パシュパシュってノンチャのこと? ノンチャは判定細すぎてよほど密着でゴチャった時以外初心者だろうと対面に使うのは強くないと思うけどな 半チャ2確は強いし、フルチャも相手の機動力が高いなら横撃ちで2確運用する方が安定するので1確キルにこだわるなってのは同意
イカ研が明らかに制御出来てないのは見て分かる通りだけど持ちブキが消されて悲しい思いをするのもあんまり良くないとも思う
今月中には 50戦中20勝までは持っていきたい。 でも19勝と20勝の間には大きな壁があるように感じる。
バケと違って壁の影に密着しても容赦なく当たるから射程短いブキからすると完全に詰んでるのがちょっとね
ダイナモのマッチングレンジが短めに設定されてるせいでダイナモを処理できるブキが誰もいない編成になりがちなのもヤバい
Xデデデと違って、自分が対応できないやつは味方に任せられるのがいいね 編成事故ったら終わるけど
冥使うと言って舌の根の乾かぬ内にテスラに浮気しました…(懺悔) それでも無印持たないのはさすがに逆張りかも
「一部のブキは完全になすすべがない」ってところが問題だからそこどうにかしてほしいんだけどな
自分は中央の塗り意識するとかなり勝てるようになった 自分のキル数は減ったけど、その分味方の動きやすさが増えてそうな感じ? カバーも入れやすくなるしね (書き間違えかもしれないけど、)バレルで人数不利で前出るのは負け筋増やしかねないから個人的には良くないと思う あとは、サーマルの採用理由が気になる 射程端で逃した敵を見るためなら、ヒト速増やして逃しにくくするほうが得に思えちゃう
スプラ3で武器は多くなったけど運営が管理しきれなくて武器パワーの差がありすぎるから スプラ4が出るなら武器を減らしてほしいわ
慣れるまでは溜め一確でキル取ろうとするとマジで当たらんから、塗りとサブスペで有利状況作って、詰めざるを得なくなった敵あるいは人数有利取れてる敵をボムコロ+イカ移動挟みつつ近距離パシュパシュで倒すイメージでやってたな
パシュパシュ対面はエイムもそこそこで良くて射程も意外とあるし、イカ移動しながら対面するクセも付くからおすすめ 上行けば行くほど一確取れないと通用しなくなっていくと思うけど、初心者帯なら十分活躍できると思うよ
リッターが味方に来たら萎えるゲームなんだよなぁ
スシを使ってます 計測でダイナモにクソ判定押し付けられた理不尽にキレて投稿したら、真上にダイナモ使います!って言ってた人いて気まずかった。その人宛ではなかった まあ実際ダイナモ消えてほしいんだが
先人方に指南してほしいんですけど バレスピでギアは大体ヒト速、サーマル、メインインクで調子いいときはK/Dが20/2、悪いときは17/8くらいでずっと2300から上がれないんですけどどうしたらいいですか? 立ち回りはオブジェクト干渉をメインで中衛をしつつ人数不利のときは少し前でて圧かけたりとかしてるんですが。
結局発売してから4年間ずっとリッターが強いゲームだったな ご贔屓されてる武器はうらやましいわ
そういえば何のブキ使ってるんだろ
たかがゲーム、ブキ、プレイヤーに感情をプッパするのは勿体ないと思う 感情は大切に使いましょう
まあ今作のレート周りは2と比べて劣化してないかと言われると否定できない悲しみ 最低保証も内部レートマッチも本当は要らないだろうしな。
武器や使い手が嫌いになるのはしゃあない。アホ程遭遇する上に勝敗握りまくってるし、嫌でも相手しなきゃならんからな。 使い手や武器が嫌と思うのも自由だよ、好き嫌いは絶対に生じるものだから。それはそれとして使い手や武器に憎しみや恨みをぶつけるのはなるべく控えようね。
任天堂が生み出した悲しきモンスターじゃったか
強ブキが自分の練度あるブキより自信あるなら、と言いたいが、52ならそうなりそうで嫌だな
本当に自分よりかなり下の帯域でやる意味がない 簡単に対面勝てすぎるしパワー上げるまで試合しても自分の積み重ねにもならなすぎて自分も相手も不毛な5分を繰り返すだけ ゴール前でWIPEOUTしてもカウント残り70まですら進まなかったし絶句だ… 運営にはオンライン対戦ゲームというものにおけるレート制がなんのためにあるか、1から改めて考え直してもらいたい
爆破で倒すよりも突進で轢き倒す方が気持ちいいサメライド 潜伏奇襲でもしないと滅多に味わえないし
計測失敗でパワー落としたら上げるのに強ブキ担がないとダメなんすかねえ そういうの反則な気がしてなかなか踏み切れんですわ〜
ネギトロアサリは難しいだろうなあ・・・リフトでカウントリードして守るみたいな感じかなあ 突破までが博打みたいなもん
今回3名参加の4人チームで挑みました 結果は金トロフィー🏆
ノックアウト勝利で気持ちよく勝てた試合が多かったです👍 わかばシューターでボム投げまくりの爆散させて割と活躍できましたぜ!
コンブトラックは色々できてチームメイトも楽しそうに動いてました😊 中央からボム投げ支援できるのでわかばシューターも活躍しやすい⭕️
ありがとうございました😊
懲罰で明らかに戦力差つけられて計測で連敗したら1500台になって、ネギトロアサリで試合が成立しないレベルの動きしかできない味方と一緒にお遊戯してカバーしきれない中負けたら100とか50マイナスなの面白すぎる 勝っても20未満しか上がらないんだけどこれ永遠に上がっていかないだろ。このゲームのレート制考えた奴は神ゲーを作る素質があるな 事故で落ちた帯域で強くなるために(笑)野良やる意味なさすぎるだろ
今日も勝率3割どころか2割もいかなかったよ。 目指せ4割
ダイナモきめぇ〜
無印の方が強いよ。メインの性能は変わらないから
52使いを嫌いになりそうになるけど52自体を嫌うべきな気がする
色々考えた結果ダイナモ冥を使っていくことに決めました、やっぱり武器の見た目で一番かっこいいと思ったからです。 味方のためにがんばってキルをとっていきたいと思います。よろしくお願いします。
強ブキ特有のインク効率悪化というギアパワーで解決できる弱体化ごときで泣き言言ってる使い手草
モデラー・ボールド・スペシュ使い「シューター環境なわけない!だって弱いもん!」 ↑いやいやw
な、こういう嫌われ者が52使ってるんだよね
使ってる奴は下駄履かされてないと思ってそうなブキ
インク弱体化があまりにも痛すぎる 強い強い言われてるけど弾遅いからボトルより当てるの難しいのに
埋まりました😊
イカフロー、効果弱くする代わりに割とポンポン発動するようにしたほうがいいんじゃねとは
お集まりいただきありがとうございました! まさか3オペで288%までいけるとは、うますぎ
今回の様子で次回のキケン度調節もやりやすくなります! 機会があればまたよろしくお願いします🙌
ありがとうございます!
パシュパシュってノンチャのこと?
ノンチャは判定細すぎてよほど密着でゴチャった時以外初心者だろうと対面に使うのは強くないと思うけどな
半チャ2確は強いし、フルチャも相手の機動力が高いなら横撃ちで2確運用する方が安定するので1確キルにこだわるなってのは同意
イカ研が明らかに制御出来てないのは見て分かる通りだけど持ちブキが消されて悲しい思いをするのもあんまり良くないとも思う
今月中には
50戦中20勝までは持っていきたい。
でも19勝と20勝の間には大きな壁があるように感じる。
バケと違って壁の影に密着しても容赦なく当たるから射程短いブキからすると完全に詰んでるのがちょっとね
ダイナモのマッチングレンジが短めに設定されてるせいでダイナモを処理できるブキが誰もいない編成になりがちなのもヤバい
Xデデデと違って、自分が対応できないやつは味方に任せられるのがいいね
編成事故ったら終わるけど
冥使うと言って舌の根の乾かぬ内にテスラに浮気しました…(懺悔)
それでも無印持たないのはさすがに逆張りかも
「一部のブキは完全になすすべがない」ってところが問題だからそこどうにかしてほしいんだけどな
自分は中央の塗り意識するとかなり勝てるようになった
自分のキル数は減ったけど、その分味方の動きやすさが増えてそうな感じ?
カバーも入れやすくなるしね
(書き間違えかもしれないけど、)バレルで人数不利で前出るのは負け筋増やしかねないから個人的には良くないと思う
あとは、サーマルの採用理由が気になる
射程端で逃した敵を見るためなら、ヒト速増やして逃しにくくするほうが得に思えちゃう
スプラ3で武器は多くなったけど運営が管理しきれなくて武器パワーの差がありすぎるから
スプラ4が出るなら武器を減らしてほしいわ
慣れるまでは溜め一確でキル取ろうとするとマジで当たらんから、塗りとサブスペで有利状況作って、詰めざるを得なくなった敵あるいは人数有利取れてる敵をボムコロ+イカ移動挟みつつ近距離パシュパシュで倒すイメージでやってたな
パシュパシュ対面はエイムもそこそこで良くて射程も意外とあるし、イカ移動しながら対面するクセも付くからおすすめ
上行けば行くほど一確取れないと通用しなくなっていくと思うけど、初心者帯なら十分活躍できると思うよ
リッターが味方に来たら萎えるゲームなんだよなぁ
スシを使ってます
計測でダイナモにクソ判定押し付けられた理不尽にキレて投稿したら、真上にダイナモ使います!って言ってた人いて気まずかった。その人宛ではなかった
まあ実際ダイナモ消えてほしいんだが
先人方に指南してほしいんですけど
バレスピでギアは大体ヒト速、サーマル、メインインクで調子いいときはK/Dが20/2、悪いときは17/8くらいでずっと2300から上がれないんですけどどうしたらいいですか?
立ち回りはオブジェクト干渉をメインで中衛をしつつ人数不利のときは少し前でて圧かけたりとかしてるんですが。
結局発売してから4年間ずっとリッターが強いゲームだったな
ご贔屓されてる武器はうらやましいわ
そういえば何のブキ使ってるんだろ
たかがゲーム、ブキ、プレイヤーに感情をプッパするのは勿体ないと思う
感情は大切に使いましょう
まあ今作のレート周りは2と比べて劣化してないかと言われると否定できない悲しみ
最低保証も内部レートマッチも本当は要らないだろうしな。
武器や使い手が嫌いになるのはしゃあない。アホ程遭遇する上に勝敗握りまくってるし、嫌でも相手しなきゃならんからな。
使い手や武器が嫌と思うのも自由だよ、好き嫌いは絶対に生じるものだから。それはそれとして使い手や武器に憎しみや恨みをぶつけるのはなるべく控えようね。
任天堂が生み出した悲しきモンスターじゃったか
強ブキが自分の練度あるブキより自信あるなら、と言いたいが、52ならそうなりそうで嫌だな
本当に自分よりかなり下の帯域でやる意味がない
簡単に対面勝てすぎるしパワー上げるまで試合しても自分の積み重ねにもならなすぎて自分も相手も不毛な5分を繰り返すだけ
ゴール前でWIPEOUTしてもカウント残り70まですら進まなかったし絶句だ…
運営にはオンライン対戦ゲームというものにおけるレート制がなんのためにあるか、1から改めて考え直してもらいたい
爆破で倒すよりも突進で轢き倒す方が気持ちいいサメライド 潜伏奇襲でもしないと滅多に味わえないし
計測失敗でパワー落としたら上げるのに強ブキ担がないとダメなんすかねえ
そういうの反則な気がしてなかなか踏み切れんですわ〜
ネギトロアサリは難しいだろうなあ・・・リフトでカウントリードして守るみたいな感じかなあ
突破までが博打みたいなもん
今回3名参加の4人チームで挑みました
結果は金トロフィー🏆
ノックアウト勝利で気持ちよく勝てた試合が多かったです👍
わかばシューターでボム投げまくりの爆散させて割と活躍できましたぜ!
コンブトラックは色々できてチームメイトも楽しそうに動いてました😊
中央からボム投げ支援できるのでわかばシューターも活躍しやすい⭕️
ありがとうございました😊
懲罰で明らかに戦力差つけられて計測で連敗したら1500台になって、ネギトロアサリで試合が成立しないレベルの動きしかできない味方と一緒にお遊戯してカバーしきれない中負けたら100とか50マイナスなの面白すぎる
勝っても20未満しか上がらないんだけどこれ永遠に上がっていかないだろ。このゲームのレート制考えた奴は神ゲーを作る素質があるな
事故で落ちた帯域で強くなるために(笑)野良やる意味なさすぎるだろ
今日も勝率3割どころか2割もいかなかったよ。
目指せ4割
ダイナモきめぇ〜
無印の方が強いよ。メインの性能は変わらないから
52使いを嫌いになりそうになるけど52自体を嫌うべきな気がする
色々考えた結果ダイナモ冥を使っていくことに決めました、やっぱり武器の見た目で一番かっこいいと思ったからです。
味方のためにがんばってキルをとっていきたいと思います。よろしくお願いします。
強ブキ特有のインク効率悪化というギアパワーで解決できる弱体化ごときで泣き言言ってる使い手草
モデラー・ボールド・スペシュ使い「シューター環境なわけない!だって弱いもん!」
↑いやいやw
な、こういう嫌われ者が52使ってるんだよね
使ってる奴は下駄履かされてないと思ってそうなブキ
インク弱体化があまりにも痛すぎる
強い強い言われてるけど弾遅いからボトルより当てるの難しいのに
埋まりました😊
イカフロー、効果弱くする代わりに割とポンポン発動するようにしたほうがいいんじゃねとは
お集まりいただきありがとうございました!
まさか3オペで288%までいけるとは、うますぎ
今回の様子で次回のキケン度調節もやりやすくなります!
機会があればまたよろしくお願いします🙌
ありがとうございます!