後衛向けのサブスペが前衛のメインに付くと、芋になりやすいから弱いんだよな ドラデコや前作ボルネオもそう
もみじもだけど、後衛向けのサブスペが前衛のメインに付くと、芋になりやすいから弱いんだよな せめてメガホンだったらな…
うん…なんだろう…このステージも長射程に理不尽にボコられてる気が…
同意だけど3から追加されたブレの全くないブキ群をちゃんとブレるように変えるのが先かなぁ ジムワイパーとかね
裏取りの楽しさがないステージ。海女美を見習え。あと長射程強すぎ。縦長ステージはマジで長射程が強すぎる。裏取り出来ない短射程の気持ち考えたことあるん?裏取りできないなら正面から行くしかないけどそうすれば長射程にやられるし、短射程同士も中央で正面衝突する。総評はクソステ
意識すると印象に残りやすい。印象は悪い経験の方が残りやすい。だから悪い事が多いように感じる 納得感が欲しいなら記録として残したらいいよ。動画も残して意識した際の動き差異も見られると尚良い
ゲームっていう楽しみに時間を割いてるのにその楽しめる時間を減らしてくるゴミギア
HP1のオワタ式マッチかな?
下手くそすぎてオカシラ金バッチが全然進まん... 討伐失敗したら2ゲージくらい残ってほしいし3Wave目クリアしたらいつもより多めにゲージ増えてほしい とにかく俺をオカシラと戦わせろ〜〜!!!
考えたらキル速と射程両方で52に負けてるブキは多少居心地よくなるんじゃないかな
そのX500集計サイト見たら去年の52強化以降で、ボールドは特にナーフないのに割とシェアが落ちてる 得意のホコアサリが52に吸われた気がせんでもない
ペナアップはあんまりよくないべな やられてリスポンするまでの時間は自分の責任だと思えるけど こっちは楽しみにゲームに時間を割いているのに、その時間をわずかでも削ってくるのはよろしくないでしょ?って話
個人的に他は割とどーでもいいけど ペナアップだけは存続させるなら、効果を根本的に見直すか 少なくても採用するだけでも重めのペナルティがあるぐらいしないとあかんべなと思う
もういっそのことメイン影響やインク踏みも追加統合してイカちゃんにうっすらバリアを纏わせよう😄 一確を不快に思う人達がガン積み愛用してくれるかも😆
またパワー差500あるペアが来てると思ったら片方B+だった 流石にそれは駄目だろ…
んー?と思ってx500ランキング集計サイト見に行ったら52使用率がかなり高い。 4ルール総合使用率8.35 ちなみに他総合使用率順位 2位ダイナモ4.85、3位黒ザップ4.80、4位スシ4.75、5位ホット3.25 騒がれた始めたくらいの時はスシやらなんやらと1%ちょっと多い程度だったのに増えたもんだな〜
ゲームだからって言ったらそれでおしまいだけど、イカロールから180度振り向きつつ射撃ができるイカタコくんちゃん達の身体能力はすごいねぇ
スシもZAPも96もダイナモもホットもどれも52と比べると数段劣るし52と比べる事自体がバカバカしいよ
リードしたから引いて守るってのは、中央より敵陣側に前線作って攻め込まずオブジェクトにも触らせないことだって何度言ったら(イカ略)
あくまでナワバリのBバスパークの話だけど リスキルは一人倒せば風穴あくから対面拒否して抜ける動きで釣ったり、荒らしたりできるから楽しかったな〜 よっぽど強くないと抑え込みも中央占有くらいしかできなくて窮屈な体験はしなかった記憶 3のステージは最低2人以上倒さないと前に進めないからつらいつらい
今日はガチアサリをなんと4人で遊べました 結果は銅トロフィー🏆
今回はなかなか惜しいバトルばかりで僅差の逆転負けしてしまうという展開が多かった その中でノックアウトが2回取れて、初回は爆速で倒してしまったので拍手しました👏
惜しい試合ばかりだと、反省点や課題が見えてくるので楽しいですね👍
久々のオープンで楽しかったです ありがとうございました😊
なんらかのメイン弱体化で使用率が半分くらいになったとして (多分半分でも環境最上位クラスは維持)
代わりに環境で増えまくるブキは何か。相当なユーザー数が何かに流れる事になる。 スシかZAPか96かホットか? あと52が弱点すぎて使われなかったけど何か新たに使われるようになるブキとかあるかな
ダイナモホットは同時に弱体化入ってもおかしくないけど。 尤も、52ダイナモホットの中なら52が一番ナーフされなそう
ここ半年ぐらい健康のために毎日軽めの筋トレしてて、今日気の迷いで試しに毛嫌いしてたパブロ持ってみたら冗談抜きにパブロ筋でもついたのか、苦も無く連打できててクッソ楽しい これがパブロ使い達の見てた世界なのか…
今思い出しました: 別のゲームでの話ですが、課金した直後、何故か課金した効果を活かせない。しばらくすると課金の効果が現れる。 それと似た話かもですね
ブキに限っては、愛好者が一人でもいるのなら、削除は勘弁してやってほしい。
あー、なんか分かるー Thank you a lot!
自分より弱いやつを上から一方的に狩れるのとかマジでそれだ
ごく少数のジャイロオフを排斥したとこでなんの意味が.. 前作みたいに、オフだろうがなんだろうが結果出せるプレイヤーが上にいけてそうでない人は降格になればいい
空き状況@1〜遅刻歓迎22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて) 埋まりました😊
あ、確かに。明らかに長射程有利だし裏取りの楽しみが無くなるし
しいて言えば、チケット使ったんだから無駄にしたくないという プレッシャーが影響する事はあるかもしれません。
なるほどです Thanks!
気にしないで食おう。バイトやガチャやれば あんなもん、いくつ食っても余りますからね。
数少ない2のオンライン体験の中でボッコボコにリスキルされた経験があるから個人的には印象悪いんだよなぁ もっと練習すれば違ったのかな……
あと縦長の迂回路や横道がほぼない、見晴らしの良すぎるステージも4には絶対に要らない。
バトル後にもらえるおカネがアップするのを食べると、負けやすくなるとかありますか? なんとなく そう感じるのは気のせい? 勝率が悪い時に食べるに越したことはないと思うのですが
Bバスパークで遊びたかった
とりあえず、最低保証と外部レートある癖に内部レートマッチ。 なんのためにあるのかもわからん、シーズン制も要らんやろ。
機動力があってある程度塗れる代わりにスペシャルの回転もそこそこ良くてメインとサブがかみ合ってる代償としてキルがジャンジャンとれるだけのブキ
スプラ4にはいらない物 ・ペナアップ お互いに操作可能時間を減らしたりスペシャルゲージ減少量を増やしたりとストレスの塊。特にペナアップリッターはあまりにもストレスがえぐい ・エスブラ 自分は全く使えないのに上手い人が使うと化けるブキ。マジで強すぎてストレスの塊だからリストラか大幅な弱体化をしてほしい。 ・クラブラ 謎ブキ。弱いはずなのにクソウザい。多分無くなって悲しむ人少ないと思うからリストラしても良いと思う 追記 ・格差マッチ 意味不明。誰も特しない。自分より上手い人が敵に行くと勝てる訳ないし自分より弱い人が味方になるとキャリーしないといけないし。しかもその強い人や弱い人が悪いんじゃなくてそういう状況を放置しているイカ研が悪い。マッチングシステムとかを作り直せば修正できる気がするし。時間とコストはかかるだろうがこのまま放置するのはあまりにも酷い。
エリア以外のルールで持ってきてでしゃばり過ぎない程度に干渉してくれる使い手だと盤面的に動きやすくて好き
プレイの興奮で体内のインクが沸き、全身の筋肉が躍動しているのかもしれん
後衛向けのサブスペが前衛のメインに付くと、芋になりやすいから弱いんだよな
ドラデコや前作ボルネオもそう
もみじもだけど、後衛向けのサブスペが前衛のメインに付くと、芋になりやすいから弱いんだよな
せめてメガホンだったらな…
うん…なんだろう…このステージも長射程に理不尽にボコられてる気が…
同意だけど3から追加されたブレの全くないブキ群をちゃんとブレるように変えるのが先かなぁ
ジムワイパーとかね
裏取りの楽しさがないステージ。海女美を見習え。あと長射程強すぎ。縦長ステージはマジで長射程が強すぎる。裏取り出来ない短射程の気持ち考えたことあるん?裏取りできないなら正面から行くしかないけどそうすれば長射程にやられるし、短射程同士も中央で正面衝突する。総評はクソステ
意識すると印象に残りやすい。印象は悪い経験の方が残りやすい。だから悪い事が多いように感じる
納得感が欲しいなら記録として残したらいいよ。動画も残して意識した際の動き差異も見られると尚良い
ゲームっていう楽しみに時間を割いてるのにその楽しめる時間を減らしてくるゴミギア
HP1のオワタ式マッチかな?
下手くそすぎてオカシラ金バッチが全然進まん...

討伐失敗したら2ゲージくらい残ってほしいし3Wave目クリアしたらいつもより多めにゲージ増えてほしい
とにかく俺をオカシラと戦わせろ〜〜!!!
考えたらキル速と射程両方で52に負けてるブキは多少居心地よくなるんじゃないかな
そのX500集計サイト見たら去年の52強化以降で、ボールドは特にナーフないのに割とシェアが落ちてる
得意のホコアサリが52に吸われた気がせんでもない
ペナアップはあんまりよくないべな
やられてリスポンするまでの時間は自分の責任だと思えるけど
こっちは楽しみにゲームに時間を割いているのに、その時間をわずかでも削ってくるのはよろしくないでしょ?って話
個人的に他は割とどーでもいいけど
ペナアップだけは存続させるなら、効果を根本的に見直すか
少なくても採用するだけでも重めのペナルティがあるぐらいしないとあかんべなと思う
もういっそのことメイン影響やインク踏みも追加統合してイカちゃんにうっすらバリアを纏わせよう😄
一確を不快に思う人達がガン積み愛用してくれるかも😆
またパワー差500あるペアが来てると思ったら片方B+だった
流石にそれは駄目だろ…
んー?と思ってx500ランキング集計サイト見に行ったら52使用率がかなり高い。
4ルール総合使用率8.35
ちなみに他総合使用率順位
2位ダイナモ4.85、3位黒ザップ4.80、4位スシ4.75、5位ホット3.25
騒がれた始めたくらいの時はスシやらなんやらと1%ちょっと多い程度だったのに増えたもんだな〜
ゲームだからって言ったらそれでおしまいだけど、イカロールから180度振り向きつつ射撃ができるイカタコくんちゃん達の身体能力はすごいねぇ
スシもZAPも96もダイナモもホットもどれも52と比べると数段劣るし52と比べる事自体がバカバカしいよ
リードしたから引いて守るってのは、中央より敵陣側に前線作って攻め込まずオブジェクトにも触らせないことだって何度言ったら(イカ略)
あくまでナワバリのBバスパークの話だけど
リスキルは一人倒せば風穴あくから対面拒否して抜ける動きで釣ったり、荒らしたりできるから楽しかったな〜
よっぽど強くないと抑え込みも中央占有くらいしかできなくて窮屈な体験はしなかった記憶
3のステージは最低2人以上倒さないと前に進めないからつらいつらい
今日はガチアサリをなんと4人で遊べました
結果は銅トロフィー🏆
今回はなかなか惜しいバトルばかりで僅差の逆転負けしてしまうという展開が多かった
その中でノックアウトが2回取れて、初回は爆速で倒してしまったので拍手しました👏
惜しい試合ばかりだと、反省点や課題が見えてくるので楽しいですね👍
久々のオープンで楽しかったです
ありがとうございました😊
なんらかのメイン弱体化で使用率が半分くらいになったとして
(多分半分でも環境最上位クラスは維持)
代わりに環境で増えまくるブキは何か。相当なユーザー数が何かに流れる事になる。
スシかZAPか96かホットか?
あと52が弱点すぎて使われなかったけど何か新たに使われるようになるブキとかあるかな
ダイナモホットは同時に弱体化入ってもおかしくないけど。
尤も、52ダイナモホットの中なら52が一番ナーフされなそう
ここ半年ぐらい健康のために毎日軽めの筋トレしてて、今日気の迷いで試しに毛嫌いしてたパブロ持ってみたら冗談抜きにパブロ筋でもついたのか、苦も無く連打できててクッソ楽しい
これがパブロ使い達の見てた世界なのか…
今思い出しました:
別のゲームでの話ですが、課金した直後、何故か課金した効果を活かせない。しばらくすると課金の効果が現れる。
それと似た話かもですね
ブキに限っては、愛好者が一人でもいるのなら、削除は勘弁してやってほしい。
あー、なんか分かるー
Thank you a lot!
自分より弱いやつを上から一方的に狩れるのとかマジでそれだ
ごく少数のジャイロオフを排斥したとこでなんの意味が..
前作みたいに、オフだろうがなんだろうが結果出せるプレイヤーが上にいけてそうでない人は降格になればいい
空き状況@1〜遅刻歓迎22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)埋まりました😊
あ、確かに。明らかに長射程有利だし裏取りの楽しみが無くなるし
しいて言えば、チケット使ったんだから無駄にしたくないという
プレッシャーが影響する事はあるかもしれません。
なるほどです Thanks!
気にしないで食おう。バイトやガチャやれば
あんなもん、いくつ食っても余りますからね。
数少ない2のオンライン体験の中でボッコボコにリスキルされた経験があるから個人的には印象悪いんだよなぁ
もっと練習すれば違ったのかな……
あと縦長の迂回路や横道がほぼない、見晴らしの良すぎるステージも4には絶対に要らない。
バトル後にもらえるおカネがアップするのを食べると、負けやすくなるとかありますか? なんとなく そう感じるのは気のせい?
勝率が悪い時に食べるに越したことはないと思うのですが
Bバスパークで遊びたかった
とりあえず、最低保証と外部レートある癖に内部レートマッチ。
なんのためにあるのかもわからん、シーズン制も要らんやろ。
機動力があってある程度塗れる代わりにスペシャルの回転もそこそこ良くてメインとサブがかみ合ってる代償としてキルがジャンジャンとれるだけのブキ
スプラ4にはいらない物
・ペナアップ
お互いに操作可能時間を減らしたりスペシャルゲージ減少量を増やしたりとストレスの塊。特にペナアップリッターはあまりにもストレスがえぐい
・エスブラ
自分は全く使えないのに上手い人が使うと化けるブキ。マジで強すぎてストレスの塊だからリストラか大幅な弱体化をしてほしい。
・クラブラ
謎ブキ。弱いはずなのにクソウザい。多分無くなって悲しむ人少ないと思うからリストラしても良いと思う
追記
・格差マッチ
意味不明。誰も特しない。自分より上手い人が敵に行くと勝てる訳ないし自分より弱い人が味方になるとキャリーしないといけないし。しかもその強い人や弱い人が悪いんじゃなくてそういう状況を放置しているイカ研が悪い。マッチングシステムとかを作り直せば修正できる気がするし。時間とコストはかかるだろうがこのまま放置するのはあまりにも酷い。
エリア以外のルールで持ってきてでしゃばり過ぎない程度に干渉してくれる使い手だと盤面的に動きやすくて好き
プレイの興奮で体内のインクが沸き、全身の筋肉が躍動しているのかもしれん