「ある期間内」ってのがどれくらいかが気になるな。5日とか1週間くらいか? メロンさんとか2月24日の途中までずっとプラコラ使ってて、その日の後半からバレル持ち替えてるけど、表示されたのは4日間だけ使ったバレルのほうだし
ブラスターはロケランと違って後隙がそこまで長くないし、反動もない。 反動はまだしも、後隙が長くないのは、かなりやってると思う。
なにがどう影響してるかわからないけどこの辺の変更も関係するかもしれないから判断は次シーズンでしたほうが良くないかな
Xランキングに表示される使用ブキについて、最後に使用されたブキではなく、そのルールのXマッチでの試合において、ある期間内に最も多く使用されたブキを表示するようにしました。
‐この変更により、ブキトッププレイヤーの判定に使用されるブキも、同じように変更されます。
蛇足ながら、1559のデータをまとめてくださった方の他の記事から先々シーズンxランキングの射程区分ごとの全ルール王冠割合を計算した 短射程 41.15% 中射程 38.4% 長射程 11.7% チャー 8.75% 計100
先々シーズンと比べると先シーズンは有意に短射程の使用率が高くなり(+4.25%)、また有意に中射程とチャージャーの使用率が下がった(-3.55%, -1.65%) この変化が永続的なものなのかアプデによる流行りの影響によるものなのかわからないが、現時点では短射程がより優勢な環境に変化したことがわかる
まあそれまでにどれだけの実績があろうが1シーズンほぼ未稼働のままだったら次のシーズンはS帯スタート確定だしな 開発的にはブランクのある人がいきなりXマッチに参戦して試合を壊すみたいなことを危惧してるんじゃないかなとは思うが
たまに相手の体力表示がおかしくなってることがあるんですけどこれっておま環ですか? 残り5%くらいしか表示では体力がないのにクイボの爆風を耐えられることがあります。メモプで確認してもちゃんとクイボは当たっていました。同じような経験がある方にお話を聞きたいです。
「半年ロムれ」と言われた頃に「上げんなカス、下げろ」と言われた経験があるから…
今のL3って結構言われてるけど、環境での評価はどんな感じ?(大雑把の自己評価でok)
2でもシューターじゃなかったっけ フェスのなんとかブキ軍団の判定が
メタまではいかなくても、マニュは他の短射程シューターと比べればブラスター対面はかなり得意なほうだと思う
最終王冠経験者に聞きたいんですけど 今もスプラしてる人は何をモチベにしてます?
なんで毎回こっそりで投稿してるんだ?
順位バッジ持ってるけど付けてないだけ って感じの動きだったわ これで順位バッジ1個も持ってないは無理があり過ぎるレベル
単純にマニュのキューバンとカニがヤグラでつよいからでしょう。 メタりたいならブキ種ミラーのブラでメタれるの持ったほうがいいし。
メタになってるからブラスターが最も多いヤグラでマニュがノヴァより使われてるんじゃないの?
それな 自分もその理解だったわ なんなら範囲攻撃あるんだから1確要らないやん!消そうぜ!とか思ってた 個人的にはこの理解はすっきりしてて納得行ってる
350回勝ち越しても順位バッジ取れない人ならSにいようと別におかしくない
なるほど… 武器をゲーム自体に合わせて改造してるってのには深く同意する 個人的にはショットガン→ローラーの発想の転換は素晴らしいと思ってる その上で考えるなら確かに拳銃として捉えるなら火力や連射性よりも隠密性や瞬発力にフォーカスされた設計になるはずだな 硬直への考えは少し気になるけど この理論を前提として考えると自分の考えてた設計とはまた別の設計になるのか 初めて聞いた考え方だから凄く面白かった ありがとう あと煽ってるみたいな感じの文ですまん
特定のバッジ持ちはSに行けないようにするアプデ ホント実装求む 何でXマッチ350回勝ち抜けバッジ持ちがS帯に出没して弱い物虐めしてるんだ と 味方に引いたけどちょっとドン引きしたわ
スライドって判定が残りやすく ブラの攻撃って撃った側依存の関係で スライドして自分の画面で避けたつもりが、相手はスライドする前に当ててるから当たってないのに爆散すること特に3だとよくあるからそんなにメタになってないとは思う
ナワバリ以外だったら問答無用のぶっちぎり最弱
自分はもっと単純に ブラスター→他ゲーで言う所のロケランやバズーカ砲 シューター→他ゲーで言う所のアサルトライフルやサブマシンガン って印象。
へー、そうなんだ 知らなかったわ 2でいう筆とロラみたいな関係かな
1559のデータ借りてxマッチの射程区分ごとの全ルール王冠割合計算したけど 短射程 45.4% 中射程 34.85% 長射程 12.65% チャー 7.1% 計100
短射程キツイはこの数字からは見えない。
というかスプラ1ではブラスターもシューターじゃなかったっけ
中射程武器使っていて、やられた後に「こいつなんか思っていたより射程長いな…」と思っている人は、この武器が52よりも有効射程(爆風射程)が明確に長いことを頭に入れておくといいよ。(52の最大射程=ホットの爆風射程) この武器が中射程武器とは言わないけれど、当たり判定が大きくなったことに慣れるまでは短射程武器とも思わない方がいいと思う。
メガホンとアメなら対長射程の性能たいして変わらなくね?索敵か範囲攻撃かの違いくらい
ガンガントドメ刺していくエクス無印と一緒になった 弾に無駄がなかった、対面にだけ使う感じで (メンバーがもみじ、モプD、ダイナモ冥だったのでこの面子なら塗りや索敵は他に任せる判断だったのかも) それにしてもエイムが強かったしサッと敵陣に乗り込んでいくし… (57表記)復短48GPも積んでたけど保険的なものかな
マッチングしたことあるのが固定砲台なエクスばかりだったから新鮮な気分
自分のはこんな感じ
自分は今まで範囲攻撃武器としてしか見てなかったんだよね… ブラスターっていう名前に完全に囚われてた お陰で1確が何でついてるのか今まで全然分からなかった
さすがに無理がある
メガホンが欲しいけれど、こいつに長射程への対抗手段を持たせたらどうなるか分かったもんじゃないので、手に入ったら入ったで怖い サブはビーコンが良いな(ギア枠カッツカツになるけど)
弾の当たり判定が1.5倍になってるので、ヒト状態の敵にはその分だけ弾が当たりやすくなってる 当たり判定が1.5倍になると、命中率はどのくらい上がるんだ?システム詳細仕様にある計算式を見てもほとんど理解できなかったので、だれか解説頼む
敵味方のシューター数とブラスター数は必ず同じになるようにしていいと思う
タカアシエリアで敵にだけ糞バレルがいるクソゲーになった時の対処はどうしてるの?
自分は、ブラスター=1確シューターっていう認識
ヤグラやホコは順調に進めるなら相手の防衛地点を潰してオブジェクトを招きたいのでキルしてるプレイヤーはオブジェクトを触らずに前に出てるはず そうなってない場合前線とヤグラが同じ位置にあるとか防衛がメチャクチャ続いたとかリッターであるとかなんか起こってる
その辺は前提の所に書いてあるんだけど、強すぎるだけなら弱体化すれば良いと思ったんだよね 弾速、連射速度とかで弱体化は出来るはず それでも1確のシューターってないじゃない だからなんでだろう?って思って考えてみたんだ
何故って、シューターの連射速度で1確は強すぎるからでしょ
そうなのか あと危険な香りってどういうことですか? 俺の立ち回りがミスってたということなのか、味方が試合にあんまり関与していないということなのか ちなみに俺の武器は52ガロンでルールはヤグラでした 味方の中で後衛武器だったスプラスピナーはヤグラに乗らないので、仕方なく自分が乗っていたことが何度かありました
「ある期間内」ってのがどれくらいかが気になるな。5日とか1週間くらいか?
メロンさんとか2月24日の途中までずっとプラコラ使ってて、その日の後半からバレル持ち替えてるけど、表示されたのは4日間だけ使ったバレルのほうだし
ブラスターはロケランと違って後隙がそこまで長くないし、反動もない。
反動はまだしも、後隙が長くないのは、かなりやってると思う。
なにがどう影響してるかわからないけどこの辺の変更も関係するかもしれないから判断は次シーズンでしたほうが良くないかな
Xランキングに表示される使用ブキについて、最後に使用されたブキではなく、そのルールのXマッチでの試合において、ある期間内に最も多く使用されたブキを表示するようにしました。
‐この変更により、ブキトッププレイヤーの判定に使用されるブキも、同じように変更されます。
蛇足ながら、1559のデータをまとめてくださった方の他の記事から先々シーズンxランキングの射程区分ごとの全ルール王冠割合を計算した
短射程 41.15%
中射程 38.4%
長射程 11.7%
チャー 8.75%
計100
先々シーズンと比べると先シーズンは有意に短射程の使用率が高くなり(+4.25%)、また有意に中射程とチャージャーの使用率が下がった(-3.55%, -1.65%)
この変化が永続的なものなのかアプデによる流行りの影響によるものなのかわからないが、現時点では短射程がより優勢な環境に変化したことがわかる
まあそれまでにどれだけの実績があろうが1シーズンほぼ未稼働のままだったら次のシーズンはS帯スタート確定だしな
開発的にはブランクのある人がいきなりXマッチに参戦して試合を壊すみたいなことを危惧してるんじゃないかなとは思うが
たまに相手の体力表示がおかしくなってることがあるんですけどこれっておま環ですか?
残り5%くらいしか表示では体力がないのにクイボの爆風を耐えられることがあります。メモプで確認してもちゃんとクイボは当たっていました。同じような経験がある方にお話を聞きたいです。
「半年ロムれ」と言われた頃に「上げんなカス、下げろ」と言われた経験があるから…
今のL3って結構言われてるけど、環境での評価はどんな感じ?(大雑把の自己評価でok)
2でもシューターじゃなかったっけ
フェスのなんとかブキ軍団の判定が
メタまではいかなくても、マニュは他の短射程シューターと比べればブラスター対面はかなり得意なほうだと思う
最終王冠経験者に聞きたいんですけど
今もスプラしてる人は何をモチベにしてます?
なんで毎回こっそりで投稿してるんだ?
順位バッジ持ってるけど付けてないだけ って感じの動きだったわ
これで順位バッジ1個も持ってないは無理があり過ぎるレベル
単純にマニュのキューバンとカニがヤグラでつよいからでしょう。
メタりたいならブキ種ミラーのブラでメタれるの持ったほうがいいし。
メタになってるからブラスターが最も多いヤグラでマニュがノヴァより使われてるんじゃないの?
それな
自分もその理解だったわ
なんなら範囲攻撃あるんだから1確要らないやん!消そうぜ!とか思ってた
個人的にはこの理解はすっきりしてて納得行ってる
350回勝ち越しても順位バッジ取れない人ならSにいようと別におかしくない
なるほど…
武器をゲーム自体に合わせて改造してるってのには深く同意する
個人的にはショットガン→ローラーの発想の転換は素晴らしいと思ってる
その上で考えるなら確かに拳銃として捉えるなら火力や連射性よりも隠密性や瞬発力にフォーカスされた設計になるはずだな
硬直への考えは少し気になるけど
この理論を前提として考えると自分の考えてた設計とはまた別の設計になるのか
初めて聞いた考え方だから凄く面白かった
ありがとう
あと煽ってるみたいな感じの文ですまん
特定のバッジ持ちはSに行けないようにするアプデ ホント実装求む
何でXマッチ350回勝ち抜けバッジ持ちがS帯に出没して弱い物虐めしてるんだ と
味方に引いたけどちょっとドン引きしたわ
スライドって判定が残りやすく
ブラの攻撃って撃った側依存の関係で
スライドして自分の画面で避けたつもりが、相手はスライドする前に当ててるから当たってないのに爆散すること特に3だとよくあるからそんなにメタになってないとは思う
ナワバリ以外だったら問答無用のぶっちぎり最弱
自分はもっと単純に
ブラスター→他ゲーで言う所のロケランやバズーカ砲
シューター→他ゲーで言う所のアサルトライフルやサブマシンガン
って印象。
へー、そうなんだ
知らなかったわ
2でいう筆とロラみたいな関係かな
1559のデータ借りてxマッチの射程区分ごとの全ルール王冠割合計算したけど
短射程 45.4%
中射程 34.85%
長射程 12.65%
チャー 7.1%
計100
短射程キツイはこの数字からは見えない。
というかスプラ1ではブラスターもシューターじゃなかったっけ
中射程武器使っていて、やられた後に「こいつなんか思っていたより射程長いな…」と思っている人は、この武器が52よりも有効射程(爆風射程)が明確に長いことを頭に入れておくといいよ。(52の最大射程=ホットの爆風射程)
この武器が中射程武器とは言わないけれど、当たり判定が大きくなったことに慣れるまでは短射程武器とも思わない方がいいと思う。
メガホンとアメなら対長射程の性能たいして変わらなくね?索敵か範囲攻撃かの違いくらい
ガンガントドメ刺していくエクス無印と一緒になった
弾に無駄がなかった、対面にだけ使う感じで
(メンバーがもみじ、モプD、ダイナモ冥だったのでこの面子なら塗りや索敵は他に任せる判断だったのかも)
それにしてもエイムが強かったしサッと敵陣に乗り込んでいくし…
(57表記)復短48GPも積んでたけど保険的なものかな
マッチングしたことあるのが固定砲台なエクスばかりだったから新鮮な気分
自分のはこんな感じ


自分は今まで範囲攻撃武器としてしか見てなかったんだよね…
ブラスターっていう名前に完全に囚われてた
お陰で1確が何でついてるのか今まで全然分からなかった
さすがに無理がある
メガホンが欲しいけれど、こいつに長射程への対抗手段を持たせたらどうなるか分かったもんじゃないので、手に入ったら入ったで怖い
サブはビーコンが良いな(ギア枠カッツカツになるけど)
弾の当たり判定が1.5倍になってるので、ヒト状態の敵にはその分だけ弾が当たりやすくなってる
当たり判定が1.5倍になると、命中率はどのくらい上がるんだ?システム詳細仕様にある計算式を見てもほとんど理解できなかったので、だれか解説頼む
敵味方のシューター数とブラスター数は必ず同じになるようにしていいと思う
タカアシエリアで敵にだけ糞バレルがいるクソゲーになった時の対処はどうしてるの?
自分は、ブラスター=1確シューターっていう認識
ヤグラやホコは順調に進めるなら相手の防衛地点を潰してオブジェクトを招きたいのでキルしてるプレイヤーはオブジェクトを触らずに前に出てるはず
そうなってない場合前線とヤグラが同じ位置にあるとか防衛がメチャクチャ続いたとかリッターであるとかなんか起こってる
その辺は前提の所に書いてあるんだけど、強すぎるだけなら弱体化すれば良いと思ったんだよね
弾速、連射速度とかで弱体化は出来るはず
それでも1確のシューターってないじゃない
だからなんでだろう?って思って考えてみたんだ
何故って、シューターの連射速度で1確は強すぎるからでしょ
そうなのか
あと危険な香りってどういうことですか?
俺の立ち回りがミスってたということなのか、味方が試合にあんまり関与していないということなのか
ちなみに俺の武器は52ガロンでルールはヤグラでした
味方の中で後衛武器だったスプラスピナーはヤグラに乗らないので、仕方なく自分が乗っていたことが何度かありました