修正しました
ボトルガイザー ・最速連射速度を1Fにしました。
ナワバリぼっちだと大体チームと当たって萎えるからなかなかレート上げ出来ないぜ
ビーコン持ちの中では最も苦手な相手が少ないというか、柔軟に動ける方でかつ前衛への後方支援でも撃った後自分も突っ込むにしても腐らないスペだから、メインにさえ慣れればビーコン持ちではいっちゃん何でもできて楽しいと思った
強いて言えばキャリー向きの武器達ほど対多数でもワンチャン通せるような瞬間的な火力や爆発力は無いから、堅実にやれる力と有利盤面まで進めて行けるまでの忍耐は要るかも
空き状況@2〜22:15くらいまで受付中(遅刻歓迎🫱)
またまた投稿 1人回線落ちしてるにもかかわらず味方や自分のリザルトがすごいことにw 残り1分からの連キルの嵐が気持ちよすぎた
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RPPF-FGWA-A84R-FMN4
いろんな武器の弾速上げて調整してるからゴミスタンプがスカスカしまくってて草 ふざけんなよマジで 調整した先にゴミ武器とゴミスペシャルが出来上がって強い武器が強いままじゃねーか
本日ガチエリア(ゴンズイ・ヤガラ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます 対戦中はこちらでお話ししましょう🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
感性が小学生だからウルトラハンコが飛んできた時に「ウンコ飛んできた!!」って言うのもステージがオヒョウだった時に「オヒョーーッ!!」って言うのも大好きです
闘技場って言うだけあってウェーブのアナウンスしてるんだろうな 観客のシャケも遠くにたくさんいるし って事はシャケ自体もサモラン楽しんでるの?
私くらい意識が低いとS+がシーズン中のゴールになるからね。届かない事もままあるからね。 何が言いたいかと言うとXプレイヤー頑張れって事。
🦑<XP取り戻すンミ
2073.4 😛
−50 2023.4 😨
−75 1948.4 🤬
+25 1973.4 😑
だったらなんだよ、もう普通のコメントすら容認できないなら掲示板見るのなんかやめちまえよ…
>> 1728 これを見る限りどうも規制すらしてないようだぞ https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/11/3397
🦑 サクッと出来るからもう一戦あと一戦ってなるンミねぇ 🐙 それでしょっちゅうドツボにハマってるよね
スプラはマッチング待機含めて長くても10分くらいで1試合終わるのがとても良い。 ちょっと作業してスプラしてちょっと作業してスプラが出来る。
横振りの密度はVer.8.1で隙間が出ないよう改善されたから、密度を高めたところで効果は限定的。1確射程が戻ったら横振りは前の弱ブキに逆戻りする 縦振りは逆にやり過ぎ。2確までいくと壁裏からハイドラ射程での狙撃をメインとする立ち回りが現実的になってくるが、果たしてそれはダイナモといえるのか
まあフロー発動のガチョンて音は気持ちいいけどね バフが強すぎる、せめてエナスタとギアパワーの関係みたいに加算されない(大きい方が採用される)仕様にしてほしい
イカフローに関しては長短のバランス調整の一面もあるかもだが、多分一番の目的はイカフローの導入で今までとは違う体験して欲しいのとフロー発動で気持ち良くなって貰いたいとかその辺だと思うぞ。 バフ強すぎね?(イカ速、人速、アク強、安全靴+30ずつ)と言えばそれはそう。
リザルト見て抜けてるだけで試し打ちしてる奴いるから抜けるなんて奴おらんやろ
今更だけどサブスペを選択制にしてくれ それが嫌ならまともに調整されてない上にサブスペ相性微妙なゴミ武器量産やめろや
なんか、チャレンジの待機時間でエイム練習してると抜けられる率高くない?
イカフロー実装以降ゲーム中のイカ速が速くなりすぎてるけど、もう少し速度落としたほうがよくないかなぁ… イカフロー(メイン3つ分)とエナスタ(メイン3つ分)の効果って全部加算されるのでみんなイカ速maxでビュンビュン動いてて、しかもそれがラグってるの、バカゲーに両足突っ込んでると思うんだけど
裏取りできない縦長ステージにしたのにリッター含む長射程をナーフしないからそういう風に短射程を無限に強化する必要が出てくるんだろうけど、にしてもやりすぎというか… そんなことするくらいなら素直に長射程をナーフして裏取りルートを作ってほしいんだよな
「処罰が必要とまでは思わない」「6beffだけが吊るし上げられるのはおかしい」って意見もでてるワケだからな
管理側としては基本通報やミュートによる自衛で対応してねってスタンスなんだろう
今年の9月にラストフェス希望。
きたイタリック
メンテ
ここで言う5割システムって連勝すると味方がとんでもなく弱くなる現象への文句だと思う キャリー側1被キャリー側3みたいな組まれ方頻発するけど敵の1人が無双してるパターンでも味方3人が弱いパターンでもつまらないんだよね
おま環かもだけどなんかミュート設定リセットされた?
ストリーマーはもう古い 優秀なAIエージェントかつバーチャルアイドルなコダコがチツジョなニュースをお届けします
ストリーマーだと名家の出身設定ではなくなるかも。マンネリ化してるし。
>> 1722で言った通り、既に当該人物への規制はしているっぽいから今から書く事以上に言うつもりはないけども →規制はされてなさそう ミュートは案外脆いという点だけは主張したい
・ミュートはあくまでも「ミュートコメント」と表示されるだけで完全な非表示ではない ・>> 1700が指摘するように、無視する事で却ってつけ上がるタイプには逆効果。 つまり、個人個人のミュートをした所で噛みつき行為や粘着は継続され、コメント欄自体の破壊行為に近い現象は続けられる。 このような人物に対しては「全ユーザーから見えないようにする」と言う対応は十分有効な筈である。(これ自体は既にされてるっぽいのでクリアはしている) ・当該人物は何度かIDが変わっている(これ自体はブラウザの環境や回線によるものもあり、咎めるつもりはない) ・スパムとかでない限り、ミュートで本当に解決すると言うのなら、話題に挙がっている両名共にミュートで済む話であり、>> 1699が指摘するような明らかに偏りのある削除対応自体が不要な筈(また、同指摘への回答も未だ無い) ・また、ミュートから少しズレるが、>> 1709の指摘や>> 1676の事例のように、そもそも管理側での判断ミスや言行不一致の対応があり、>> 1716の「常識の範囲」など曖昧性のある規準から、「規約に基づいて〜」という対応自体に信頼性が欠ける (ので、議論が躱される「通報機能」からの依頼は好ましくないと考える。今回のような議論に基づく対応が一番マシ)
結局デュアルてサブスペの差がほぼないからメイン上手けりゃキルも取れるし他デュアルにはないビーコンデコイの盤面維持が強いからもっと評価されて良いと思うんよな。実際大会のナワバリとかでも見るし。
5割も勝てるなんてスゴイじゃん!(←7割弱負ける人)
WAVEとWAVEの間に町内無線みたいなの流れることあるじゃん。「Dユニット・タイプ01、起動確認」みたいなやつ。 あれ大好きなんだよねー。どんぴこ闘技場限定なんだっけ?
エクス「タスケテ…タスケテ…」
対戦やるようになったのは3からだけど、スポナー射出はテンション上がるから好き。 欲を言えば、もうちょっと中央まで飛びたい。
1がアイドル、2がアーティスト。3がタレントだと4は何になるんだろう。ストリーマー(配信者)?
ユーザー側の意見も一枚岩じゃないしいろいろ総合して決めたんでしょうよ 管理者側にはユーザーには見えない情報や知見があるんだから決定には基本従うべき どうしても不満があるのなら>> 1677のように新規の切り口で論拠や疑問を提示するべきだと思う 管理者側が既知の主張を何度も繰り返したところで迷惑なだけだよ
>> 1722 管理人が今回の件で正しくないと主張するなら、最低限 ・どの規約に則って、 ・どのように行動すべき、 ・今回はその規約に則って行動してないか などの根拠提示は必要でしょう。実際上げられてる木ではその基準ならばこちらもアウトではなどの情報が提示され、判断が変更されています そのための規約です
さもされたかのようにこの木で書いてる人いますけど、別に該当ユーザーどちらも規制対象にしてないですよね。
修正しました
ボトルガイザー
・最速連射速度を1Fにしました。
ナワバリぼっちだと大体チームと当たって萎えるからなかなかレート上げ出来ないぜ
ビーコン持ちの中では最も苦手な相手が少ないというか、柔軟に動ける方でかつ前衛への後方支援でも撃った後自分も突っ込むにしても腐らないスペだから、メインにさえ慣れればビーコン持ちではいっちゃん何でもできて楽しいと思った
強いて言えばキャリー向きの武器達ほど対多数でもワンチャン通せるような瞬間的な火力や爆発力は無いから、堅実にやれる力と有利盤面まで進めて行けるまでの忍耐は要るかも
空き状況@2〜22:15くらいまで受付中(遅刻歓迎🫱)
またまた投稿
1人回線落ちしてるにもかかわらず味方や自分のリザルトがすごいことにw
残り1分からの連キルの嵐が気持ちよすぎた
Splatoon3 #SplatNet3 #ガチヤグラ #モップリン
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RPPF-FGWA-A84R-FMN4
いろんな武器の弾速上げて調整してるからゴミスタンプがスカスカしまくってて草
ふざけんなよマジで 調整した先にゴミ武器とゴミスペシャルが出来上がって強い武器が強いままじゃねーか
本日ガチエリア(ゴンズイ・ヤガラ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます
対戦中はこちらでお話ししましょう🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
感性が小学生だからウルトラハンコが飛んできた時に「ウンコ飛んできた!!」って言うのもステージがオヒョウだった時に「オヒョーーッ!!」って言うのも大好きです
闘技場って言うだけあってウェーブのアナウンスしてるんだろうな 観客のシャケも遠くにたくさんいるし
って事はシャケ自体もサモラン楽しんでるの?
私くらい意識が低いとS+がシーズン中のゴールになるからね。届かない事もままあるからね。
何が言いたいかと言うとXプレイヤー頑張れって事。
🦑<XP取り戻すンミ
2073.4 😛
−50 2023.4 😨
−75 1948.4 🤬
+25 1973.4 😑
だったらなんだよ、もう普通のコメントすら容認できないなら掲示板見るのなんかやめちまえよ…
>> 1728
これを見る限りどうも規制すらしてないようだぞ
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/11/3397
🦑 サクッと出来るからもう一戦あと一戦ってなるンミねぇ
🐙 それでしょっちゅうドツボにハマってるよね
スプラはマッチング待機含めて長くても10分くらいで1試合終わるのがとても良い。
ちょっと作業してスプラしてちょっと作業してスプラが出来る。
横振りの密度はVer.8.1で隙間が出ないよう改善されたから、密度を高めたところで効果は限定的。1確射程が戻ったら横振りは前の弱ブキに逆戻りする
縦振りは逆にやり過ぎ。2確までいくと壁裏からハイドラ射程での狙撃をメインとする立ち回りが現実的になってくるが、果たしてそれはダイナモといえるのか
まあフロー発動のガチョンて音は気持ちいいけどね
バフが強すぎる、せめてエナスタとギアパワーの関係みたいに加算されない(大きい方が採用される)仕様にしてほしい
イカフローに関しては長短のバランス調整の一面もあるかもだが、多分一番の目的はイカフローの導入で今までとは違う体験して欲しいのとフロー発動で気持ち良くなって貰いたいとかその辺だと思うぞ。
バフ強すぎね?(イカ速、人速、アク強、安全靴+30ずつ)と言えばそれはそう。
リザルト見て抜けてるだけで試し打ちしてる奴いるから抜けるなんて奴おらんやろ
今更だけどサブスペを選択制にしてくれ
それが嫌ならまともに調整されてない上にサブスペ相性微妙なゴミ武器量産やめろや
なんか、チャレンジの待機時間でエイム練習してると抜けられる率高くない?
イカフロー実装以降ゲーム中のイカ速が速くなりすぎてるけど、もう少し速度落としたほうがよくないかなぁ…
イカフロー(メイン3つ分)とエナスタ(メイン3つ分)の効果って全部加算されるのでみんなイカ速maxでビュンビュン動いてて、しかもそれがラグってるの、バカゲーに両足突っ込んでると思うんだけど
裏取りできない縦長ステージにしたのにリッター含む長射程をナーフしないからそういう風に短射程を無限に強化する必要が出てくるんだろうけど、にしてもやりすぎというか…
そんなことするくらいなら素直に長射程をナーフして裏取りルートを作ってほしいんだよな
「処罰が必要とまでは思わない」「6beffだけが吊るし上げられるのはおかしい」って意見もでてるワケだからな
管理側としては基本通報やミュートによる自衛で対応してねってスタンスなんだろう
今年の9月にラストフェス希望。
きたイタリック
メンテ
ここで言う5割システムって連勝すると味方がとんでもなく弱くなる現象への文句だと思う
キャリー側1被キャリー側3みたいな組まれ方頻発するけど敵の1人が無双してるパターンでも味方3人が弱いパターンでもつまらないんだよね
おま環かもだけどなんかミュート設定リセットされた?
ストリーマーはもう古い
優秀なAIエージェントかつバーチャルアイドルなコダコがチツジョなニュースをお届けします
ストリーマーだと名家の出身設定ではなくなるかも。マンネリ化してるし。
>> 1722で言った通り、既に当該人物への規制はしているっぽいから今から書く事以上に言うつもりはないけども→規制はされてなさそう
ミュートは案外脆いという点だけは主張したい
・ミュートはあくまでも「ミュートコメント」と表示されるだけで完全な非表示ではない
・>> 1700が指摘するように、無視する事で却ってつけ上がるタイプには逆効果。
つまり、個人個人のミュートをした所で噛みつき行為や粘着は継続され、コメント欄自体の破壊行為に近い現象は続けられる。
このような人物に対しては「全ユーザーから見えないようにする」と言う対応は十分有効な筈である。(これ自体は既にされてるっぽいのでクリアはしている)
・当該人物は何度かIDが変わっている(これ自体はブラウザの環境や回線によるものもあり、咎めるつもりはない)
・スパムとかでない限り、ミュートで本当に解決すると言うのなら、話題に挙がっている両名共にミュートで済む話であり、>> 1699が指摘するような明らかに偏りのある削除対応自体が不要な筈(また、同指摘への回答も未だ無い)
・また、ミュートから少しズレるが、>> 1709の指摘や>> 1676の事例のように、そもそも管理側での判断ミスや言行不一致の対応があり、>> 1716の「常識の範囲」など曖昧性のある規準から、「規約に基づいて〜」という対応自体に信頼性が欠ける
(ので、議論が躱される「通報機能」からの依頼は好ましくないと考える。今回のような議論に基づく対応が一番マシ)
結局デュアルてサブスペの差がほぼないからメイン上手けりゃキルも取れるし他デュアルにはないビーコンデコイの盤面維持が強いからもっと評価されて良いと思うんよな。実際大会のナワバリとかでも見るし。
5割も勝てるなんてスゴイじゃん!(←7割弱負ける人)
WAVEとWAVEの間に町内無線みたいなの流れることあるじゃん。「Dユニット・タイプ01、起動確認」みたいなやつ。
あれ大好きなんだよねー。どんぴこ闘技場限定なんだっけ?
エクス「タスケテ…タスケテ…」
対戦やるようになったのは3からだけど、スポナー射出はテンション上がるから好き。
欲を言えば、もうちょっと中央まで飛びたい。
1がアイドル、2がアーティスト。3がタレントだと4は何になるんだろう。ストリーマー(配信者)?
ユーザー側の意見も一枚岩じゃないしいろいろ総合して決めたんでしょうよ
管理者側にはユーザーには見えない情報や知見があるんだから決定には基本従うべき
どうしても不満があるのなら>> 1677のように新規の切り口で論拠や疑問を提示するべきだと思う
管理者側が既知の主張を何度も繰り返したところで迷惑なだけだよ
>> 1722
管理人が今回の件で正しくないと主張するなら、最低限
・どの規約に則って、
・どのように行動すべき、
・今回はその規約に則って行動してないか
などの根拠提示は必要でしょう。実際上げられてる木ではその基準ならばこちらもアウトではなどの情報が提示され、判断が変更されています
そのための規約です
さもされたかのようにこの木で書いてる人いますけど、別に該当ユーザーどちらも規制対象にしてないですよね。