と思うでしょ…モデラーでいいキルレ出せるのに52でキルレ割る人がいるんですよ…ソースは私
スシ「呼んだ?」
ぶっちゃけモデラーでキル取れない人は52でもキル取れないのでは?とは思う
なんでこのスペシャル続投されたの? 誰にも望まれてなくない?
ダメージ26にしてくれ〜
滲み出す混濁の液体 流石に不遜な狂気の器
(SPゲージが)湧き上がり・(使用を)否定し・(されど)発動し・(0kで)止まり・逃亡を妨げる(死亡)
爬行する風船の王女(サメ型フロート) 絶えず自殺する墨の人形(真顔)
結合せよ(遅すぎるライドレール) 反発せよ(遅すぎるインクアーマー) 地を奔り己の無力を知れ(イカロールwwボムポイーwww)
死道の九十・鮫棺(サメライド)
そうだよ~。なんかパブロよりボトルの方がきついんだよねー
実際はジャンプやら落下中で無防備とかダメ喰らってるからカス当たりで発動前に沈むんだよね 一番は押したから無敵やろっていう自信と錯覚
その連射速度にして、ハーフリールガン式に2点バーストにしとくのが一番ちょうどいい?
前隙25Fってあるけど無敵発生も25F? だとしたら前隙ネガキャンされまくってるの意味わからんくらい速いし流石になにか読み間違えてるだけだと思いたいが
わかるわ。特に四天王シューター(寿司・ZAP・52・シャカ)の弾がデカくなりすぎてるんだよな デカすぎて障害物に隠れてもお構いなしに当たるからなぁ
オバフロ持ってるとイカランプ見れて・敵味方周りが全部見れて・ライン感覚分かて、キルレ割って、そっこう死にまくって、芋って、編成事故起こして、見方のサポートできなくて、ヤグラもホコも怖~くて持てなくて、前線に迷惑をかけ続けれます!!!
主人公武器だからだよ言わせんな恥ずかしい
ドリカム
ゲージだらけは嫌だがタンクなら煙出るとか本体が相手インクに染まるとかいいなダマはバリアのひび割れか染め
このブキがある程度強いこと自体には文句はないんだけど(当然環境に居続けるのはアウト)、「一度に大量のインクを撃つ」っていうブキコンセプトにあるまじき各種性能の高さになってるのは本当に納得がいかない 大量にインク発射するけどインク効率は良いし弾速は速いし後隙も少ないです!ってどういうことなん
せっかく体力ゲージ追加されたんだし、カニとかナイスダマみたいな耐久あるオブジェクトにもゲージ表示して欲しい。
赤ZAPを選ぶメンタルがそもそもスプラに向いていない→× 対面する事を諦めて逃げるメンタルが、スプラの野良で勝つ事に向いていない→〇 (対面という仕事を味方に押し付けている為)
赤ZAPを選ぶ事が問題ではない。赤ZAPを選ぶまでの思考とメンタルが問題。 この思考とメンタルなら、何握っても無理よ。
イカニンカーボンばっかり
うおおおおマルノミウーパーゲット間に合った!うれしすぎる
いつからモデラーは1確ブキになったんですかねクォリャァァァー!!(発狂)
しかし……考えれば考えるほど味方チーム視点で透過させなかった理由が判らんのよなあ。 こんなん、ほかで例えれば味方のインクも吸い込んじゃうキューインキみたいなもんじゃん。 それを踏まえた上でも、プレイアビリティよりリアルリアリティを優先する作風ってわけでもないし……。
やっぱ、8人同時に展開すると Switch が耐えきれずに爆発するとか、やりたくても技術的に困難だったのかなあ?
立ち位置を分かってない初心者が時折ノンチャだけで塗りながらやってくるのをみる。
初心者の多い低レートナワバリだとこれと金モデでキルムーブしかけてくるc-連中が多い印象
ナワバリだとs+のエイムリッターよりもモデラー持ちのくせしてキルムーブ取ってくるc-のイカタコが一番怖い。
それはなくないか?強化のイメージがずれてるとあれだけどコンセプトは変わらないとする。であれば一瞬ダメ食らってあとは視覚阻害で終わりなのに対してそこに滞在しようとするとダメージ食らって足元も悪くなっていくアメじゃ上位下位の関係になることはないとおもうな。
タコワサ将軍は人々のインフラを奪う立派な悪行なんだけどそれ以外の連中がやってること桁違いにヤバすぎて霞んでるんよ
使用難度があるからね。52だけは誰が使っても”同レベル帯”においては他と一線を画す差があると思うのだが
(ゲームだから当然なんだけど)割と綱渡り状態の平和よね。 New!カラストンビ部隊もテンタクルズも、自分らの功績を喧伝しないからほとんど誰にも気づかれてないだけで。
もしかすると、プレイヤーの見えないところで、ダウニーやスパイキーたちと一緒に世界を救ったイカタコちゃんがいたかも知れんね。
そもそも「後衛が上位であまり使われていない」 から強くない示唆である…と思ってるんだけど、違う? 52とかが多いのって強いからでしょ?後衛は弱いから使われてない…と思ってる
今回3名参加の4人チームでガチアサリしました 結果は金トロフィーの89位👏
序盤がめちゃおもしろかったです😊 逆転劇あり、ノックアウトありでパワー伸ばせた感じですかね? フルでのアサリは緊張感があって楽しいです
エナジースタンド完備、ジャンプビーコン完備の安定感 特にヒラメが丘団地が楽しかったです👍 トリプルトルネード投げまくりです👍
ありがとうございました😊
1にあったやつやで
上に行くほどって言うかボリュームゾーンから遠ざかるほど、だな どこがボリュームゾーンなのかは任天堂以外には体感で推測するしか無いが 今はもうゆるいフタコブラクダになってそう
ペンについてるからめちゃくちゃ塗れて強いから強化はないに決まってる
バカみたいに強化すると多分アメフラシが下位互換になる ヒト状態のリジェネなんてあってもなくてもあんま変わらんし、アメフラシの利点が微々たる塗りぐらいになる
多分それぞれに理由があってそうしているんだろうけど、それを説明されて納得出来るかは別問題。
ver11.0アプデ以降ブロック一つだけで対面するみたいなのが厳しくなって悲しい 弾はもう少し小さくしてくれませんか?
弱スペで邪魔だから利敵ってのは気持ち汲むけど そこで思考停止するより関与する事で立ち回りの幅が広がる 邪魔とストレスにするより慣れた方が気楽 スミナガがいなくなるわけないんだし
22:00の部、部屋立てました〜22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて) 埋まりました😊
あはっ、あはっ、イカロールで食べられるのを回避できたのにいつの間にか出来なくなっちゃった なっちゃったからにはもう…ネ…🦀
と思うでしょ…モデラーでいいキルレ出せるのに52でキルレ割る人がいるんですよ…ソースは私
スシ「呼んだ?」
ぶっちゃけモデラーでキル取れない人は52でもキル取れないのでは?とは思う
なんでこのスペシャル続投されたの?
誰にも望まれてなくない?
ダメージ26にしてくれ〜
滲み出す混濁の液体
流石に不遜な狂気の器
(SPゲージが)湧き上がり・(使用を)否定し・(されど)発動し・(0kで)止まり・逃亡を妨げる(死亡)
爬行する風船の王女(サメ型フロート)
絶えず自殺する墨の人形(真顔)
結合せよ(遅すぎるライドレール)
反発せよ(遅すぎるインクアーマー)
地を奔り己の無力を知れ(イカロールwwボムポイーwww)
死道の九十・鮫棺
そうだよ~。なんかパブロよりボトルの方がきついんだよねー
実際はジャンプやら落下中で無防備とかダメ喰らってるからカス当たりで発動前に沈むんだよね
一番は押したから無敵やろっていう自信と錯覚
その連射速度にして、ハーフリールガン式に2点バーストにしとくのが一番ちょうどいい?
前隙25Fってあるけど無敵発生も25F?
だとしたら前隙ネガキャンされまくってるの意味わからんくらい速いし流石になにか読み間違えてるだけだと思いたいが
わかるわ。特に四天王シューター(寿司・ZAP・52・シャカ)の弾がデカくなりすぎてるんだよな
デカすぎて障害物に隠れてもお構いなしに当たるからなぁ
オバフロ持ってるとイカランプ見れて・敵味方周りが全部見れて・ライン感覚分かて、キルレ割って、そっこう死にまくって、芋って、編成事故起こして、見方のサポートできなくて、ヤグラもホコも怖~くて持てなくて、前線に迷惑をかけ続けれます!!!
主人公武器だからだよ言わせんな恥ずかしい
ドリカム
ゲージだらけは嫌だがタンクなら煙出るとか本体が相手インクに染まるとかいいなダマはバリアのひび割れか染め
このブキがある程度強いこと自体には文句はないんだけど(当然環境に居続けるのはアウト)、「一度に大量のインクを撃つ」っていうブキコンセプトにあるまじき各種性能の高さになってるのは本当に納得がいかない
大量にインク発射するけどインク効率は良いし弾速は速いし後隙も少ないです!ってどういうことなん
せっかく体力ゲージ追加されたんだし、カニとかナイスダマみたいな耐久あるオブジェクトにもゲージ表示して欲しい。
赤ZAPを選ぶメンタルがそもそもスプラに向いていない→×
対面する事を諦めて逃げるメンタルが、スプラの野良で勝つ事に向いていない→〇
(対面という仕事を味方に押し付けている為)
赤ZAPを選ぶ事が問題ではない。赤ZAPを選ぶまでの思考とメンタルが問題。
この思考とメンタルなら、何握っても無理よ。
イカニンカーボンばっかり
うおおおおマルノミウーパーゲット間に合った!うれしすぎる
いつからモデラーは1確ブキになったんですかねクォリャァァァー!!(発狂)
しかし……考えれば考えるほど味方チーム視点で透過させなかった理由が判らんのよなあ。
こんなん、ほかで例えれば味方のインクも吸い込んじゃうキューインキみたいなもんじゃん。
それを踏まえた上でも、プレイアビリティよりリアルリアリティを優先する作風ってわけでもないし……。
やっぱ、8人同時に展開すると Switch が耐えきれずに爆発するとか、やりたくても技術的に困難だったのかなあ?
立ち位置を分かってない初心者が時折ノンチャだけで塗りながらやってくるのをみる。
初心者の多い低レートナワバリだとこれと金モデでキルムーブしかけてくるc-連中が多い印象
ナワバリだとs+のエイムリッターよりもモデラー持ちのくせしてキルムーブ取ってくるc-のイカタコが一番怖い。
それはなくないか?強化のイメージがずれてるとあれだけどコンセプトは変わらないとする。であれば一瞬ダメ食らってあとは視覚阻害で終わりなのに対してそこに滞在しようとするとダメージ食らって足元も悪くなっていくアメじゃ上位下位の関係になることはないとおもうな。
タコワサ将軍は人々のインフラを奪う立派な悪行なんだけどそれ以外の連中がやってること桁違いにヤバすぎて霞んでるんよ
使用難度があるからね。52だけは誰が使っても”同レベル帯”においては他と一線を画す差があると思うのだが
(ゲームだから当然なんだけど)割と綱渡り状態の平和よね。
New!カラストンビ部隊もテンタクルズも、自分らの功績を喧伝しないからほとんど誰にも気づかれてないだけで。
もしかすると、プレイヤーの見えないところで、ダウニーやスパイキーたちと一緒に世界を救ったイカタコちゃんがいたかも知れんね。
そもそも「後衛が上位であまり使われていない」
から強くない示唆である…と思ってるんだけど、違う?
52とかが多いのって強いからでしょ?後衛は弱いから使われてない…と思ってる
今回3名参加の4人チームでガチアサリしました
結果は金トロフィーの89位👏
序盤がめちゃおもしろかったです😊
逆転劇あり、ノックアウトありでパワー伸ばせた感じですかね?
フルでのアサリは緊張感があって楽しいです
エナジースタンド完備、ジャンプビーコン完備の安定感
特にヒラメが丘団地が楽しかったです👍
トリプルトルネード投げまくりです👍
ありがとうございました😊
1にあったやつやで
上に行くほどって言うかボリュームゾーンから遠ざかるほど、だな
どこがボリュームゾーンなのかは任天堂以外には体感で推測するしか無いが
今はもうゆるいフタコブラクダになってそう
ペンについてるからめちゃくちゃ塗れて強いから強化はないに決まってる
バカみたいに強化すると多分アメフラシが下位互換になる
ヒト状態のリジェネなんてあってもなくてもあんま変わらんし、アメフラシの利点が微々たる塗りぐらいになる
多分それぞれに理由があってそうしているんだろうけど、それを説明されて納得出来るかは別問題。
ver11.0アプデ以降ブロック一つだけで対面するみたいなのが厳しくなって悲しい
弾はもう少し小さくしてくれませんか?
弱スペで邪魔だから利敵ってのは気持ち汲むけど
そこで思考停止するより関与する事で立ち回りの幅が広がる
邪魔とストレスにするより慣れた方が気楽
スミナガがいなくなるわけないんだし
22:00の部、部屋立てました〜22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)埋まりました😊
あはっ、あはっ、イカロールで食べられるのを回避できたのにいつの間にか出来なくなっちゃった
なっちゃったからにはもう…ネ…🦀