>> 97498 キル数が微減したけどデス数も減った結果、勝率が2:3から3:2に逆転しました。 やっぱキル武器だからってドパガキになって連続キルを狙うの良くないね。
無理な2:1交換より、丁寧な1:0交換が強い。 デスで盤面に干渉出来なくなるストレスが一気に減ったのも良い気づきだった。
基本のスプラシューターやそれに射程が近いシューターが使用率高いのは当たり前ではある 簡単に持ち替えられるしね
どうでもいいけど正確にはスプラはTPS
ヒト速どんぐらい要るかなあ
環境悪いの自覚してるならオンラインに来るな、が基本かと思われるが……
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ギア/ギアパワー#thermal_ink サーマルでも体力見えるなら、意外と相性良くなってるかもしれないね 再検討の余地ある
有線停電
有線での文句か無線やWi-Fiでの文句かで印象が変わるな 有線ならドンマイやけど無線や、ましてWi-Fiなら論外
チャージキープの使い所としてぱっと思いつくのは雨玉打ち返し時の微調整くらいだね そもそもチャージキープがバイトでほぼ役立たずだからソイチュがソイシューターになっているわけで基本的には使わんで良い
なんかこう、潜伏ハンコ「やあ」とか潜伏ローラー「やあ」とかされると、ジャンルがFPSじゃなくてホラーになるんだよな
ボトルとかジムが猛威を振るってたときの難しいから理論はある程度理解出来るんだけど、こいつみたいに多少クセがあるけどバシャッとすればエイム要らずで広範囲の敵が壁裏、段差下まで溶けるような調整はマジでつまらない 減衰と当たり判定だけでも十分すぎる強化だったのに、塗りを強化してあろうことか射程まで増加の欲張りセットはイカれてるわ 横振りに至っては射程19%増って増加量としては前代未聞なんじゃないの?
複数のシューターが環境topを占めてるなら、結局シューター環境には変わりないんだけどね ただシューター種内は特に格差がひどいのは分かる
ベタ塗り性能で負けてるから結果同じ量を塗れたとしても質が悪いんだよね 52はキルした後に即座にエリアを取れるし、自分を動きやすくするために周囲を整地する事にも長けているけどスペシュはキル性能が皆無な中間スカスカ塗りだから消極的な塗り合いでポイントを拾うだけ 正直52で塗りムーブをした方が貢献度が高そう 塗りの質としてはお風呂に近い気がする
王冠使用率だと夏は全体ランキングで1位、2位、4位が短シューターだったよ と言ってもブキの種類がダントツで多いくせに、その下のランキングがスカスカだからシューター種が強いというよりも上位シューターが暴れてるだけとも見れるけど(5位~50位までに6個しか入っていない)
何か一つだけ強化して一番強くなるのは威力か連射だけど連射変えると燃費も塗も何もかも変わっちゃうからな 今の使用感残したまま強くするならやっぱり攻撃力、28ダメにしたところでスライドがなくて燃費のいいデュアルだからべつに壊れるわけじゃないと思うけどな 配信者が飛びついて「超強化されたスペシュを使っていこうと思います」で始まって「もう少し何かあれば環境で戦っていけると思います」で終わりそう
射撃間隔が5fになれば遅いキル速もブレ過ぎて当たらないって問題も一挙に解決できるのになあ プライムがスシの上位モデルであるように、モデラーの上位モデルとして位置づけられておいた方が収まりもいいし
ドムボスコイ
キューバンボムを投げてくるドスコイでも通じるかも。破壊もできない。雑魚でやっていいことじゃねぇよアレは。
ウズシオモグラとかもなかなかの害悪。ボムで倒せずテッパンめいた向き指定で、回り込めないと延々突き上げられる。
実際に少なくはないのだろうが、そこに不快な目に遭わされた印象による補正がかかるとこう感じるって具合なんかねー
これ曰く、シューターの使用率は全ブキ種の中で最多の27%、2位のローラーの使用率約12%の倍以上の値になる 前シーズンの最終結果に至っては1位のシューターは約30%2位のローラーは約12%と2.5倍にまで差が開く 環境であることをどう疑えようか?
王冠人数やstat.inkを見る限り52スシZAPが多いからじゃない?
テスラにはスプボとデコイで圧倒的な塗り力、冥はポイセンで位置を確実に把握してからのメガホンとのコンボがめっちゃつよいから気にしなくてええよ
最近モップリン使い始めた者ですが ギア構成を下の二つで悩んでいます
基本コンセプトとして、デカライドと非スペ時性能の両立を目指してます それぞれの採用意図として、 スペ性1.3はサメ強化用で固定 ステジャンとメイン効率は基本立ち回り強化の主要ギア イカ速は0.2と1.0で悩んでて、ぶっちゃけイカ速を体感しにくい人類なので違いがわからない けど1.0のが速い気はする ジャン短は無理して前出ちゃうことがたまによくあるので逃げやすいように 安全靴0.1は感覚 スペ増1.0は確かこれで実数値上は184pになって、大分回りやすくしている スペ減はスペ増の代用としてだけど、死ににくい動きをするモプじゃあまり相性は良くないか? サブ減は色々あるけど一番はキツいバケスロ対面でコンボで殺されにくくするため
モップリンのスペ増はどのくらいあれば十分か、プレイヤーは安全靴0.1積みの変化を実感できているのか、モップリンにおいてスペが回るのはスペ減とスペ増どちらなのか教えてください!
いずれにせよ24ダメージはおかしいよね。ガロンは実装目的がブレるし連射遅いけど威力高いのが特徴だと思っているのに初弾補正で当たるのに、スペシュはブレて補正もなくて連射も別に速くないのに威力低い。射程は多少あるけどさ…… 別に威力上げろという事では無く、どれかはくれと言うんだ、バランスを100ポイント表記にしてちゃんと割り振ってくれ。2のスパイガジェットみたいに異様にスペシャルポイント低くしてくれてもいい
単純にダメージ72とかにするだけでも結構違いそうではある
そもそも構えたら振り向けないとなるとそれ一つで相当弱くなって話にならないと思うわ ダイナモってsp回して戦う武器だから結局ドリンクのspp増やすのが一番効くんじゃないかな、前衛が増やされるのとはワケが違うと思う
少なくともその武器はダイナモだからしんどいとかではなくてどんな武器が来てもしんどいと思うんだけど…
このゲーム自体が開発段階で気づかなかったんか??みたいなバグ・仕様だらけでリリースされたんで…… 過度なアジャイル開発は悪
ワイパー、ローラー、スロ、マニュでハコビヤやらせよう
褒め言葉ありがとう
これだけダイナモ、ホッカス、52が短射程狩りをしてる状況で、シューター環境と言ってる人を見るのは…何? 素でわからない
サイドオーダーのフロア×トラブルで最悪の組み合わせってどの組み合わせだと思う? 個人的に当たった中ではジャンプマットのフロア×スケルトーン強化×無限アルペジオ
味方が通ったら強化されるとかどうよ 少なくとも今の方向性で強化してもおもんないし弱いと思う
こいつ開発段階で敵だけじゃなく味方にも邪魔になるって気が付かなかったんか???????
ビーコンもエナスタもだい好き!😃🍺
前シーズンも今シーズンも全ルールでカーボンより王冠多いけどなぁ。
カニに投げつけて多段ヒットしてポミィには笑っちゃった
今回3名参加の4人チームで挑みました 結果は金トロフィー🏆
マンタマリア号で大逆転劇がありましたよー! カウント1までリードされて、そこからノックアウト👊 あれはすごかったですねえ・・・チームメイトの活躍により大勝利に終わったバトルでした😊 まずカウント1で止められたのが偉いですし、そこからノックアウトまで抑え込みできたのも偉すぎました!ナイス👍
ノックアウトされそうでも乗って遅延させるの大事ですね!
ありがとうございました😊
ポップソナー感覚で1撃なら耐えれるって入って行って多段ヒット死ぬ(n敗目) ダメージ感覚はソナーより長いけど、速度が遅いから複数回ヒットする可能性がある事を忘れてしまう…
ヴァリ持ってると滅多に見ないタイプの強烈な役割分担が発生して面白かった回
>> 97498
キル数が微減したけどデス数も減った結果、勝率が2:3から3:2に逆転しました。
やっぱキル武器だからってドパガキになって連続キルを狙うの良くないね。
無理な2:1交換より、丁寧な1:0交換が強い。
デスで盤面に干渉出来なくなるストレスが一気に減ったのも良い気づきだった。
基本のスプラシューターやそれに射程が近いシューターが使用率高いのは当たり前ではある 簡単に持ち替えられるしね
どうでもいいけど正確にはスプラはTPS
ヒト速どんぐらい要るかなあ
環境悪いの自覚してるならオンラインに来るな、が基本かと思われるが……
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ギア/ギアパワー#thermal_ink
サーマルでも体力見えるなら、意外と相性良くなってるかもしれないね
再検討の余地ある
有線停電
有線での文句か無線やWi-Fiでの文句かで印象が変わるな
有線ならドンマイやけど無線や、ましてWi-Fiなら論外
チャージキープの使い所としてぱっと思いつくのは雨玉打ち返し時の微調整くらいだね
そもそもチャージキープがバイトでほぼ役立たずだからソイチュがソイシューターになっているわけで基本的には使わんで良い
なんかこう、潜伏ハンコ「やあ」とか潜伏ローラー「やあ」とかされると、ジャンルがFPSじゃなくてホラーになるんだよな
ボトルとかジムが猛威を振るってたときの難しいから理論はある程度理解出来るんだけど、こいつみたいに多少クセがあるけどバシャッとすればエイム要らずで広範囲の敵が壁裏、段差下まで溶けるような調整はマジでつまらない
減衰と当たり判定だけでも十分すぎる強化だったのに、塗りを強化してあろうことか射程まで増加の欲張りセットはイカれてるわ
横振りに至っては射程19%増って増加量としては前代未聞なんじゃないの?
複数のシューターが環境topを占めてるなら、結局シューター環境には変わりないんだけどね
ただシューター種内は特に格差がひどいのは分かる
ベタ塗り性能で負けてるから結果同じ量を塗れたとしても質が悪いんだよね
52はキルした後に即座にエリアを取れるし、自分を動きやすくするために周囲を整地する事にも長けているけどスペシュはキル性能が皆無な中間スカスカ塗りだから消極的な塗り合いでポイントを拾うだけ
正直52で塗りムーブをした方が貢献度が高そう
塗りの質としてはお風呂に近い気がする
王冠使用率だと夏は全体ランキングで1位、2位、4位が短シューターだったよ
と言ってもブキの種類がダントツで多いくせに、その下のランキングがスカスカだからシューター種が強いというよりも上位シューターが暴れてるだけとも見れるけど(5位~50位までに6個しか入っていない)
何か一つだけ強化して一番強くなるのは威力か連射だけど連射変えると燃費も塗も何もかも変わっちゃうからな
今の使用感残したまま強くするならやっぱり攻撃力、28ダメにしたところでスライドがなくて燃費のいいデュアルだからべつに壊れるわけじゃないと思うけどな
配信者が飛びついて「超強化されたスペシュを使っていこうと思います」で始まって「もう少し何かあれば環境で戦っていけると思います」で終わりそう
射撃間隔が5fになれば遅いキル速もブレ過ぎて当たらないって問題も一挙に解決できるのになあ
プライムがスシの上位モデルであるように、モデラーの上位モデルとして位置づけられておいた方が収まりもいいし
ドムボスコイ
キューバンボムを投げてくるドスコイでも通じるかも。破壊もできない。雑魚でやっていいことじゃねぇよアレは。
ウズシオモグラとかもなかなかの害悪。ボムで倒せずテッパンめいた向き指定で、回り込めないと延々突き上げられる。
実際に少なくはないのだろうが、そこに不快な目に遭わされた印象による補正がかかるとこう感じるって具合なんかねー
これ曰く、シューターの使用率は全ブキ種の中で最多の27%、2位のローラーの使用率約12%の倍以上の値になる
前シーズンの最終結果に至っては1位のシューターは約30%2位のローラーは約12%と2.5倍にまで差が開く
環境であることをどう疑えようか?
王冠人数やstat.inkを見る限り52スシZAPが多いからじゃない?
テスラにはスプボとデコイで圧倒的な塗り力、冥はポイセンで位置を確実に把握してからのメガホンとのコンボがめっちゃつよいから気にしなくてええよ
最近モップリン使い始めた者ですが
ギア構成を下の二つで悩んでいます
基本コンセプトとして、デカライドと非スペ時性能の両立を目指してます
それぞれの採用意図として、
スペ性1.3はサメ強化用で固定
ステジャンとメイン効率は基本立ち回り強化の主要ギア
イカ速は0.2と1.0で悩んでて、ぶっちゃけイカ速を体感しにくい人類なので違いがわからない けど1.0のが速い気はする
ジャン短は無理して前出ちゃうことがたまによくあるので逃げやすいように
安全靴0.1は感覚
スペ増1.0は確かこれで実数値上は184pになって、大分回りやすくしている
スペ減はスペ増の代用としてだけど、死ににくい動きをするモプじゃあまり相性は良くないか?
サブ減は色々あるけど一番はキツいバケスロ対面でコンボで殺されにくくするため
モップリンのスペ増はどのくらいあれば十分か、プレイヤーは安全靴0.1積みの変化を実感できているのか、モップリンにおいてスペが回るのはスペ減とスペ増どちらなのか教えてください!
いずれにせよ24ダメージはおかしいよね。ガロンは実装目的がブレるし連射遅いけど威力高いのが特徴だと思っているのに初弾補正で当たるのに、スペシュはブレて補正もなくて連射も別に速くないのに威力低い。射程は多少あるけどさ……
別に威力上げろという事では無く、どれかはくれと言うんだ、バランスを100ポイント表記にしてちゃんと割り振ってくれ。2のスパイガジェットみたいに異様にスペシャルポイント低くしてくれてもいい
単純にダメージ72とかにするだけでも結構違いそうではある
そもそも構えたら振り向けないとなるとそれ一つで相当弱くなって話にならないと思うわ
ダイナモってsp回して戦う武器だから結局ドリンクのspp増やすのが一番効くんじゃないかな、前衛が増やされるのとはワケが違うと思う
少なくともその武器はダイナモだからしんどいとかではなくてどんな武器が来てもしんどいと思うんだけど…
このゲーム自体が開発段階で気づかなかったんか??みたいなバグ・仕様だらけでリリースされたんで……
過度なアジャイル開発は悪
ワイパー、ローラー、スロ、マニュでハコビヤやらせよう
褒め言葉ありがとう
これだけダイナモ、ホッカス、52が短射程狩りをしてる状況で、シューター環境と言ってる人を見るのは…何?
素でわからない
サイドオーダーのフロア×トラブルで最悪の組み合わせってどの組み合わせだと思う?
個人的に当たった中ではジャンプマットのフロア×スケルトーン強化×無限アルペジオ
味方が通ったら強化されるとかどうよ
少なくとも今の方向性で強化してもおもんないし弱いと思う
こいつ開発段階で敵だけじゃなく味方にも邪魔になるって気が付かなかったんか???????
ビーコンもエナスタもだい好き!😃🍺
前シーズンも今シーズンも全ルールでカーボンより王冠多いけどなぁ。
カニに投げつけて多段ヒットしてポミィには笑っちゃった
今回3名参加の4人チームで挑みました
結果は金トロフィー🏆
マンタマリア号で大逆転劇がありましたよー!
カウント1までリードされて、そこからノックアウト👊
あれはすごかったですねえ・・・チームメイトの活躍により大勝利に終わったバトルでした😊
まずカウント1で止められたのが偉いですし、そこからノックアウトまで抑え込みできたのも偉すぎました!ナイス👍
ノックアウトされそうでも乗って遅延させるの大事ですね!
ありがとうございました😊
ポップソナー感覚で1撃なら耐えれるって入って行って多段ヒット死ぬ(n敗目)
ダメージ感覚はソナーより長いけど、速度が遅いから複数回ヒットする可能性がある事を忘れてしまう…
ヴァリ持ってると滅多に見ないタイプの強烈な役割分担が発生して面白かった回
