🦑(^_-)-☆ バチコーン
切断ペナ軽い&通報が機能してないのが悪いよ 現状でも1分以内に切断すれば相手の勝ち消せるって問題起きてるし
これさぁ…環境武器持ってこないなら切断してやり直しますね^_^ も可能だったりする?
イカ研の情けが入れば強化貰う前と比較して微増加程度(最長射程が貰った当たり判定増加レベル)に落ち着くか否かかな? こうしてみると環境武器に隠れてたけど、3の環境と相性良すぎたんだなって(それがSブラが目立ち始めて公になったと)
なるほど、スナイプ成功したら一瞬で勝ち献上できちゃうのか
XPをチーミングしてあげるときにマッチングして1カウントでもリードしたら勝ちになっちゃうのはまずめ
ドラフト式でXP高い人から武器とギアを選べるとか面白いかもね ポケモンユナイトを軽くやったことあるけどドラフト式はドラフト式で自分が持ちたい武器を持てない苦しさがありそうだけども
塗り以外の全てを手に入れたブキ
一応、プラネットの語源プラネテスには迷って歩き回る人みたいな意味があって、それで惑う星→惑星(あるいはフラフラした動きで天文学者を惑わせるから惑星)という訳語になった出来事が。
武器もそうだけど、ギアも編成見てから決めたいよね。 特にゾンビとか対物は編成に依存しやすいから。
サイドからトピソナー凸で場を崩壊させるのが楽しすぎてやめられない😊 ダイナモやホコに延々とトピ投げつけて事故らせると心が躍る😊 ブラスター相手にソナートピ切って打ち取るのも楽しい😊 ジェッパにトピが刺さった時は思わずガッツポーズ😊 サメへトピコロ爆殺するのは義務😊 おすすめステージはデカラインとヒラメ😊
1秒間に25.5発弾が出るようにしよう
回線落ちが発生した時点で試合終了して、 カウントリードしてる側は勝ち扱い されてる側は引き分け扱い が一番丸いように思えるけどなんか問題が発生するんやろうね
ケルビン・リッター「来たか...(ガタッ!!)」
ナワバリではほとんどメインで終始するからギア構成はお守りギア(安全靴・サブ減・スぺ減・ジャン短)をサブに各種1~2個入れて残りは全部メイン効率でしたね😃 私はトーピードはほぼ投げず、横振りオンリー派(´ω`)
全マニュ共通の仕様なんですね、ありがとうございます!
筆移動 塗り2回 減衰緩和 振ってる際の人速 とほぼあらゆる要素強化されたパブロは2で公式大会npb優勝 エリア杯3連覇チーム2つ 甲子園2位と3位にパブロ入りと普通に優遇されてたし、上位からナーフ望まれてたぞ
惑のギア構成に迷ってて他の人のを参考にしてるけど復活短縮盛る人が意外と多い チャクチもトーピードも殺意高いから復活短縮は優先度低くて最優先はメイン効率だと思いきや少数派なのかな
やっぱさ、ブキ編成、実力差、そして実力の偏り、ブキ射程の偏りの全てを考慮してマッチングさせるのって現実的に不可能なんだよね。 次回作では実力のみでマッチングして試合開始前にブキを選択できるような使用にしてほしいな
必要性という観点に立った段階ですでにN4M(ノットフォーミー)なんじゃないかと。
少なくとも、ほかのブキとの性能差や立ち回りを比較検討できる戦略眼も戦術眼も、それを実行できる技量も持ち合わせているということだろうから。
それが強いかどうかは別として、メインとホップソナーの相性は良いと思うんだよねえ。 塗るのは得意でも、塗り返し自体は射程が短くて死と隣り合わせだから、潜伏されてるかどうか判るソナーとの連携は合致してるはず。強いかどうかは別として。
色んな人がいるんだろうなっていう憶測なんだけどさ、たぶん青スパにしろドライブにしろ「それらを握るにはハードルが高い・難しい・合わない」みたいに考えてる人はいると思うんよ。握るのに心理的ハードルは低いじゃんね。 あとは食わず嫌いならぬ持たず嫌いもいるだろうし、ブキセットの内容関係なく「俺(私)はもみじ使い」みたいなロールプレイしてる人もいるだろうし、勝ちよりも楽しさを優先してる人もいるだろうし。 ○○するなら××で良いってのは本当にその通りなんだけど、持ってる人はその理屈で握ってない気がするんよな。
勝ちたい!というより トーピード投げたい!って人が持つブキなんだよ
まず射程も火力もないブキをどうやったら他押しのけて優遇できるのか教えて欲しい
サポ向けと言う点に絞ったとしても、ZAPやスペシュの方が良いのでは?もみじである必要性とは。
自分は逆に3-2で勝って25増えて、次の試合を2-3で負けて49減った 自分のレートがどのぐらいで対戦相手やチームのレートがどのぐらいなのかさっぱりわからない
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/サーモンラン/バイトチームコンテスト/攻略#c1 更新しました。
難しい所だね。仮に最長射程が同じだとしても他の武器すべてが他武器に対して対面不利だったらそれだけでほぼ無理ゲーになるからさ
サメライドに輓かれたり爆殺されたシャケちゃんはふっ飛ばされて地形に着弾してから死ぬ
(一番書きたいこと書けてなかった) ブレーキと同時に攻撃判定が消失する謎仕様さえなければ 轢きと爆風が両立して カニやシールドに対して二段攻撃ができるようになって強いはずなのよ
今作の対物強い武器は、既存武器とかぶらない個性を出すために雑に強くしてる感が強くて気にくわないのは同意
ただ言うてサメも対物は強くて、問題なのは軌道を逸らされることと 突進の攻撃判定が微妙に小さくて持続もないせいでそれが致命的になる点だと思う
確かにバグってはいるんだけど、実際のところゲームとして見たときに対にしないといけないのは8人のうちの最長射程の2人だけだと思うんだよな 射程の長い2人が別のチームに分かれてるなら残り6人はどういう分け方でもいいというか
ぶっちゃけ、格下にもワンチャンス与える機能だと思うんだよね。 格差という点では、格下が強化されることで縮まる距離のほうが大きいんじゃないかと。
抽選器を壊して中身を強奪する発想までいかないあたり、まだまだ平和な街なんだなあと思いました。
掲示板の仕様なのか、読み込みのタイミングで一瞬だけリアル調になるの、現実が見えてきた感があって好き。
なんで自分の収入は高騰してくれないんですかね?(疑問)
ナイスダマは単体だと近寄らないといけないけど、離れてる場合は他の人と殴る時に対物の高さを実感するよ 一番破壊が得意な物体は飛沫が複数回ヒットするグレバリ
全体的に今作も筆不遇だなそもそも壊れるほど優遇措置すら取られてないが
上でバチコンの詳細な湧きの情報を入れないか、編集提案をしたものです。W3とW5の最大危険度の湧きを下にまとめました。 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/練習ページ/18 他の回の表とレイアウトが異なるのと、情報量が多いので、これを折りたたんで掲載して良いか、確認を取りたいです。 リアクション等お願いします。何度もすみません。
バイトチームコンテスト初めてやったけど楽しいな😊 固定湧きは覚えてしまえばだんだん対処できるようになって成長を実感しやすいから、報酬渋くてもいいので常設してほしい(*´ω`)
🦑(^_-)-☆ バチコーン
切断ペナ軽い&通報が機能してないのが悪いよ
現状でも1分以内に切断すれば相手の勝ち消せるって問題起きてるし
これさぁ…環境武器持ってこないなら切断してやり直しますね^_^
も可能だったりする?
イカ研の情けが入れば強化貰う前と比較して微増加程度(最長射程が貰った当たり判定増加レベル)に落ち着くか否かかな?
こうしてみると環境武器に隠れてたけど、3の環境と相性良すぎたんだなって(それがSブラが目立ち始めて公になったと)
なるほど、スナイプ成功したら一瞬で勝ち献上できちゃうのか
XPをチーミングしてあげるときにマッチングして1カウントでもリードしたら勝ちになっちゃうのはまずめ
ドラフト式でXP高い人から武器とギアを選べるとか面白いかもね
ポケモンユナイトを軽くやったことあるけどドラフト式はドラフト式で自分が持ちたい武器を持てない苦しさがありそうだけども
塗り以外の全てを手に入れたブキ
一応、プラネットの語源プラネテスには迷って歩き回る人みたいな意味があって、それで惑う星→惑星(あるいはフラフラした動きで天文学者を惑わせるから惑星)という訳語になった出来事が。
武器もそうだけど、ギアも編成見てから決めたいよね。
特にゾンビとか対物は編成に依存しやすいから。
サイドからトピソナー凸で場を崩壊させるのが楽しすぎてやめられない😊
ダイナモやホコに延々とトピ投げつけて事故らせると心が躍る😊
ブラスター相手にソナートピ切って打ち取るのも楽しい😊
ジェッパにトピが刺さった時は思わずガッツポーズ😊
サメへトピコロ爆殺するのは義務😊
おすすめステージはデカラインとヒラメ😊
1秒間に25.5発弾が出るようにしよう
回線落ちが発生した時点で試合終了して、
カウントリードしてる側は勝ち扱い
されてる側は引き分け扱い
が一番丸いように思えるけどなんか問題が発生するんやろうね
ケルビン・リッター「来たか...(ガタッ!!)」
ナワバリではほとんどメインで終始するからギア構成はお守りギア(安全靴・サブ減・スぺ減・ジャン短)をサブに各種1~2個入れて残りは全部メイン効率でしたね😃
私はトーピードはほぼ投げず、横振りオンリー派(´ω`)
全マニュ共通の仕様なんですね、ありがとうございます!
筆移動 塗り2回 減衰緩和 振ってる際の人速
とほぼあらゆる要素強化されたパブロは2で公式大会npb優勝 エリア杯3連覇チーム2つ 甲子園2位と3位にパブロ入りと普通に優遇されてたし、上位からナーフ望まれてたぞ
惑のギア構成に迷ってて他の人のを参考にしてるけど復活短縮盛る人が意外と多い
チャクチもトーピードも殺意高いから復活短縮は優先度低くて最優先はメイン効率だと思いきや少数派なのかな
やっぱさ、ブキ編成、実力差、そして実力の偏り、ブキ射程の偏りの全てを考慮してマッチングさせるのって現実的に不可能なんだよね。
次回作では実力のみでマッチングして試合開始前にブキを選択できるような使用にしてほしいな
必要性という観点に立った段階ですでにN4M なんじゃないかと。
少なくとも、ほかのブキとの性能差や立ち回りを比較検討できる戦略眼も戦術眼も、それを実行できる技量も持ち合わせているということだろうから。
それが強いかどうかは別として、メインとホップソナーの相性は良いと思うんだよねえ。
塗るのは得意でも、塗り返し自体は射程が短くて死と隣り合わせだから、潜伏されてるかどうか判るソナーとの連携は合致してるはず。強いかどうかは別として。
色んな人がいるんだろうなっていう憶測なんだけどさ、たぶん青スパにしろドライブにしろ「それらを握るにはハードルが高い・難しい・合わない」みたいに考えてる人はいると思うんよ。握るのに心理的ハードルは低いじゃんね。
あとは食わず嫌いならぬ持たず嫌いもいるだろうし、ブキセットの内容関係なく「俺(私)はもみじ使い」みたいなロールプレイしてる人もいるだろうし、勝ちよりも楽しさを優先してる人もいるだろうし。
○○するなら××で良いってのは本当にその通りなんだけど、持ってる人はその理屈で握ってない気がするんよな。
勝ちたい!というより
トーピード投げたい!って人が持つブキなんだよ
まず射程も火力もないブキをどうやったら他押しのけて優遇できるのか教えて欲しい
サポ向けと言う点に絞ったとしても、ZAPやスペシュの方が良いのでは?もみじである必要性とは。
自分は逆に3-2で勝って25増えて、次の試合を2-3で負けて49減った
自分のレートがどのぐらいで対戦相手やチームのレートがどのぐらいなのかさっぱりわからない
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/サーモンラン/バイトチームコンテスト/攻略#c1
更新しました。
難しい所だね。仮に最長射程が同じだとしても他の武器すべてが他武器に対して対面不利だったらそれだけでほぼ無理ゲーになるからさ
サメライドに輓かれたり爆殺されたシャケちゃんはふっ飛ばされて地形に着弾してから死ぬ
(一番書きたいこと書けてなかった)
ブレーキと同時に攻撃判定が消失する謎仕様さえなければ
轢きと爆風が両立して
カニやシールドに対して二段攻撃ができるようになって強いはずなのよ
今作の対物強い武器は、既存武器とかぶらない個性を出すために雑に強くしてる感が強くて気にくわないのは同意
ただ言うてサメも対物は強くて、問題なのは軌道を逸らされることと
突進の攻撃判定が微妙に小さくて持続もないせいでそれが致命的になる点だと思う
確かにバグってはいるんだけど、実際のところゲームとして見たときに対にしないといけないのは8人のうちの最長射程の2人だけだと思うんだよな
射程の長い2人が別のチームに分かれてるなら残り6人はどういう分け方でもいいというか
ぶっちゃけ、格下にもワンチャンス与える機能だと思うんだよね。
格差という点では、格下が強化されることで縮まる距離のほうが大きいんじゃないかと。
抽選器を壊して中身を強奪する発想までいかないあたり、まだまだ平和な街なんだなあと思いました。
掲示板の仕様なのか、読み込みのタイミングで一瞬だけリアル調になるの、現実が見えてきた感があって好き。
なんで自分の収入は高騰してくれないんですかね?(疑問)
ナイスダマは単体だと近寄らないといけないけど、離れてる場合は他の人と殴る時に対物の高さを実感するよ
一番破壊が得意な物体は飛沫が複数回ヒットするグレバリ
全体的に今作も筆不遇だなそもそも壊れるほど優遇措置すら取られてないが
上でバチコンの詳細な湧きの情報を入れないか、編集提案をしたものです。W3とW5の最大危険度の湧きを下にまとめました。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/練習ページ/18
他の回の表とレイアウトが異なるのと、情報量が多いので、これを折りたたんで掲載して良いか、確認を取りたいです。
リアクション等お願いします。何度もすみません。
バイトチームコンテスト初めてやったけど楽しいな😊
固定湧きは覚えてしまえばだんだん対処できるようになって成長を実感しやすいから、報酬渋くてもいいので常設してほしい(*´ω`)