皮肉なので社会を良くしたいなら有権者は賢くなれって意味合いなのよ…
ラファールがインドネシアに届いたらしい。これで日本ツリーへのラファール追加の障害は無くなった?運用が始まらないとダメだっけ?
Planned Battle Rating Changes (January 2026) BR改訂とツリー改編、先月中頃に予告していた一部ランクVIII航空機をランクIXに移動するお知らせ
あれって何時間もかけて計算してるとか言われてたような
BR4.0で無双する島風が見えた
久しぶりに海戦行ったらなんだこのダメコンシステム、海戦がまたつまらんくなるぞオイ
個人的には11.3かなと思ってた。
変だとは思うけど、いちいち流体シミュレーションしてられないし…。
ハリアーはこういう機動が出来るみたいね https://youtu.be/8UE9i82Kc_Y?si=_BnE--U1bMsbKqNU
EVENいいね。 クソキモ…非常に個性的な見た目だし、被弾面積を減らした変な撃ち方出来るし。
ハリアーも音速機にする計画があったのよ。技術的には出来るけどやらなかった経緯があるの
変態機動が出来たら格闘戦が強くなったりミサイル回避が容易になったりしないの?Su30SMみたいに他国の戦闘機を格闘戦で圧倒出来るってそこそこのアドバンテージがないかな…(ミサイルが発展した現代だと意味がなさそうではある…)
ネット動画の浸徹シミュレーションとか見てるとさ、WTみたいに貫通した砲弾がそのまま形を保って真っ直ぐ突き進むのちょっと変なのかなって。
冗談だろ?同時展開数制限なんてしたら後半あっという間に車両いなくなるだろうがよ 無敵時間ナシもリスキル食らってる時に一矢報いることができなくなるじゃねぇか
弾薬庫の当たり判定がなくて誘爆ワンパン狙えないってこともあったな!
WOTと同じ経路をたどってるのが残念でならない。あっちも出会いがしらの正面対決で重装甲&傾斜装甲が人権になっていって軽戦車乗りの私はゲームを辞めた
とりあえず速度が速い状態で、左に急旋回したと思ったら右に急旋回する…みたいな一方向じゃない動きされるとミサイルがこっちのエイムに付いて来れなくて外れちゃう…後やっぱこっちが撃ったのに気付いた瞬間低空に急降下して射線切られるのが非常に辛い。自分に向かって一気にミサイル数発ぶち込まれるのは本当にキツイね…。
プロホロフカとかヴィレルボカージュとか有名な対戦車戦が起きた所がなかなか実装されないよね。
独裁政権は最高指導者に権力を集中させてそれ以下が逆らえないようにして政権を保たせてる都合上、後継者の存在そのものが後継者の野望を助長したり、最高指導者を引きずり降ろすために担ぎ上げられたりするリスクになるからむしろ育てたくない方向にバイアスが掛かりがちなんだよね…なので世襲に落ち着くという
ありがとうございます。ミサイルで『こういう動きされたらしんどいな』とか4つ一気に誘導爆弾投げられたらしんどいとかもありますか?
打ち上げのコストでロケットに負けるなんてそんなのあり得ない力尽きたNASAが侵されるマヂ苦しい金欠で死にそう
他国の人力エイム組と比べるととんでもなく高性能だけど結局人力エイムだから回避機動取られたり視界切られたりするとめちゃキツイ…。
バグレポを漁っても"不貫通でも弾薬庫が吹っ飛ぶバグ"というレポートは見当たらないんだが誰も報告してないのか?
ナツボルの蓋がプーチン説もあるからね。本当にナツボルが政権取ったらどうなるんだろう?核フェスティバルかな?
俺もIASM入れたわ。米露以外のVWSが豊富で良いよね
管制の概念が無いのでさもありなん。ご自分の目視でしっかり確認してもろて
WTRTIってプロバージョンだとデフォでプリセット入ってる感じ?自力でスクリプト書かないと駄目なのかと思ってたわ
マジで説明下手くそでごめんね。めっちゃ久しぶりにこの分野を思い出した。ありがとう。
質問なんですけど、コイツの弱点は何でしょうか?
だからノズルを開くことでベルヌーイの定理を利用して動圧を静圧に変換して機体に作用するエネルギーにしてる。
前述の通り圧力差で推進するんだけど、流速が早い(動圧が多い)とエネルギーを持ったままの流体が機体に影響しないところで色んなエネルギーに変換されちゃうんだよね
残弾なんてユニークな車両が大量に提案に積みあがったまま手付かずだし、この車両は完全新規車両でちゃんと金掛けてるぞ。BR的に不遇なのはBPが手抜きか否かとは無関係でしょ
もうペーパープランですらないオリジナル空想車両しか出さないWoTが極稀に出す史実車両の市場価値を潰しに掛かる🐌。空想車両だけ作ってろという宣戦布告かな()
や、普通にツリーのやつ
MiG-21ってMiG-21S?ぜってー辞めといた方が良いと思う。楽しい機体ではあるけど、稼げる機体ではないし、中級者向けよアレ。「お、有名なMiG-21やん!」で買うと終わる
内部モジュールの修正で副砲弾の誘爆が主砲弾の弾薬庫を飛ばさなくなっただけで変わりないよ。水平装甲の角度も変わって無ければ、不貫通でも弾薬庫が吹っ飛ぶバグも健在。経験値ボックスは健在よ
じゃあ全圧が同じ時に動圧(運動エネルギー)が多いとどうなる?静圧(圧力)は減るよね?運動エネルギーの式は(1/2)(m:質量)(v:速度)^2参考資料
めちゃ強い車両だとは思うけどだからこそ見かけたら頑張って倒して…でないと爆速機動力と爆速装填でどんどん暴れちゃうぜ?
IASMとWTRTIのproバージョン課金したったった。複数音声のRWRとMSFSライクなグラフィカルインジケータとか、ついお試ししたくなるわ。MOD界隈も最近はNexusでfree公開じゃなくてパトロンの時代かぁ。
懐かしいな 乗員とかも一瞬で補充されるせいでワンパンしないと倒せなかったりした気がする ワンパンきつかったアルデンヌが最悪のクソMAPだった思い出
皮肉なので社会を良くしたいなら有権者は賢くなれって意味合いなのよ…
ラファールがインドネシアに届いたらしい。これで日本ツリーへのラファール追加の障害は無くなった?運用が始まらないとダメだっけ?
Planned Battle Rating Changes (January 2026) BR改訂とツリー改編、先月中頃に予告していた一部ランクVIII航空機をランクIXに移動するお知らせ
あれって何時間もかけて計算してるとか言われてたような
BR4.0で無双する島風が見えた
久しぶりに海戦行ったらなんだこのダメコンシステム、海戦がまたつまらんくなるぞオイ
個人的には11.3かなと思ってた。
変だとは思うけど、いちいち流体シミュレーションしてられないし…。
ハリアーはこういう機動が出来るみたいね https://youtu.be/8UE9i82Kc_Y?si=_BnE--U1bMsbKqNU
EVENいいね。 クソキモ…非常に個性的な見た目だし、被弾面積を減らした変な撃ち方出来るし。
ハリアーも音速機にする計画があったのよ。技術的には出来るけどやらなかった経緯があるの
変態機動が出来たら格闘戦が強くなったりミサイル回避が容易になったりしないの?Su30SMみたいに他国の戦闘機を格闘戦で圧倒出来るってそこそこのアドバンテージがないかな…(ミサイルが発展した現代だと意味がなさそうではある…)
ネット動画の浸徹シミュレーションとか見てるとさ、WTみたいに貫通した砲弾がそのまま形を保って真っ直ぐ突き進むのちょっと変なのかなって。
冗談だろ?同時展開数制限なんてしたら後半あっという間に車両いなくなるだろうがよ 無敵時間ナシもリスキル食らってる時に一矢報いることができなくなるじゃねぇか
弾薬庫の当たり判定がなくて誘爆ワンパン狙えないってこともあったな!
WOTと同じ経路をたどってるのが残念でならない。あっちも出会いがしらの正面対決で重装甲&傾斜装甲が人権になっていって軽戦車乗りの私はゲームを辞めた
とりあえず速度が速い状態で、左に急旋回したと思ったら右に急旋回する…みたいな一方向じゃない動きされるとミサイルがこっちのエイムに付いて来れなくて外れちゃう…後やっぱこっちが撃ったのに気付いた瞬間低空に急降下して射線切られるのが非常に辛い。自分に向かって一気にミサイル数発ぶち込まれるのは本当にキツイね…。
プロホロフカとかヴィレルボカージュとか有名な対戦車戦が起きた所がなかなか実装されないよね。
独裁政権は最高指導者に権力を集中させてそれ以下が逆らえないようにして政権を保たせてる都合上、後継者の存在そのものが後継者の野望を助長したり、最高指導者を引きずり降ろすために担ぎ上げられたりするリスクになるからむしろ育てたくない方向にバイアスが掛かりがちなんだよね…なので世襲に落ち着くという
ありがとうございます。ミサイルで『こういう動きされたらしんどいな』とか4つ一気に誘導爆弾投げられたらしんどいとかもありますか?
打ち上げのコストでロケットに負けるなんてそんなのあり得ない力尽きたNASAが侵されるマヂ苦しい金欠で死にそう
他国の人力エイム組と比べるととんでもなく高性能だけど結局人力エイムだから回避機動取られたり視界切られたりするとめちゃキツイ…。
バグレポを漁っても"不貫通でも弾薬庫が吹っ飛ぶバグ"というレポートは見当たらないんだが誰も報告してないのか?
ナツボルの蓋がプーチン説もあるからね。本当にナツボルが政権取ったらどうなるんだろう?核フェスティバルかな?
俺もIASM入れたわ。米露以外のVWSが豊富で良いよね
管制の概念が無いのでさもありなん。ご自分の目視でしっかり確認してもろて
WTRTIってプロバージョンだとデフォでプリセット入ってる感じ?自力でスクリプト書かないと駄目なのかと思ってたわ
マジで説明下手くそでごめんね。めっちゃ久しぶりにこの分野を思い出した。ありがとう。
質問なんですけど、コイツの弱点は何でしょうか?
だからノズルを開くことでベルヌーイの定理を利用して動圧を静圧に変換して機体に作用するエネルギーにしてる。
前述の通り圧力差で推進するんだけど、流速が早い(動圧が多い)とエネルギーを持ったままの流体が機体に影響しないところで色んなエネルギーに変換されちゃうんだよね
残弾なんてユニークな車両が大量に提案に積みあがったまま手付かずだし、この車両は完全新規車両でちゃんと金掛けてるぞ。BR的に不遇なのはBPが手抜きか否かとは無関係でしょ
もうペーパープランですらないオリジナル空想車両しか出さないWoTが極稀に出す史実車両の市場価値を潰しに掛かる🐌。空想車両だけ作ってろという宣戦布告かな()
や、普通にツリーのやつ
MiG-21ってMiG-21S?ぜってー辞めといた方が良いと思う。楽しい機体ではあるけど、稼げる機体ではないし、中級者向けよアレ。「お、有名なMiG-21やん!」で買うと終わる
内部モジュールの修正で副砲弾の誘爆が主砲弾の弾薬庫を飛ばさなくなっただけで変わりないよ。水平装甲の角度も変わって無ければ、不貫通でも弾薬庫が吹っ飛ぶバグも健在。経験値ボックスは健在よ
じゃあ全圧が同じ時に動圧(運動エネルギー)が多いとどうなる?静圧(圧力)は減るよね?運動エネルギーの式は(1/2)(m:質量)(v:速度)^2参考資料
めちゃ強い車両だとは思うけどだからこそ見かけたら頑張って倒して…でないと爆速機動力と爆速装填でどんどん暴れちゃうぜ?
IASMとWTRTIのproバージョン課金したったった。複数音声のRWRとMSFSライクなグラフィカルインジケータとか、ついお試ししたくなるわ。MOD界隈も最近はNexusでfree公開じゃなくてパトロンの時代かぁ。
懐かしいな 乗員とかも一瞬で補充されるせいでワンパンしないと倒せなかったりした気がする ワンパンきつかったアルデンヌが最悪のクソMAPだった思い出