寿司強くしたい開発なのは分かるんだけど、コラボか煌のspp下げるんじゃダメだったのか
連射フレームを6Fから5Fにすれば全てが解決する
サブスペで牽制しまくってたらなんとかなるとでも思ってるようなサブ効率スペ増ばかりのギアでやってくる役立たずはいる シマネと同様で、取り回しの良い短射程という立場を活かす気のない芋気味な立ち回りが目立つ 2000位マッチなら柔軟な動きを期待して空いた役割任せるくらい信頼おけるんだけど
うーん、塗りに関してはちょっと弱めになるけどプラコラとか? 前中後衛どこのポジションがいいとか言ってくれればもうちょい絞れるかも
持ちブキ相談させてください! これまで楽しいから、とかサブスペが使いやすいから、という観点で色んなブキを使ってきましたが、一度自分の戦い方に一番マッチしてるブキを使い込んでみたいと思い自分の戦い方を自己分析してみました
・開幕は足場や今後戦闘になりそうな場所を塗っておいて確保したい ・開幕優勢ならオブジェクトに関与したい ・開幕劣勢なら攻め上がってくる敵を迎撃したり足止めして敵のラインが上がるのを食い止めたい ・スペシャルを攻めや打開の起点にしたい
こんな感じでプレイしたい自分にぴったりのブキってなんでしょう?ご教示いただけたら嬉しいです
少なくとも3人倒して自分で持つしかないのが底辺帯のホコ。つらいね
ホコ割り参加せず、ひたすら敵の位置に放り込む地雷プレイやめてくれい 相手のトラストに毎回ホコ割りされてライン下がりまくり 的当てしたいならホコじゃなくてエリアで遊んでて欲しい
ゴールにボムをシュートでマンメンミはちょっとやってみたい
あれはスタンドプレーから生じるチームワークだから…… 実は他のカタタワモグラにロックされてるイカタコの優先度が上がるようなアルゴリズムが組まれてるとかだったら怖いけど
弾速リッター級だったらおもろい
初代にあった防御力アップのギアパワーを付けた イカバルーンみたいなの復活してほしい サブ減段階で積んだイカバルーン並べるとかさ
強くはなったけど、あいかわらず王冠使用率は変わらないね 使ってる側としてはだいぶ快適になって、強くなったけど、元々使ってない人が使うほどの強化じゃないしねぇ。
2のパブロみたいにめっちゃバフ受けたら分からないけどさ
>> 2718 相応じゃないかな?スティックプレイヤーはいるし常にヤグラ上デスマッチ開催されてるしギアパワースロット未開封だし これローラーが横振りでちゃんと当ててくる人だったら負けてたよ
今のXP12って強いんだな
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RP20-1Q59-5C5K-4ML7
ハイドラカスタムで12(5)キル0デス! ナワバリだからすごくないかもだけど0デスは嬉しかった
シャケもハシラやダイバーで足元取った所をモグラやカタパが連携取ってキル狙ってくるから油断できませんね
なんか味方のガチアサリ拒否られてて草
(味方視点だとゴールに届いてなかった)
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いや本当にそう あんなにデカいのにワイパーの1確範囲とそれほど変わらんの意味わからんよね もしくは前隙を短くしてほしい
ロビーでインク無限化できるようにして欲しいな インク効率確認したい人も多いだろうからONとOFF切り替えられるようにして インク効率が悪い武器でエイム練習してる時にインクが切れるのちょっと面倒くさい
エアライダーみたいにあと1人が足りないまま延々出たり入ったりしてるの見せられてるのも微妙だけどなぁ ロビーで好きに動けてるだけマシな方でもある
まあ今からでもマッチングまであと◯人くらいは追加できそうなもんだと思う。 それはそれとして、平日の朝に人が集まらんのはしゃあないかと…
2みたいにどれくらい人が集まってるのか可視化してほしい。どれだけの人がいるのかいないのかもわからない虚無で待たされる身にもなってくれよイカ研
この時間戦ってる時間よりもマッチメイク時間のほうが長くてきつい。自分の都合上ホコのXマッチをやろうとしたらこれくらいしか出来ないのにそれが全然マッチングしないとかゴミ過ぎる。
まじでホコで脳死でザトウの右突っ込むやつって何がしたいん? 左ルートで敵を処理して道作って、カモン連打したのに無視して死にやがった 右ルートなんて行ったら集中砲火されるの目に見えてるやん
ダメは上がらなくてもいいけど、弾速もっと上げてもえーんやで
相当頑張った
フロにハマってるけどイマイチ勝ちきれない、ノーチラス持つと今度は曲射ができなくて安全圏からのヘイト買いとちょっかいができない チャーとエクスの合いの子で弓が生まれたように、スピナーとバケツでなんか生まれないかな
今日のアサリはクソラグい なのにバンバン抜いてくるペナップリッターがいるからラグの悪用で通報したい
えーマジ擬似確!?キモーイ!! 擬似確が許されるのは2までだよねー
ヤグラ劣勢時裏取りする戦犯ノーチのおかげで逆転負け 通報したわ 利敵行為で
患部に止まってすぐ擬似確〜狂気の竹筒銃
自分の中でモヤモヤしていたものを的確に言語化していただいて、本当におっしゃる通りだと思いました。 何が良くて何が悪かったのか、教えていただいたポイントを見て整理し、良い動きを自分なりに掴んでいきたいです。 (バケツの前はずっとプライムしか使ってこなかったのですが、ボールドの動きをしてしまう辺り中射程向いてないのかなと思いつつ、でも好きなのでバケツで強くなれるように頑張ります!)
すごくふわっとした悩みにも関わらず、こんなに丁寧にアドバイスをいただき本当にありがとうございました!
シャケくん達は基本的には姿も隠さずに迫ってくるか同じ行動を続けるかのどちらかだからね 待ち伏せしたり忍び寄ったり連携したり逃げたりするイカタコくんちゃん相手とは全然違うもの
めっちゃキル取れた!めっちゃ勝てた!上手くなったかも?→13連敗…あれ?? みたいなのずっと繰り返してる
レイダーズが発売して、スプラ4発売するまでの間に3種目出してくれんかな? 銅はつまらないからチタンとかタングステンとかだとアガるよね、ノーチラス"殻"でも熱い サブはクイボかマーカーでスペシャルはトルネかウルショ、カニ又はナイスダマ辺りだと全然環境ブキに入りそう
インクを変質させる薬だとしたらイカタコに有害な可能性もあるなぁ
この武器ヒト速はGP6で十分と思ってたけどもGP20くらい積むと明らかにスピナー、チャーに対しての被弾率下がるわ(GP6でも有効な弾除けの動きを身につけてからGP20に増やした故に強みが理解できたのか〜も) みんなも少ないヒト速で弾除け練習してから増やすとガチで対面勝率上がるぞ! 靴はGP9なんかな、シューターみたいにタップ撃ちして足場確保ができるなら3で良いかとも思う(6はイカ速運用ならあり?) 感度は高めで良いね〜攻めは一周チャージでスシみたいにガツガツ行けるし、スペシャル交えた打開も場をコントロールしてる感が楽しい! ノーチラス最高!
まじどうにもならんなこの武器だけは
今こっちのノーチラスも強いな チャクチの吐き場と咄嗟の角度調整がムズすぎるけど、手前に出る分身を盾にできたりする あと単純に陽動にも使えるキューバンボムが強い。特にヤグラ
以前のロングみたいな理不尽爆風の応酬でしんどいわ 1つのナンバリング内で歴史を繰り返すのやめてもらっていいか?
寿司強くしたい開発なのは分かるんだけど、コラボか煌のspp下げるんじゃダメだったのか
連射フレームを6Fから5Fにすれば全てが解決する
サブスペで牽制しまくってたらなんとかなるとでも思ってるようなサブ効率スペ増ばかりのギアでやってくる役立たずはいる
シマネと同様で、取り回しの良い短射程という立場を活かす気のない芋気味な立ち回りが目立つ
2000位マッチなら柔軟な動きを期待して空いた役割任せるくらい信頼おけるんだけど
うーん、塗りに関してはちょっと弱めになるけどプラコラとか?
前中後衛どこのポジションがいいとか言ってくれればもうちょい絞れるかも
持ちブキ相談させてください!
これまで楽しいから、とかサブスペが使いやすいから、という観点で色んなブキを使ってきましたが、一度自分の戦い方に一番マッチしてるブキを使い込んでみたいと思い自分の戦い方を自己分析してみました
・開幕は足場や今後戦闘になりそうな場所を塗っておいて確保したい
・開幕優勢ならオブジェクトに関与したい
・開幕劣勢なら攻め上がってくる敵を迎撃したり足止めして敵のラインが上がるのを食い止めたい
・スペシャルを攻めや打開の起点にしたい
こんな感じでプレイしたい自分にぴったりのブキってなんでしょう?ご教示いただけたら嬉しいです
少なくとも3人倒して自分で持つしかないのが底辺帯のホコ。つらいね
ホコ割り参加せず、ひたすら敵の位置に放り込む地雷プレイやめてくれい
相手のトラストに毎回ホコ割りされてライン下がりまくり
的当てしたいならホコじゃなくてエリアで遊んでて欲しい
ゴールにボムをシュートでマンメンミはちょっとやってみたい
あれはスタンドプレーから生じるチームワークだから……
実は他のカタタワモグラにロックされてるイカタコの優先度が上がるようなアルゴリズムが組まれてるとかだったら怖いけど
弾速リッター級だったらおもろい
初代にあった防御力アップのギアパワーを付けた
イカバルーンみたいなの復活してほしい
サブ減段階で積んだイカバルーン並べるとかさ
強くはなったけど、あいかわらず王冠使用率は変わらないね
使ってる側としてはだいぶ快適になって、強くなったけど、元々使ってない人が使うほどの強化じゃないしねぇ。
2のパブロみたいにめっちゃバフ受けたら分からないけどさ
>> 2718
相応じゃないかな?スティックプレイヤーはいるし常にヤグラ上デスマッチ開催されてるしギアパワースロット未開封だし
これローラーが横振りでちゃんと当ててくる人だったら負けてたよ
今のXP12って強いんだな
Splatoon3 #SplatNet3 #ガチヤグラ #オーバーフロッシャー
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RP20-1Q59-5C5K-4ML7
ハイドラカスタムで12(5)キル0デス!
ナワバリだからすごくないかもだけど0デスは嬉しかった
シャケもハシラやダイバーで足元取った所をモグラやカタパが連携取ってキル狙ってくるから油断できませんね
なんか味方のガチアサリ拒否られてて草
(味方視点だとゴールに届いてなかった)
いや本当にそう
あんなにデカいのにワイパーの1確範囲とそれほど変わらんの意味わからんよね
もしくは前隙を短くしてほしい
ロビーでインク無限化できるようにして欲しいな
インク効率確認したい人も多いだろうからONとOFF切り替えられるようにして
インク効率が悪い武器でエイム練習してる時にインクが切れるのちょっと面倒くさい
エアライダーみたいにあと1人が足りないまま延々出たり入ったりしてるの見せられてるのも微妙だけどなぁ
ロビーで好きに動けてるだけマシな方でもある
まあ今からでもマッチングまであと◯人くらいは追加できそうなもんだと思う。
それはそれとして、平日の朝に人が集まらんのはしゃあないかと…
2みたいにどれくらい人が集まってるのか可視化してほしい。どれだけの人がいるのかいないのかもわからない虚無で待たされる身にもなってくれよイカ研
この時間戦ってる時間よりもマッチメイク時間のほうが長くてきつい。自分の都合上ホコのXマッチをやろうとしたらこれくらいしか出来ないのにそれが全然マッチングしないとかゴミ過ぎる。
まじでホコで脳死でザトウの右突っ込むやつって何がしたいん?
左ルートで敵を処理して道作って、カモン連打したのに無視して死にやがった
右ルートなんて行ったら集中砲火されるの目に見えてるやん
ダメは上がらなくてもいいけど、弾速もっと上げてもえーんやで
相当頑張った
フロにハマってるけどイマイチ勝ちきれない、ノーチラス持つと今度は曲射ができなくて安全圏からのヘイト買いとちょっかいができない
チャーとエクスの合いの子で弓が生まれたように、スピナーとバケツでなんか生まれないかな
今日のアサリはクソラグい
なのにバンバン抜いてくるペナップリッターがいるからラグの悪用で通報したい
えーマジ擬似確!?キモーイ!!
擬似確が許されるのは2までだよねー
ヤグラ劣勢時裏取りする戦犯ノーチのおかげで逆転負け
通報したわ 利敵行為で
患部に止まってすぐ擬似確〜狂気の竹筒銃
自分の中でモヤモヤしていたものを的確に言語化していただいて、本当におっしゃる通りだと思いました。
何が良くて何が悪かったのか、教えていただいたポイントを見て整理し、良い動きを自分なりに掴んでいきたいです。
(バケツの前はずっとプライムしか使ってこなかったのですが、ボールドの動きをしてしまう辺り中射程向いてないのかなと思いつつ、でも好きなのでバケツで強くなれるように頑張ります!)
すごくふわっとした悩みにも関わらず、こんなに丁寧にアドバイスをいただき本当にありがとうございました!
シャケくん達は基本的には姿も隠さずに迫ってくるか同じ行動を続けるかのどちらかだからね
待ち伏せしたり忍び寄ったり連携したり逃げたりするイカタコくんちゃん相手とは全然違うもの
めっちゃキル取れた!めっちゃ勝てた!上手くなったかも?→13連敗…あれ??
みたいなのずっと繰り返してる
レイダーズが発売して、スプラ4発売するまでの間に3種目出してくれんかな?
銅はつまらないからチタンとかタングステンとかだとアガるよね、ノーチラス"殻"でも熱い
サブはクイボかマーカーでスペシャルはトルネかウルショ、カニ又はナイスダマ辺りだと全然環境ブキに入りそう
インクを変質させる薬だとしたらイカタコに有害な可能性もあるなぁ
この武器ヒト速はGP6で十分と思ってたけどもGP20くらい積むと明らかにスピナー、チャーに対しての被弾率下がるわ(GP6でも有効な弾除けの動きを身につけてからGP20に増やした故に強みが理解できたのか〜も)
みんなも少ないヒト速で弾除け練習してから増やすとガチで対面勝率上がるぞ!
靴はGP9なんかな、シューターみたいにタップ撃ちして足場確保ができるなら3で良いかとも思う(6はイカ速運用ならあり?)
感度は高めで良いね〜攻めは一周チャージでスシみたいにガツガツ行けるし、スペシャル交えた打開も場をコントロールしてる感が楽しい!
ノーチラス最高!
まじどうにもならんなこの武器だけは
今こっちのノーチラスも強いな
チャクチの吐き場と咄嗟の角度調整がムズすぎるけど、手前に出る分身を盾にできたりする
あと単純に陽動にも使えるキューバンボムが強い。特にヤグラ
以前のロングみたいな理不尽爆風の応酬でしんどいわ
1つのナンバリング内で歴史を繰り返すのやめてもらっていいか?