達観オレKAKKEEEEE
2の傘の調整でスプラの開発は練度あれば強くていいと思ってないことはっきりしてるんだよな。
パラシェルターは90から81ダメにナーフされた時に王冠40人ぐらいで対抗戦大会だと3人しか活躍してないぐらい使用難易度高く練度が必要と言えるブキだったけど、もっと王冠多かった寿司zapなど差し置いて名指しでナーフしたからね
・純粋なパワーは十二分・でも無印の方が総合力は高い・ルルステで使い分けできればと言いたいところだがエリアヤグラが得意でアサリ普通ホコ苦手というところまで得意不得意が被り散らかしてる というあたりから無印から味変したくなった時に持つかカニを練習するのが面倒くさい奴が持つかという武器になってる感
今のノヴァネオがナーフ必要かどうかは置いておくが。 正直、勝手な物差しで武器の強さを決めつけられるのも腹立つけどな。
だから...「キル性能」っていう1次元的数直線上でモノを測るなって...。2次元的に考えなよ...。 ベクトルには「向き」があるんよ...。
別に俺には関係無いからどうでもいいけど、もうちょい視野と次元を広げて考えた方が良いぞ...。 俺が絶対に正しいとはもちろん言わないが、「自分が絶対正しい」という前提・ゴール地点を設けて、そこに向かって理論立てるのは健全では無いぞ。結論が決まってる思考に意味は無い。
まぁ...なんか...頑張って。
当然。少なくともノヴァよりは強くて当たり前
本当だ 腹筋スレなら自分も爆散するとこだった
普通にカニ歩きで避けられるんですよね
普通にスシシャプマより圧倒的に壊れてるでしょ。射程内ならどこでも一確が飛んでくる上に爆風での安定攻撃や遮蔽めくりもある
この程度で壊れ認定するのは早すぎるだろ。せいぜいスシシャプマと並んだくらいだぞ
関係ないけどIDオール数字って初めて見た
上手い人はセンサーついてようがキル取ってくるからなぁ、センサーをヘイト稼ぎに利用する人もいるし上手い人ほど通用しないサブって感じする。
言うて今のブラスターってクラブララピ以外全部壊れなので…
練度が必要だろうがエイムが必要だろうが強かったらダメなんだよな 別ゲーだとギルティの飛鳥とかはもはや他キャラだと何やってるか分からない 固有システムがあって誰が使いこなせるのと言われてたが公式大会優勝機にナーフされたし。
逆に強キャラより使用難易度高いのに弱いなんてのは対戦ゲームあるある
残念ながら5chは爆散したぞ
ブラスターといってもSブラからクラブラまでピンキリなのに、それを無視して個性の爆風をナーフしようとするのは乱暴でしょ
炭酸が慣れんw トピかラインマやった世界線を見てみたかったw
なら練度もエイムも必要なリッターやボトルやハイプレは強くて当然ってことか?
カニはメガホンがメタ、丸くなっても貫通するし1スペでカニを無効化できる
大方自分の発言を否定された気分になって発狂してるんだろうが、気に入らないならそのコミュニティから抜けるのが1番だ 色んなスタンプあるのが目障りならここもDiscordとかも嫌だろうから5ちゃんやXに行くしかないな
我儘。練度もエイムも不要な武器は弱くて当然
ホタルリスペクトでパージ前はサブを弾く(即爆でも消滅でもなく、エナスタのように遮蔽物として扱う)(地形に付いたキューバンは流石に爆発)とかつけてみてほしい
あくまで弾けるだけで爆風によって破損はする塩梅。
youtubeの政治家達の環境操作を真に受けてはいけないって52周りの強化で皆学んだでしょ
短射程の機動力ならジェッパの遠距離射撃は見てからイカロールで避けられるし、射程伸ばすのは良い調整案だと思う(勿論、射程と共に弾速を伸ばすのはNGだけど) まあ自分は短射程の中でも硬直長めのブキ使ってるからそもそも強化して欲しくないが..w
2の擬似確時代から3の初期まで使ってたけど、やっぱサブスペ(特にsp)が使ってて爽快感に欠けるのしか無いなのがなぁ.. 3種の内の1つが妨害・サポート特化とかならたまに持ち替えて遊ぶことはあるだろうけど全部がそんなコンセプトなのは悲しい メイン自体の楽しさはダントツだから破壊力のあるspが付いてれば今でも使ってたんだけどなー まぁ4種目なんて絶対実装されないだろうし、次作に期待かな
🐾スタンプもナーフしてくれ 季節毎のスタンプとか粋なことしてるつもりだが、薄ら寒いわ、🐾と🐙スタンプ目障り ウミウミ五月蝿えやつも常在してるし
それってスプボが強いだけでは…?
スプボくん、これ相性の良いメインの性質自体がメガホンに近いかもしれない というのも>> 851で言われてるデュアル・バケツ・わかばは(わかばだけちょっと短いけど)ボム投げた後メインで追撃できたり、スペがメインの発動を阻害しないからスペで回復挟んで2個投げた後にメイン+ボムの形で追い討ちをかけやすい
その理屈で行くと同じくスペがメイン阻害しないパブロとOWLも相性良いはずでは?となるんだけど、こいつらは流石に射程が短すぎてスプボとメイン両方を絡めて殴れる範囲が狭いのが奮いにくい理由なのかもしれない
効率キツいのは相変わらずなんだけど、ワイロ・和傘・竹・96と回って再びデュアルに帰ってきたら転がせるボムってめっちゃ便利だなあってなってる
元々使ってたスピナーや上に挙げたメイン達がとにかく苦手な状況として、段差下や曲がり角に相手がセンプクしてても和傘以外はサブで索敵しないと無謀な突撃できないけど、こっちはいるかいないかに関わらずとりあえずボム転がすだけで追い払うなりあわよくば事故死させるか爆風をカスらせて手負いの状況から撃ち合いに持ち込んだり、苦手な状況を潰してから挑める
ブラスター類がヤグラでは強くて当然って思ってたがもうヤグラですら使えないナーフしてくれ
ここから小クラゲちゃん(?)とゾエアちゃん(?)の間で生まれるロマンスが?!
ブラスターにより遊ぶ人口が減って他のルールに流れてたら面白い
チャージャー種とストリンガー種相手限定のアーマーなんかを配って欲しい。一確武器相手に弱すぎる
打開されてビーコンが消滅しているまでワンセット
腐ってもローラーだから直接の対面はほぼ出来ないけどそれ以外はホントに何でもできて強いな SPがスミナガであることを除けば完璧…いやスミナガも利敵要素撤廃してくれれば悪くはないんだけども
どんだけキルしても、1vs3で対面勝っても、味方がヤグラ乗らなきゃカウント進まねえし、ヤグラ乗ったら味方が次々対面負けていくし、編成事故ったら負けるし、ウデマエ上げるつもりなら避けたほうがいいルール。というか次回あるなら無くして欲しい。このルールだったら遊ばないくらいに邪魔。
終電…無くなっちゃったね…
ワイロとヴァリの塗りの強さって結構違うから大丈夫だと思う ワイロの横振りって射程がなかったり、高所から撃った際の塗り減衰が激しかったり、インク効率がないかわりに瞬間的な塗りが優秀だったりで「前線で広範囲を一瞬で塗る」っていう、どっちかというとダイナモやパブロに近い塗りなんだよね ヴァリは射程が長くて塗り減衰が少なくてインク効率が良い代わりに瞬間的な塗り自体はそこまで飛び抜けているわけではないっていう、エクスや鉛筆に近い塗り だから瞬間塗りをワイロより強くするみたいな馬鹿げた強化が無い限りは塗り強化自体は賛成 縦振りの火力を上げる方向性なら、確1射程をナモと同じ(2.0→2.1)にして欲しい 縦振りで削ろうと思ったらナモの横で消し炭になるのが結構あるので… 個人的にはスロラと違って縦振りが対面で使いづらいから、横振りの対面性能を上げる方向で強化してほしいな… インク消費なら幾らでも増やして良いから
ダイナモ強いのは否定しないけど、長射程枠に入れたら流石に不利だし、片方にだけナモ入ればゲームにならないならもっと大会でダイナモ見るでしょ…
グリルでレレレはしないように意識しているけど、 ブラスター持つと、Sブラでなくても謎にぴょんぴょんしてしまう 変な癖、直していきたいね
達観オレKAKKEEEEE
2の傘の調整でスプラの開発は練度あれば強くていいと思ってないことはっきりしてるんだよな。
パラシェルターは90から81ダメにナーフされた時に王冠40人ぐらいで対抗戦大会だと3人しか活躍してないぐらい使用難易度高く練度が必要と言えるブキだったけど、もっと王冠多かった寿司zapなど差し置いて名指しでナーフしたからね
・純粋なパワーは十二分・でも無印の方が総合力は高い・ルルステで使い分けできればと言いたいところだがエリアヤグラが得意でアサリ普通ホコ苦手というところまで得意不得意が被り散らかしてる
というあたりから無印から味変したくなった時に持つかカニを練習するのが面倒くさい奴が持つかという武器になってる感
今のノヴァネオがナーフ必要かどうかは置いておくが。
正直、勝手な物差しで武器の強さを決めつけられるのも腹立つけどな。
だから...「キル性能」っていう1次元的数直線上でモノを測るなって...。2次元的に考えなよ...。
ベクトルには「向き」があるんよ...。
別に俺には関係無いからどうでもいいけど、もうちょい視野と次元を広げて考えた方が良いぞ...。
俺が絶対に正しいとはもちろん言わないが、「自分が絶対正しい」という前提・ゴール地点を設けて、そこに向かって理論立てるのは健全では無いぞ。結論が決まってる思考に意味は無い。
まぁ...なんか...頑張って。
当然。少なくともノヴァよりは強くて当たり前
本当だ
腹筋スレなら自分も爆散するとこだった
普通にカニ歩きで避けられるんですよね
普通にスシシャプマより圧倒的に壊れてるでしょ。射程内ならどこでも一確が飛んでくる上に爆風での安定攻撃や遮蔽めくりもある
この程度で壊れ認定するのは早すぎるだろ。せいぜいスシシャプマと並んだくらいだぞ
関係ないけどIDオール数字って初めて見た
上手い人はセンサーついてようがキル取ってくるからなぁ、センサーをヘイト稼ぎに利用する人もいるし上手い人ほど通用しないサブって感じする。
言うて今のブラスターってクラブララピ以外全部壊れなので…
練度が必要だろうがエイムが必要だろうが強かったらダメなんだよな
別ゲーだとギルティの飛鳥とかはもはや他キャラだと何やってるか分からない 固有システムがあって誰が使いこなせるのと言われてたが公式大会優勝機にナーフされたし。
逆に強キャラより使用難易度高いのに弱いなんてのは対戦ゲームあるある
残念ながら5chは爆散したぞ
ブラスターといってもSブラからクラブラまでピンキリなのに、それを無視して個性の爆風をナーフしようとするのは乱暴でしょ
炭酸が慣れんw
トピかラインマやった世界線を見てみたかったw
なら練度もエイムも必要なリッターやボトルやハイプレは強くて当然ってことか?
カニはメガホンがメタ、丸くなっても貫通するし1スペでカニを無効化できる
大方自分の発言を否定された気分になって発狂してるんだろうが、気に入らないならそのコミュニティから抜けるのが1番だ
色んなスタンプあるのが目障りならここもDiscordとかも嫌だろうから5ちゃんやXに行くしかないな
我儘。練度もエイムも不要な武器は弱くて当然
ホタルリスペクトでパージ前はサブを弾く(即爆でも消滅でもなく、エナスタのように遮蔽物として扱う)(地形に付いたキューバンは流石に爆発)とかつけてみてほしい
あくまで弾けるだけで爆風によって破損はする塩梅。
youtubeの政治家達の環境操作を真に受けてはいけないって52周りの強化で皆学んだでしょ
短射程の機動力ならジェッパの遠距離射撃は見てからイカロールで避けられるし、射程伸ばすのは良い調整案だと思う(勿論、射程と共に弾速を伸ばすのはNGだけど)
まあ自分は短射程の中でも硬直長めのブキ使ってるからそもそも強化して欲しくないが..w
2の擬似確時代から3の初期まで使ってたけど、やっぱサブスペ(特にsp)が使ってて爽快感に欠けるのしか無いなのがなぁ..
3種の内の1つが妨害・サポート特化とかならたまに持ち替えて遊ぶことはあるだろうけど全部がそんなコンセプトなのは悲しい
メイン自体の楽しさはダントツだから破壊力のあるspが付いてれば今でも使ってたんだけどなー
まぁ4種目なんて絶対実装されないだろうし、次作に期待かな
🐾スタンプもナーフしてくれ
季節毎のスタンプとか粋なことしてるつもりだが、薄ら寒いわ、🐾と🐙スタンプ目障り
ウミウミ五月蝿えやつも常在してるし
それってスプボが強いだけでは…?
スプボくん、これ相性の良いメインの性質自体がメガホンに近いかもしれない
というのも>> 851で言われてるデュアル・バケツ・わかばは(わかばだけちょっと短いけど)ボム投げた後メインで追撃できたり、スペがメインの発動を阻害しないからスペで回復挟んで2個投げた後にメイン+ボムの形で追い討ちをかけやすい
その理屈で行くと同じくスペがメイン阻害しないパブロとOWLも相性良いはずでは?となるんだけど、こいつらは流石に射程が短すぎてスプボとメイン両方を絡めて殴れる範囲が狭いのが奮いにくい理由なのかもしれない
効率キツいのは相変わらずなんだけど、ワイロ・和傘・竹・96と回って再びデュアルに帰ってきたら転がせるボムってめっちゃ便利だなあってなってる
元々使ってたスピナーや上に挙げたメイン達がとにかく苦手な状況として、段差下や曲がり角に相手がセンプクしてても和傘以外はサブで索敵しないと無謀な突撃できないけど、こっちはいるかいないかに関わらずとりあえずボム転がすだけで追い払うなりあわよくば事故死させるか爆風をカスらせて手負いの状況から撃ち合いに持ち込んだり、苦手な状況を潰してから挑める
ブラスター類がヤグラでは強くて当然って思ってたがもうヤグラですら使えないナーフしてくれ
ここから小クラゲちゃん(?)とゾエアちゃん(?)の間で生まれるロマンスが?!
ブラスターにより遊ぶ人口が減って他のルールに流れてたら面白い
チャージャー種とストリンガー種相手限定のアーマーなんかを配って欲しい。一確武器相手に弱すぎる
打開されてビーコンが消滅しているまでワンセット
腐ってもローラーだから直接の対面はほぼ出来ないけどそれ以外はホントに何でもできて強いな
SPがスミナガであることを除けば完璧…いやスミナガも利敵要素撤廃してくれれば悪くはないんだけども
どんだけキルしても、1vs3で対面勝っても、味方がヤグラ乗らなきゃカウント進まねえし、ヤグラ乗ったら味方が次々対面負けていくし、編成事故ったら負けるし、ウデマエ上げるつもりなら避けたほうがいいルール。というか次回あるなら無くして欲しい。このルールだったら遊ばないくらいに邪魔。
終電…無くなっちゃったね…

ワイロとヴァリの塗りの強さって結構違うから大丈夫だと思う
ワイロの横振りって射程がなかったり、高所から撃った際の塗り減衰が激しかったり、インク効率がないかわりに瞬間的な塗りが優秀だったりで「前線で広範囲を一瞬で塗る」っていう、どっちかというとダイナモやパブロに近い塗りなんだよね
ヴァリは射程が長くて塗り減衰が少なくてインク効率が良い代わりに瞬間的な塗り自体はそこまで飛び抜けているわけではないっていう、エクスや鉛筆に近い塗り
だから瞬間塗りをワイロより強くするみたいな馬鹿げた強化が無い限りは塗り強化自体は賛成
縦振りの火力を上げる方向性なら、確1射程をナモと同じ(2.0→2.1)にして欲しい
縦振りで削ろうと思ったらナモの横で消し炭になるのが結構あるので…
個人的にはスロラと違って縦振りが対面で使いづらいから、横振りの対面性能を上げる方向で強化してほしいな…
インク消費なら幾らでも増やして良いから
ダイナモ強いのは否定しないけど、長射程枠に入れたら流石に不利だし、片方にだけナモ入ればゲームにならないならもっと大会でダイナモ見るでしょ…
グリルでレレレはしないように意識しているけど、
ブラスター持つと、Sブラでなくても謎にぴょんぴょんしてしまう
変な癖、直していきたいね