あまり詳しくないけど、スト6にあるやつかな? 移動できる次元が1つ多くて自分の他に7人、エイムも3次元的で、フィールドは比較的広大かつ塗りパターンがほぼ無限となると、そこまで汎用的なものは計算処理速度的に不可能じゃないかと思えてしまうなぁ まあ頭のいい人がやれば案外可能だったりするのかもしれないけど
シーズン最終日におフィンフィンのブキチャレパワーを初めて計測して2-3で1966(S+16) 現在パワーが消えてたから今シーズン初日に再計測したら5-1で1786(S+0) 勝利数は増えたのに大分差が出たんだけど、自分の内部レートはほぼ変わってないだろうから単純に計測した相手の内部レート差が大きく反映されたと言うこと? それともシーズン更新時に内部レートがある程度引き下げられるの?
いや、リッター無印の評価上がってリッター増えただけなら別に増えた時に分かればいいんだから別にメイン別で集計する必要にはならないでしょ。
朝潜ったら、ジャンプ連打されたんだけど 復活短縮積んでいて、デスリスク抑えつつ、カバーはそこそこ入れて味方溶けて人数不利のときは無理しないを心がけてたのになんで溶けてる方じゃなくこっちに八つ当たりしてきたんだろ。 表彰はトドメ、カウント進行、注目された時間no1取ったから試合に関与せずにキル稼ぎしてたわけではないし。
Steamみたいなレビュー可視化サイトがないからとかかね?あとは自社ハードで自社ソフトだから起きたら笑うけど、ワイルズはクラッシュしまくることで炎上してたからスプラはソフト落ちることはなかったでしょ
ワイルズが非常に大規模な炎上騒動になった今思うのだが、なぜ同じルートを辿りかけたスプラ3はそのような炎上騒動にまでは陥らなかったのだろうか?と思ってる
次回作だけど、行動の癖などをAIに学習させて対面の実戦練習とか、自分を客観視できるようにならないかな?ステージ×ルール×ブキでデータ量が多いから全部は大変そうだけど、項目を指定して10〜50試合ほどデータを集めて。対面の挙動も撃ち合いの練習に使えそうかも。プリセットしたAIで距離感とか確認したり。
あと、こういうときはこうする!みたいなセオリーを学ばせる機会はやっぱり必要だと思うんだ。対人もだけど、バイトもそういうのは多いし。ブキの討伐相性とか…
トレーニング関連、本当に充実させて欲しいな…ボトムアップは大事だと思うし。
定型メッセージの送信機能は真似出来ると便利になりそうだよね あと大型スクリーンでの観戦は羨ましい
ジャンプ無しでも「少し離れて」「上を向いて」溜め切りすればイカノボリでギリギリ登頂できる範囲に濡れる
何人まで入れるか気になるところ。あとアクションするための設備も欲しいな。狩人生活してたとき、食事場でジョッキ振ってたり、温泉で遊んでいたりすると時々便乗するのとかいたのよね。
…マイルームも欲しくなってきたぞ。公開して自由に出入り可能にしていたら他人の露天風呂に入り浸って出撃しないヤツもいたが、今だといい思い出だな…
リッター無印単独で鉛筆より上になったのね じゃあリッター無印が強くなったのかというとそういうわけじゃない(元から強さは変わらない) リッカスが減ってリッター無印に集中したのがその原因と考えれば、「メイン毎」に見ることの大切さが分かるし、セット毎に見るだけでは何が強いのかを見誤ることが分かる
かわいい以外に価値がないゴミsp 狩られる前提で吐かなきゃいけないのストレスやばい
ハシラは雑魚シャケからの重要な避難路だぞ。 伐採必須なのは干潮ドスコイの時くらいだろ。
スプラトゥーンはブキとサブ増やしすぎ 増やすよりデコれるようにしてほしい
スプラ4のチャネルはパドックみたいにわちゃわちゃ出来るようになるんかな
味方が強い弱い敵が強い弱いどの組合せかはわからないけれどあっさりと勝ち負け決まる試合や、ノックアウトは耐えるもずっと押してるor押されてるっていう実力差があからさまにある試合は実際あるよね?(腕だけでなく編成の問題も含めて) 今回言いたかったのは懲罰マッチがあるかどうかというより、みんな真剣に戦った上でどう頑張っても勝てない実力差がある負け試合もある一方、その逆でこちらのチームの実力差が上の勝てる試合もあるわけで、その“勝てる試合”を確実に拾っていかないといけないのに、そういう不真面目なプレイヤーによって落とす(回線落ちによる無効試合にもしてもらえない)のが文句言っても仕方ないんだけどたちが悪くてムキーッてなるよねっていう
振り速度はどうでもいいからインク効率だけでもなんとかしてほしい
懲罰マッチなり勝率調整ってその他味方3人は同じ穴の狢?犠牲者? 何故如何様な目的で任天堂がわざわざ懲罰なり調整なりをする必要があるの? そもそもそんな実装可能???
全くもって100%アルミホイル案件だと思う 全てのゲームなりギャンブルなりは試行回数が増えれば勝率は50%に収束するものなのじゃよ
ある程度XP高いオフロ使い
XP30超えの人がわざわざ書き込みにきてるのが不思議でならんな。でもSブラには文句言うのね。弱ブキに文句言って強ブキに文句を言わず、もしくは弱ブキに文句を言わず強ブキに文句を言う、ならまだ共感できるんだけど。 XP30を満足納得させる回答なんかこの掲示板にはないと思うぞ。ここのwiki民はほとんどがXP20前後ばかりなんだから。
このブキ(無印)の強さを挙げるなら、塗りとステージギミックのような弾を活かした戦い方ができるところだと思う。言い換えれば塗らないオバフロは弱いし、ダメージが発生するステージギミックと化すことができない弾の流し方なら弱い。味方に来るオバフロ使いを見て思う。ナメロウコンブバイガイナンプラータラポあたりのエリアならそれが活かしやすい。
だから強さを活かすならルールやステージを選ぶ必要があるし、弱いルルステで握るとマジで無力。他ブキの方が良いとか他ブキの下位互換ってのも理解できるし同意する。 塗らない、味方の足場作らない、味方のフォローに行かない、芋ってばっか、キル取りに行かない、アシストも取りに行かない、生存できない、SP回さない、スプリンクラー使わない張り替えない、に該当するオバフロは同じオバフロ使いから見ても擁護できないね。リザルト酷いヤツが悪い。
イカ研が「このルルステでこのブキは使えない」みたいなルールを敷かない以上は問題ない。イカ研がゲームの法律だから。 味方3敵4の3/7のランダム性で引いた方が悪い・そんな味方を引くXパワー帯(またはブキチャレパワー帯)にいる方が悪い。XP30に行っても引くなら引くような時間帯に潜る方が悪い。時間選べばもっと減るだろ。 って言ってもXP30ですら引くならイカ研のマッチング方式の方が問題な気もするけど、XP30とか全国に1000人いないだろ順位的に。なら潜ってる時間帯に近似パワー8人集めるだけでも相当な確率だろ。潜ってるのにマッチングしないとゲームにならないんだから低パワー帯とマッチングすんのも受け入れる他なくね。 味方負担?敵にバケツが来る?ルールにないから知らないね。
てかXP30もあるなら対抗戦とか大会に出場して遊んでおいで。こんなとこで文句言ったってオバフロの人口は減らんて。
画像と木主の違いは「ゲームが上手い」っていう才能がちゃんとあるところだろ?なら開発側に行って木主みたいな考えを持ってる他のヤツらを満足させるようなゲーム作ってくれ。
シートは前進するが塗りはほぼ最初の1回だけなので、 ブキによってはバシャバシャ塗ってるときに相手にさとられて逃げられる。 シートの効果もエフェクトに慣れてしまえば案外戦える。 ダメはサブのトラップと同程度の40、そんなに脅威になっていない。 それに開発が視線遮りのデメリットを過小評価してると思う。代替措置が必要。
なるほどー、確かに運悪いと勝てた試合をしょーもない理由で落として沼ることはあるのかも シーズン切り替えすぐだからなのか、今は特に放置したりする奴体感多い気がするし、ハズレを引かないようにお祈りするしかない・・・ しかし、マジで不良生徒だけを狙って連れてきてんじゃないのか?って思うくらい続くことはある
ごめん、説明が下手だったね 勝率調整による負け試合に素行の悪い奴をわざと入れれるとは思ってないよ そうじゃなくて勝率調整による本来勝てたかもしれない試合を、そういう素行の悪い奴を運悪く引いてしまい負けて、次の試合はそういう素行の悪い奴はいなかったけど元々勝率調整による負ける試合で…という負のループで負けが続くと感じることがあるなあって言いたかった
あたしはスピナーがめっちゃ苦手だから単純比較はできないけど、少なくとも自分はある程度慣れればノチより扱いやすかった 短射程を封じる能力は同じだけど、こっちはローラーみたいな潜伏からの奇襲もできるし、段差下に潜って相手の触りにくいとこから後衛しばいたりもできるから、その点はノチより優秀かもしれない あとスプリンクラーが地味にありがたいし楽しい。上手く言えないんだけど高所とかに投げて「攻めに行くための塗り」を確保したり、なんか他のスプリンクラー持ちと比べて攻撃的に使える印象 まあメインの塗りは銀ノチの方が強いことは語るべくもないけど
サメは飾りと見せかけてスペシャルのカウンターとか取りこぼしの始末、ホコとかエリアで相手のカウントを止めるのにも使える。自分は持ちブキがモップリンだからサメとはそれなりに和解できた。ただメインとの相性で言うとやっぱり微妙
あとアタッカー寄りのセットだからキルが取れないとあんまり貢献できなくなる。銀ノチはサポート向きでありつつ割と万能型だけど、Sブラはキルが最大の仕事って感じ
上手く言えないけどこんな具合
懲罰っつって放置とか利敵する素行悪いやつを狙って引き込めるかどうかはともかく、ある程度勝率調整はしてるんだなあと思うことは多々ある
🦑 ニジマスになったみたいな気分ミねぇ 🐙 タコはどこに行ったの?タコも忘れないで!
クマフェスでもオルランでも事故る時はあるから、倒し方のクリップなんかなんぼあっても良いんです
離れるのもだけど、ジャンプしてタイミングよく空中でタメを放つのもポイントだね
諦めて放置や無意味な行動繰り返す味方が来てしまって、人数不利で負けてパワー下げられるのどうしようもなくて本当に辛い 回線落としてくれたら無効試合扱いになるのにたちが悪いよね 懲罰マッチはあると思ってて、貴重な勝てる試合だったかもなのにその勝てる試合を人為的に負けさせられて、次の試合はそもそも負け試合だから負けて…ってループになってる気がしてならない
今バンカラ街で最も狙いがある武器No1、ノヴァブラスター
シューターからすると弱いけど潜伏多いキル武器からすると結構ウザいと思うよ 武器によって感じ方が違うだけで全然弱く無い。むしろ1枠居ると総崩れしづらくなるから結構強い。何せキル武器だらけの環境なので
主張自体は正しくて賛同したいのに主張の仕方次第で敵になってるの勿体なすぎるぜ
今年もにじイカ祭りあるんだ いいね
決して贅沢は言わないからアプデと武器追加とレイダース続報おねがいします
次のXデーは12/12か 今までファンが予想したXデーまとめが見てみたい
無限に復活するし爆発は大きいし、、、 もしかしてギャラクティック・ノヴァは初代スプラのノヴァブラスターだった、、、?
ブキ格差スペシャル格差でもステージ構造が足引っ張ってるんだもんなあ マジでシリーズ積み重ねのノウハウが消えてるレベル
銀ノーチラスと比較してどんなもん?
7h77h7h7h7
クマ武器でのハシラ処理の話が出てたのでクマワイパーでのハシラ塗りを貼ってみるテスト 密着せずちょっと離れるのがコツとここで教えてもらった
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より強い組み合わせがあるならそっちに大多数が流れるのは当然じゃない?
なんかしっくりくるんだよなぁ 勝てないけど。。。
あまり詳しくないけど、スト6にあるやつかな?
移動できる次元が1つ多くて自分の他に7人、エイムも3次元的で、フィールドは比較的広大かつ塗りパターンがほぼ無限となると、そこまで汎用的なものは計算処理速度的に不可能じゃないかと思えてしまうなぁ
まあ頭のいい人がやれば案外可能だったりするのかもしれないけど
シーズン最終日におフィンフィンのブキチャレパワーを初めて計測して2-3で1966(S+16)

現在パワーが消えてたから今シーズン初日に再計測したら5-1で1786(S+0)
勝利数は増えたのに大分差が出たんだけど、自分の内部レートはほぼ変わってないだろうから単純に計測した相手の内部レート差が大きく反映されたと言うこと?
それともシーズン更新時に内部レートがある程度引き下げられるの?
いや、リッター無印の評価上がってリッター増えただけなら別に増えた時に分かればいいんだから別にメイン別で集計する必要にはならないでしょ。
朝潜ったら、ジャンプ連打されたんだけど
復活短縮積んでいて、デスリスク抑えつつ、カバーはそこそこ入れて味方溶けて人数不利のときは無理しないを心がけてたのになんで溶けてる方じゃなくこっちに八つ当たりしてきたんだろ。
表彰はトドメ、カウント進行、注目された時間no1取ったから試合に関与せずにキル稼ぎしてたわけではないし。
Steamみたいなレビュー可視化サイトがないからとかかね?あとは自社ハードで自社ソフトだから起きたら笑うけど、ワイルズはクラッシュしまくることで炎上してたからスプラはソフト落ちることはなかったでしょ
ワイルズが非常に大規模な炎上騒動になった今思うのだが、なぜ同じルートを辿りかけたスプラ3はそのような炎上騒動にまでは陥らなかったのだろうか?と思ってる
次回作だけど、行動の癖などをAIに学習させて対面の実戦練習とか、自分を客観視できるようにならないかな?ステージ×ルール×ブキでデータ量が多いから全部は大変そうだけど、項目を指定して10〜50試合ほどデータを集めて。対面の挙動も撃ち合いの練習に使えそうかも。プリセットしたAIで距離感とか確認したり。
あと、こういうときはこうする!みたいなセオリーを学ばせる機会はやっぱり必要だと思うんだ。対人もだけど、バイトもそういうのは多いし。ブキの討伐相性とか…
トレーニング関連、本当に充実させて欲しいな…ボトムアップは大事だと思うし。
定型メッセージの送信機能は真似出来ると便利になりそうだよね
あと大型スクリーンでの観戦は羨ましい
ジャンプ無しでも「少し離れて」「上を向いて」溜め切りすればイカノボリでギリギリ登頂できる範囲に濡れる
何人まで入れるか気になるところ。あとアクションするための設備も欲しいな。狩人生活してたとき、食事場でジョッキ振ってたり、温泉で遊んでいたりすると時々便乗するのとかいたのよね。
…マイルームも欲しくなってきたぞ。公開して自由に出入り可能にしていたら他人の露天風呂に入り浸って出撃しないヤツもいたが、今だといい思い出だな…
リッター無印単独で鉛筆より上になったのね
じゃあリッター無印が強くなったのかというとそういうわけじゃない(元から強さは変わらない)
リッカスが減ってリッター無印に集中したのがその原因と考えれば、「メイン毎」に見ることの大切さが分かるし、セット毎に見るだけでは何が強いのかを見誤ることが分かる
かわいい以外に価値がないゴミsp
狩られる前提で吐かなきゃいけないのストレスやばい
ハシラは雑魚シャケからの重要な避難路だぞ。
伐採必須なのは干潮ドスコイの時くらいだろ。
スプラトゥーンはブキとサブ増やしすぎ
増やすよりデコれるようにしてほしい
スプラ4のチャネルはパドックみたいにわちゃわちゃ出来るようになるんかな
味方が強い弱い敵が強い弱いどの組合せかはわからないけれどあっさりと勝ち負け決まる試合や、ノックアウトは耐えるもずっと押してるor押されてるっていう実力差があからさまにある試合は実際あるよね?(腕だけでなく編成の問題も含めて)
今回言いたかったのは懲罰マッチがあるかどうかというより、みんな真剣に戦った上でどう頑張っても勝てない実力差がある負け試合もある一方、その逆でこちらのチームの実力差が上の勝てる試合もあるわけで、その“勝てる試合”を確実に拾っていかないといけないのに、そういう不真面目なプレイヤーによって落とす(回線落ちによる無効試合にもしてもらえない)のが文句言っても仕方ないんだけどたちが悪くてムキーッてなるよねっていう
振り速度はどうでもいいからインク効率だけでもなんとかしてほしい
懲罰マッチなり勝率調整ってその他味方3人は同じ穴の狢?犠牲者?
何故如何様な目的で任天堂がわざわざ懲罰なり調整なりをする必要があるの?
そもそもそんな実装可能???
全くもって100%アルミホイル案件だと思う
全てのゲームなりギャンブルなりは試行回数が増えれば勝率は50%に収束するものなのじゃよ
XP30超えの人がわざわざ書き込みにきてるのが不思議でならんな。でもSブラには文句言うのね。弱ブキに文句言って強ブキに文句を言わず、もしくは弱ブキに文句を言わず強ブキに文句を言う、ならまだ共感できるんだけど。
XP30を満足納得させる回答なんかこの掲示板にはないと思うぞ。ここのwiki民はほとんどがXP20前後ばかりなんだから。
このブキ(無印)の強さを挙げるなら、塗りとステージギミックのような弾を活かした戦い方ができるところだと思う。言い換えれば塗らないオバフロは弱いし、ダメージが発生するステージギミックと化すことができない弾の流し方なら弱い。味方に来るオバフロ使いを見て思う。ナメロウコンブバイガイナンプラータラポあたりのエリアならそれが活かしやすい。
だから強さを活かすならルールやステージを選ぶ必要があるし、弱いルルステで握るとマジで無力。他ブキの方が良いとか他ブキの下位互換ってのも理解できるし同意する。
塗らない、味方の足場作らない、味方のフォローに行かない、芋ってばっか、キル取りに行かない、アシストも取りに行かない、生存できない、SP回さない、スプリンクラー使わない張り替えない、に該当するオバフロは同じオバフロ使いから見ても擁護できないね。リザルト酷いヤツが悪い。
イカ研が「このルルステでこのブキは使えない」みたいなルールを敷かない以上は問題ない。イカ研がゲームの法律だから。
味方3敵4の3/7のランダム性で引いた方が悪い・そんな味方を引くXパワー帯(またはブキチャレパワー帯)にいる方が悪い。XP30に行っても引くなら引くような時間帯に潜る方が悪い。時間選べばもっと減るだろ。
って言ってもXP30ですら引くならイカ研のマッチング方式の方が問題な気もするけど、XP30とか全国に1000人いないだろ順位的に。なら潜ってる時間帯に近似パワー8人集めるだけでも相当な確率だろ。潜ってるのにマッチングしないとゲームにならないんだから低パワー帯とマッチングすんのも受け入れる他なくね。
味方負担?敵にバケツが来る?ルールにないから知らないね。
てかXP30もあるなら対抗戦とか大会に出場して遊んでおいで。こんなとこで文句言ったってオバフロの人口は減らんて。
画像と木主の違いは「ゲームが上手い」っていう才能がちゃんとあるところだろ?なら開発側に行って木主みたいな考えを持ってる他のヤツらを満足させるようなゲーム作ってくれ。
シートは前進するが塗りはほぼ最初の1回だけなので、
ブキによってはバシャバシャ塗ってるときに相手にさとられて逃げられる。
シートの効果もエフェクトに慣れてしまえば案外戦える。
ダメはサブのトラップと同程度の40、そんなに脅威になっていない。
それに開発が視線遮りのデメリットを過小評価してると思う。代替措置が必要。
なるほどー、確かに運悪いと勝てた試合をしょーもない理由で落として沼ることはあるのかも
シーズン切り替えすぐだからなのか、今は特に放置したりする奴体感多い気がするし、ハズレを引かないようにお祈りするしかない・・・
しかし、マジで不良生徒だけを狙って連れてきてんじゃないのか?って思うくらい続くことはあるごめん、説明が下手だったね
勝率調整による負け試合に素行の悪い奴をわざと入れれるとは思ってないよ
そうじゃなくて勝率調整による本来勝てたかもしれない試合を、そういう素行の悪い奴を運悪く引いてしまい負けて、次の試合はそういう素行の悪い奴はいなかったけど元々勝率調整による負ける試合で…という負のループで負けが続くと感じることがあるなあって言いたかった
あたしはスピナーがめっちゃ苦手だから単純比較はできないけど、少なくとも自分はある程度慣れればノチより扱いやすかった
短射程を封じる能力は同じだけど、こっちはローラーみたいな潜伏からの奇襲もできるし、段差下に潜って相手の触りにくいとこから後衛しばいたりもできるから、その点はノチより優秀かもしれない
あとスプリンクラーが地味にありがたいし楽しい。上手く言えないんだけど高所とかに投げて「攻めに行くための塗り」を確保したり、なんか他のスプリンクラー持ちと比べて攻撃的に使える印象
まあメインの塗りは銀ノチの方が強いことは語るべくもないけど
サメは飾りと見せかけてスペシャルのカウンターとか取りこぼしの始末、ホコとかエリアで相手のカウントを止めるのにも使える。自分は持ちブキがモップリンだからサメとはそれなりに和解できた。ただメインとの相性で言うとやっぱり微妙
あとアタッカー寄りのセットだからキルが取れないとあんまり貢献できなくなる。銀ノチはサポート向きでありつつ割と万能型だけど、Sブラはキルが最大の仕事って感じ
上手く言えないけどこんな具合
懲罰っつって放置とか利敵する素行悪いやつを狙って引き込めるかどうかはともかく、ある程度勝率調整はしてるんだなあと思うことは多々ある
🦑 ニジマスになったみたいな気分ミねぇ
🐙 タコはどこに行ったの?タコも忘れないで!
クマフェスでもオルランでも事故る時はあるから、倒し方のクリップなんかなんぼあっても良いんです
離れるのもだけど、ジャンプしてタイミングよく空中でタメを放つのもポイントだね
諦めて放置や無意味な行動繰り返す味方が来てしまって、人数不利で負けてパワー下げられるのどうしようもなくて本当に辛い
回線落としてくれたら無効試合扱いになるのにたちが悪いよね
懲罰マッチはあると思ってて、貴重な勝てる試合だったかもなのにその勝てる試合を人為的に負けさせられて、次の試合はそもそも負け試合だから負けて…ってループになってる気がしてならない
今バンカラ街で最も狙いがある武器No1、ノヴァブラスター
シューターからすると弱いけど潜伏多いキル武器からすると結構ウザいと思うよ
武器によって感じ方が違うだけで全然弱く無い。むしろ1枠居ると総崩れしづらくなるから結構強い。何せキル武器だらけの環境なので
主張自体は正しくて賛同したいのに主張の仕方次第で敵になってるの勿体なすぎるぜ
今年もにじイカ祭りあるんだ
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決して贅沢は言わないからアプデと武器追加とレイダース続報おねがいします
次のXデーは12/12か
今までファンが予想したXデーまとめが見てみたい
無限に復活するし爆発は大きいし、、、
もしかしてギャラクティック・ノヴァは初代スプラのノヴァブラスターだった、、、?
ブキ格差スペシャル格差でもステージ構造が足引っ張ってるんだもんなあ
マジでシリーズ積み重ねのノウハウが消えてるレベル
銀ノーチラスと比較してどんなもん?
7h77h7h7h7
クマ武器でのハシラ処理の話が出てたのでクマワイパーでのハシラ塗りを貼ってみるテスト
密着せずちょっと離れるのがコツとここで教えてもらった
まあ、初動で余裕があったからやったけど他の向いてる武器もった味方がやってくれそうならそれが一番よね
より強い組み合わせがあるならそっちに大多数が流れるのは当然じゃない?
なんかしっくりくるんだよなぁ
勝てないけど。。。