シューターずっと使ってるがこっちががんばってエイム合わせる中、今は判定がでかいブキがのさばってて、あと1発当たるか当たらないか生きるか死ぬかをしてる内にでかい判定食らって対面に負けるのを繰り返し、とてもモチベが下がる シューター捨ててエイム負担軽減ブキ(婉曲)使え、が答えってことですか〜 キル性能の高さで相手にワンチャン掴まれて崩壊する試合多すぎ あと52シューターなのに明らかに弾の判定でかい件
投げの振りかぶりを無くして三回まで投げられるようになれば環境入れそう
うおおおスペコラ15キル0デスじゃ────ッ!!! ナワバリだし敵が弱かっただけだけど 味方さんサンキュー!
R58G-YKLW-SHLN-KKU0
こんな勝つのが当たり前のブキ持って勝って楽しいと思える脳みそ羨ましすぎる
前作から一転トキシラズが一番難しい
チャレンジ50試合やって全部3敗終わりなの懲罰異常すぎて草
普通に爆風2確の範囲を直撃から少しズレたくらいに狭くしてくれるだけでいいのよ それだけで不快感だいぶ減るしお手軽武器感も軽減されるのに… なんでそれができないんだろう?ちょっとさすがに考えて調整してほしいな
射程そこそこあって弾速早い ウルトラハンコのメタになってるのどうにかして 回り込むまでもなくドッドで当たるとかどうかしてるよ
まず全弾速落としてもらわないと弾消しができなくてキツすぎる それで持ってSPP180になれば環境入りかな?
今回3名参加の4人チームでガチアサリしました 結果は銅トロフィー🏆
けっこう参加者いたのかパワー1900台で銅でした いつもなら銀トロフィーはいけたのですが参加者多かったのだろうか?
フルイドVカスタムで支援する感じで動いて、少しだけアサリやガチアサリ入れられました 今回はなんといってもカウント1までリードされてしまった、のに関わらず、ノックアウト勝利をもぎ取った大逆転勝利が発生しました👍 楽しかったです👍みんなが湧きました👍最後まで諦めないのは大事ですね
ありがとうございました😊
スプラ3が全ルールサメライド環境になりますように
真っ当に使われる方がしんどいんですが・・・・・・せめてホコヤグラではビーコン禁止エリアがあれば打開できるのに
ごめん、ブキチャレパワーでした
ウルトラハンコ環境になってほしい
攻めに筆ダッシュは使わないなー。逃走オンリー。 そもそもどのブキ相手にも対面なんて絶対しないし。 そういう意味では唯一ローラー種が苦手。 他ブキ相手は全てやること一つなので等しく得意。 (等しく苦手ともいう)
666億の負債を抱えてる地方がバ(ン)カ(ラ)だからて
意味不明だろ?バカみてえだろ? バンカラパワー、略してバカパワーだからな
明らかに敵味方の戦力差がありすぎるのに負けたらバンカラパワー30とか50引かれるの意味不明すぎてすごい
あぁ〜〜下を向く行為って、手前の敵の索敵の他、敵と自分の距離も把握しやすい効果があるのね 別に何か上手くなるわけじゃないけど、今更気がついた 実践だと上側の表示物に重なってあんまり見えないかも
相手の方が格上の時、味方となるべく一緒に行動して2対1で戦えば良いのでは?と思いやってみた(当たり前)。 極めて効果があったが、自分が後ろ寄りになるので自己完結のキルが取りにくくなった メモリープレイヤーを見ると自分だけ後ろ過ぎて戦犯になっていることもあった これだから格上相手に知恵を絞るのはやめられない
勝ったから朗報じゃなイカ!
メモリー板をよく見たりしてますが 上手い人の中でも戦えるのに低XPで停滞してしまう理由として、不安定な試合を自力で勝つための状況把握力と判断力が不足してるってるのが結構ある
上手い人の中にいると変な行動を取る人が少ない、声出し等で情報共有しやすい、味方に任せられる範囲が多いので自分が見るべき範囲を限定できる、といった感じで動きやすい それが野良しかも低XPだと全部ひっくり返る。皆の実力がそこそこ、情報共有が少ないので行動がバラバラになって自分で見る要素が増える。味方が上手い前提での戦い方が通用しなくて、勝つための状況把握と判断を上手い人に依存せず自力でやる必要がある。そのあたりに慣れていないのでは
といったところに着目して自分の試合を見てみるといいかも 例えば貼ってる画像みたいに自分は圧倒的に倒せているのにカウント進まないなあ、という時は処理すべき相手を見過ごしていたり処理を味方に依存し過ぎていたりが多い。確実にカウント進められる状況を作りきれてない 見過ごしていたのならイカランプや画面確認の不足、気付いていたのに味方任せで無視したのであれば判断不足、ってな具合で修正していくといいんじゃないかな
まあ色んな要因があると思いますんで参考までに!
埋まりました😊
【悲報】エリア延長戦カウント差1守れなかったら負けで持ってるのがバレルという重責の中、大雨で停電して画面喪失という大惨事が発生【なんか水没したっぽい音がした】
味方が偉くて勝てた
どの武器も面白そうでもってみたら実際に面白くて持ちブキが全然決まらないんだよォーーーーッ
ハイドラどころかスピナー全種無理じゃね?あとヒッセンとか
キャリーを求められる側は、少なくとも味方の誰よりも上手いんだから 頑張ってなんとかしてくれとしか言えないんだ。不条理だけど。
ゾンビでガンガンルール関与もしていく型が打開にも抑えにも使いやすくて味方も足元あるせいかバンバン動いてくれるので本当に気持ち良い スペ増が効くのって「打開のために早くポイント溜めたい」ってタイミングだからカムバだけで十分仕事してくれるね
部屋内にWi-Fiの元があるけどこれだけ近くても電子レンジの影響があるのか… 通信速度でテストして結果34.0Mbpsと21.6Mbpsだったけどこれはどうなんだろ
無印ジムワイパー!(全然使いこなせない)
それか硬直を長くするかどっちかだよなぁ 射程長いし火力も高いのに硬直も短いとか、どれか一つにしろやっていう
パ・ブ・ロ・☆
97379と似た話になるけど介護マッチなら味方に合わせずに自力でキャリー通すしかないだろ…… 高台から出てこない2連投わかばに合わせて何するんや
前での対面に裏抜け、スペシャルの処理を1人でやんないとXP上がんないんかな
このレートから抜けるためにもっとキャリーしやすい52使おうかな、シャーカーは対抗戦以外で封印かな
シャプマGECKとか、カーボンANGLとか、52デコみたいな、メインを強く使うことに特化したサブスペ構成のブキたちすこすこ侍。 みんなのオススメも聞かせてくれ
白紙化しやした
ダムの解説ページを改修しました
まってくれ、クラブラをバカにするやつはキルするゾ .52ガロンで
ナワバリはまったりするのに満点だよ~
シューターずっと使ってるがこっちががんばってエイム合わせる中、今は判定がでかいブキがのさばってて、あと1発当たるか当たらないか生きるか死ぬかをしてる内にでかい判定食らって対面に負けるのを繰り返し、とてもモチベが下がる
シューター捨ててエイム負担軽減ブキ(婉曲)使え、が答えってことですか〜
キル性能の高さで相手にワンチャン掴まれて崩壊する試合多すぎ
あと52シューターなのに明らかに弾の判定でかい件
投げの振りかぶりを無くして三回まで投げられるようになれば環境入れそう
うおおおスペコラ15キル0デスじゃ────ッ!!!
ナワバリだし敵が弱かっただけだけど
味方さんサンキュー!
R58G-YKLW-SHLN-KKU0
こんな勝つのが当たり前のブキ持って勝って楽しいと思える脳みそ羨ましすぎる
前作から一転トキシラズが一番難しい
チャレンジ50試合やって全部3敗終わりなの懲罰異常すぎて草
普通に爆風2確の範囲を直撃から少しズレたくらいに狭くしてくれるだけでいいのよ
それだけで不快感だいぶ減るしお手軽武器感も軽減されるのに…
なんでそれができないんだろう?ちょっとさすがに考えて調整してほしいな
射程そこそこあって弾速早い
ウルトラハンコのメタになってるのどうにかして
回り込むまでもなくドッドで当たるとかどうかしてるよ
まず全弾速落としてもらわないと弾消しができなくてキツすぎる
それで持ってSPP180になれば環境入りかな?
今回3名参加の4人チームでガチアサリしました
結果は銅トロフィー🏆
けっこう参加者いたのかパワー1900台で銅でした
いつもなら銀トロフィーはいけたのですが参加者多かったのだろうか?
フルイドVカスタムで支援する感じで動いて、少しだけアサリやガチアサリ入れられました
今回はなんといってもカウント1までリードされてしまった、のに関わらず、ノックアウト勝利をもぎ取った大逆転勝利が発生しました👍
楽しかったです👍みんなが湧きました👍最後まで諦めないのは大事ですね
ありがとうございました😊
スプラ3が全ルールサメライド環境になりますように
真っ当に使われる方がしんどいんですが・・・・・・せめてホコヤグラではビーコン禁止エリアがあれば打開できるのに
ごめん、ブキチャレパワーでした
ウルトラハンコ環境になってほしい
攻めに筆ダッシュは使わないなー。逃走オンリー。
そもそもどのブキ相手にも対面なんて絶対しないし。
そういう意味では唯一ローラー種が苦手。
他ブキ相手は全てやること一つなので等しく得意。
(等しく苦手ともいう)
666億の負債を抱えてる地方がバ(ン)カ(ラ)だからて
意味不明だろ?バカみてえだろ?
バンカラパワー、略してバカパワーだからな
明らかに敵味方の戦力差がありすぎるのに負けたらバンカラパワー30とか50引かれるの意味不明すぎてすごい
あぁ〜〜下を向く行為って、手前の敵の索敵の他、敵と自分の距離も把握しやすい効果があるのね
別に何か上手くなるわけじゃないけど、今更気がついた
実践だと上側の表示物に重なってあんまり見えないかも
相手の方が格上の時、味方となるべく一緒に行動して2対1で戦えば良いのでは?と思いやってみた(当たり前)。
極めて効果があったが、自分が後ろ寄りになるので自己完結のキルが取りにくくなった
メモリープレイヤーを見ると自分だけ後ろ過ぎて戦犯になっていることもあった
これだから格上相手に知恵を絞るのはやめられない
勝ったから朗報じゃなイカ!
メモリー板をよく見たりしてますが
上手い人の中でも戦えるのに低XPで停滞してしまう理由として、不安定な試合を自力で勝つための状況把握力と判断力が不足してるってるのが結構ある
上手い人の中にいると変な行動を取る人が少ない、声出し等で情報共有しやすい、味方に任せられる範囲が多いので自分が見るべき範囲を限定できる、といった感じで動きやすい
それが野良しかも低XPだと全部ひっくり返る。皆の実力がそこそこ、情報共有が少ないので行動がバラバラになって自分で見る要素が増える。味方が上手い前提での戦い方が通用しなくて、勝つための状況把握と判断を上手い人に依存せず自力でやる必要がある。そのあたりに慣れていないのでは
といったところに着目して自分の試合を見てみるといいかも
例えば貼ってる画像みたいに自分は圧倒的に倒せているのにカウント進まないなあ、という時は処理すべき相手を見過ごしていたり処理を味方に依存し過ぎていたりが多い。確実にカウント進められる状況を作りきれてない
見過ごしていたのならイカランプや画面確認の不足、気付いていたのに味方任せで無視したのであれば判断不足、ってな具合で修正していくといいんじゃないかな
まあ色んな要因があると思いますんで参考までに!
埋まりました😊
【悲報】エリア延長戦カウント差1守れなかったら負けで持ってるのがバレルという重責の中、大雨で停電して画面喪失という大惨事が発生【なんか水没したっぽい音がした】
味方が偉くて勝てた
どの武器も面白そうでもってみたら実際に面白くて持ちブキが全然決まらないんだよォーーーーッ
ハイドラどころかスピナー全種無理じゃね?あとヒッセンとか
キャリーを求められる側は、少なくとも味方の誰よりも上手いんだから
頑張ってなんとかしてくれとしか言えないんだ。不条理だけど。
ゾンビでガンガンルール関与もしていく型が打開にも抑えにも使いやすくて味方も足元あるせいかバンバン動いてくれるので本当に気持ち良い
スペ増が効くのって「打開のために早くポイント溜めたい」ってタイミングだからカムバだけで十分仕事してくれるね
部屋内にWi-Fiの元があるけどこれだけ近くても電子レンジの影響があるのか…
通信速度でテストして結果34.0Mbpsと21.6Mbpsだったけどこれはどうなんだろ
無印ジムワイパー!(全然使いこなせない)
それか硬直を長くするかどっちかだよなぁ
射程長いし火力も高いのに硬直も短いとか、どれか一つにしろやっていう
パ・ブ・ロ・☆
97379と似た話になるけど介護マッチなら味方に合わせずに自力でキャリー通すしかないだろ……
高台から出てこない2連投わかばに合わせて何するんや
前での対面に裏抜け、スペシャルの処理を1人でやんないとXP上がんないんかな
このレートから抜けるためにもっとキャリーしやすい52使おうかな、シャーカーは対抗戦以外で封印かな
シャプマGECKとか、カーボンANGLとか、52デコみたいな、メインを強く使うことに特化したサブスペ構成のブキたちすこすこ侍。
みんなのオススメも聞かせてくれ
白紙化しやした
ダムの解説ページを改修しました
まってくれ、クラブラをバカにするやつはキルするゾ
.52ガロンで
ナワバリはまったりするのに満点だよ~