾が有った頃に改修終わらせたけどこれ絶対AP弾削除後の改修超苦行だよね…。
今のBMPTの嵐に対抗出来る英国の星
対空車両が対地しすぎると徹甲弾没収の刑にされるなら、ZSU-57-2とか2S38とか本来対空戦車のはずなのに対戦車で暴れてる奴らもHE弾のみにしてくれないかな…
ハ号とケニとチハの組み合わせ強い
鼻が可愛い
調べたところ設計検討の納期が来月20日までってことだから、RWSとAPSが乗った10式を試験するのか(というか作っているのか)というのはまた違いそうかも?実射試験に関して書いてあるけど取り付けた状態でやるかは怪しい...
BMPT相手からしたら地獄の象徴なのおもろすぎ
3両くらいいれば倍の数の敵を消し飛ばせるの気持ち良すぎてやめらんないわ
BMPT嫌いな諸君、頑張りたまえ(投げやり)
APDSどころかAPFSDSを撃てVTもレーダーもあって35mmのAPDSに耐えられる装甲がある対空戦車Lvkv9040が10.3だから流石にそれは超えてこないんじゃないか
大きさ3倍は射程に使ってるから仕方ない
車体ドイツ製だけどDF105とCROVISはとても安定している。こいつは実用の範囲内、中戦車だけどAMX-30は本当にひどい。陸RBマジでBMPTが多いほうが押し込んで核ぶつけて終わるクソゲーばっかじゃねえかどうすんだよこれ
今なら陸だよね?自分はSBで初手ヘリコプターかな、倍率も高いし上手く行けば2時間かからない。ただこれは割と人を選ぶ(SB操作の習熟とBRローテーションに合わせた機体が必要)だから、普通に出来る限り高ランクかつ強いと感じる機体でRBひたすら回すのが1番だと思う。
ランク9に飛んだらランク8一通り開発しないと行けなくなって120万RPくらい途中が増えるからね。ただ過去の傾向から発表から1〜2週間以内にランク移動が適用されるからそれに間に合うならって感じ
Mr.18D tooooooo late
なんか陸RB限定かもしれないんだけど、レシプロ機のシビアダメージの判定めっちゃ緩い時ない?さっきもFw190乗って対地してる時にフラップ飛ばされただけで余裕で飛べるのにシビアにされた
ミサイルの貫通力はともかく、地味にミサイルの速度がスウィングファイアとかウォーリアとかの倍位あるのが使いやすいと思う(車体の大きさはどうにもならないけど)
この子ブレーキすると立っちゃうから嫌い。優しくブレーキしないと…
FalconからAPDS没収ってことは、Chieftain marksman使うしかないのかな…とっととZA-35の開発も進めないとって思ったけど、こっちはAPDSが無いのか…弾数も不安だし今のうちにFalconで無双するしかないのかな
戦中の市街戦は機関砲と対戦車砲の陣地が交差点等に敷かれるからあんな縦横無尽に駆け回れるわけじゃないよ。あと歩兵もいるし、軽戦車が裏とりしようものなら見つかって即蜂の巣よ。
海はそこまで不遇でもない……いや巡洋艦のBRと標準型戦艦のリロードはまあ確かに……
t72はまだなんとかなる、問題はボトム引いた時のt80ud
文句は言ったけど後々のキーロフっぽさも感じるよね
榴弾マン確認作業中だけど、センチュリオンAVREのHESHなら砲塔に当てて倒せたわ。
イタリアの造船所に戦艦の設計案依頼したりドイツからヒッパー級の未成船体買ったりしてるから少なからず影響受けてると思う
古のスピット無双時代や1年続いたラファール無双時代を見るに空では真面目よなガイジン
戦中に限って言えば市街地での戦車戦はあんな感じになるイメージはある 平原はしらん 空も海もそうだけど双方ともに本来いるはずの指揮官がいねぇからなぁ
リプレイ見て、どのタイミングでどこから撃たれたのか、相手のBRや経験量など分析です。自分は敵位置を把握していたのか、敵がいるかもしれないと思って位置取りしていたかなどなど。20試合も分析すれば傾向つかめます。
ドイツとアメリカとイタリアの船を足して3で割ったような見た目でかっこいいけどなぁ
強い機体を解放できると進めるのが楽なので、とにかく強い機体目指す。T-2、BR10.7のアルファジェットがよい。
IOG+GNSS以外の差は無いね、誘導装置のバージョンアップだからそりゃあそうなんだけども、強いて言うならロフトの有無だけどそれもIOG+GNSSであるが故だし
正直BOLよりも通常CMの方が回避楽な気もするけどなぁ…この差はプラシーボかもしれんが。大口径は面白いほど回避簡単だから通常もBOLの4倍デカいってのは意外と効いてると思う
強すぎて笑いが止まらん
強い機体に乗っていっぱいキルをとることです、これが基本。軍票、バトルパス、イベントで低ランクだけど強いプレ機を獲得して乗り回す。小技として空ABで戦闘勝利の賭けで芝刈りです。つまらないですが勝率は上がります。
PWRを90同等にするだけで大分まともだよ、具体的には馬力を1300ちょいに上げるだけ
軸出力で90以上かつ実際の比較でも10が上だからゲーム的にはエンジンの内部値弄ってでも90同等のPWR30にするべきなんだが、ゲームでは44t1200hpの27にされてるから微妙に鈍いんだよな
ここで言うことと違うが表を見るとチャフは通常とBOLであまり変わらないってことなのか…?
エンジンを止めてバッテリー切れてから砲塔の回転遅くなる表示は出るけど体感変わってないように感じる。これって変化あるんか?
全員が拠点にスポーンしてギッチギチに詰まる未来が見える
戦後艦はどれもかっこいいのに、戦中艦はなんであんなのっぺりしてるのか…。
戦績って50試合でほぼほぼ収束するんだなぁ ワンチャンあると思ったけどKS3はやっぱキツイ…