🦑フリフリフリフリ 🖌スカスカスカスカ…
サモラン通常初手でテッキュウ湧き→即殲滅 があるとそのwave納品不足が起こりやすくなる あると思います 注意していきます
サーモンランのステージならどこかで見た記憶が。
そうか。。みんな違和感はそこまで感じてないんだな。。。ありがとう。
トラップ使いたい場面ある? 抑えで置いておいて、相手の打開入って下がる時に踏ませるのが多いイメージなんだけど 縦曲射2発要るなら、全然嬉しくなくないか?
エリアでさえそれだけど、ヤグラ、ホコだと、そもそもオブジェクトに干渉出来なくて弱いし。 (無印がヤグラホコ行けなのに、キューバンのフォイルはスミナガなの本当に武器パワー上げ過ぎないことしか考えてないんだなと思った)
どの評価帯にも珍しくないんやが ワイはテッキュウにカモンも未だに正直、よくわからんのじゃ… 彼が何がしたいのかは、分かるんじゃが
個人的に一番キツいシフトと思うのが、開始から6時間後の緑と金の?4枠ムニエール NWを始めてから数年、まさかこんな感想になろうとは
近くにいるなら二人でやった方がインク節約になる。遠いなら仕方ない
わけわからん弾道になりそうだな?サイドオーダーでも射程伸ばすと本当にわけのわからないホクサイが爆誕するし。
この様子だとオフロを盛大にハゲさせたっぽい…後ろにいる敵にハラスメントを仕掛けるときが、一番生を実感するからボルネオを握っているというのはあるかも。
🦑「私が新総裁となった暁には、パブロの射程をリッターにすることをお約束いたします!」
一通りブキチャレ計測しているの、すごいな…そしてヴァリアブルも二刀流して☆10という。
どこまで行っても雨弾は落とさないし、ヘビは自分で処理しようとするし、カタパは味方がいる側のカゴに投げるし、近くで止めてあげたテッパンの背中無視するし、カタパ・ハシラ・タワーの処理サボるし、明らかに寄せてるモグラに無駄にボム投げるし、はぐれザコシャケは無視するし、塗り返しサボるしってイカは毎回いる
おおざっぱだ
個人的にネオの方が簡単だと思う 逆にカーリングハンコって難しくないか?
回転攻撃が70になればスシ煌も無印に並べるんじゃないかなあ。 他の亜種が使われてるテイオウ武器もダメアップ嬉しい武器ばかりだし。
カンスト帯でも鉄板1匹を1人でやれない・やらないイカが増えたなぁ... 鉄板にカモン!?...
90ブキ計測完了! ところで今シーズン始まった直後に、シーズン改めてブキチャレパワー計測すると前シーズンの最高値が今シーズンの最高値で上書きされてしまうって嘆いた記憶があるんだけど、いつの間にか修正されてたね
カンスト帯でもコウモリの弾は撃ち落とさないとアメフラシになるのを知らないイカタコが3割ぐらいいる気がする 本体攻撃で倒そうとしてるイカタコが弾をコンテナ側に撃たせた挙句放置とか頻繁に見る
ガーっとキルとればええねん
リッター、スプチャ、鉛筆、バレルが来て無事崩壊しました
まあでも普段押されるスペシュボルネオでもメガホン発動中は強気でいられるからメイン強化無ければSPP160でも意外と立場変わるのかも 回転率はそんな変わらないけど絶好のタイミングで撃てるようにはしたい
ヴァ金バッジの人がブキは違うけど、ステージ解説でこのステージは初動ミサイル刺さるので溜めながら移動してここで吐くと言ってるのは見たので初動溜め自体はステージによって十分あるとは思う。全否定するほど弱くはないと思う。
フルパが出来るツテが無さすぎて、明日、やることやってからサーモンランのチャンネルをお借りしようと思います。
目標15時開始です・・・キンギンウィキが良いのかステバッジウィキが良いのか判断しかねてます・・・キンギンウィキの要件は満たしてるんですが、自信ないです・・・😭ただいま、495・・・
初動マルミサ否定派だけど、マサバとゴンズイだけは中央まで距離がある+細長ステージで4人ロックオンしやすいからギリ理解出来る程度
ミラーでローラーが来た時なんかは初動はマップ見て塗り跡からローラーの位置を特定して、ポイセンを付けてやる方がよほど大事とは思う
時期が違うのか。確認不足で間違った情報出してしまって申し訳ない
ヒラメの登山道の隙間なら
ローラー3人、中射程1人とかマジやめてくれよクマサン 制圧してくるハシラから逃げ回ることしかできず、こんなんじゃ無惨様に怒られちゃうよ
塗れる壁に挟まれた場所ならヒラメの中央があるで 連続壁ロールができるほど狭くはないけど
上のステージ談義見てて思ったけど、塗れる壁に挟まれたステージってないよなぁとふと思った 特に意味はないけど連続壁イカロールという名の壁キックとかして遊びたかった
ギア合ってるかはわからんが、イカ速、スペ増、スタジャン構成楽しい。
わかばもプロモデラーも初弾補正もしくはボールドみたく弾が大きくなったりせんかね。 もしくは人速補正。
射程ライン4.1〜5.1か
初動マルミサ戦法を推奨するわけではないが…このブキ初動がやりにくいのよ 突っ込んだらまずやられるからサブで牽制したいけどダメージがない+こちらの位置もバレる のであまり有効ではない かと言ってメインでキル取ろうとしても初動は塗りもあまりされてないから立ち回りが厳しくなる良くて相打ち最悪やられる これらを防ぐにはどうするか…まあ一番簡単な考えだと初動ミサイルも有りなんだろう まあある程度慣れると味方と一緒に前に行ってヘイト買ってもらったり云々の立ち回りの方が強いと感じると思うよ
スクスロは全帯域で最強だったけど、Sブラが最強なのは上位帯だけだから大丈夫。ナーフは避けられんが 下位で文句言ってるやつは、実態把握もできずに上位勢に便乗してるだけだから気にするな
92実装当初からsブラ使い続けてるけどようやく強さに気づいてくれて嬉しい反面、嫌われすぎてスクスロの二の舞にならないか心配 強いけど嫌われない丁度いい立ち位置になって欲しい
ドライブ3種で一番弱いデコを使ったら、そりゃそういう感想になるだろ。ドライブは無印が一番強いんだから、それ見て言え
ボールドは近づけばちゃんと倒せる攻撃力ある(近づけるとは言ってない)しパブロは弾除けしながら近づけるけどわかばは近づけもしなければ運良く近づけても倒せなくて本当に辛いねぇ 塗りだけで食っていける世じゃないし
流石満潮クマスロドロシャケ、ヒドイ暴力を見た(野良)
言い方悪かったごめん。長チャー未満ガエン以上くらいの射程が弱いって言いたかった
h3とl3もかわいそうだよ……
🦑フリフリフリフリ
🖌スカスカスカスカ…
サモラン通常初手でテッキュウ湧き→即殲滅 があるとそのwave納品不足が起こりやすくなる
あると思います 注意していきます
サーモンランのステージならどこかで見た記憶が。
そうか。。みんな違和感はそこまで感じてないんだな。。。ありがとう。
トラップ使いたい場面ある?
抑えで置いておいて、相手の打開入って下がる時に踏ませるのが多いイメージなんだけど
縦曲射2発要るなら、全然嬉しくなくないか?
エリアでさえそれだけど、ヤグラ、ホコだと、そもそもオブジェクトに干渉出来なくて弱いし。
(無印がヤグラホコ行けなのに、キューバンのフォイルはスミナガなの本当に武器パワー上げ過ぎないことしか考えてないんだなと思った)
どの評価帯にも珍しくないんやが
ワイはテッキュウにカモンも未だに正直、よくわからんのじゃ…
彼が何がしたいのかは、分かるんじゃが
個人的に一番キツいシフトと思うのが、開始から6時間後の緑と金の?4枠ムニエール
NWを始めてから数年、まさかこんな感想になろうとは
近くにいるなら二人でやった方がインク節約になる。遠いなら仕方ない
わけわからん弾道になりそうだな?サイドオーダーでも射程伸ばすと本当にわけのわからないホクサイが爆誕するし。
この様子だとオフロを盛大にハゲさせたっぽい…後ろにいる敵にハラスメントを仕掛けるときが、一番生を実感するからボルネオを握っているというのはあるかも。
🦑「私が新総裁となった暁には、パブロの射程をリッターにすることをお約束いたします!」
一通りブキチャレ計測しているの、すごいな…そしてヴァリアブルも二刀流して☆10という。
どこまで行っても雨弾は落とさないし、ヘビは自分で処理しようとするし、カタパは味方がいる側のカゴに投げるし、近くで止めてあげたテッパンの背中無視するし、カタパ・ハシラ・タワーの処理サボるし、明らかに寄せてるモグラに無駄にボム投げるし、はぐれザコシャケは無視するし、塗り返しサボるしってイカは毎回いる
おおざっぱだ
個人的にネオの方が簡単だと思う
逆にカーリングハンコって難しくないか?
回転攻撃が70になればスシ煌も無印に並べるんじゃないかなあ。
他の亜種が使われてるテイオウ武器もダメアップ嬉しい武器ばかりだし。
カンスト帯でも鉄板1匹を1人でやれない・やらないイカが増えたなぁ...
鉄板にカモン!?...
90ブキ計測完了!

ところで今シーズン始まった直後に、シーズン改めてブキチャレパワー計測すると前シーズンの最高値が今シーズンの最高値で上書きされてしまうって嘆いた記憶があるんだけど、いつの間にか修正されてたね
カンスト帯でもコウモリの弾は撃ち落とさないとアメフラシになるのを知らないイカタコが3割ぐらいいる気がする
本体攻撃で倒そうとしてるイカタコが弾をコンテナ側に撃たせた挙句放置とか頻繁に見る
ガーっとキルとればええねん

リッター、スプチャ、鉛筆、バレルが来て無事崩壊しました
まあでも普段押されるスペシュボルネオでもメガホン発動中は強気でいられるからメイン強化無ければSPP160でも意外と立場変わるのかも
回転率はそんな変わらないけど絶好のタイミングで撃てるようにはしたい
ヴァ金バッジの人がブキは違うけど、ステージ解説でこのステージは初動ミサイル刺さるので溜めながら移動してここで吐くと言ってるのは見たので初動溜め自体はステージによって十分あるとは思う。全否定するほど弱くはないと思う。
フルパが出来るツテが無さすぎて、明日、やることやってからサーモンランのチャンネルをお借りしようと思います。
目標15時開始です・・・キンギンウィキが良いのかステバッジウィキが良いのか判断しかねてます・・・キンギンウィキの要件は満たしてるんですが、自信ないです・・・😭ただいま、495・・・
初動マルミサ否定派だけど、マサバとゴンズイだけは中央まで距離がある+細長ステージで4人ロックオンしやすいからギリ理解出来る程度
ミラーでローラーが来た時なんかは初動はマップ見て塗り跡からローラーの位置を特定して、ポイセンを付けてやる方がよほど大事とは思う
時期が違うのか。確認不足で間違った情報出してしまって申し訳ない
ヒラメの登山道の隙間なら
ローラー3人、中射程1人とかマジやめてくれよクマサン
制圧してくるハシラから逃げ回ることしかできず、こんなんじゃ無惨様に怒られちゃうよ
塗れる壁に挟まれた場所ならヒラメの中央があるで
連続壁ロールができるほど狭くはないけど
上のステージ談義見てて思ったけど、塗れる壁に挟まれたステージってないよなぁとふと思った
特に意味はないけど連続壁イカロールという名の壁キックとかして遊びたかった
ギア合ってるかはわからんが、イカ速、スペ増、スタジャン構成楽しい。
わかばもプロモデラーも初弾補正もしくはボールドみたく弾が大きくなったりせんかね。
もしくは人速補正。
射程ライン4.1〜5.1か
初動マルミサ戦法を推奨するわけではないが…このブキ初動がやりにくいのよ
突っ込んだらまずやられるからサブで牽制したいけどダメージがない+こちらの位置もバレる
のであまり有効ではない
かと言ってメインでキル取ろうとしても初動は塗りもあまりされてないから立ち回りが厳しくなる良くて相打ち最悪やられる
これらを防ぐにはどうするか…まあ一番簡単な考えだと初動ミサイルも有りなんだろう
まあある程度慣れると味方と一緒に前に行ってヘイト買ってもらったり云々の立ち回りの方が強いと感じると思うよ
スクスロは全帯域で最強だったけど、Sブラが最強なのは上位帯だけだから大丈夫。ナーフは避けられんが
下位で文句言ってるやつは、実態把握もできずに上位勢に便乗してるだけだから気にするな
92実装当初からsブラ使い続けてるけどようやく強さに気づいてくれて嬉しい反面、嫌われすぎてスクスロの二の舞にならないか心配
強いけど嫌われない丁度いい立ち位置になって欲しい
ドライブ3種で一番弱いデコを使ったら、そりゃそういう感想になるだろ。ドライブは無印が一番強いんだから、それ見て言え
ボールドは近づけばちゃんと倒せる攻撃力ある(近づけるとは言ってない)しパブロは弾除けしながら近づけるけどわかばは近づけもしなければ運良く近づけても倒せなくて本当に辛いねぇ
塗りだけで食っていける世じゃないし
流石満潮クマスロドロシャケ、ヒドイ暴力を見た(野良)
言い方悪かったごめん。長チャー未満ガエン以上くらいの射程が弱いって言いたかった
h3とl3もかわいそうだよ……