「分かるでしょ」と書いてるけど実際それは見えにくいし見えてない人が多いと思う。 Sブラは別格として、ルールごとの王冠順位の高さが本当に分かるならプライムにもかなり色々なご意見が上がるハズだけど現状そうじゃないからな。 まぁ基準ブキの位置付けだから運営はナーフしない可能性が高いとは思うし実際にナーフがあるかどうかは横に置いておくとして もっと言えば無印のヤグラ、コラボのアサリもそれなりの使用率を取ってるからこそ、それがプライム系を見かける頻度の多さにも繋がっている 色んな視点から分けて統計を見る大切さは>> 1444の人も書いてくれてるけど。
ジャンプ連打ってダメなの?飛ぶときによく2~4回くらい連打しちゃってるけど止めたほうがいい?
一見すごく優秀なもみじに見えるだろ?これ、ヤグラから5ライン以上後ろから延々とデスペナトピ投げるだけで、マップ中央で対面挑まれたら自陣リス前広場まで全力逃走してたんだぜ… こんなんが誇らしげにXP2000バッジ付けてるのも呆れるし、頑張ってくれた2人の味方に感謝しかない…。ここまで徹底した対面拒否マン引いたの初めてだよ
無理に全ルールで見るからプライムが大した事ない用に見えるだけてセット毎でも各ルールの王冠順位見ればエリアヤグラコラボ、ホコアサリ無印ってなってる現状分かるんだから別にメイン別に集計しなくても分かるでしょ
今回はリッター無印の評価が上がったというよりはカスタムの評価が下がった結果無印に流れた感が強い。 それに、仮に無印の評価が上がったとしてもそれはメインの評価が高まったのか、それともサブとメインのシナジーが評価されたのか、それともスペシャルが評価されたのかを見分けるのは、セットを見るだけでは正しく判断できない。 プライムなんかは典型で、無印もコラボもセットではTOP10に入ってないけど、じゃあプライム系は全部TOP10ブキたちより弱いのか?と考えれば全然そんなことない メインごと、もっと言えばスペシャルごとに分けて見る必要がある 実際、当該動画を出した人も、スペシャルごとに分けて分析した動画を出してる
確かにもういっそ棲み分けがあった方が良いような気がしてくるな…
しぶき強化を提案する。 しぶきの範囲を拡大→カス辺りでサーマルも付く仕様に。 しぶきとメインの多段ヒットで即死。 しぶきの塗り範囲の拡大。
今見たらヤグラとヤグラで一緒だった 間にはオープンを数戦挟んでいる程度で、負け越した感じでも無いね ブキチャレってウデマエリセットみたいに平均レートが基礎になるんじゃなくて得意ルールの方が有利なの?
2シーズン前から強化どころか基本ナーフされたのばっかだから仕方ないけど、鳴り物入りで登場したバンカラコレクションすっかり王冠にいないのね。 かろうじて、大会で見るのはキャンプ ラピエリ トラスト ナワバリのラクトぐらい? 開発がもう一回三種目出すならもっとはっちゃけないとだめかもね。
最後の牙城とも言えるリッカスがほぼ無印になったから、テイオウイカの王冠減ったね。他は96デコ以外もとからほぼ亜種優先されてた。 完全無敵なので強化はされないと考えているけど、それはそれとして、今環境だと微妙な立ち位置よね
最終的にワイドローラーの強い塗りを吐き捨てられるSPに変換しやすい、当てられるようになったときのカバー性能の高さからワイドローラー極めるならコラボって感じはちょっとするんだけど、惑も多くの人におススメできると思うんだよな
まぁワイロ自体がローラー慣れてる人向け感があるのが原因なのかしら
ギアの感触前作とあんまり変わらないかナーフされるものばっかだから次回作ガラッとなんか変えてほしいなという感じ。 ほぼ空気と化してるサーマル・逆境はなんとかしてほしい
そろそろリッター越え射程の弓を出す頃だろ?
いってらっしゃい メトロイドとフェイゾンとXは頼むから持って帰ってこないでね
「敵のノーチラスを発見!」
前衛の皆様 スニーキングしてる人にステジャン無しで飛ばないでください
サメに囚われないからこっちの方が使いやすいまである
マッチングは答えがあるか知らんが、バランスに関しては歴代シリーズでも最高クラス⋯というか今よりバランス良い時期が思いつかないレベルなんだけど
それを言ったら偏差撃ちはみんなマグレだな、相手がロールするだけで外れるんだから相手の動きに結果が左右されるのは一緒だ 弾がバラつくブキももちろんマグレだ、バラつき具合に結果が左右されるからな 置きボム1キルなんて全部マグレ、たまたまいいタイミングで1確圏内に相手が来ただけ
塗りやフェイント、サブスペで相手動きを制限したり誘導したり、動きを読んで置きに行くような事はやらない人の発想だな
そういう事じゃなく、相手の動きに結果が左右される つまりキルの主導権が相手にあるからマグレってことでしょ
おかしいものにおかしいって言ってるだけ
「おかしい」というのはなんらかの正解があってそこから乖離している、ということだと思うんだけど、この場合の正解って何? 実は任天堂と文句言っているプレイヤーの間で価値観とか考え方が「違う」だけなんじゃないのかな
対戦の方で散々批判された縦長ステージもこういうゲーム不慣れな人からしたら裏取りを警戒せずに前だけ見てれば良いというメリットはあるし、このゲームは多分そういうゲーム初級者が本来のボリュームゾーンなんだよね 初心者が途中でやめないようにカジュアル向けの調整したらガチ勢からネットでボロクソ叩かれるとかは今年発売の他のゲームでも見たし、ゲームの運営は本当に大変だと思う
ワイルズはベンチの容量から苦笑するしかなかったな……
計測したルールは一緒? 内部レートが初期値になるって仮定でだけどルール別なら内部値も別だべ
身も蓋もないけど、開発への好感度の差だろうね モンハン含めカプコンのゲームってユーザーに意地悪するのが矜持みたいなとこあるから、過去作踏まえても開発は基本的にヘイト向けられる側だった 「炎上の原因はあくまできっかけでしかなく、そもそも大衆から嫌われてないと炎上は起こらない」の典型だと思ってる
正直アプデの的外れっぷりとかアプデの遅さはスプラもワイルズもどっこいどっこい 上で「スプラは快適にプレイできる」って意見もあるけど初期の通信環境を思い出すと同意しかねるし
PvEの永遠に切り離せない課題だけど、前提知識がないとその人から崩れていく→口さのない人がその人を戦犯認定→晒し上げはどこのゲームでもあるんやね…
久しぶりに会った友人の家に行ってサモランやったらグリルの誘導知らない野良の人に暴言吐きまくってゼンメツ後即ブロック通報、その人のスクショ撮って自分のXに写真載せて晒し上げしてたよ 信じられないものを見た気分だった ちなみに友人はバイトたつじん帯、一番厄介なオオモノはダイバーとの事です こんな化け物もユーザーとして自由に意見発信できるんだからイカ研含むゲームの運営には同情するよ
傍からみたら、そんな暴れているようには感じないけどな 木主が求めている回答が、オバフロの「何が強くて、どういった意図で持っているのか」だけど、それに回答出来ている人が殆どいない 寧ろ、揚げ足取りや論点からズレたコメが多い印象あるけどな
オバフロの突出した強みはない 唯一強みのホコでの対物性能の高さやサポート性能はフルイドに喰われているし、どう擁護しようともオバフロが強いとは言えない では、何で使うのかってなると、「使えるから」だと思う その人にとって、オバフロなら最高値更新を狙える武器だから使っているんじゃない? オバフロ使いじゃない人の意見だから、木主よりの評価になって申し訳ない
分からないわけではないけど、そこまで重く無さそうなワイロが対物2倍のヤケクソ強化貰ってるから解釈違いはあんまりないかな
レスバにはしたくないんだけどさ、なんでそんな攻撃的なの? バランス悪いのははっきり言って周知の事実だけど、だからって何言ってもいいって訳じゃないでしょ? 「バカ研」とか個人攻撃の皮肉とか完全にライン超えた発言じゃないのそれ 「イカ研は全部肯定しろ!」とかじゃなくて、ただもうちょっと表現を抑えてほしいだけなんよ 自分そんなおかしい事言ってる?
強ブキって言われると違和感はあるかな。一芸に秀でてるお陰で部分的に滅法強いのはそう 『なんもできない』のシーンが来ないなら上がれるよなあ。そこはプレイヤーのセンスとステージルール選びによると思う スプラシューターみたいなバランス良くてなんでもできるのとかSブラみたいにキルで押し退けるのみたいに状況に左右されにくいのの方が強いって感じる
と空目した
🤓 非公式パーツを組み込んだブキの持ち込みはレギュレーション違反でし!
「快適にプレイできる結果として快適性以外の悪い点が目に付く」と「そもそも快適なプレイを阻害する悪い点だらけ」では天と地ほどの差があるからなぁ。
Steam評価がよほどじゃない限り不評までいかないのは大体あってる。 (ほかで代替できない魅力に気づいた人が高評価入れたりもするし) ワイルズみたいに圧倒的不評まで行くのは数えるくらい(大体大炎上とセット)。
🦑 我が名はマンメンモン
どこで何したか分からんけど俺はこの人既にミュートしてる 過去にも騒ぎを起こしてる人なんで皆まともに反応しなくていいと思うよ疲れるだけだし。ささっとミュート推奨
ブキチャレパワーと内部レートの関係ってどうなるんでしょうか 武器ごとにブキチャレパワーでマッチングが行われるなら、チャレンジのみで遊ぶ場合、4ルールの内部レートがブキチャレパワーに寄って行く感じなんですかね
ジャンプは一応するタイプのプレイヤーだけど、しない方が変に緊張したりタイミング誤ったり向き誤ったりしないからいい場合もあるよなあ クマワイパーでハシラやるのは効率悪いとは言われるけど、誰かやるかなって様子を見るよりとりあえず自分で全部やる方が気持ちいいから即動くタイプ。まあハシラ塗りだけしとけばインクない時の逃げ場としても使えるし……
スプラはモンハンと違って、むしろゲームの中では非常に快適にプレイできるソフトでしょ
向こうと違って「スパイキー/ダウニーが街の中を歩き回ってる」「実際に街の中を歩いて移動しないとショップやバトルに入れない」「ストーリー偏重しすぎて対戦がおまけ化」みたいな事もなかったし……
ノーミスは無理にしても何ならカンストも何回もするくらいにやり込んでるのだが イカノボリだけはどうしてもミサイルだのレーザー来たりするとテンパっちゃってできないので、 射程短く手数が多い類のブキでハシラやる場合、柱の途中まで塗ってそこまで登ってからちょっとジャンプして、塗りの高さ継ぎ足して…って手段で代用してる(柱の根本に雑魚が集まってたりするとできないが)
自称3000↑さんまた暴れてるのか…3000あるなら名前出して活動すりゃあいいのに
「分かるでしょ」と書いてるけど実際それは見えにくいし見えてない人が多いと思う。
Sブラは別格として、ルールごとの王冠順位の高さが本当に分かるならプライムにもかなり色々なご意見が上がるハズだけど現状そうじゃないからな。
まぁ基準ブキの位置付けだから運営はナーフしない可能性が高いとは思うし実際にナーフがあるかどうかは横に置いておくとして
もっと言えば無印のヤグラ、コラボのアサリもそれなりの使用率を取ってるからこそ、それがプライム系を見かける頻度の多さにも繋がっている
色んな視点から分けて統計を見る大切さは>> 1444の人も書いてくれてるけど。
ジャンプ連打ってダメなの?飛ぶときによく2~4回くらい連打しちゃってるけど止めたほうがいい?
一見すごく優秀なもみじに見えるだろ?これ、ヤグラから5ライン以上後ろから延々とデスペナトピ投げるだけで、マップ中央で対面挑まれたら自陣リス前広場まで全力逃走してたんだぜ…
こんなんが誇らしげにXP2000バッジ付けてるのも呆れるし、頑張ってくれた2人の味方に感謝しかない…。ここまで徹底した対面拒否マン引いたの初めてだよ
無理に全ルールで見るからプライムが大した事ない用に見えるだけてセット毎でも各ルールの王冠順位見ればエリアヤグラコラボ、ホコアサリ無印ってなってる現状分かるんだから別にメイン別に集計しなくても分かるでしょ
今回はリッター無印の評価が上がったというよりはカスタムの評価が下がった結果無印に流れた感が強い。
それに、仮に無印の評価が上がったとしてもそれはメインの評価が高まったのか、それともサブとメインのシナジーが評価されたのか、それともスペシャルが評価されたのかを見分けるのは、セットを見るだけでは正しく判断できない。
プライムなんかは典型で、無印もコラボもセットではTOP10に入ってないけど、じゃあプライム系は全部TOP10ブキたちより弱いのか?と考えれば全然そんなことない
メインごと、もっと言えばスペシャルごとに分けて見る必要がある
実際、当該動画を出した人も、スペシャルごとに分けて分析した動画を出してる
確かにもういっそ棲み分けがあった方が良いような気がしてくるな…
しぶき強化を提案する。
しぶきの範囲を拡大→カス辺りでサーマルも付く仕様に。
しぶきとメインの多段ヒットで即死。
しぶきの塗り範囲の拡大。
今見たらヤグラとヤグラで一緒だった
間にはオープンを数戦挟んでいる程度で、負け越した感じでも無いね
ブキチャレってウデマエリセットみたいに平均レートが基礎になるんじゃなくて得意ルールの方が有利なの?
2シーズン前から強化どころか基本ナーフされたのばっかだから仕方ないけど、鳴り物入りで登場したバンカラコレクションすっかり王冠にいないのね。
かろうじて、大会で見るのはキャンプ ラピエリ トラスト ナワバリのラクトぐらい?
開発がもう一回三種目出すならもっとはっちゃけないとだめかもね。
最後の牙城とも言えるリッカスがほぼ無印になったから、テイオウイカの王冠減ったね。他は96デコ以外もとからほぼ亜種優先されてた。
完全無敵なので強化はされないと考えているけど、それはそれとして、今環境だと微妙な立ち位置よね
最終的にワイドローラーの強い塗りを吐き捨てられるSPに変換しやすい、当てられるようになったときのカバー性能の高さからワイドローラー極めるならコラボって感じはちょっとするんだけど、惑も多くの人におススメできると思うんだよな
まぁワイロ自体がローラー慣れてる人向け感があるのが原因なのかしら
ギアの感触前作とあんまり変わらないかナーフされるものばっかだから次回作ガラッとなんか変えてほしいなという感じ。
ほぼ空気と化してるサーマル・逆境はなんとかしてほしい
そろそろリッター越え射程の弓を出す頃だろ?
いってらっしゃい メトロイドとフェイゾンとXは頼むから持って帰ってこないでね
「敵のノーチラスを発見!」
前衛の皆様
スニーキングしてる人にステジャン無しで飛ばないでください
サメに囚われないからこっちの方が使いやすいまである
マッチングは答えがあるか知らんが、バランスに関しては歴代シリーズでも最高クラス⋯というか今よりバランス良い時期が思いつかないレベルなんだけど
それを言ったら偏差撃ちはみんなマグレだな、相手がロールするだけで外れるんだから相手の動きに結果が左右されるのは一緒だ
弾がバラつくブキももちろんマグレだ、バラつき具合に結果が左右されるからな
置きボム1キルなんて全部マグレ、たまたまいいタイミングで1確圏内に相手が来ただけ
塗りやフェイント、サブスペで相手動きを制限したり誘導したり、動きを読んで置きに行くような事はやらない人の発想だな
そういう事じゃなく、相手の動きに結果が左右される
つまりキルの主導権が相手にあるからマグレってことでしょ
「おかしい」というのはなんらかの正解があってそこから乖離している、ということだと思うんだけど、この場合の正解って何?
実は任天堂と文句言っているプレイヤーの間で価値観とか考え方が「違う」だけなんじゃないのかな
対戦の方で散々批判された縦長ステージもこういうゲーム不慣れな人からしたら裏取りを警戒せずに前だけ見てれば良いというメリットはあるし、このゲームは多分そういうゲーム初級者が本来のボリュームゾーンなんだよね
初心者が途中でやめないようにカジュアル向けの調整したらガチ勢からネットでボロクソ叩かれるとかは今年発売の他のゲームでも見たし、ゲームの運営は本当に大変だと思う
ワイルズはベンチの容量から苦笑するしかなかったな……
計測したルールは一緒?
内部レートが初期値になるって仮定でだけどルール別なら内部値も別だべ
身も蓋もないけど、開発への好感度の差だろうね
モンハン含めカプコンのゲームってユーザーに意地悪するのが矜持みたいなとこあるから、過去作踏まえても開発は基本的にヘイト向けられる側だった
「炎上の原因はあくまできっかけでしかなく、そもそも大衆から嫌われてないと炎上は起こらない」の典型だと思ってる
正直アプデの的外れっぷりとかアプデの遅さはスプラもワイルズもどっこいどっこい
上で「スプラは快適にプレイできる」って意見もあるけど初期の通信環境を思い出すと同意しかねるし
PvEの永遠に切り離せない課題だけど、前提知識がないとその人から崩れていく→口さのない人がその人を戦犯認定→晒し上げはどこのゲームでもあるんやね…
久しぶりに会った友人の家に行ってサモランやったらグリルの誘導知らない野良の人に暴言吐きまくってゼンメツ後即ブロック通報、その人のスクショ撮って自分のXに写真載せて晒し上げしてたよ
信じられないものを見た気分だった
ちなみに友人はバイトたつじん帯、一番厄介なオオモノはダイバーとの事です
こんな化け物もユーザーとして自由に意見発信できるんだからイカ研含むゲームの運営には同情するよ
傍からみたら、そんな暴れているようには感じないけどな
木主が求めている回答が、オバフロの「何が強くて、どういった意図で持っているのか」だけど、それに回答出来ている人が殆どいない
寧ろ、揚げ足取りや論点からズレたコメが多い印象あるけどな
オバフロの突出した強みはない
唯一強みのホコでの対物性能の高さやサポート性能はフルイドに喰われているし、どう擁護しようともオバフロが強いとは言えない
では、何で使うのかってなると、「使えるから」だと思う
その人にとって、オバフロなら最高値更新を狙える武器だから使っているんじゃない?
オバフロ使いじゃない人の意見だから、木主よりの評価になって申し訳ない
分からないわけではないけど、そこまで重く無さそうなワイロが対物2倍のヤケクソ強化貰ってるから解釈違いはあんまりないかな
レスバにはしたくないんだけどさ、なんでそんな攻撃的なの?
バランス悪いのははっきり言って周知の事実だけど、だからって何言ってもいいって訳じゃないでしょ?
「バカ研」とか個人攻撃の皮肉とか完全にライン超えた発言じゃないのそれ
「イカ研は全部肯定しろ!」とかじゃなくて、ただもうちょっと表現を抑えてほしいだけなんよ
自分そんなおかしい事言ってる?
強ブキって言われると違和感はあるかな。一芸に秀でてるお陰で部分的に滅法強いのはそう
『なんもできない』のシーンが来ないなら上がれるよなあ。そこはプレイヤーのセンスとステージルール選びによると思う
スプラシューターみたいなバランス良くてなんでもできるのとかSブラみたいにキルで押し退けるのみたいに状況に左右されにくいのの方が強いって感じる
と空目した
🤓 非公式パーツを組み込んだブキの持ち込みはレギュレーション違反でし!
「快適にプレイできる結果として快適性以外の悪い点が目に付く」と「そもそも快適なプレイを阻害する悪い点だらけ」では天と地ほどの差があるからなぁ。
Steam評価がよほどじゃない限り不評までいかないのは大体あってる。
(ほかで代替できない魅力に気づいた人が高評価入れたりもするし)
ワイルズみたいに圧倒的不評まで行くのは数えるくらい(大体大炎上とセット)。
🦑 我が名はマンメンモン
どこで何したか分からんけど俺はこの人既にミュートしてる
過去にも騒ぎを起こしてる人なんで皆まともに反応しなくていいと思うよ疲れるだけだし。ささっとミュート推奨
ブキチャレパワーと内部レートの関係ってどうなるんでしょうか
武器ごとにブキチャレパワーでマッチングが行われるなら、チャレンジのみで遊ぶ場合、4ルールの内部レートがブキチャレパワーに寄って行く感じなんですかね
ジャンプは一応するタイプのプレイヤーだけど、しない方が変に緊張したりタイミング誤ったり向き誤ったりしないからいい場合もあるよなあ
クマワイパーでハシラやるのは効率悪いとは言われるけど、誰かやるかなって様子を見るよりとりあえず自分で全部やる方が気持ちいいから即動くタイプ。まあハシラ塗りだけしとけばインクない時の逃げ場としても使えるし……
スプラはモンハンと違って、むしろゲームの中では非常に快適にプレイできるソフトでしょ
向こうと違って「スパイキー/ダウニーが街の中を歩き回ってる」「実際に街の中を歩いて移動しないとショップやバトルに入れない」「ストーリー偏重しすぎて対戦がおまけ化」みたいな事もなかったし……
ノーミスは無理にしても何ならカンストも何回もするくらいにやり込んでるのだが
イカノボリだけはどうしてもミサイルだのレーザー来たりするとテンパっちゃってできないので、
射程短く手数が多い類のブキでハシラやる場合、柱の途中まで塗ってそこまで登ってからちょっとジャンプして、塗りの高さ継ぎ足して…って手段で代用してる(柱の根本に雑魚が集まってたりするとできないが)
自称3000↑さんまた暴れてるのか…3000あるなら名前出して活動すりゃあいいのに