IOG+GNSS以外の差は無いね、誘導装置のバージョンアップだからそりゃあそうなんだけども、強いて言うならロフトの有無だけどそれもIOG+GNSSであるが故だし
正直BOLよりも通常CMの方が回避楽な気もするけどなぁ…この差はプラシーボかもしれんが。大口径は面白いほど回避簡単だから通常もBOLの4倍デカいってのは意外と効いてると思う
強すぎて笑いが止まらん
強い機体に乗っていっぱいキルをとることです、これが基本。軍票、バトルパス、イベントで低ランクだけど強いプレ機を獲得して乗り回す。小技として空ABで戦闘勝利の賭けで芝刈りです。つまらないですが勝率は上がります。
PWRを90同等にするだけで大分まともだよ、具体的には馬力を1300ちょいに上げるだけ
軸出力で90以上かつ実際の比較でも10が上だからゲーム的にはエンジンの内部値弄ってでも90同等のPWR30にするべきなんだが、ゲームでは44t1200hpの27にされてるから微妙に鈍いんだよな
ここで言うことと違うが表を見るとチャフは通常とBOLであまり変わらないってことなのか…?
エンジンを止めてバッテリー切れてから砲塔の回転遅くなる表示は出るけど体感変わってないように感じる。これって変化あるんか?
全員が拠点にスポーンしてギッチギチに詰まる未来が見える
戦後艦はどれもかっこいいのに、戦中艦はなんであんなのっぺりしてるのか…。
戦績って50試合でほぼほぼ収束するんだなぁ ワンチャンあると思ったけどKS3はやっぱキツイ…
むしろなんで今まで見限ってなかったんだよとはちょっと思った
じゃあ冬のサベッタの穏やかさで。何が笑うって副砲が3基あるけど何で態々高く伸ばしたその内側に更に高く伸ばした高射砲なんか設置してんだよ。鋼鉄の咆哮で初心者が初めて作ったフネかよ
🐌「英仏にはなにしてもいいんだよ」
被弾エフェクト+弾道エフェクト+マズルフラッシュで照準ほぼ出来ないんだよな。狙ってる間に砲割れるかインチキ装甲に吸われるかの二択しかない
99式発車直後推力偏向付いてるみたいな動きしててオモロい
ドイツの液冷エンジンはラジエーター、プロペラピッチの設定をさらにオン/オフにする必要がある。。設定を確認してみて。なお、プロペラピッチだけは下手にいじるとエンジン壊れるので着陸以外はオンを推奨する
ロシア人に船のデザインセンスを求めるのは酷すぎないか。ロシアの冬の港のような穏やかな目で見守ってほしい
剥離…?
15CGE,16CはBR比で優秀側の機体では?
mecできないのなんで?手動にしてるんだけど一つもいじれない
ここの資料庫の機動のところにある
あ、5は資料があったのか。ありがたい
なくなって気付く自動装填装置のありがたみ
往年ほどの強さはない&一撃爆散の秘孔持ちだけどイベント時は増える船だねー
一応ハリアーIIらと比べると速度載せられるメリットは限定的ながらある…が実用性って意味では…。まぁ撃ちっぱなしスパローって考えれば悪くはないさ
5は試作時の専門家レビュー資料からもわかる。90式に対してほぼ全速度域で軸出力で優越する
今回のfalconで始まった話では無いけど史実再現がこのゲームの売りだったはずなのにゲームバランス目的で史実を無視するとなるとちょっと冷めるわ…ゲームバランスを改善するならもっと修正すべき点いくらでもあるだろうに
課金ジェット買えばだれでも乗れるが…
アメリカは惑星古来から高度取ったら負けだと思っている・高度速度優位をかなぐり捨ててでも一撃離脱したら負けだと思っている・ヘッドオンしなけりゃ安全に処理できる相手にも回避したら負けだと思っている等の考えに強いこだわりを持ってる池沼しかいないから諦めろ。この国は低能を惹きつける何かがある。
レーダーロックのまま9L撃つ方が撃墜できるの笑う
間違いなく強車両の部類ではあるんだけど、坂を登りきった時に勝手に砲身が上に向きやがるせいで下りきる前に撃破されるパターンが多くてクソ
陸がゲームとして間違いなく面白いのは陣営関係なくCASがF&Fミサイルを持って無い戦場までだとは個人的には思ってる
実際の性能は分からないけど、とりあえず装甲と足回りだと
「1.砲塔も車体も10式APFSDSを防げるし防楯でも防げる」「2.車体複合装甲はゲーム内と前後上下が逆&少しだけ大きい?」「3.たぶん車体下部に複合装甲は無い、増加装甲を装着してAPFSDSに耐えることになっている」「4.たぶん側面装甲はゲーム内と同じく薄い、増加装甲を装着してHEAT弾や機関砲弾に耐えることになっている」「5.変速機の性能で90式よりも足回りは良いらしい、ただwarthunderで再現は難しい」「6.少なくとも3.4秒で再発砲が可能かも、装填時間はゲームバランスだから調整はできる」
...みたいな感じだそうな。1、3、4は仕様書から、2はバグレポ(どこにあったかは忘れた...)から、5は世間で言われてること?、6は映像からの推測。
>> 123この際BRは関係無いんだよな。APDSが有って対戦車がしやすかったfalconとDCAは砲弾没収の上BR据え置きなのに、同じく対戦車運用で暴れてるコイツはいつまで経ってもお咎め無し。こいつの不自然なまでの防御力が対戦車運用と噛み合って良い戦績が出てるのはデータで出てるのにコイツだけは改訂の俎上にすら載らない。おかしいでしょ?そもそも8.3で対戦車して暴れた車は8.7に行くってルートが確立されてるのにSPAA勢戦績トップクラスのコイツが上げられないのは何か恣意的な意図があってもおかしくないよね、ということ。
真偽は知らんが田舎だとそんな人材いないからとりあえず怖い人ってことで反社にコスプレさせて憲兵ごっこさせてたってじっちゃが言ってた
同期ズレのせい
速度載せれるわけでもなし、低BRでアムラ撃てるメリットも薄くなった…ちょっと辛れぇよな
宇宙漂流刑(淫夢)
ソフトロックしてるのに、アムラが発射できないのはバグかな?シーカーが開かないんですよね
IOG+GNSS以外の差は無いね、誘導装置のバージョンアップだからそりゃあそうなんだけども、強いて言うならロフトの有無だけどそれもIOG+GNSSであるが故だし
正直BOLよりも通常CMの方が回避楽な気もするけどなぁ…この差はプラシーボかもしれんが。大口径は面白いほど回避簡単だから通常もBOLの4倍デカいってのは意外と効いてると思う
強すぎて笑いが止まらん
強い機体に乗っていっぱいキルをとることです、これが基本。軍票、バトルパス、イベントで低ランクだけど強いプレ機を獲得して乗り回す。小技として空ABで戦闘勝利の賭けで芝刈りです。つまらないですが勝率は上がります。
PWRを90同等にするだけで大分まともだよ、具体的には馬力を1300ちょいに上げるだけ
軸出力で90以上かつ実際の比較でも10が上だからゲーム的にはエンジンの内部値弄ってでも90同等のPWR30にするべきなんだが、ゲームでは44t1200hpの27にされてるから微妙に鈍いんだよな
ここで言うことと違うが表を見るとチャフは通常とBOLであまり変わらないってことなのか…?
エンジンを止めてバッテリー切れてから砲塔の回転遅くなる表示は出るけど体感変わってないように感じる。これって変化あるんか?
全員が拠点にスポーンしてギッチギチに詰まる未来が見える
戦後艦はどれもかっこいいのに、戦中艦はなんであんなのっぺりしてるのか…。
戦績って50試合でほぼほぼ収束するんだなぁ ワンチャンあると思ったけどKS3はやっぱキツイ…
むしろなんで今まで見限ってなかったんだよとはちょっと思った
じゃあ冬のサベッタの穏やかさで。何が笑うって副砲が3基あるけど何で態々高く伸ばしたその内側に更に高く伸ばした高射砲なんか設置してんだよ。鋼鉄の咆哮で初心者が初めて作ったフネかよ
🐌「英仏にはなにしてもいいんだよ」
被弾エフェクト+弾道エフェクト+マズルフラッシュで照準ほぼ出来ないんだよな。狙ってる間に砲割れるかインチキ装甲に吸われるかの二択しかない
99式発車直後推力偏向付いてるみたいな動きしててオモロい
ドイツの液冷エンジンはラジエーター、プロペラピッチの設定をさらにオン/オフにする必要がある。。設定を確認してみて。なお、プロペラピッチだけは下手にいじるとエンジン壊れるので着陸以外はオンを推奨する
ロシア人に船のデザインセンスを求めるのは酷すぎないか。ロシアの冬の港のような穏やかな目で見守ってほしい
剥離…?
15CGE,16CはBR比で優秀側の機体では?
mecできないのなんで?手動にしてるんだけど一つもいじれない
ここの資料庫の機動のところにある
あ、5は資料があったのか。ありがたい
なくなって気付く自動装填装置のありがたみ
往年ほどの強さはない&一撃爆散の秘孔持ちだけどイベント時は増える船だねー
一応ハリアーIIらと比べると速度載せられるメリットは限定的ながらある…が実用性って意味では…。まぁ撃ちっぱなしスパローって考えれば悪くはないさ
5は試作時の専門家レビュー資料からもわかる。90式に対してほぼ全速度域で軸出力で優越する
今回のfalconで始まった話では無いけど史実再現がこのゲームの売りだったはずなのにゲームバランス目的で史実を無視するとなるとちょっと冷めるわ…ゲームバランスを改善するならもっと修正すべき点いくらでもあるだろうに
課金ジェット買えばだれでも乗れるが…
アメリカは惑星古来から高度取ったら負けだと思っている・高度速度優位をかなぐり捨ててでも一撃離脱したら負けだと思っている・ヘッドオンしなけりゃ安全に処理できる相手にも回避したら負けだと思っている等の考えに強いこだわりを持ってる池沼しかいないから諦めろ。この国は低能を惹きつける何かがある。
レーダーロックのまま9L撃つ方が撃墜できるの笑う
間違いなく強車両の部類ではあるんだけど、坂を登りきった時に勝手に砲身が上に向きやがるせいで下りきる前に撃破されるパターンが多くてクソ
陸がゲームとして間違いなく面白いのは陣営関係なくCASがF&Fミサイルを持って無い戦場までだとは個人的には思ってる
実際の性能は分からないけど、とりあえず装甲と足回りだと
「1.砲塔も車体も10式APFSDSを防げるし防楯でも防げる」「2.車体複合装甲はゲーム内と前後上下が逆&少しだけ大きい?」「3.たぶん車体下部に複合装甲は無い、増加装甲を装着してAPFSDSに耐えることになっている」「4.たぶん側面装甲はゲーム内と同じく薄い、増加装甲を装着してHEAT弾や機関砲弾に耐えることになっている」「5.変速機の性能で90式よりも足回りは良いらしい、ただwarthunderで再現は難しい」「6.少なくとも3.4秒で再発砲が可能かも、装填時間はゲームバランスだから調整はできる」
...みたいな感じだそうな。1、3、4は仕様書から、2はバグレポ(どこにあったかは忘れた...)から、5は世間で言われてること?、6は映像からの推測。
>> 123この際BRは関係無いんだよな。APDSが有って対戦車がしやすかったfalconとDCAは砲弾没収の上BR据え置きなのに、同じく対戦車運用で暴れてるコイツはいつまで経ってもお咎め無し。こいつの不自然なまでの防御力が対戦車運用と噛み合って良い戦績が出てるのはデータで出てるのにコイツだけは改訂の俎上にすら載らない。おかしいでしょ?そもそも8.3で対戦車して暴れた車は8.7に行くってルートが確立されてるのにSPAA勢戦績トップクラスのコイツが上げられないのは何か恣意的な意図があってもおかしくないよね、ということ。
真偽は知らんが田舎だとそんな人材いないからとりあえず怖い人ってことで反社にコスプレさせて憲兵ごっこさせてたってじっちゃが言ってた
同期ズレのせい
速度載せれるわけでもなし、低BRでアムラ撃てるメリットも薄くなった…ちょっと辛れぇよな
宇宙漂流刑(淫夢)
ソフトロックしてるのに、アムラが発射できないのはバグかな?シーカーが開かないんですよね