ジムと同じで縦振りの射程がイカれた長さしてることに気づいてからが本領発揮な気がする ていうか本格的な対面前に縦当てとかないと上位勢のホットプライム短射程シューター辺りに勝てねえ
すまない、立ち回りが分からないままチャージャー三人構えに熱くなってた。コメント消せないかね……
他のブキを使ってもなんか今一つ噛み合わず、「やっぱすべてを塗りつくす暴力よ」で銀モデに回帰する。
🦀🤖
クイボって固形ボムじゃないんだ
連打だけは自信がある(●´ω`●)
結局疑似確がない限り環境に抗う事はできないから仕方がないね
52の場合、塗れるせいで塗りでもイカフロー入れてるのが壊れすぎなんだよな ロラブラだと3連キルしないと基本イカフローに入れないけど52は塗れるせいで2キルでも割と入れることがあるのがイカれてる
見た目が好きなだけでも使うと自慢扱いされる悲しいガキ 小学生の同調圧力みたいやね
横判定の大きさによる壁裏への圧力。。? リッターやスクイクとは全然役割の違う武器ではあるけど、壁裏に対しては強くないぞ キューバン投げてあぶり出すか、ワンチャンで踏み込むしかない
なんならクソデカフィンセント的な感じにリッターフルチャージ並のバカ長い前隙の代わりに最短4fの超絶連射とライン4本越えの長射程になるとかかも
スクイク、リッターにできない動きがない、、? 踏み込みや横判定の大きさによる壁裏への圧力や、ナメロウとかの金網を踏み込みで超えてバリアを吐く前線維持、スクイク、リッターよりも圧倒的に強い塗り パッと浮かぶだけでこれだけあるが、、、
モプDはメインで戦わなければならないサブスペ構成なので、サポート武器っぽいけどむしろ他のモプよりも上級者向けのような…とも思います。 立ち回りに関してはwikiの無印のページの「ルール適性」欄が完璧すぎて正直そこを見ろって感じなんですが、あなたの場合も初めは無印か角を使って、塗ってスペシャルを吐くだけで勝てるというモプの側面の楽しさを覚えてもいいかな〜と思いました。
お聞きされてる障害物越しの射撃ですが、単にモプの射程と当たり判定を理解してないから当たってないです。左右になぎ払う打ち方を覚えてください。wikiの使い方にも書いてありますが、壁裏の索敵にはV字射撃を、敵が見えてるときには固定打ちを使い分けてください。 このブキの射程は多分あなたが思ってる以上に短いです。V字射撃で高台から崖下に一発当てたら、さらにもう一発は一歩前に出て打ちたいです。
1戦目の4分13秒ですが、ビーコン置いたのでマップを開けば崖下のローラーは見えますよね?ビーコンを置いたらマップを開くクセを付けてください。モプで崖下の敵に勝てないのはけっこうダメです。
また全体としては、モプの塗り力を活かせてません。塗り意識が低く、そのせいで敵の位置を把握できず後手後手に回っているように見えました。全ての崖下と崖上を塗るくらいの意識で、あちこち動き回って率先して(ヤグラ前、ホコ前、その他ルール関与のための)クリアリングをしてください。ビーコンだけではない塗りによる盤面維持力がモプの強みであることをイカしてください。
今回2名参加の3人チームで挑みました 結果は金トロフィー🏆
今回ガチホコバトルしました👍 お二方頼りになるので、思ったより背中を見てるほうが多かったかなあ・・・
ウルトラハンコで逆転できたバトルがいくつかあって良かったです👍 他の防衛戦はお二方の方が上手だったので、助かりました😊 プロモデラー彩で22キルは凄かったですよー
ありがとうございました😊
でも使っちゃう 悔しい!
くっそ〜ホッブラ使いやすすぎるぅ〜♡ イカ速マシマシ♡♡ 後隙スカスカ♡ ブラスターの癖して接近戦それなりにこなせるのは反則でしょ♡♡
…でもロンブラでしか得られない栄養があるんだなって改めて感じるのですよ
駄目だこの武器 こんなん使うくらいならスクイックリンやリッターでワンパンしたほうが遥かに強い これにできてあの2つにできない動きがない
.52ガロン 塗り弱体化案
クマさんのことだからフデ移動ない代わりに超超連射力とかにされそう
なんだおぬしは?
ドライブワイパーには横切り、縦切りを打った際確定で足元塗ができる!! 更に横切りでもきれいな道ができるから戦線離脱だってお手のもの!!ヒット&アウェイ!! ド、ドライブワイパーつ、つよすぎぃぃ!!😮
😡
52ナーフどころかスシシャプマザップ強化だぞ
空き状況@2〜22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
20:00の部、今回2名参加の3人チームで挑みました 結果は銀トロフィー🏆
ラストの0:0延長戦は熱かったですねえ👍 相手からのガチアサリ攻めを切り返して、そのままジリジリと上がっていき、追いこんで、ようやくゴール・・・といった具合でした
海女美術大学がわりとトラップが刺さって楽しかったです チームメイトの追撃でけっこうなアシストが入ってます💡
パブロとかと違って変に間隔が空いてるからね。戦闘時は体内クロックが乱れるから余計に合わなくなりがち L3は私には扱えないからH3についてだけど、戦闘時は2トリガー以上連続で撃たないし撃てないから余り気にしなくていいよ。牽制くらいなら落ち着いて撃てばいいから
トリカラバトルでスーパーシグナルにエナスタ置いて守るのオヌヌメ スーパーシグナルも冷えて一石二鳥
最近のアプデでそれより短くなった
扱えないブキなのに☆4まで使い込めるガッツがすごい! そこまで実戦経験をつめれば、たとえ自分では使わないにしても、相手に出てきたときの対処法が肌感覚でわかるから有利だな。
H3とかL3とかは連打とか直撃が普通にむずい
H3はいいぞおじさんと化しているからさ まあ私はナワバリ民だしセンサーH3で突っ込んでゴリ押すから射程管理はあまりしないけども。後手より先手の方が硬直の影響少ない。外したら死ぬ それはそれとして射程管理はやっぱり大事だよ。撃たれない位置から撃つのがシューティングの基本だし
つ、使わないよ! 何使い手増やそうとしてるんだ! そもそも射程管理が苦手だからL3もロンブラも扱えなかった! 悲しいかな、ロンブラよりホッブラ持ってデコイしてた方が勝てる…
ロッカーでフクを選べば、デフォルトでハンガーにかかった状態で出てくるような。 ハンガー引っかけるフックやシェルフはもともとロッカーに入ってる。 ハンガーだけを(フクなしで)飾りたい……って意味なら、自分にもわかんない。
ラクトは塗れるけどキル腕ないと敵の近くにはいけないからオススメしない
豊富な塗りによる潜伏キルの容易さ・連キルに繋がりやすい優秀な足元塗り・前で耐えられるシールド・圧倒的キルタイム・塗りで上がるイカフロー突入確率 イカフローに入るのも割と楽だね
空き状況@3〜20:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
亜種ともにスペシャルに足引っ張られてる もう一種追加されるならロボムトルネとかにならないかな~
モデラーなら、ナイスダマやサメで手が止まる間も惜しいぜ!ってことで彩も割と良。 スミナガシはインク補給兼、安全に塗り返すための目隠し用ってことで。
H3は射程管理すれば割りとゲームにはなるよ。無理に前に出ない、位置把握をしっかりする、チャージ系は1確余裕だから狙っていく
ジムと同じで縦振りの射程がイカれた長さしてることに気づいてからが本領発揮な気がする
ていうか本格的な対面前に縦当てとかないと上位勢のホットプライム短射程シューター辺りに勝てねえ
すまない、立ち回りが分からないままチャージャー三人構えに熱くなってた。コメント消せないかね……
他のブキを使ってもなんか今一つ噛み合わず、「やっぱすべてを塗りつくす暴力よ」で銀モデに回帰する。
🦀🤖
クイボって固形ボムじゃないんだ
連打だけは自信がある(●´ω`●)
結局疑似確がない限り環境に抗う事はできないから仕方がないね
52の場合、塗れるせいで塗りでもイカフロー入れてるのが壊れすぎなんだよな
ロラブラだと3連キルしないと基本イカフローに入れないけど52は塗れるせいで2キルでも割と入れることがあるのがイカれてる
見た目が好きなだけでも使うと自慢扱いされる悲しいガキ
小学生の同調圧力みたいやね
横判定の大きさによる壁裏への圧力。。?
リッターやスクイクとは全然役割の違う武器ではあるけど、壁裏に対しては強くないぞ
キューバン投げてあぶり出すか、ワンチャンで踏み込むしかない
なんならクソデカフィンセント的な感じにリッターフルチャージ並のバカ長い前隙の代わりに最短4fの超絶連射とライン4本越えの長射程になるとかかも
スクイク、リッターにできない動きがない、、?
踏み込みや横判定の大きさによる壁裏への圧力や、ナメロウとかの金網を踏み込みで超えてバリアを吐く前線維持、スクイク、リッターよりも圧倒的に強い塗り
パッと浮かぶだけでこれだけあるが、、、
モプDはメインで戦わなければならないサブスペ構成なので、サポート武器っぽいけどむしろ他のモプよりも上級者向けのような…とも思います。
立ち回りに関してはwikiの無印のページの「ルール適性」欄が完璧すぎて正直そこを見ろって感じなんですが、あなたの場合も初めは無印か角を使って、塗ってスペシャルを吐くだけで勝てるというモプの側面の楽しさを覚えてもいいかな〜と思いました。
お聞きされてる障害物越しの射撃ですが、単にモプの射程と当たり判定を理解してないから当たってないです。左右になぎ払う打ち方を覚えてください。wikiの使い方にも書いてありますが、壁裏の索敵にはV字射撃を、敵が見えてるときには固定打ちを使い分けてください。
このブキの射程は多分あなたが思ってる以上に短いです。V字射撃で高台から崖下に一発当てたら、さらにもう一発は一歩前に出て打ちたいです。
1戦目の4分13秒ですが、ビーコン置いたのでマップを開けば崖下のローラーは見えますよね?ビーコンを置いたらマップを開くクセを付けてください。モプで崖下の敵に勝てないのはけっこうダメです。
また全体としては、モプの塗り力を活かせてません。塗り意識が低く、そのせいで敵の位置を把握できず後手後手に回っているように見えました。全ての崖下と崖上を塗るくらいの意識で、あちこち動き回って率先して(ヤグラ前、ホコ前、その他ルール関与のための)クリアリングをしてください。ビーコンだけではない塗りによる盤面維持力がモプの強みであることをイカしてください。
今回2名参加の3人チームで挑みました
結果は金トロフィー🏆
今回ガチホコバトルしました👍
お二方頼りになるので、思ったより背中を見てるほうが多かったかなあ・・・
ウルトラハンコで逆転できたバトルがいくつかあって良かったです👍
他の防衛戦はお二方の方が上手だったので、助かりました😊
プロモデラー彩で22キルは凄かったですよー
ありがとうございました😊
でも使っちゃう
悔しい!
くっそ〜ホッブラ使いやすすぎるぅ〜♡
イカ速マシマシ♡♡
後隙スカスカ♡
ブラスターの癖して接近戦それなりにこなせるのは反則でしょ♡♡
…でもロンブラでしか得られない栄養があるんだなって改めて感じるのですよ
駄目だこの武器
こんなん使うくらいならスクイックリンやリッターでワンパンしたほうが遥かに強い
これにできてあの2つにできない動きがない
.52ガロン 塗り弱体化案

クマさんのことだからフデ移動ない代わりに超超連射力とかにされそう
なんだおぬしは?
ドライブワイパーには横切り、縦切りを打った際確定で足元塗ができる!!
更に横切りでもきれいな道ができるから戦線離脱だってお手のもの!!ヒット&アウェイ!!
ド、ドライブワイパーつ、つよすぎぃぃ!!😮
😡
52ナーフどころかスシシャプマザップ強化だぞ
空き状況@2〜22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
20:00の部、今回2名参加の3人チームで挑みました
結果は銀トロフィー🏆
ラストの0:0延長戦は熱かったですねえ👍
相手からのガチアサリ攻めを切り返して、そのままジリジリと上がっていき、追いこんで、ようやくゴール・・・といった具合でした
海女美術大学がわりとトラップが刺さって楽しかったです
チームメイトの追撃でけっこうなアシストが入ってます💡
ありがとうございました😊
パブロとかと違って変に間隔が空いてるからね。戦闘時は体内クロックが乱れるから余計に合わなくなりがち
L3は私には扱えないからH3についてだけど、戦闘時は2トリガー以上連続で撃たないし撃てないから余り気にしなくていいよ。牽制くらいなら落ち着いて撃てばいいから
トリカラバトルでスーパーシグナルにエナスタ置いて守るのオヌヌメ スーパーシグナルも冷えて一石二鳥
最近のアプデでそれより短くなった
扱えないブキなのに☆4まで使い込めるガッツがすごい!
そこまで実戦経験をつめれば、たとえ自分では使わないにしても、相手に出てきたときの対処法が肌感覚でわかるから有利だな。
H3とかL3とかは連打とか直撃が普通にむずい
H3はいいぞおじさんと化しているからさ
まあ私はナワバリ民だしセンサーH3で突っ込んでゴリ押すから射程管理はあまりしないけども。後手より先手の方が硬直の影響少ない。外したら死ぬ
それはそれとして射程管理はやっぱり大事だよ。撃たれない位置から撃つのがシューティングの基本だし
つ、使わないよ!
何使い手増やそうとしてるんだ!
そもそも射程管理が苦手だからL3もロンブラも扱えなかった!
悲しいかな、ロンブラよりホッブラ持ってデコイしてた方が勝てる…
ロッカーでフクを選べば、デフォルトでハンガーにかかった状態で出てくるような。
ハンガー引っかけるフックやシェルフはもともとロッカーに入ってる。
ハンガーだけを(フクなしで)飾りたい……って意味なら、自分にもわかんない。
ラクトは塗れるけどキル腕ないと敵の近くにはいけないからオススメしない
豊富な塗りによる潜伏キルの容易さ・連キルに繋がりやすい優秀な足元塗り・前で耐えられるシールド・圧倒的キルタイム・塗りで上がるイカフロー突入確率
イカフローに入るのも割と楽だね
空き状況@3〜20:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
亜種ともにスペシャルに足引っ張られてる
もう一種追加されるならロボムトルネとかにならないかな~
モデラーなら、ナイスダマやサメで手が止まる間も惜しいぜ!ってことで彩も割と良。
スミナガシはインク補給兼、安全に塗り返すための目隠し用ってことで。
H3は射程管理すれば割りとゲームにはなるよ。無理に前に出ない、位置把握をしっかりする、チャージ系は1確余裕だから狙っていく