取り回しと連射力的に割とジェットが強い気がする
サブ影響軽減 、サブ・スペシャル影響軽減にしてほしいとはよく思ってる。 ボム同様即死の回避はできないけど削りダメージの確定数下げたりセンサー時間短縮とか出来る感じで
仮にボールドがカーリングウルショだったらもうちょい使い手多かったのかな?とは感じる。 ただでさえ動き回られてうざいのにどこからウルショスナイプ飛んでくるか分からないってのは想像以上に脅威になると思う
絵面こそ地味だが通路封鎖が弱いはずない 3でもネギトロデカライン辺りは打開通路封鎖できて対面力ない自分でも凶悪さを存分に発揮できてたのしいし(クズ)、凸性能無くても十分楽しいし強いし程よく鬱陶しいブキだとは思うんだよなぁ… むしろ凸りたいならデコ使えくらい塩にしてもいいとは思う。強くてもいいけど甘やかすな
試合放棄やデスナイスする奴がレートも1番ザコの法則
エクスプロッシャーカスタムやノーチラス79のものなど、自衛目的で苦し紛れに吐かれるものはヒーローモードの空飛ぶ的も同然。 by 竹の記事
相手にもしてない感じが笑ってしまう
本当はヒロモで簡単な動きを学ぶのが基本のはずなんだけど、今作はオクト形式の課題クリア型が多かったからなぁ 個別のアクションは学べるけどアクションを交えながら塗りや索敵・交戦をするってことを学ぶシーンは減った気がする
アク強の採用理由がほぼなくなるな〜 まあジェッスイで13くらい積んでジャンプしながら撃つの割と楽しいんだがな〜
それは逆だと思うわ、海外の方が過疎ってるからこっちにぶち込まれやすくて、相手目線でも糞ラグで判定緩い武器じゃないと遊べたものじゃない、そういう海外勢とのマッチング率が高まると言うのが本当のところだろう
遠距離から迅速正確に殺せる竹も暴れそう
イカ状態になると吸い寄せられ易くなる ので、モグラが顔出しそうって時は迂闊にイカにならないように癖付けるしかないわね
エリデコ強いかもしれない
botに勝てないうちは云々とか言われそうで怖いけど練習用botは欲しいなぁ。
アメフラシが最強スペシャルとなるのかぁ
逆誘導もあるぞ! シャケは左右にちょこまか動かないから当てやすくて良い
初代リッターより長い射程でワンパンできるラインマーカー君
ワイコラが最強サブスペで環境をとる
自分も最初の200試合はガチで死にまくり・負けまくりだったな。 それで練習したのは1秒ずつでも生存時間を延ばしていくこと(といっても自陣に引きこもってるだけではデスしてるのと同じなので、ある程度は交戦地帯で)。
その際に役立ったのがメモリープレイヤー。相手チーム視点で観戦すると、どういう行動がマトにされやすいか、どこから狙われると対応しづらいかが判るようになってくる……かも。
モデラーとフデとクラブラとエクスが全てを支配する環境になるぞ
ゆるぼ もし一発でも弾に当たったら即死するルールだったら (※インクを踏むのはOKとします)
広く事例に当てはまるから「一般的な話」になるのであって、な?
ぶっちゃけ、個人の技量で勝敗の決まる個人競技の延長線から、味方との連携能力を問われるチーム戦へと、評価軸が変化しているんだと思う。 ビジネスパーソンも個人の業務遂行を当然としたうえで、部下やバイトのフォロー・育成能力を査定されるわけでな。
デス判定で爆散ではなく、敗北の通知と必要ならリセットにすれば、テンポもいいかも。さんぽモードにも欲しいな…
ドライブって地味に強い。 メイン:52を横切りブンブンと縦ぎりシュッシュで倒せるんだな サブ:プレイヤーの中で満場一致でウザいランキング第1位のサブなんだな スペ:結局高台にポイするくらいしかやることないんだな
やっぱスペシャルって大事だね。スペシャルで結構評価変わっちゃうから、、、
スペがバリアとかだったらそれはそれで面白そうだけどな 正直デコとRUSTはどう立ち回ったらいいのかいまいちわかんない。 無印は孤立してる敵を見つけてトーピード投げて横切りブンブンで勝てるんだけど、、、、、
ちょっと塗られて終わり
ある時、ジャンプ撃ちする相手にエイム合わせ辛いな、いつも撃ち負けてるなと感じた時に同じようなこと思ったわ 「試し撃ちにぴょんぴょんしてる的が無い!」
進行時の下の飛沫を増やしたらいいんじゃね?
まあその辺、次回作にガチガチのトレーニングモードが追加されることを期待するしかないね。 世界観的にそういう道場か射的場を追加するのか、電脳空間や瞑想的な物でできるようになるのか。ちょっと楽しみ。
サブスペ最弱ってマジで言ってるの? めちゃくちゃ荒らしに特化したサブスペだと思うけど 最弱っていうならバレデコとかだろう ボールドだけ身体能力に特別バフもらってて強化無いから愛されてないも意味不明
だから操作されてるとかじゃ無くてデフォでマッチングシステムがゴミなだけなんだって
1~2の序盤はアロワナの通路を封鎖してるだけの防衛寄りのブキだった気がする いつの間にか全てを持ってる†勇者†みたいなブキになってたけど
サモランって全員が味方だから良いよね え? 放置?
もちろん使用者が下手くそで負けた時は周りの味方が全員キレてることはお忘れ無く
一生「まだ舞える……まだ……」ってやりながら翻弄し続けるのクッソ楽しい
ななぽこって方がシャーカーで最高XP2786ですよ 自分もシャーカー使ってるんでちょこっと見てました
きちんとモグラの効果範囲から外れてるのに口の先で引き寄せられて死ぬの、言い知れぬ理不尽を感じる
夢粗相……おねしょ?
判定だけあるホログラムでもいいから、タコゾネスとかイカイノカノン程度のAI積んだ相手に練習したい
そもそもこのブキってコンセプトから破綻してると思うんですよ 多分やや玄人向けの戦車系ブキだったと思うんですよ 断じてキルも塗りも守りも機動力も索敵能力もある器用万能ブキじゃないと思うんですよ
思うのだが、どうして射撃練習に立っている的はあってもイカ相当の的って無いのだろう?長射程あたりは実用的なターゲットだと思うのだが。あと、的の移動速度もイカ速/ヒト速を切り替えられるようにするとか。エナスタとかイカフローで早い相手もそこそこ機会がある。
>> 95533をするほどマッチングサーバーは個人に注目して人を集めれるようになってないという話であってだね
取り回しと連射力的に割とジェットが強い気がする
サブ影響軽減 、サブ・スペシャル影響軽減にしてほしいとはよく思ってる。
ボム同様即死の回避はできないけど削りダメージの確定数下げたりセンサー時間短縮とか出来る感じで
仮にボールドがカーリングウルショだったらもうちょい使い手多かったのかな?とは感じる。
ただでさえ動き回られてうざいのにどこからウルショスナイプ飛んでくるか分からないってのは想像以上に脅威になると思う
絵面こそ地味だが通路封鎖が弱いはずない
3でもネギトロデカライン辺りは打開通路封鎖できて対面力ない自分でも凶悪さを存分に発揮できてたのしいし(クズ)、凸性能無くても十分楽しいし強いし程よく鬱陶しいブキだとは思うんだよなぁ…
むしろ凸りたいならデコ使えくらい塩にしてもいいとは思う。強くてもいいけど甘やかすな
試合放棄やデスナイスする奴がレートも1番ザコの法則
相手にもしてない感じが笑ってしまう
本当はヒロモで簡単な動きを学ぶのが基本のはずなんだけど、今作はオクト形式の課題クリア型が多かったからなぁ
個別のアクションは学べるけどアクションを交えながら塗りや索敵・交戦をするってことを学ぶシーンは減った気がする
アク強の採用理由がほぼなくなるな〜
まあジェッスイで13くらい積んでジャンプしながら撃つの割と楽しいんだがな〜
それは逆だと思うわ、海外の方が過疎ってるからこっちにぶち込まれやすくて、相手目線でも糞ラグで判定緩い武器じゃないと遊べたものじゃない、そういう海外勢とのマッチング率が高まると言うのが本当のところだろう
遠距離から迅速正確に殺せる竹も暴れそう
イカ状態になると吸い寄せられ易くなる
ので、モグラが顔出しそうって時は迂闊にイカにならないように癖付けるしかないわね
エリデコ強いかもしれない
botに勝てないうちは云々とか言われそうで怖いけど練習用botは欲しいなぁ。
アメフラシが最強スペシャルとなるのかぁ
逆誘導もあるぞ!
シャケは左右にちょこまか動かないから当てやすくて良い
初代リッターより長い射程でワンパンできるラインマーカー君
ワイコラが最強サブスペで環境をとる
自分も最初の200試合はガチで死にまくり・負けまくりだったな。
それで練習したのは1秒ずつでも生存時間を延ばしていくこと(といっても自陣に引きこもってるだけではデスしてるのと同じなので、ある程度は交戦地帯で)。
その際に役立ったのがメモリープレイヤー。相手チーム視点で観戦すると、どういう行動がマトにされやすいか、どこから狙われると対応しづらいかが判るようになってくる……かも。
モデラーとフデとクラブラとエクスが全てを支配する環境になるぞ
ゆるぼ もし一発でも弾に当たったら即死するルールだったら
(※インクを踏むのはOKとします)
広く事例に当てはまるから「一般的な話」になるのであって、な?
ぶっちゃけ、個人の技量で勝敗の決まる個人競技の延長線から、味方との連携能力を問われるチーム戦へと、評価軸が変化しているんだと思う。
ビジネスパーソンも個人の業務遂行を当然としたうえで、部下やバイトのフォロー・育成能力を査定されるわけでな。
デス判定で爆散ではなく、敗北の通知と必要ならリセットにすれば、テンポもいいかも。さんぽモードにも欲しいな…
ドライブって地味に強い。
メイン:52を横切りブンブンと縦ぎりシュッシュで倒せるんだな
サブ:プレイヤーの中で満場一致でウザいランキング第1位のサブなんだな
スペ:結局高台にポイするくらいしかやることないんだな
やっぱスペシャルって大事だね。スペシャルで結構評価変わっちゃうから、、、
スペがバリアとかだったらそれはそれで面白そうだけどな
正直デコとRUSTはどう立ち回ったらいいのかいまいちわかんない。
無印は孤立してる敵を見つけてトーピード投げて横切りブンブンで勝てるんだけど、、、、、
ちょっと塗られて終わり
ある時、ジャンプ撃ちする相手にエイム合わせ辛いな、いつも撃ち負けてるなと感じた時に同じようなこと思ったわ
「試し撃ちにぴょんぴょんしてる的が無い!」
進行時の下の飛沫を増やしたらいいんじゃね?
まあその辺、次回作にガチガチのトレーニングモードが追加されることを期待するしかないね。
世界観的にそういう道場か射的場を追加するのか、電脳空間や瞑想的な物でできるようになるのか。ちょっと楽しみ。
サブスペ最弱ってマジで言ってるの?
めちゃくちゃ荒らしに特化したサブスペだと思うけど
最弱っていうならバレデコとかだろう
ボールドだけ身体能力に特別バフもらってて強化無いから愛されてないも意味不明
だから操作されてるとかじゃ無くてデフォでマッチングシステムがゴミなだけなんだって
1~2の序盤はアロワナの通路を封鎖してるだけの防衛寄りのブキだった気がする
いつの間にか全てを持ってる†勇者†みたいなブキになってたけど
サモランって全員が味方だから良いよね
え? 放置?
もちろん使用者が下手くそで負けた時は周りの味方が全員キレてることはお忘れ無く
一生「まだ舞える……まだ……」ってやりながら翻弄し続けるのクッソ楽しい
ななぽこって方がシャーカーで最高XP2786ですよ
自分もシャーカー使ってるんでちょこっと見てました
きちんとモグラの効果範囲から外れてるのに口の先で引き寄せられて死ぬの、言い知れぬ理不尽を感じる
夢粗相……おねしょ?
判定だけあるホログラムでもいいから、タコゾネスとかイカイノカノン程度のAI積んだ相手に練習したい
そもそもこのブキってコンセプトから破綻してると思うんですよ
多分やや玄人向けの戦車系ブキだったと思うんですよ
断じてキルも塗りも守りも機動力も索敵能力もある器用万能ブキじゃないと思うんですよ
思うのだが、どうして射撃練習に立っている的はあってもイカ相当の的って無いのだろう?長射程あたりは実用的なターゲットだと思うのだが。あと、的の移動速度もイカ速/ヒト速を切り替えられるようにするとか。エナスタとかイカフローで早い相手もそこそこ機会がある。
>> 95533をするほどマッチングサーバーは個人に注目して人を集めれるようになってないという話であってだね