ノヴァネオ流行ってるね ハンマーブロスみたいなイカばっかだけど
🦑ちょっとした高台のまん中でお昼寝してれば被害ゼロンミねぇ
スシ板で話題になってたダイナモvsスシどっちが有利かって話 一応2時代からダイナモメインでやってる感覚としては基本有利だが平地戦闘はしたくないって認識なんだけどダイナモ使いのみなさん的にはどうなんじゃろ? そもそもダイナモ自体がまともに対面しかけるブキじゃないというか先手必勝なブキだと思ってるから、どっちが有利かなんて議論自体が不毛な気もするけど…
格上マッチだね、その分勝てたらパワーいっぱいチュッチュできる スプラ2のXマッチとおんなじ仕様
まあシールドがなくなってもラインマーカーでコンボできるから強いんじゃね?
これは強すぎる まあけど今★5あと少しでいくけど。96爪がきてどっち使えばいいか迷うのかなあ? どっちも強いけど
BGMがピクミンアレンジなんよねあれ
そうか…… 励む…… ことだ……
チャレンジで敗北したのにブキチャレパワーが4とか5しか下がらない時って結構な格上と当たった判定なのかな?酷い時は一戦で80近く減る事もあるのに。
チャレンジャー気質としては同ブキ相手の試合は楽しい。相手が上手いなら尚更
そういや某クレしん映画すごかったっけなあ… スイングで殴るだけじゃなくて、フライパンをトンファーみたいに持って皿の部分で相手の攻撃ガードしとったし
普通にカムバゾンビステジャンをイカ速無しで使ってます。基本的にスニーキングからの潜伏キルなので、それでイカ速が足りないと感じたことは無いです。 潜伏以外からのキルも得意なブキですが、射撃硬直が大きく、キルが失敗した時にデスしやすいです。なのでイカ速の代わりにゾンビを採用してます。
サクラを従える武器、これが本当のワイロってか
笑み男みたいな新作の前振りじゃね? 知らんけど
そんな高い位置にいたっけ?まあ現環境の立ち位置で言ったらノーチが準環境落ちしてるから近いけども
「木主が格下に倒されたと感じるやられ方をすること」以下の考察は全部アンタの根拠のない妄想だから考慮するだけ無駄〜じゃなくてさ、私がその考察を元に書き込んでる意見だから無駄とかそういう話じゃないんだよね 無駄か無駄じゃないかじゃなくて前提条件なもんで、前提条件って無駄とかそういうもんじゃないからさ 私がその前提条件から潜伏について触れてるよって話だからね、推定って言葉聞いたことない? 貴方が普段から仮定仮説を全て事実かどうか分からない憶測だから無駄だと切り捨てていくタイプならもうちょっとアレかもね
ダイナモの1確射程よりスシの方が射程長いんだから引き撃ちすれば負けないし(ダイナモに2振りを許すくらいエイム悪いなら知らん)、おフィンも4確射程と同じ射程なんだから前隙込みで撃ち負ける理由がない、クラブラは直撃射程より遥かに長いんだからキル速押し付けて勝ち、ホクサイは言わずもがな
スシが有利側の武器なのに撃ち負けてるんだからシンプルに実力で劣ってんちゃう? 潜伏に持ってかれてんならクリアリングが甘いわ 射程端でちゃんと洗えてたら上記4つは引き撃ちで完封出来るはずだし
上からコピペして持ってきたけど最初からずっと潜伏について書いてるんだけど何を以て大ウソとしたんだろう?ちゃんと読んでないだけ?もしかしてまだ解説がいるの?めちゃくちゃめんどくさいけど解説してあげとくか……次のラベル内で一応解説してあげる
ダイナモの1確射程よりスシの方が射程長いんだから引き撃ちすれば負けないし(ダイナモに2振りを許すくらいエイム悪いなら知らん) ↑両者の射程に触れるくだりから相手が1確を取れずこちら側の攻撃が届く範囲に位置していることを明記、スシが優位の距離管理が出来ていることから仕掛け側の視点であることが明確
おフィンも4確射程と同じ射程なんだから前隙込みで撃ち負ける理由がない、 ↑前隙込みの話が出ている時点でこちらが先制している仕掛けの視点
クラブラは直撃射程より遥かに長いんだからキル速押し付けて勝ち ↑射程取ってキル速押し付けてる時点でスシ側が優位に距離管理が出来る仕掛けの視点
ホクサイは言わずもがな
この時点でまずスシ側が仕掛け側の視点からの意見であることはもちろん読み取れるよね?
スシが有利側の武器なのに撃ち負けてるんだからシンプルに実力で劣ってんちゃう? ↑ここで撃ち負けるって書いたからそこだけ読んで勘違いしちゃったの?
潜伏に持ってかれてんならクリアリングが甘いわ ↑ここに潜伏と明記してある 木主が潜伏についてと明記していない為、私が潜伏想定で話していることを示すために潜伏に持ってかれてんなら、と〜ならの仮定を示す表現を使用もしている
射程端でちゃんと洗えてたら上記4つは引き撃ちで完封出来るはずだし ↑クリアリングの話もしてる 的確にクリアリング出来た場合に於いて明確に有利であるという想定される盤面においてもきちんと明記している
と潜伏のこともクリアリングのことも必要な要素は最初からしっかり書いてんだよね 仕掛け側の視点から語り潜伏とクリアリングについて触れた文章を読んで、まさか仕掛けられた対面の有利不利の話をしてると読んだわけじゃないよね? 文章をきちんと読まずに斜め読みした挙句軽率に飛びついて後に引けなくなったのかもしれないけどいい加減理解したらいいのに
そもそも潜伏するダイナモを〜じゃなくて潜伏している4種の武器に対して〜ね だから「んで潜伏するダイナモをスシでクリアリングして狩るなんて状況は限定的だから実用性に乏しい」に関して正しく表記するなら「んで潜伏するダイナモとホクサイとフィンセントとクラブラをスシで的確にクリアリングして狩るなんて状況は限定的だから実用性に乏しい」となるかな ホントにそう?
あと限定的であることと実用性に乏しいことって=じゃないから結ぶ言葉がだからにはならないと思うんだけどね だからで結ぶと限定的であるせいで実用性が乏しいことが証明されていることになっちゃうけど、限定的であっても発生した場合有効に機能する場合には限定的だから実用性に乏しいとは表現しないよ 貴方はずっと射程の部分から否定しているんだから貴方の意見としてまとめるなら限定的かつ実用性に乏しいとなるんじゃない? 貴方の書き方だとなかなか起こらないことだから実用性に欠くとなってるから主張とズレてるよ 潜伏している4種の武器をクリアリングで見つけて倒すことのどこが実用性に乏しいのかはちょっと理解出来なかったけど
ちなみにカーナビの話は喩えとして的外れだから取り合わなかっただけだとのことだけどどの辺が的外れか明記してみて? 私がデータとして記載してたものをしかだのもだのと主観を付与して読み間違えたあなたとどちらが的外れか比較してみたいからさ
私はイカ速イカ忍ステジャン派だけど、カーリングのごり押しってできるどころか、それが立ち回りの基本・主軸だと思ってた しぶきで位置がバレたらカーリングで詰めようがないからイカ忍が手放せないけど、やっぱイカ忍無しの練習したほうがいいのかな? ちなみに全一はスタダ復短ステジャンらしい。ギアからしてレベルが高すぎる
「木主が格下に倒されたと感じるやられ方をすること」以下の考察は全部アンタの根拠のない妄想だから考慮するだけ無駄 んで潜伏するダイナモをスシでクリアリングして狩るなんて状況は限定的だから実用性に乏しい オマケにここまで語ってきた前提条件を>> 3222では書いておらずこの時点では「スシは対ダイナモ有利」って大ウソこいてることになるので、アドバイスとしても三流 総じて偶々読んだ初心者を惑わしかねないし無い方がマシだな
ちなみにカーナビの話は喩えとして的外れだから取り合わなかっただけだ
カムバイカ速ステジャン派ですカーリングでごり押しもできる スニーキングしたけりゃ自力でやるしイカ忍いらん
レイダースはそうなりそうな予感
紅葉使いはとりあえずトピコロを覚えなよと常々。 状況に応じて投げる・挟む・転がす、の3択の中から最適解を選んで距離詰めれるなら味方と一緒にメインも当てに行けよと。 キルまで行かなくて良いからメインでのダメージアシストも本気でやるつもりでトピ絡ませて味方と一緒にインファイトしてこいorしてくれってシーンが結構あるんよね。たぶん俺が紅葉握る方が上手いぞと思う事が多々ある。 当然塗りはサボらずに。強みなんだから。だから①と④は両立可能。
ただこれドライブでできちゃうんだよな…。アイツも意外と塗れちゃうし。
塗りが要らないナワバリって感じか ナワバリのチャージャー(PEN除く)ってどんくらい戦いやすいんだろ?
とりあえずこれ吐くしか能のないギミック野郎は何?
スプラ3は別に調整方針は間違ってないと思うんだよな。問題点は調整が遅くて量が足りないことくらい それも先手打った先回りナーフやっても、暴れてもないのにナーフされて使い手は納得できないだろうし。一度に大量の強化したら、どっかが崩れて第二のSブラが生まれかねない アプデ頻度はもうちょい増やしてほしいと思うけど、アプデが続く限りは期待していい
復活時間の10秒は短いようで長いけど、短縮する方法はスパジャン・復短・エナスタといくつかある。他のシューターだと一度死んだらそこで終わりってのも多いし、それらと比べるとかなり早いほうだと感じる
追記:デンタルは元々バリアを高頻度で回せて、バリア周りで強いからミントが流行ったはず。だからそのための塗りをナーフされたのは結構痛い エリア杯で暴れてる話は聞くけど、王冠の使用数はスシより20人以上少ない。大会を考慮するならともかく、Xマッチだけ見りゃナーフは不要だと思う
これだけ説明してもまだ内容を理解出来ていない可能性を考慮してめんどくさいけど一応もう少しだけ丁寧に噛み砕いて説明してあげるね?
まず前提条件の部分から 今回の前提条件はおおまかに2つ 「木主が格下に倒されたと感じるやられ方をすること」と「木主が挙げた4つの武器に共通するやられ方であること」ね
まず1つ目の「木主が格下に倒されたと感じるやられ方をすること」なんだけど まず正面戦闘での敗北は除外ね 上記4つの武器がバカ正直に真正面から詰めてきてそれに殴り負けた場合、格下にやられたなんて感想ちはならないから 次にサブスペによる事故死も除外 木主はサブスペのことには全く触れずただメインの話だけをしているからね その次に除外されるのが相手の有利状況に持ち込まれて倒された場合 この場合には、巧く相手の土俵に持ち込まれた構図になるため、格下にやられたという感想には該当しない となると次に考えられるのが裏取りに刺されたシチュエーションだけど、これも除外される 理由としては、裏取りに刺されるシチュエーションって言うのは自分の油断だったり焦りだったり、それからクリアリングの甘さだったりって言う自分のミスに上手く付け込まれた形だから 故に、格下やられに該当しない カバーキルも論外だね 相手が上手いに当てはまるから となると残るは潜伏にやられた場合くらいになってくるわけですよ 潜伏キルに関しては格下のくせにコソコソ隠れやがってみたいな感情が働いて雑魚のくせにって思う感情の働きが起こり得るかもしれない ここまでの想定から、木主が潜伏していた敵に倒されてしまったと仮定してここまで書き込みを行なってきたのはこれまで何度も上記した通りね とここまで書いたんだけど、大前提としてまず、木主が立ち回りに於いてなんらミスを犯していないことはもちろん当然ね 木主がミスを犯している場合は、相手が上手くミスを突いてきたに該当して格下やられが成立しなくなっちゃうから ここを見落としている人が多いように感じる
次に「木主が挙げた4つの武器に共通するやられ方であること」なんだけど これは上と似通ってる部分もあるから省略する ここまでの前提条件がある上での↓ね ダイナモの1確射程よりスシの方が射程長いんだから引き撃ちすれば負けない(ダイナモの横振り1確2.1VSスシのクリアリング射程2.6だからダイナモに2回振らせる程外さなければ一方的に勝てる) おフィンも4確射程と同じ射程なんだから前隙込みで撃ち負ける理由がない(潜伏状態からの対面だから当然前隙有り) クラブラは直撃射程より遥かに長いんだからキル速押し付けて勝ち(クリアリングで先に見つけた所から爆風4発強制) ホクサイは言わずもがな 故に射程端でちゃんと洗えてたら上記4つは引き撃ちで完封出来るはず、クリアリングが甘いのでは?と述べている。
ここまで噛み砕いたら流石に理解出来た? ちなみに0.7ラインの部分に噛み付いて来てたのは納得出来たんだろうか? 単なるデータとして語ってる所に〜しかだの〜もだの言い出した上に大意は同じとか言い出してたから心配してるんだけど伝わってるのかな?
遊撃戦の性格がかなり強まるが、逆に言うと「どこにでも潜んでいる可能性がある」からエリアコントロールの概念が独特なものになるかも。一番大変なのはチャージャーかもしれない。
敵の背中踏んづけて大ジャンプできそう
キルコンファーム、長距離キルだと自分だけではスコアになりにくいのも特徴かも。あとオブジェクトとして拾いたくなるからセンプクも有効そうだな?
塗りブキの存在価値が完全に無くなりそうだな ルール関与による貢献もできなくなるし、キル以外の価値が無くなってスプラの魅力が半減する気がする
もみじって機動力高めのメインとそこそこのキル速とトピで前で暴れるブキでしょ その中ならスカーミッシャーが一番適性高いと思う
ボム連投はこのブキの役割ではねーだろ というかトーピードを投げた後もそれなりのインクが残ることが利点だし 2連投わかばも実際2連投がつよいというよりはボム投げてもあまりあるインクタンクが強みの本質だし
イカ研の決意表明だと信じてる。
スプラの調整において任天堂を信じるに至ったきっかけは例えばどれなんだろう 過去の言動一致の積み重ねとか、或いは願望なのか
ショッツルとかなら広さとか沸き位置もなんとかなるかも。塗りもずっと固定ではなく、時間経過で濃度が変わって揮発するとかだと流動的になったり、痕跡として索敵の参考になるかも。
もし貴方が潜伏のダイナモを見つけた時に2.1ライン以内の懐に飛び込む立ち回りをするタイプで勝てない勝てないと喚くならそれ下手くそだからやめたほうがいいよ
サモラン楽しい!!スプラってこんなに面白いゲームだったんだね!! 始めて4か月くらい経ってようやく難関なステージ(編成)以外はカンストできるようになったよ ここのwikiにはめちゃ助けられました~もっともっと上手くなりたいぜ。
木主が完璧な立ち回りをしてる前提でのアドバイスなんだから当然スシは理論値の立ち回りしてるわけで、スシが理論値の立ち回りしたらどう考えてもスシ有利に決まってるやん 木主が並列してあげた武器的にスシは潜伏からの奇襲を受けてるわけでしょ? でスシは完璧な立ち回りをしてるんだから射程端2.6ラインでクリアリングしてるわけね で、ダイナモの横振り1確ラインが2.1なんだからスシ側がダイナモが横で2回振るまでの時間弾を外し続けない限り完封出来るって書いたの それを貴方は「どんな時でもダイナモに引き撃ちで完封安定」って読み取ったの? それで少なくとも木主のコメントを勝手に解釈して見当外れのアドバイスをし出した奴よりかはよっぽど文意を読み取ってると思うよなんてドヤ顔してたの? もしそうなら救いようがないかも
正確には「木主のコメントは負け惜しみの一種だと思ってるし、それとは別にアンタのアドバイスは荒唐無稽だと思ってる」だな 「ダイナモに引き撃ちで完封安定」なんてマトモにスプラをプレイしてんのか疑うレベルの妄言だからな
ローラーあるならまだしも、連射や燃費に難ありのスロッシャーやブラスターでは抑え込めないし、チャースピなら射線の通る平地か安全な中央高台でいいし、そもそもスペの発動が間に合わない上、経路が短縮される満潮もあるしで、初期からカゴ横か高台かの2択だった気がするわ
ローグライト要素が強まったスプラとかならありそうかも。二丁背負って修復して使ってもいいし、どんどん持ち替えてもいいみたいな。
20体も出てくんじゃねえ!
ノヴァネオ流行ってるね
ハンマーブロスみたいなイカばっかだけど
🦑ちょっとした高台のまん中でお昼寝してれば被害ゼロンミねぇ
スシ板で話題になってたダイナモvsスシどっちが有利かって話
一応2時代からダイナモメインでやってる感覚としては基本有利だが平地戦闘はしたくないって認識なんだけどダイナモ使いのみなさん的にはどうなんじゃろ?
そもそもダイナモ自体がまともに対面しかけるブキじゃないというか先手必勝なブキだと思ってるから、どっちが有利かなんて議論自体が不毛な気もするけど…
格上マッチだね、その分勝てたらパワーいっぱいチュッチュできる
スプラ2のXマッチとおんなじ仕様
まあシールドがなくなってもラインマーカーでコンボできるから強いんじゃね?
これは強すぎる
まあけど今★5あと少しでいくけど。96爪がきてどっち使えばいいか迷うのかなあ?
どっちも強いけど
BGMがピクミンアレンジなんよねあれ
そうか……
励む…… ことだ……
チャレンジで敗北したのにブキチャレパワーが4とか5しか下がらない時って結構な格上と当たった判定なのかな?酷い時は一戦で80近く減る事もあるのに。
チャレンジャー気質としては同ブキ相手の試合は楽しい。相手が上手いなら尚更
そういや某クレしん映画すごかったっけなあ…
スイングで殴るだけじゃなくて、フライパンをトンファーみたいに持って皿の部分で相手の攻撃ガードしとったし
普通にカムバゾンビステジャンをイカ速無しで使ってます。基本的にスニーキングからの潜伏キルなので、それでイカ速が足りないと感じたことは無いです。
潜伏以外からのキルも得意なブキですが、射撃硬直が大きく、キルが失敗した時にデスしやすいです。なのでイカ速の代わりにゾンビを採用してます。
サクラを従える武器、これが本当のワイロってか
笑み男みたいな新作の前振りじゃね?
知らんけど
そんな高い位置にいたっけ?まあ現環境の立ち位置で言ったらノーチが準環境落ちしてるから近いけども
「木主が格下に倒されたと感じるやられ方をすること」以下の考察は全部アンタの根拠のない妄想だから考慮するだけ無駄〜じゃなくてさ、私がその考察を元に書き込んでる意見だから無駄とかそういう話じゃないんだよね
無駄か無駄じゃないかじゃなくて前提条件なもんで、前提条件って無駄とかそういうもんじゃないからさ
私がその前提条件から潜伏について触れてるよって話だからね、推定って言葉聞いたことない?
貴方が普段から仮定仮説を全て事実かどうか分からない憶測だから無駄だと切り捨てていくタイプならもうちょっとアレかもね
ダイナモの1確射程よりスシの方が射程長いんだから引き撃ちすれば負けないし(ダイナモに2振りを許すくらいエイム悪いなら知らん)、おフィンも4確射程と同じ射程なんだから前隙込みで撃ち負ける理由がない、クラブラは直撃射程より遥かに長いんだからキル速押し付けて勝ち、ホクサイは言わずもがな
スシが有利側の武器なのに撃ち負けてるんだからシンプルに実力で劣ってんちゃう?
潜伏に持ってかれてんならクリアリングが甘いわ
射程端でちゃんと洗えてたら上記4つは引き撃ちで完封出来るはずだし
上からコピペして持ってきたけど最初からずっと潜伏について書いてるんだけど何を以て大ウソとしたんだろう?ちゃんと読んでないだけ?もしかしてまだ解説がいるの?めちゃくちゃめんどくさいけど解説してあげとくか……次のラベル内で一応解説してあげる
ダイナモの1確射程よりスシの方が射程長いんだから引き撃ちすれば負けないし(ダイナモに2振りを許すくらいエイム悪いなら知らん)
↑両者の射程に触れるくだりから相手が1確を取れずこちら側の攻撃が届く範囲に位置していることを明記、スシが優位の距離管理が出来ていることから仕掛け側の視点であることが明確
おフィンも4確射程と同じ射程なんだから前隙込みで撃ち負ける理由がない、
↑前隙込みの話が出ている時点でこちらが先制している仕掛けの視点
クラブラは直撃射程より遥かに長いんだからキル速押し付けて勝ち
↑射程取ってキル速押し付けてる時点でスシ側が優位に距離管理が出来る仕掛けの視点
ホクサイは言わずもがな
この時点でまずスシ側が仕掛け側の視点からの意見であることはもちろん読み取れるよね?
スシが有利側の武器なのに撃ち負けてるんだからシンプルに実力で劣ってんちゃう?
↑ここで撃ち負けるって書いたからそこだけ読んで勘違いしちゃったの?
潜伏に持ってかれてんならクリアリングが甘いわ
↑ここに潜伏と明記してある
木主が潜伏についてと明記していない為、私が潜伏想定で話していることを示すために潜伏に持ってかれてんなら、と〜ならの仮定を示す表現を使用もしている
射程端でちゃんと洗えてたら上記4つは引き撃ちで完封出来るはずだし
↑クリアリングの話もしてる
的確にクリアリング出来た場合に於いて明確に有利であるという想定される盤面においてもきちんと明記している
と潜伏のこともクリアリングのことも必要な要素は最初からしっかり書いてんだよね
仕掛け側の視点から語り潜伏とクリアリングについて触れた文章を読んで、まさか仕掛けられた対面の有利不利の話をしてると読んだわけじゃないよね?
文章をきちんと読まずに斜め読みした挙句軽率に飛びついて後に引けなくなったのかもしれないけどいい加減理解したらいいのに
そもそも潜伏するダイナモを〜じゃなくて潜伏している4種の武器に対して〜ね
だから「んで潜伏するダイナモをスシでクリアリングして狩るなんて状況は限定的だから実用性に乏しい」に関して正しく表記するなら「んで潜伏するダイナモとホクサイとフィンセントとクラブラをスシで的確にクリアリングして狩るなんて状況は限定的だから実用性に乏しい」となるかな
ホントにそう?
あと限定的であることと実用性に乏しいことって=じゃないから結ぶ言葉がだからにはならないと思うんだけどね
だからで結ぶと限定的であるせいで実用性が乏しいことが証明されていることになっちゃうけど、限定的であっても発生した場合有効に機能する場合には限定的だから実用性に乏しいとは表現しないよ
貴方はずっと射程の部分から否定しているんだから貴方の意見としてまとめるなら限定的かつ実用性に乏しいとなるんじゃない?
貴方の書き方だとなかなか起こらないことだから実用性に欠くとなってるから主張とズレてるよ
潜伏している4種の武器をクリアリングで見つけて倒すことのどこが実用性に乏しいのかはちょっと理解出来なかったけど
ちなみにカーナビの話は喩えとして的外れだから取り合わなかっただけだとのことだけどどの辺が的外れか明記してみて?
私がデータとして記載してたものをしかだのもだのと主観を付与して読み間違えたあなたとどちらが的外れか比較してみたいからさ
私はイカ速イカ忍ステジャン派だけど、カーリングのごり押しってできるどころか、それが立ち回りの基本・主軸だと思ってた
しぶきで位置がバレたらカーリングで詰めようがないからイカ忍が手放せないけど、やっぱイカ忍無しの練習したほうがいいのかな?
ちなみに全一はスタダ復短ステジャンらしい。ギアからしてレベルが高すぎる
「木主が格下に倒されたと感じるやられ方をすること」以下の考察は全部アンタの根拠のない妄想だから考慮するだけ無駄
んで潜伏するダイナモをスシでクリアリングして狩るなんて状況は限定的だから実用性に乏しい
オマケにここまで語ってきた前提条件を>> 3222では書いておらずこの時点では「スシは対ダイナモ有利」って大ウソこいてることになるので、アドバイスとしても三流
総じて偶々読んだ初心者を惑わしかねないし無い方がマシだな
ちなみにカーナビの話は喩えとして的外れだから取り合わなかっただけだ
カムバイカ速ステジャン派ですカーリングでごり押しもできる
スニーキングしたけりゃ自力でやるしイカ忍いらん
レイダースはそうなりそうな予感
紅葉使いはとりあえずトピコロを覚えなよと常々。
状況に応じて投げる・挟む・転がす、の3択の中から最適解を選んで距離詰めれるなら味方と一緒にメインも当てに行けよと。
キルまで行かなくて良いからメインでのダメージアシストも本気でやるつもりでトピ絡ませて味方と一緒にインファイトしてこいorしてくれってシーンが結構あるんよね。たぶん俺が紅葉握る方が上手いぞと思う事が多々ある。
当然塗りはサボらずに。強みなんだから。だから①と④は両立可能。
ただこれドライブでできちゃうんだよな…。アイツも意外と塗れちゃうし。
塗りが要らないナワバリって感じか
ナワバリのチャージャー(PEN除く)ってどんくらい戦いやすいんだろ?
とりあえずこれ吐くしか能のないギミック野郎は何?
スプラ3は別に調整方針は間違ってないと思うんだよな。問題点は調整が遅くて量が足りないことくらい
それも先手打った先回りナーフやっても、暴れてもないのにナーフされて使い手は納得できないだろうし。一度に大量の強化したら、どっかが崩れて第二のSブラが生まれかねない
アプデ頻度はもうちょい増やしてほしいと思うけど、アプデが続く限りは期待していい
復活時間の10秒は短いようで長いけど、短縮する方法はスパジャン・復短・エナスタといくつかある。他のシューターだと一度死んだらそこで終わりってのも多いし、それらと比べるとかなり早いほうだと感じる
追記:デンタルは元々バリアを高頻度で回せて、バリア周りで強いからミントが流行ったはず。だからそのための塗りをナーフされたのは結構痛い
エリア杯で暴れてる話は聞くけど、王冠の使用数はスシより20人以上少ない。大会を考慮するならともかく、Xマッチだけ見りゃナーフは不要だと思う
これだけ説明してもまだ内容を理解出来ていない可能性を考慮してめんどくさいけど一応もう少しだけ丁寧に噛み砕いて説明してあげるね?
まず前提条件の部分から
今回の前提条件はおおまかに2つ
「木主が格下に倒されたと感じるやられ方をすること」と「木主が挙げた4つの武器に共通するやられ方であること」ね
まず1つ目の「木主が格下に倒されたと感じるやられ方をすること」なんだけど
まず正面戦闘での敗北は除外ね
上記4つの武器がバカ正直に真正面から詰めてきてそれに殴り負けた場合、格下にやられたなんて感想ちはならないから
次にサブスペによる事故死も除外
木主はサブスペのことには全く触れずただメインの話だけをしているからね
その次に除外されるのが相手の有利状況に持ち込まれて倒された場合
この場合には、巧く相手の土俵に持ち込まれた構図になるため、格下にやられたという感想には該当しない
となると次に考えられるのが裏取りに刺されたシチュエーションだけど、これも除外される
理由としては、裏取りに刺されるシチュエーションって言うのは自分の油断だったり焦りだったり、それからクリアリングの甘さだったりって言う自分のミスに上手く付け込まれた形だから
故に、格下やられに該当しない
カバーキルも論外だね
相手が上手いに当てはまるから
となると残るは潜伏にやられた場合くらいになってくるわけですよ
潜伏キルに関しては格下のくせにコソコソ隠れやがってみたいな感情が働いて雑魚のくせにって思う感情の働きが起こり得るかもしれない
ここまでの想定から、木主が潜伏していた敵に倒されてしまったと仮定してここまで書き込みを行なってきたのはこれまで何度も上記した通りね
とここまで書いたんだけど、大前提としてまず、木主が立ち回りに於いてなんらミスを犯していないことはもちろん当然ね
木主がミスを犯している場合は、相手が上手くミスを突いてきたに該当して格下やられが成立しなくなっちゃうから
ここを見落としている人が多いように感じる
次に「木主が挙げた4つの武器に共通するやられ方であること」なんだけど
これは上と似通ってる部分もあるから省略する
ここまでの前提条件がある上での↓ね
ダイナモの1確射程よりスシの方が射程長いんだから引き撃ちすれば負けない(ダイナモの横振り1確2.1VSスシのクリアリング射程2.6だからダイナモに2回振らせる程外さなければ一方的に勝てる)
おフィンも4確射程と同じ射程なんだから前隙込みで撃ち負ける理由がない(潜伏状態からの対面だから当然前隙有り)
クラブラは直撃射程より遥かに長いんだからキル速押し付けて勝ち(クリアリングで先に見つけた所から爆風4発強制)
ホクサイは言わずもがな
故に射程端でちゃんと洗えてたら上記4つは引き撃ちで完封出来るはず、クリアリングが甘いのでは?と述べている。
ここまで噛み砕いたら流石に理解出来た?
ちなみに0.7ラインの部分に噛み付いて来てたのは納得出来たんだろうか?
単なるデータとして語ってる所に〜しかだの〜もだの言い出した上に大意は同じとか言い出してたから心配してるんだけど伝わってるのかな?
遊撃戦の性格がかなり強まるが、逆に言うと「どこにでも潜んでいる可能性がある」からエリアコントロールの概念が独特なものになるかも。一番大変なのはチャージャーかもしれない。
敵の背中踏んづけて大ジャンプできそう
キルコンファーム、長距離キルだと自分だけではスコアになりにくいのも特徴かも。あとオブジェクトとして拾いたくなるからセンプクも有効そうだな?
塗りブキの存在価値が完全に無くなりそうだな
ルール関与による貢献もできなくなるし、キル以外の価値が無くなってスプラの魅力が半減する気がする
もみじって機動力高めのメインとそこそこのキル速とトピで前で暴れるブキでしょ
その中ならスカーミッシャーが一番適性高いと思う
ボム連投はこのブキの役割ではねーだろ
というかトーピードを投げた後もそれなりのインクが残ることが利点だし
2連投わかばも実際2連投がつよいというよりはボム投げてもあまりあるインクタンクが強みの本質だし
スプラの調整において任天堂を信じるに至ったきっかけは例えばどれなんだろう
過去の言動一致の積み重ねとか、或いは願望なのか
ショッツルとかなら広さとか沸き位置もなんとかなるかも。塗りもずっと固定ではなく、時間経過で濃度が変わって揮発するとかだと流動的になったり、痕跡として索敵の参考になるかも。
もし貴方が潜伏のダイナモを見つけた時に2.1ライン以内の懐に飛び込む立ち回りをするタイプで勝てない勝てないと喚くならそれ下手くそだからやめたほうがいいよ
サモラン楽しい!!スプラってこんなに面白いゲームだったんだね!!
始めて4か月くらい経ってようやく難関なステージ(編成)以外はカンストできるようになったよ
ここのwikiにはめちゃ助けられました~もっともっと上手くなりたいぜ。
木主が完璧な立ち回りをしてる前提でのアドバイスなんだから当然スシは理論値の立ち回りしてるわけで、スシが理論値の立ち回りしたらどう考えてもスシ有利に決まってるやん
木主が並列してあげた武器的にスシは潜伏からの奇襲を受けてるわけでしょ?
でスシは完璧な立ち回りをしてるんだから射程端2.6ラインでクリアリングしてるわけね
で、ダイナモの横振り1確ラインが2.1なんだからスシ側がダイナモが横で2回振るまでの時間弾を外し続けない限り完封出来るって書いたの
それを貴方は「どんな時でもダイナモに引き撃ちで完封安定」って読み取ったの?
それで少なくとも木主のコメントを勝手に解釈して見当外れのアドバイスをし出した奴よりかはよっぽど文意を読み取ってると思うよなんてドヤ顔してたの?
もしそうなら救いようがないかも
正確には「木主のコメントは負け惜しみの一種だと思ってるし、それとは別にアンタのアドバイスは荒唐無稽だと思ってる」だな
「ダイナモに引き撃ちで完封安定」なんてマトモにスプラをプレイしてんのか疑うレベルの妄言だからな
ローラーあるならまだしも、連射や燃費に難ありのスロッシャーやブラスターでは抑え込めないし、チャースピなら射線の通る平地か安全な中央高台でいいし、そもそもスペの発動が間に合わない上、経路が短縮される満潮もあるしで、初期からカゴ横か高台かの2択だった気がするわ
ローグライト要素が強まったスプラとかならありそうかも。二丁背負って修復して使ってもいいし、どんどん持ち替えてもいいみたいな。
20体も出てくんじゃねえ!