そのいつ何が起きたかっていうのは「マンメンミと言った」っていうのを含めて記録されてるのかと思ってたんだよね でもあくまで記録されてるのはカモンやナイスが押されたという操作の記録のみでボイスまでは含めてないんだなあって。 下の言う通り乱数はシードまで記録されててもどのボイスを発したかは記録してないとは知らず、今日初めて気付いってうおお!ってなって思わず書き込んでしまった
ナーフされるとはいえver11の前と比べたら塗り力は少し上がってるし、変に他のメイン性能下げられるよりは良かったのかなという印象 自分も使い続けます
次世代バイトではガジェットを使えるようになるのかな バトルでは使えなさそうって事を考えるとそれもなしなんかな
直撃弾の当たり判定は昔も今もスシとかと同じだから別に当てやすいということはなかったりする
既に多数の人が使っててこれだからファンキーバイクWii並の普及率にならないと動かなそう
でも乱数のシードは当然試合と同じものを使用して同じ結果が出るようになってるはずで、ボイスだけ結果が変わるというのは不思議な話だね ゲームの内容に影響を及ぼさないものは別で管理されてるってことか
もう結構みんな使ってるような気が…
>> 1051まーた適当なこと言ってら
多分メモリーは全ての出来事がそうじゃないかな いつどこで何が起きたかだけが記録されていて、メモリー再生時はそれを元にswitchでもう一回計算して再現してるんでしょ(だからバージョンが変わるとメモリー記録時の再現ができなくなるのでメモリーが消されるんだと思う)
数字まで見えて体力管理できるのシンセンミがある
みんなで使えばナーフされるだろうからみんなで使おうぜ
レイダース、レティクルの仕様が変わってない? シューター類のレティクルで、弾が届かない時、従来の灰色の円のレティクルに重ねて白いレティクルがある
ツリーハウスのスクショって乗っけて良いのかな?
はいウルショはいウルショで大体負け筋になってしまった自分です😅 苦戦する間もなくノックアウトされちゃいましたね
それはそれとして結構いい勝負ができて今回勝ち越せました!結果は・・・銅トロフィー🏆 パワーギリギリ2000いけなかったですが入賞できましたね👍 ありがとうございました😊前に詰める大切さ!
仮にマッチングレンジも5%増えて14.2になるのだとしたら、スプロラスパガシャプマと当たりづらくなってケルビンスペシュと当たりやすくなることになりますね。
えっ、すごいことに気付いたかもしれない(すごくないかも今更かも) メモプでナイスした・されたことも記録されてるけど再生するたびにボイスはランダムになる! つまりあくまで「ナイスが押されたこと」のみ記録してて、ボイスはその度に合わせて後付け再生されてるんだね
52ガロンにシールドじゃなくて、52ガロンデコにシールドが付いていたら、毎日スミナガシートが飛び交う環境になってたんかな〜 スミナガシートの圧迫感と視界不良を敵味方に押し付けつつ、シールド52が暴れまわる。 なんだろう、今よりストレス溜まりそう。
もしかしてレイダースのカタパって中身剥き出し? 直で撃って倒せたりする?? もしそうならこっちのカタパもそうしません???
レイダースのシャケなんかでかいな こっちのコジャケもサイズアップして見やすくしてくれ
まあ同期が貰ってたからね多少はね むしろ短射程枠で52やスシに足元発生結構負けてるやつらはまとめて強化してあげていいと思うんですけど って思って調べたらザップの足元塗り半径ってなんか小さめだから妥当なのかもしれん
空いたサブギア分、なに付けよっかな〜
せめて中間塗りとか。着弾塗り以外を弱くすれば 詰めればシールドで強固な攻撃ができる無印、カーリングで道を作り動きやすいデコで差別化できたんじゃないかな?って思う +10p程度じゃデコは相変わらず日の目を見ることはなさそう
「めっちゃ強いのに貰って良いんすか!?(嬉)」って気持ちと 「めっちゃ強いのに貰って良いんすか…?(引)」って気持ちが両方発生している。
言ってることはあってるけど 前の飛距離を変えずに弾速上げた(飛距離を変えてないとは言ってない)アプデのせいで元々初速が早くて射程の割に直進F短めだから 5%伸びてるかって言われると伸びてない寄りではある気はする
>> 93563 .52使いのバトル賞金をピンハネしてると思われる
8%減ってことは一発4%→3.7%のメインクサブギア2つ分弱の強化かな多分 他のシェルターが瞬間塗りを強くされる中スパガが差別化するならインク効率だろうと思ってたから嬉しい 足りない火力はサブで補ってねというメッセージ性を感じる
🦑 海賊王の懸賞金並みの数字出て来たンミ…… 🐙 .52 Gal・D・ロジャー?
そもそも長押しで最速連打入力されてもええやんと思ったり
色んな武器使って勝てなさすぎてヤケクソでこれ使ったら勝てるようになった わけわからん
52カーリングメガホン、L3がシールドカニ 52デコ スプボムスミナガ L3Dクイボメガホン
仮に52とL3のサブスペがこんな感じだったら52そんな言われてなさそうだしL3は扱いにくいけどつよい枠だったのかなとは思う
バイトツナギレプリカはまだですか・・・・・・??
2の頃に比べたらかなり弱いけど3の中では実用的なルートだわな
モップリンが何したってんだよ イカ研に特攻(カチコミライド)してくる
52億…
他人には『大した違いを述べられないまま「違う」とだけ述べる』とかよくわからん煽りしてた癖に自分は『全てが誤ってて草』とだけ述べてる点は流してあげるからさっさと具体的な設定を教えてよ
メカニック役職のタンクトップからしか得られない栄養がある バスケタンクトップはなんかこう、違うんだ
そうね これじゃ偏差ちょっと要らんくなるだけ 3発ラッキーキルできる33ダメか、硬直少なくして後追いできるようにしないと意味ない
52お咎めなしで草 いい加減にして?イカ研にいくら賄賂積んだの
自分も全面的に例の人物が得意じゃないけどそういうことを言っちゃうとID粘着って話そらしてくるから悪手だぞ。あとこいつはそれはそれは素晴らしい一つの芯を持ったうえで色んな人に当り屋かましてるから本当に無視するのが正解だぞ。僕みたいに二度と触れなくていい口実を作るのも一つの手 申し訳程度に本題に触れとくと環境で暴れてる武器に対して1%とか2%とかのナーフはやり得だからありがたいナーフです
妄想だけどL3をボトルくらい射程伸ばして連打負担の少ないボトルみたいにするとか。引き金連打するより三点バーストのお陰で手ブレ減るのも三点バーストっぽいし
と、しょーもないレッテル貼ることしか出来ない人が発言しております
そのいつ何が起きたかっていうのは「マンメンミと言った」っていうのを含めて記録されてるのかと思ってたんだよね
でもあくまで記録されてるのはカモンやナイスが押されたという操作の記録のみでボイスまでは含めてないんだなあって。
下の言う通り乱数はシードまで記録されててもどのボイスを発したかは記録してないとは知らず、今日初めて気付いってうおお!ってなって思わず書き込んでしまった
ナーフされるとはいえver11の前と比べたら塗り力は少し上がってるし、変に他のメイン性能下げられるよりは良かったのかなという印象
自分も使い続けます
次世代バイトではガジェットを使えるようになるのかな
バトルでは使えなさそうって事を考えるとそれもなしなんかな
直撃弾の当たり判定は昔も今もスシとかと同じだから別に当てやすいということはなかったりする
既に多数の人が使っててこれだからファンキーバイクWii並の普及率にならないと動かなそう
でも乱数のシードは当然試合と同じものを使用して同じ結果が出るようになってるはずで、ボイスだけ結果が変わるというのは不思議な話だね
ゲームの内容に影響を及ぼさないものは別で管理されてるってことか
もう結構みんな使ってるような気が…

>> 1051まーた適当なこと言ってら
多分メモリーは全ての出来事がそうじゃないかな いつどこで何が起きたかだけが記録されていて、メモリー再生時はそれを元にswitchでもう一回計算して再現してるんでしょ(だからバージョンが変わるとメモリー記録時の再現ができなくなるのでメモリーが消されるんだと思う)
数字まで見えて体力管理できるのシンセンミがある
みんなで使えばナーフされるだろうからみんなで使おうぜ
レイダース、レティクルの仕様が変わってない?
シューター類のレティクルで、弾が届かない時、従来の灰色の円のレティクルに重ねて白いレティクルがある
ツリーハウスのスクショって乗っけて良いのかな?


はいウルショはいウルショで大体負け筋になってしまった自分です😅
苦戦する間もなくノックアウトされちゃいましたね
それはそれとして結構いい勝負ができて今回勝ち越せました!結果は・・・銅トロフィー🏆
パワーギリギリ2000いけなかったですが入賞できましたね👍
ありがとうございました😊前に詰める大切さ!
仮にマッチングレンジも5%増えて14.2になるのだとしたら、スプロラスパガシャプマと当たりづらくなってケルビンスペシュと当たりやすくなることになりますね。
えっ、すごいことに気付いたかもしれない(すごくないかも今更かも)
メモプでナイスした・されたことも記録されてるけど再生するたびにボイスはランダムになる!
つまりあくまで「ナイスが押されたこと」のみ記録してて、ボイスはその度に合わせて後付け再生されてるんだね
52ガロンにシールドじゃなくて、52ガロンデコにシールドが付いていたら、毎日スミナガシートが飛び交う環境になってたんかな〜
スミナガシートの圧迫感と視界不良を敵味方に押し付けつつ、シールド52が暴れまわる。
なんだろう、今よりストレス溜まりそう。
もしかしてレイダースのカタパって中身剥き出し?
直で撃って倒せたりする??
もしそうならこっちのカタパもそうしません???
レイダースのシャケなんかでかいな
こっちのコジャケもサイズアップして見やすくしてくれ
まあ同期が貰ってたからね多少はね
むしろ短射程枠で52やスシに足元発生結構負けてるやつらはまとめて強化してあげていいと思うんですけど
って思って調べたらザップの足元塗り半径ってなんか小さめだから妥当なのかもしれん
空いたサブギア分、なに付けよっかな〜
せめて中間塗りとか。着弾塗り以外を弱くすれば
詰めればシールドで強固な攻撃ができる無印、カーリングで道を作り動きやすいデコで差別化できたんじゃないかな?って思う
+10p程度じゃデコは相変わらず日の目を見ることはなさそう
「めっちゃ強いのに貰って良いんすか!?(嬉)」って気持ちと
「めっちゃ強いのに貰って良いんすか…?(引)」って気持ちが両方発生している。
言ってることはあってるけど
前の飛距離を変えずに弾速上げた(飛距離を変えてないとは言ってない)アプデのせいで元々初速が早くて射程の割に直進F短めだから
5%伸びてるかって言われると伸びてない寄りではある気はする
>> 93563
.52使いのバトル賞金をピンハネしてると思われる
8%減ってことは一発4%→3.7%のメインクサブギア2つ分弱の強化かな多分
他のシェルターが瞬間塗りを強くされる中スパガが差別化するならインク効率だろうと思ってたから嬉しい
足りない火力はサブで補ってねというメッセージ性を感じる
🦑 海賊王の懸賞金並みの数字出て来たンミ……
🐙 .52 Gal・D・ロジャー?
そもそも長押しで最速連打入力されてもええやんと思ったり
色んな武器使って勝てなさすぎてヤケクソでこれ使ったら勝てるようになった
わけわからん
52カーリングメガホン、L3がシールドカニ
52デコ スプボムスミナガ L3Dクイボメガホン
仮に52とL3のサブスペがこんな感じだったら52そんな言われてなさそうだしL3は扱いにくいけどつよい枠だったのかなとは思う
バイトツナギレプリカはまだですか・・・・・・??
2の頃に比べたらかなり弱いけど3の中では実用的なルートだわな
モップリンが何したってんだよ特攻 してくる
イカ研に
52億…
他人には『大した違いを述べられないまま「違う」とだけ述べる』とかよくわからん煽りしてた癖に自分は『全てが誤ってて草』とだけ述べてる点は流してあげるからさっさと具体的な設定を教えてよ
メカニック役職のタンクトップからしか得られない栄養がある
バスケタンクトップはなんかこう、違うんだ
そうね
これじゃ偏差ちょっと要らんくなるだけ
3発ラッキーキルできる33ダメか、硬直少なくして後追いできるようにしないと意味ない
52お咎めなしで草
いい加減にして?イカ研にいくら賄賂積んだの
自分も全面的に例の人物が得意じゃないけどそういうことを言っちゃうとID粘着って話そらしてくるから悪手だぞ。あとこいつはそれはそれは素晴らしい一つの芯を持ったうえで色んな人に当り屋かましてるから本当に無視するのが正解だぞ。僕みたいに二度と触れなくていい口実を作るのも一つの手
申し訳程度に本題に触れとくと環境で暴れてる武器に対して1%とか2%とかのナーフはやり得だからありがたいナーフです
妄想だけどL3をボトルくらい射程伸ばして連打負担の少ないボトルみたいにするとか。引き金連打するより三点バーストのお陰で手ブレ減るのも三点バーストっぽいし
と、しょーもないレッテル貼ることしか出来ない人が発言しております