暇な時にスプラの他言語版の文章まとめてあるページ見てみたんだけど、クマサンがめっちゃアグレッシブになってた
ビーコンは置かれた瞬間からみんなのものだと思ってる
サブ性つけて安全なところにたくさん植えてくれる農家の方には感謝の大ジャンプ🦑📡 敵陣裏取り位置に植えられてるときは畏怖の大ジャンプ🦑📡 いつの間に植えたんだ…
この時期は受験終わった子の復帰もあるし、カタチケ駆け込み勢で子慣れてきたのもいるだろう 回線に気を使わないのやその権限の無い年齢層が増えると不安定なイカとの遭遇率は増えるだろうね
この間被弾しながらハイドラから逃げてたら遮蔽裏に入って1,2秒後に爆散したわ ラグい奴がまた増えた気はするよな
チャージャーに限らずだいたいの攻撃はコンマ数秒ズレてる 壁裏で死ぬのも、4確ブキに瞬殺されるのも、死体から弾が飛んでくるのも同じ インターネット対戦である以上、仕方のない仕様
XPはレートじゃないでしょ ランク
3初期にあったやーつ 上見ると同じ秒数なのでそこまで時間は離れてない(1秒以内?)だけど、相手チャーからするとその射線が置いてある位置にシブキ見えたから撃って当たって、こっち視点では既に隠れてるはずなのに一瞬前の位置で発生した死に追いつかれたと
こんな露骨な壁裏キル久々だわ
???「なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!」
エリア専の人やってないけど上手いタイプとエリア特化しすぎて他ルールのセオリー分かってないタイプの人いるから厄介なのよね。
センバツマッチで他ルール理解も進んで欲しいし、またガチキングやらないかな。
楽しくバトル出来てればセーフセーフ 成長は人それぞれだからちゃんと考えながらやってればその内ヒョイと上がれるでしょ 私も4年目にしてようやく一つ壁を越えられた感がある(隙自語)
全員に当てはまるわけではないだろうけど、ビーコンを置く側からすれば、使いやすいようにサブ性積んでいくつも置いているのになぜ使わないのか逆に聞きたいくらいだよ どうせ使い切られたら再設置するだけだし負担と思っていない チャージャーが自分用に置いたであろうものであっても気にするな、3個も置けるのに1個しか置かない奴が悪い
横からだけど最近竹を使い始めて、タラポ・マサバ・タカアシあたりはやりやすいけどデカラインとかその他のデコボコパークがキツいと思ってたが、やっぱ気の所為じゃなかったのか… ローラーやバケツが得意なステと面白いぐらい真逆だと思った
上に間に合わなかった場合は〜とあるけど、ナイスダマを足元に投げるのを見越してタイミング合わせれば、無敵終了後にダメージはちょっともらうけど辛うじてナイスダマ死は防ぎつつ逆に叩き潰す程度のことはできる
ただ、ナイスダマvsチャクチの現場なんか双方から見てものっそい目立つので、後から他の横槍を食らうと手負い状態なので普通にそのまま落ちる
怖……野生のバルバトスかよ…… 遭遇することはあり得ないからいいけど
るすの神コーチング入ってアサリパワー2045から2221まで上がった!!今シーズンはアサリ上手くなりたい🙀配信見てくれた人たちありがとうございました! pic.twitter.com/ANpZ2awgph— RIG りうくん (@RiuKugel) March 5, 2026
るすの神コーチング入ってアサリパワー2045から2221まで上がった!!今シーズンはアサリ上手くなりたい🙀配信見てくれた人たちありがとうございました! pic.twitter.com/ANpZ2awgph
エリアうまいから他ルール上手いわけではないのだけど、さすがに対面力が違いすぎるので災害だと思う
一応計測の上限は2500付近やね。 過去のアプデで若干緩和されて2500よりも高めに計測されるようにはなったらしいけど。
3300のくはくさんが前シーズンアプデ後動画上げてましたが、ステジャン外してたのでまぁホクヒューでステジャン付けるならよほどそれ専用の立ち回りにするか、あるいは無印か彗持つかなんでしょうね。
前に出られた上で撃ちもらしたりするならイラっとくる事も全くないわけじゃないけど 狙った獲物をしっかり倒してくれるなら事前に立ち位置ズラして攻撃したりジャンプして上から通すって選択肢もあるわけだから完全に相手だけが悪いって感じで見てはないかなぁ レレレしたりピョンピョン跳ねて視界妨害したりの想定外の謎ムーブは除くけども
それは計測値の上限があるからとかではなく?
かつてない程ビーコンが強いという環境。
170テイオウ捨ててまで190テイオウ採用する価値なさそうな彗はともかく リスキルに特化した無印ホクサイと、アメで塗ったりカバーしたりダメージ出せるヒューは、スペシャルが耐久によってるスプロラ2種と役割が違うからスプロラでいいとは思わない。 もちろん、強いのはスプロラの方と言われたらスペック的にも、実績的にもそうだと答える。
俺はメロンを信じて今日も愛する武器を振るよ!
エリア4000のりうくんが2000アサリいたことあるし、計測も闇鍋よ
S+いけないからイカ身が狭い🦑ギュッ
オープンばかりだから気が向かないとやらないんだけど、Xマッチの計測ってシーズン初期はチャレンジみたいに魔境になったりするの? ランクじゃなくて内部レートでのマッチングだから安心安全?
こんなことを言ってもしょうがないんだけど、○○がいると気持ちよくプレイできないなんて52にもボトルにも言えることだろとか思っちゃう
🍈さんが「ダイナモいると気持ちよくプレイできない」って言ってるね。 ちょうど良い強さにするって難しいんだなぁ
本文に対物の強さが書いてあるけど、いまいち実感がない ナイスダマはすぐ近くで出されたら相打ちにできるかできないかくらいで、そんな積極的に破壊を狙えるほど心強い感じがしないのだけど… パブロ筋が足りない?そうかな…そうかも…
スパイガジェットだけの新テクニックを見つけたかもしれん。ジャンプ直後は上方向や下方向にも傘を向けられる!!スパイガジェットってダイナモの曲射に手も足も出ず一確されたりブラスターの爆風にいじめられたりするじゃん。それがこのテクニックを使えば傘で防ぐことができる。結構反射神経が必要だけど、頭に入れとくだけでそいつらとの対面勝率はぐっと上がるかも。既出だったらすまんめんみ
迷惑プレイヤーってこんな風に自分の行動自己正当化してるんだなあ 周りが見えてなくて意図せず射線塞いじゃうのとゲーム中に癇癪起こして味方蘇生しないのどう考えても後者のがはた迷惑かつヤバい奴だし、それをこうして平気で書き込んじゃう辺り認識が歪んでそう
この人レベルだと確かにそうよね なんだかんだ一般人は横をメインにした方が安定するとは思うけど、ダイナモちゃんと使ってれば少なくとも縦要らないって結論にはならないはず
いつかすべてをねじ伏せる実力を手に入れます。
シーズン初期のXマッチは魔境ですもんね。
たしかにです。
自分のわがままでした。分かりやすく教えてくれてありがとうございます。
固定値で増減するとレベルの変動が激しすぎて大勝か大敗が多くなってプレイ満足度が低い、ってことを言いたいのかな もう固定値やめて1試合ごとに10とか一桁で増減すればいいのにとは常々思う
ただまあそれはそれとして100種類以上のブキが4対4で飛び交うこのゲームで厳正なマッチングというのは正直無理な話で むしろこれほど大量の要素がある中でレートがそこそこ機能してるって凄いことだと逆に考えるようにしてる なのであんまり気にしないで自分のプレイングしっかり磨いていくといいですよ
ダイナモ最終王冠の人はこう言ってるからね まぁこれは極論としても、縦しっかり使ってこそのダイナモでしょう。
ダイナモ使い目線ではダイナモは縦振りが最強で横振りが弱すぎるという評価です。この評価は世間のイメージと乖離していると感じます。— ますかっと🍇💚 (@muscat0303) January 28, 2026
ダイナモ使い目線ではダイナモは縦振りが最強で横振りが弱すぎるという評価です。この評価は世間のイメージと乖離していると感じます。
ダイナモの縦振りってやたら貶されるけどそんなかな ある程度慣れれば誤爆はしないし、ダメージ・塗り射程共に優秀だから無くても良いみたいな感想になるのが理解できんわ 普通に使い分けでしょ
暇な時にスプラの他言語版の文章まとめてあるページ見てみたんだけど、クマサンがめっちゃアグレッシブになってた
ビーコンは置かれた瞬間からみんなのものだと思ってる
サブ性つけて安全なところにたくさん植えてくれる農家の方には感謝の大ジャンプ🦑📡
敵陣裏取り位置に植えられてるときは畏怖の大ジャンプ🦑📡
いつの間に植えたんだ…
この時期は受験終わった子の復帰もあるし、カタチケ駆け込み勢で子慣れてきたのもいるだろう
回線に気を使わないのやその権限の無い年齢層が増えると不安定なイカとの遭遇率は増えるだろうね
この間被弾しながらハイドラから逃げてたら遮蔽裏に入って1,2秒後に爆散したわ
ラグい奴がまた増えた気はするよな
チャージャーに限らずだいたいの攻撃はコンマ数秒ズレてる
壁裏で死ぬのも、4確ブキに瞬殺されるのも、死体から弾が飛んでくるのも同じ
インターネット対戦である以上、仕方のない仕様
XPはレートじゃないでしょ
ランク
3初期にあったやーつ
上見ると同じ秒数なのでそこまで時間は離れてない(1秒以内?)だけど、相手チャーからするとその射線が置いてある位置にシブキ見えたから撃って当たって、こっち視点では既に隠れてるはずなのに一瞬前の位置で発生した死に追いつかれたと
こんな露骨な壁裏キル久々だわ


???「なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!」
エリア専の人やってないけど上手いタイプとエリア特化しすぎて他ルールのセオリー分かってないタイプの人いるから厄介なのよね。
センバツマッチで他ルール理解も進んで欲しいし、またガチキングやらないかな。
楽しくバトル出来てればセーフセーフ
成長は人それぞれだからちゃんと考えながらやってればその内ヒョイと上がれるでしょ
私も4年目にしてようやく一つ壁を越えられた感がある(隙自語)
全員に当てはまるわけではないだろうけど、ビーコンを置く側からすれば、使いやすいようにサブ性積んでいくつも置いているのになぜ使わないのか逆に聞きたいくらいだよ
どうせ使い切られたら再設置するだけだし負担と思っていない
チャージャーが自分用に置いたであろうものであっても気にするな、3個も置けるのに1個しか置かない奴が悪い
横からだけど最近竹を使い始めて、タラポ・マサバ・タカアシあたりはやりやすいけどデカラインとかその他のデコボコパークがキツいと思ってたが、やっぱ気の所為じゃなかったのか…
ローラーやバケツが得意なステと面白いぐらい真逆だと思った
上に間に合わなかった場合は〜とあるけど、ナイスダマを足元に投げるのを見越してタイミング合わせれば、無敵終了後にダメージはちょっともらうけど辛うじてナイスダマ死は防ぎつつ逆に叩き潰す程度のことはできる
ただ、ナイスダマvsチャクチの現場なんか双方から見てものっそい目立つので、後から他の横槍を食らうと手負い状態なので普通にそのまま落ちる
怖……野生のバルバトスかよ……
遭遇することはあり得ないからいいけど
エリアうまいから他ルール上手いわけではないのだけど、さすがに対面力が違いすぎるので災害だと思う
一応計測の上限は2500付近やね。
過去のアプデで若干緩和されて2500よりも高めに計測されるようにはなったらしいけど。
3300のくはくさんが前シーズンアプデ後動画上げてましたが、ステジャン外してたのでまぁホクヒューでステジャン付けるならよほどそれ専用の立ち回りにするか、あるいは無印か彗持つかなんでしょうね。
前に出られた上で撃ちもらしたりするならイラっとくる事も全くないわけじゃないけど
狙った獲物をしっかり倒してくれるなら事前に立ち位置ズラして攻撃したりジャンプして上から通すって選択肢もあるわけだから完全に相手だけが悪いって感じで見てはないかなぁ
レレレしたりピョンピョン跳ねて視界妨害したりの想定外の謎ムーブは除くけども
それは計測値の上限があるからとかではなく?
かつてない程ビーコンが強いという環境。
170テイオウ捨ててまで190テイオウ採用する価値なさそうな彗はともかく
リスキルに特化した無印ホクサイと、アメで塗ったりカバーしたりダメージ出せるヒューは、スペシャルが耐久によってるスプロラ2種と役割が違うからスプロラでいいとは思わない。
もちろん、強いのはスプロラの方と言われたらスペック的にも、実績的にもそうだと答える。
俺はメロンを信じて今日も愛する武器を振るよ!
エリア4000のりうくんが2000アサリいたことあるし、計測も闇鍋よ
S+いけないからイカ身が狭い🦑ギュッ
オープンばかりだから気が向かないとやらないんだけど、Xマッチの計測ってシーズン初期はチャレンジみたいに魔境になったりするの?
ランクじゃなくて内部レートでのマッチングだから安心安全?
こんなことを言ってもしょうがないんだけど、○○がいると気持ちよくプレイできないなんて52にもボトルにも言えることだろとか思っちゃう
🍈さんが「ダイナモいると気持ちよくプレイできない」って言ってるね。
ちょうど良い強さにするって難しいんだなぁ
本文に対物の強さが書いてあるけど、いまいち実感がない
ナイスダマはすぐ近くで出されたら相打ちにできるかできないかくらいで、そんな積極的に破壊を狙えるほど心強い感じがしないのだけど…
パブロ筋が足りない?そうかな…そうかも…
スパイガジェットだけの新テクニックを見つけたかもしれん。ジャンプ直後は上方向や下方向にも傘を向けられる!!スパイガジェットってダイナモの曲射に手も足も出ず一確されたりブラスターの爆風にいじめられたりするじゃん。それがこのテクニックを使えば傘で防ぐことができる。結構反射神経が必要だけど、頭に入れとくだけでそいつらとの対面勝率はぐっと上がるかも。既出だったらすまんめんみ
迷惑プレイヤーってこんな風に自分の行動自己正当化してるんだなあ
周りが見えてなくて意図せず射線塞いじゃうのとゲーム中に癇癪起こして味方蘇生しないのどう考えても後者のがはた迷惑かつヤバい奴だし、それをこうして平気で書き込んじゃう辺り認識が歪んでそう
この人レベルだと確かにそうよね
なんだかんだ一般人は横をメインにした方が安定するとは思うけど、ダイナモちゃんと使ってれば少なくとも縦要らないって結論にはならないはず
いつかすべてをねじ伏せる実力を手に入れます。
シーズン初期のXマッチは魔境ですもんね。
たしかにです。
自分のわがままでした。分かりやすく教えてくれてありがとうございます。
固定値で増減するとレベルの変動が激しすぎて大勝か大敗が多くなってプレイ満足度が低い、ってことを言いたいのかな
もう固定値やめて1試合ごとに10とか一桁で増減すればいいのにとは常々思う
ただまあそれはそれとして100種類以上のブキが4対4で飛び交うこのゲームで厳正なマッチングというのは正直無理な話で
むしろこれほど大量の要素がある中でレートがそこそこ機能してるって凄いことだと逆に考えるようにしてる
なのであんまり気にしないで自分のプレイングしっかり磨いていくといいですよ
ダイナモ最終王冠の人はこう言ってるからね
まぁこれは極論としても、縦しっかり使ってこそのダイナモでしょう。
ダイナモの縦振りってやたら貶されるけどそんなかな
ある程度慣れれば誤爆はしないし、ダメージ・塗り射程共に優秀だから無くても良いみたいな感想になるのが理解できんわ
普通に使い分けでしょ