往年ほどの強さはない&一撃爆散の秘孔持ちだけどイベント時は増える船だねー
一応ハリアーIIらと比べると速度載せられるメリットは限定的ながらある…が実用性って意味では…。まぁ撃ちっぱなしスパローって考えれば悪くはないさ
5は試作時の専門家レビュー資料からもわかる。90式に対してほぼ全速度域で軸出力で優越する
今回のfalconで始まった話では無いけど史実再現がこのゲームの売りだったはずなのにゲームバランス目的で史実を無視するとなるとちょっと冷めるわ…ゲームバランスを改善するならもっと修正すべき点いくらでもあるだろうに
課金ジェット買えばだれでも乗れるが…
アメリカは惑星古来から高度取ったら負けだと思っている・高度速度優位をかなぐり捨ててでも一撃離脱したら負けだと思っている・ヘッドオンしなけりゃ安全に処理できる相手にも回避したら負けだと思っている等の考えに強いこだわりを持ってる池沼しかいないから諦めろ。この国は低能を惹きつける何かがある。
レーダーロックのまま9L撃つ方が撃墜できるの笑う
間違いなく強車両の部類ではあるんだけど、坂を登りきった時に勝手に砲身が上に向きやがるせいで下りきる前に撃破されるパターンが多くてクソ
陸がゲームとして間違いなく面白いのは陣営関係なくCASがF&Fミサイルを持って無い戦場までだとは個人的には思ってる
実際の性能は分からないけど、とりあえず装甲と足回りだと
「1.砲塔も車体も10式APFSDSを防げるし防楯でも防げる」「2.車体複合装甲はゲーム内と前後上下が逆&少しだけ大きい?」「3.たぶん車体下部に複合装甲は無い、増加装甲を装着してAPFSDSに耐えることになっている」「4.たぶん側面装甲はゲーム内と同じく薄い、増加装甲を装着してHEAT弾や機関砲弾に耐えることになっている」「5.変速機の性能で90式よりも足回りは良いらしい、ただwarthunderで再現は難しい」「6.少なくとも3.4秒で再発砲が可能かも、装填時間はゲームバランスだから調整はできる」
...みたいな感じだそうな。1、3、4は仕様書から、2はバグレポ(どこにあったかは忘れた...)から、5は世間で言われてること?、6は映像からの推測。
>> 123この際BRは関係無いんだよな。APDSが有って対戦車がしやすかったfalconとDCAは砲弾没収の上BR据え置きなのに、同じく対戦車運用で暴れてるコイツはいつまで経ってもお咎め無し。こいつの不自然なまでの防御力が対戦車運用と噛み合って良い戦績が出てるのはデータで出てるのにコイツだけは改訂の俎上にすら載らない。おかしいでしょ?そもそも8.3で対戦車して暴れた車は8.7に行くってルートが確立されてるのにSPAA勢戦績トップクラスのコイツが上げられないのは何か恣意的な意図があってもおかしくないよね、ということ。
真偽は知らんが田舎だとそんな人材いないからとりあえず怖い人ってことで反社にコスプレさせて憲兵ごっこさせてたってじっちゃが言ってた
同期ズレのせい
速度載せれるわけでもなし、低BRでアムラ撃てるメリットも薄くなった…ちょっと辛れぇよな
宇宙漂流刑(淫夢)
ソフトロックしてるのに、アムラが発射できないのはバグかな?シーカーが開かないんですよね
10式の実際これぐらいはあるだろって考えられてる性能ってどんな感じなんすかね?砲の俯角(仰角)0度で装填時間2.5秒とか側面に装甲入ってるかもとか…なんかよく分からんのです…有識者の方、憶測込みでもいいので教えて下さい。
ランク1のアクイラのアームストロング砲が初速が遅いので癖があるけど、炸薬量が多いのでボートを木っ端みじんにできる。低ランク帯の開発にお勧め
射程がBR的に見ると長めで弾速遅いけどツングースカよりは固定翼機相手の追尾性高いから悪くはないと思う。あとは12.3トップマッチが少ないからボトム引きづらい(と感じる)
もしかしてラファールMって今のうちに作っておくべきなのか?
アムラームまじであたらん
改修かなりキツイと感じるのは俺だけ?
タスクイベの効率のいい稼ぎ方は何ですか?
レーダースコープに表示されるPL-8BのRmax全く仕事してなくない?この距離ホンマに当たるんかいなと思いつつ機械信じてたまに撃つけどすぐ失速するし
Mirage4000「」F-16A BE「」
使ってるとaimbotチーターチェッカーになって笑う、大会出るレベルでもこれだけの不快弾幕ぶつけられて外さないやつなんていねえよw
ほとんどのMAPは距離近いんだからランダムスポーンで入り乱れてもらいたいね
と思ったら発射後にロックしてもズレた。。。条件がわからん。ズレ無くても誘導ロストする場合もある。。。(ロック外すと手動誘導はできるけど。。。)
IOG+GNSSの効果が知りたいのではなく、同じペイブウェイ3で差がある理由が知りたいです。
同じペイブウェイ3でも、Laser+IOG+GNSSの表記があるものとLaserのみ表示のものの差はなんですか?
乖離で言うなら現代どころか戦中から乖離してる。現実は戦中だろうが戦後だろうが現代戦だろうが地上戦はあんな狭い範囲で虫みたいにカサカサ動かない
砲塔ブローオフしてモデル上の弾薬消えてもなぜか弾数残って撃てるのは直ってないね、パッチノートでは直した風の言い方してるけど嘘やんけってなるわな
FalconとこれはBR一緒では…?今回(史実調整ではないことから)BalancedでAPDS削除が決定したFalconと同じキルレを叩き出してるこっちが放置なのがおかしいって話かと。FalconとXM246がトップのキルレで次いで結構離れてZA-35とAMX-30DCAが並ぶ数字だから…
ラファエル社のアイアンフィストとトロフィーは名指しで否定されてるしストライクシールドなのはほぼ間違いないと思われる、それと実装されてるボクサーやKF-41が搭載してるストライクシールドより後のバージョンではAPFSDSにも対応するしてるっぽくて2022年と2024年の試験でAPFSDSの迎撃に成功してるから、期待しすぎはgaijinの事だから良くないけどかなり可能性を秘めてる
ジェットまで来てて初心者は通らない筈では…?
【ゆる募】アーチャーをケツブロしてしまったとき、それは「ケツ」ブロと言っていいのか?
なんでBR違うファルコンと比べてるのかわからんし、比べるならゲパルトやDCAじゃないの?普通にこいつのBR帯は他の35mm族暴れてるのにコイツにヘイト向ける意味は何?ドイツ乗りでコイツにやられたりした?
なんと呼ぶのかしらないけど、副砲が背負い式で搭載されてる青い台の部分は他の艦にはないユニークな構造になっているな。ただ計画艦だから仕方ないけど後部のスカスカ具合はやはり気になる。ケツに四連装もう一基載せようぜ!!
ランク6までなら普通に楽しめるけど第3世代と現代CASが出始めると1抜けの数とBMPT軍団をお祈りする謎ゲーになる。現代戦と現システムが剥離してると思うんよな。
惑星だと十中八九対戦車運用されることも考慮するとして……高めに見積もり10.7?車体にもよるが個人的にはレオパルト2だと好ましい、あとは35mmの性能しだいか?
往年ほどの強さはない&一撃爆散の秘孔持ちだけどイベント時は増える船だねー
一応ハリアーIIらと比べると速度載せられるメリットは限定的ながらある…が実用性って意味では…。まぁ撃ちっぱなしスパローって考えれば悪くはないさ
5は試作時の専門家レビュー資料からもわかる。90式に対してほぼ全速度域で軸出力で優越する
今回のfalconで始まった話では無いけど史実再現がこのゲームの売りだったはずなのにゲームバランス目的で史実を無視するとなるとちょっと冷めるわ…ゲームバランスを改善するならもっと修正すべき点いくらでもあるだろうに
課金ジェット買えばだれでも乗れるが…
アメリカは惑星古来から高度取ったら負けだと思っている・高度速度優位をかなぐり捨ててでも一撃離脱したら負けだと思っている・ヘッドオンしなけりゃ安全に処理できる相手にも回避したら負けだと思っている等の考えに強いこだわりを持ってる池沼しかいないから諦めろ。この国は低能を惹きつける何かがある。
レーダーロックのまま9L撃つ方が撃墜できるの笑う
間違いなく強車両の部類ではあるんだけど、坂を登りきった時に勝手に砲身が上に向きやがるせいで下りきる前に撃破されるパターンが多くてクソ
陸がゲームとして間違いなく面白いのは陣営関係なくCASがF&Fミサイルを持って無い戦場までだとは個人的には思ってる
実際の性能は分からないけど、とりあえず装甲と足回りだと
「1.砲塔も車体も10式APFSDSを防げるし防楯でも防げる」「2.車体複合装甲はゲーム内と前後上下が逆&少しだけ大きい?」「3.たぶん車体下部に複合装甲は無い、増加装甲を装着してAPFSDSに耐えることになっている」「4.たぶん側面装甲はゲーム内と同じく薄い、増加装甲を装着してHEAT弾や機関砲弾に耐えることになっている」「5.変速機の性能で90式よりも足回りは良いらしい、ただwarthunderで再現は難しい」「6.少なくとも3.4秒で再発砲が可能かも、装填時間はゲームバランスだから調整はできる」
...みたいな感じだそうな。1、3、4は仕様書から、2はバグレポ(どこにあったかは忘れた...)から、5は世間で言われてること?、6は映像からの推測。
>> 123この際BRは関係無いんだよな。APDSが有って対戦車がしやすかったfalconとDCAは砲弾没収の上BR据え置きなのに、同じく対戦車運用で暴れてるコイツはいつまで経ってもお咎め無し。こいつの不自然なまでの防御力が対戦車運用と噛み合って良い戦績が出てるのはデータで出てるのにコイツだけは改訂の俎上にすら載らない。おかしいでしょ?そもそも8.3で対戦車して暴れた車は8.7に行くってルートが確立されてるのにSPAA勢戦績トップクラスのコイツが上げられないのは何か恣意的な意図があってもおかしくないよね、ということ。
真偽は知らんが田舎だとそんな人材いないからとりあえず怖い人ってことで反社にコスプレさせて憲兵ごっこさせてたってじっちゃが言ってた
同期ズレのせい
速度載せれるわけでもなし、低BRでアムラ撃てるメリットも薄くなった…ちょっと辛れぇよな
宇宙漂流刑(淫夢)
ソフトロックしてるのに、アムラが発射できないのはバグかな?シーカーが開かないんですよね
10式の実際これぐらいはあるだろって考えられてる性能ってどんな感じなんすかね?砲の俯角(仰角)0度で装填時間2.5秒とか側面に装甲入ってるかもとか…なんかよく分からんのです…有識者の方、憶測込みでもいいので教えて下さい。
ランク1のアクイラのアームストロング砲が初速が遅いので癖があるけど、炸薬量が多いのでボートを木っ端みじんにできる。低ランク帯の開発にお勧め
射程がBR的に見ると長めで弾速遅いけどツングースカよりは固定翼機相手の追尾性高いから悪くはないと思う。あとは12.3トップマッチが少ないからボトム引きづらい(と感じる)
もしかしてラファールMって今のうちに作っておくべきなのか?
アムラームまじであたらん
改修かなりキツイと感じるのは俺だけ?
タスクイベの効率のいい稼ぎ方は何ですか?
レーダースコープに表示されるPL-8BのRmax全く仕事してなくない?この距離ホンマに当たるんかいなと思いつつ機械信じてたまに撃つけどすぐ失速するし
Mirage4000「」F-16A BE「」
使ってるとaimbotチーターチェッカーになって笑う、大会出るレベルでもこれだけの不快弾幕ぶつけられて外さないやつなんていねえよw
ほとんどのMAPは距離近いんだからランダムスポーンで入り乱れてもらいたいね
と思ったら発射後にロックしてもズレた。。。条件がわからん。ズレ無くても誘導ロストする場合もある。。。(ロック外すと手動誘導はできるけど。。。)
IOG+GNSSの効果が知りたいのではなく、同じペイブウェイ3で差がある理由が知りたいです。
同じペイブウェイ3でも、Laser+IOG+GNSSの表記があるものとLaserのみ表示のものの差はなんですか?
乖離で言うなら現代どころか戦中から乖離してる。現実は戦中だろうが戦後だろうが現代戦だろうが地上戦はあんな狭い範囲で虫みたいにカサカサ動かない
砲塔ブローオフしてモデル上の弾薬消えてもなぜか弾数残って撃てるのは直ってないね、パッチノートでは直した風の言い方してるけど嘘やんけってなるわな
FalconとこれはBR一緒では…?今回(史実調整ではないことから)BalancedでAPDS削除が決定したFalconと同じキルレを叩き出してるこっちが放置なのがおかしいって話かと。FalconとXM246がトップのキルレで次いで結構離れてZA-35とAMX-30DCAが並ぶ数字だから…
ラファエル社のアイアンフィストとトロフィーは名指しで否定されてるしストライクシールドなのはほぼ間違いないと思われる、それと実装されてるボクサーやKF-41が搭載してるストライクシールドより後のバージョンではAPFSDSにも対応するしてるっぽくて2022年と2024年の試験でAPFSDSの迎撃に成功してるから、期待しすぎはgaijinの事だから良くないけどかなり可能性を秘めてる
ジェットまで来てて初心者は通らない筈では…?
【ゆる募】アーチャーをケツブロしてしまったとき、それは「ケツ」ブロと言っていいのか?
なんでBR違うファルコンと比べてるのかわからんし、比べるならゲパルトやDCAじゃないの?普通にこいつのBR帯は他の35mm族暴れてるのにコイツにヘイト向ける意味は何?ドイツ乗りでコイツにやられたりした?
なんと呼ぶのかしらないけど、副砲が背負い式で搭載されてる青い台の部分は他の艦にはないユニークな構造になっているな。ただ計画艦だから仕方ないけど後部のスカスカ具合はやはり気になる。ケツに四連装もう一基載せようぜ!!
ランク6までなら普通に楽しめるけど第3世代と現代CASが出始めると1抜けの数とBMPT軍団をお祈りする謎ゲーになる。現代戦と現システムが剥離してると思うんよな。
惑星だと十中八九対戦車運用されることも考慮するとして……高めに見積もり10.7?車体にもよるが個人的にはレオパルト2だと好ましい、あとは35mmの性能しだいか?