本作からイクラ投げが実装されて、前作より納品が遥かに楽になったから、その分何かしらで難易度を調整しないと、簡単過ぎて面白くなくなってしまうっていうのは十分理解できるんだけど、雑魚シャケの反応速度だけは前作のままにしておいて欲しかったな〜って思う。 新しく実装されたものがキツい仕様なら納得しやすいけど、元々あったものがキツい仕様に変わるって、地味にストレス感じやすいからね〜。
パブロにしよう。おもしろいよ
www
コダコは塔におかえりください
食べたことない☆
今どきのAIはやばいね
キャリーマッチの不満点、こっちは頑張ってるのに味方が明らかにヤバくて足引っ張られてるのが分かるところ。 萎えるんだよな…
いまだに使用率1位だから
というかスシ52シャカZAPの四天王シューターを優遇しすぎておもんないんだわ 万能ブキは他のブキの個性を殺すからtier2くらいの性能に抑えるべきなのに
>> 2465 バレルは19人~とか言って同率6位のZAPを意図的に計数してないの、それは詐欺だろう…
出来なくはないけどブキとか戦い方はかなり制限されると思う
アプデ以降、他のシューターがブレてもビタビタに当たるから相対的にメインの戦闘力落ちてる気がする
使用率減ってるから弱体化はもう十分なんだよなぁ
XP3000目指すのにヘッドホンなし、携帯モードは無理ある?
弱体化するとしたら塗り弱体化を更に重ねる方向性だろうなぁ。 短射程シューターの中では最大火力だが、ブレも酷く塗りも厳しいキル偏重がコンセプトとしてもハッキリするし、デコの運用も阻害しないと思う。
水辺がなんとなく街中っぽいからアロワナみたいな感じなのかなー
潜伏、ため切り、スライド、チャージ不可(ポイズン前のチャージは強制解放)になったら面白そう
対ダイナモどうすりゃいいんだあああ
ここのアサリが勝率30%とかなんですけどどうしたらいいですか?プラコラ使ってます。
総合で見ると52が148人、スシが127人の2トップにダイナモとザップが続く圧倒的なシューター環境 なんでエリアだけ抜き出したのかわからんが、環境シューターはエリア特化ブキにすら並ぶぐらい使われてるってだけ
『地面を塗りまくり、チームのナワバリを広げて勝利を目指そう!』 スプラトゥーン3公式、ナワバリバトルのルールより引用 『バトルに勝って「ウデマエ」の高みを目指そう!』 スプラトゥーン3公式、バンカラマッチのルールより引用
前シーズンエリア最終王冠はペンが39人、バケツが24人、弓が21人、バレルが19人 その間に52が35人、スシが20人いるってだけでもどう見てもシューター環境ではない むしろ後衛だらけで窮屈でつまらないから人が減ってると思うけどね、後衛2枚編成が多すぎる
マッチングした人の名前にようつべとか書いてたらチャンネルを調べるのが日課なんだけど、今日の人はアイドルだった。 スプラやってる気配無かったから、多分ファンの人なのかな。 「ゆいか」(仮名)みたいな名前だったから、イカにかけてたんだと思う。ちなみにちゃんと強い人でした。
やっぱりポイズン、ダメージ関連の機能がないのキツいって
ぶっちゃけそんなギア構成のプレイヤーはアレなんだな…で終わりですよ ただ自分は以前デスペナスペシュにキャリーされたことがあるので、メモプとリザルトを見てから判断するようになったけど
今回2名参加の3人チームで挑みました 結果は銀トロフィー🏆
ほとんどカウントリード戦で攻め入ったら守る、という感じの展開が多かったです 名前そろってる4人チームに勝てたのが嬉しかったです😊しかもノックアウト👍
それと1試合だけ活躍できた試合があって、2000ポイントも塗れてしまいました!レアですね ラストも気持ちよくノックアウトできてしまってびっくり、ナイスチームメイト👍
ありがとうございました😊
今もトップぐらいを走ってる人もいれば、問題児も結構いますねぇ⋯
「だからシャイニング・バシュールが必要だったんですね〜♪」 「おっ、イイダもわかって来たな!」
何使ってそう思うのか、他に文句出てこないのかがむしろ問題に感じる。 殆ど被害妄想だけどミラーのシューター使って出てきたマニュ側の優位点がそれか?みたいに思っちゃうんだよね。せっかくの敵インク無視も、中距離以上の敵インクを走破するタイムで計ったらシューターの方が上だしなあ。
たかがゲームと感情を全力全開にしないのは勿体ねぇ全部で遊ぶからこそ楽しいのさウオオオ!!
↓
ポミィ🦑(3連敗北) 実際、勝ちばっかより勝ったり負けたりしてる時の方が一番面白くない?
不意打ち!潜伏からの不意打ちは格上にも通じる戦闘の基本! どんな奴も背後から殴れば死ぬ!
それを言うなら、オンゲかつ協力対戦ということも前提にすべきでは?
全てのプレイヤーが純粋に勝利を目指しているわけではない、という前提を織り込むべきなのではないかと
つまりそういうプレイヤーって、見た目の良し悪しを伝えてくれる友達がいない不健康なボッチ勢…ってコト!?
空き状況@2〜22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
初心者且つその3つの中から1つ、なら全ルール、全ステージでボールド ・ある程度塗る ・無闇に塗って姿晒さない ・センプクする ・マップ見る ・一方的に相手を見つける ・相手に見つからない ・見つけた相手を死角からとっちめる コレで少しは先に進めるかと
置きエイムしやすい説
つってもパブロに人速、一確ブラスターにサーマルとかは役立つ場面が本当に限られるからなぁ 目玉焼きの例だとドレッシングとか練乳かけるようなもんで単に「趣向は様々だからツッコミは野暮」で片づけられるもんではないだろ たかがゲームだからどうでもいいだろってんならわかるけど 凄い空気読めないマジレスでごめん
真正面から戦わず、潜った状態で落ち着いて状況を見て、違う方向を見ている子に襲いかかるんじゃ
巷で言われていることをきちんと自分で検証するまじめなタイプか、何も考えてないか、どちらにせよ人には人のスプラトゥーンよ
相手の回線落ちしか勝てん!
本作からイクラ投げが実装されて、前作より納品が遥かに楽になったから、その分何かしらで難易度を調整しないと、簡単過ぎて面白くなくなってしまうっていうのは十分理解できるんだけど、雑魚シャケの反応速度だけは前作のままにしておいて欲しかったな〜って思う。
新しく実装されたものがキツい仕様なら納得しやすいけど、元々あったものがキツい仕様に変わるって、地味にストレス感じやすいからね〜。
パブロにしよう。おもしろいよ
www
コダコは塔におかえりください
食べたことない☆
今どきのAIはやばいね
キャリーマッチの不満点、こっちは頑張ってるのに味方が明らかにヤバくて足引っ張られてるのが分かるところ。
萎えるんだよな…
いまだに使用率1位だから

というかスシ52シャカZAPの四天王シューターを優遇しすぎておもんないんだわ
万能ブキは他のブキの個性を殺すからtier2くらいの性能に抑えるべきなのに
>> 2465

バレルは19人~とか言って同率6位のZAPを意図的に計数してないの、それは詐欺だろう…
出来なくはないけどブキとか戦い方はかなり制限されると思う
アプデ以降、他のシューターがブレてもビタビタに当たるから相対的にメインの戦闘力落ちてる気がする
使用率減ってるから弱体化はもう十分なんだよなぁ
XP3000目指すのにヘッドホンなし、携帯モードは無理ある?
弱体化するとしたら塗り弱体化を更に重ねる方向性だろうなぁ。
短射程シューターの中では最大火力だが、ブレも酷く塗りも厳しいキル偏重がコンセプトとしてもハッキリするし、デコの運用も阻害しないと思う。
水辺がなんとなく街中っぽいからアロワナみたいな感じなのかなー
潜伏、ため切り、スライド、チャージ不可(ポイズン前のチャージは強制解放)になったら面白そう
対ダイナモどうすりゃいいんだあああ
ここのアサリが勝率30%とかなんですけどどうしたらいいですか?プラコラ使ってます。
総合で見ると52が148人、スシが127人の2トップにダイナモとザップが続く圧倒的なシューター環境
なんでエリアだけ抜き出したのかわからんが、環境シューターはエリア特化ブキにすら並ぶぐらい使われてるってだけ
『地面を塗りまくり、チームのナワバリを広げて勝利を目指そう!』
スプラトゥーン3公式、ナワバリバトルのルールより引用
『バトルに勝って「ウデマエ」の高みを目指そう!』
スプラトゥーン3公式、バンカラマッチのルールより引用
前シーズンエリア最終王冠はペンが39人、バケツが24人、弓が21人、バレルが19人
その間に52が35人、スシが20人いるってだけでもどう見てもシューター環境ではない
むしろ後衛だらけで窮屈でつまらないから人が減ってると思うけどね、後衛2枚編成が多すぎる
マッチングした人の名前にようつべとか書いてたらチャンネルを調べるのが日課なんだけど、今日の人はアイドルだった。
スプラやってる気配無かったから、多分ファンの人なのかな。
「ゆいか」(仮名)みたいな名前だったから、イカにかけてたんだと思う。ちなみにちゃんと強い人でした。
やっぱりポイズン、ダメージ関連の機能がないのキツいって
ぶっちゃけそんなギア構成のプレイヤーはアレなんだな…で終わりですよ
ただ自分は以前デスペナスペシュにキャリーされたことがあるので、メモプとリザルトを見てから判断するようになったけど
今回2名参加の3人チームで挑みました
結果は銀トロフィー🏆
ほとんどカウントリード戦で攻め入ったら守る、という感じの展開が多かったです
名前そろってる4人チームに勝てたのが嬉しかったです😊しかもノックアウト👍
それと1試合だけ活躍できた試合があって、2000ポイントも塗れてしまいました!レアですね
ラストも気持ちよくノックアウトできてしまってびっくり、ナイスチームメイト👍
ありがとうございました😊
今もトップぐらいを走ってる人もいれば、問題児も結構いますねぇ⋯
「だからシャイニング・バシュールが必要だったんですね〜♪」
「おっ、イイダもわかって来たな!」
何使ってそう思うのか、他に文句出てこないのかがむしろ問題に感じる。
殆ど被害妄想だけどミラーのシューター使って出てきたマニュ側の優位点がそれか?みたいに思っちゃうんだよね。せっかくの敵インク無視も、中距離以上の敵インクを走破するタイムで計ったらシューターの方が上だしなあ。
たかがゲームと感情を全力全開にしないのは勿体ねぇ全部で遊ぶからこそ楽しいのさウオオオ!!
↓
ポミィ🦑(3連敗北)
実際、勝ちばっかより勝ったり負けたりしてる時の方が一番面白くない?
不意打ち!潜伏からの不意打ちは格上にも通じる戦闘の基本!
どんな奴も背後から殴れば死ぬ!
それを言うなら、オンゲかつ協力対戦ということも前提にすべきでは?
全てのプレイヤーが純粋に勝利を目指しているわけではない、という前提を織り込むべきなのではないかと
つまりそういうプレイヤーって、見た目の良し悪しを伝えてくれる友達がいない不健康なボッチ勢…ってコト!?
空き状況@2〜22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
初心者且つその3つの中から1つ、なら全ルール、全ステージでボールド
・ある程度塗る
・無闇に塗って姿晒さない
・センプクする
・マップ見る
・一方的に相手を見つける
・相手に見つからない
・見つけた相手を死角からとっちめる
コレで少しは先に進めるかと
つってもパブロに人速、一確ブラスターにサーマルとかは役立つ場面が本当に限られるからなぁ
目玉焼きの例だとドレッシングとか練乳かけるようなもんで単に「趣向は様々だからツッコミは野暮」で片づけられるもんではないだろ
たかがゲームだからどうでもいいだろってんならわかるけど 凄い空気読めないマジレスでごめん
真正面から戦わず、潜った状態で落ち着いて状況を見て、違う方向を見ている子に襲いかかるんじゃ
巷で言われていることをきちんと自分で検証するまじめなタイプか、何も考えてないか、どちらにせよ人には人のスプラトゥーンよ
相手の回線落ちしか勝てん!