Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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93571
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:47:28 d84f7@bf816 >> 93569

そのいつ何が起きたかっていうのは「マンメンミと言った」っていうのを含めて記録されてるのかと思ってたんだよね
でもあくまで記録されてるのはカモンやナイスが押されたという操作の記録のみでボイスまでは含めてないんだなあって。
下の言う通り乱数はシードまで記録されててもどのボイスを発したかは記録してないとは知らず、今日初めて気付いってうおお!ってなって思わず書き込んでしまった

2195
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:46:04 c8e82@43877

ナーフされるとはいえver11の前と比べたら塗り力は少し上がってるし、変に他のメイン性能下げられるよりは良かったのかなという印象
自分も使い続けます

42394
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:40:02 1f0db@aa38c

次世代バイトではガジェットを使えるようになるのかな
バトルでは使えなさそうって事を考えるとそれもなしなんかな

395
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:37:58 修正 16e38@54f54 >> 393

直撃弾の当たり判定は昔も今もスシとかと同じだから別に当てやすいということはなかったりする

3211
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:34:55 2a02d@5aae9 >> 3209

既に多数の人が使っててこれだからファンキーバイクWii並の普及率にならないと動かなそう

93570
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:34:01 991b8@49e8c >> 93566

でも乱数のシードは当然試合と同じものを使用して同じ結果が出るようになってるはずで、ボイスだけ結果が変わるというのは不思議な話だね
ゲームの内容に影響を及ぼさないものは別で管理されてるってことか

3210
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:33:32 f12a9@b7750 >> 3209

もう結構みんな使ってるような気が…
画像1

1053
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:29:01 e97ac@3e548 >> 1043

>> 1051まーた適当なこと言ってら

93569
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:28:33 18c82@cffaf >> 93566

多分メモリーは全ての出来事がそうじゃないかな いつどこで何が起きたかだけが記録されていて、メモリー再生時はそれを元にswitchでもう一回計算して再現してるんでしょ(だからバージョンが変わるとメモリー記録時の再現ができなくなるのでメモリーが消されるんだと思う)

93568
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:26:29 81e7c@cecf0 >> 93567

数字まで見えて体力管理できるのシンセンミがある

3209
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:24:23 5a12d@abbbb

みんなで使えばナーフされるだろうからみんなで使おうぜ

93567
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:23:33 c4fb5@f5b63

レイダース、レティクルの仕様が変わってない?
シューター類のレティクルで、弾が届かない時、従来の灰色の円のレティクルに重ねて白いレティクルがある

2551
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:18:41 8b1d1@3160a >> 2550
1052
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:18:28 6f5a6@9add0 >> 1047

仮にマッチングレンジも5%増えて14.2になるのだとしたら、スプロラスパガシャプマと当たりづらくなってケルビンスペシュと当たりやすくなることになりますね。

93566
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:17:23 d84f7@bf816

えっ、すごいことに気付いたかもしれない(すごくないかも今更かも)
メモプでナイスした・されたことも記録されてるけど再生するたびにボイスはランダムになる!
つまりあくまで「ナイスが押されたこと」のみ記録してて、ボイスはその度に合わせて後付け再生されてるんだね

93565
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:12:01 9a2b3@f1dc8

52ガロンにシールドじゃなくて、52ガロンデコにシールドが付いていたら、毎日スミナガシートが飛び交う環境になってたんかな〜
スミナガシートの圧迫感と視界不良を敵味方に押し付けつつ、シールド52が暴れまわる。
なんだろう、今よりストレス溜まりそう。

42393
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:01:52 7d617@8f041

もしかしてレイダースのカタパって中身剥き出し?
直で撃って倒せたりする??
もしそうならこっちのカタパもそうしません???

42392
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 21:00:35 20eda@eb2fe

レイダースのシャケなんかでかいな
こっちのコジャケもサイズアップして見やすくしてくれ

1122
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:47:56 a58c4@8b993 >> 1121

まあ同期が貰ってたからね多少はね
むしろ短射程枠で52やスシに足元発生結構負けてるやつらはまとめて強化してあげていいと思うんですけど
って思って調べたらザップの足元塗り半径ってなんか小さめだから妥当なのかもしれん

3178
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:45:28 35acf@7659d

空いたサブギア分、なに付けよっかな〜

3208
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:42:31 e10d5@60f38

せめて中間塗りとか。着弾塗り以外を弱くすれば
詰めればシールドで強固な攻撃ができる無印、カーリングで道を作り動きやすいデコで差別化できたんじゃないかな?って思う
+10p程度じゃデコは相変わらず日の目を見ることはなさそう

1121
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:37:41 4dc5f@e12ef

「めっちゃ強いのに貰って良いんすか!?(嬉)」って気持ちと
「めっちゃ強いのに貰って良いんすか…?(引)」って気持ちが両方発生している。

1051
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:36:15 a58c4@8b993 >> 1043

言ってることはあってるけど
前の飛距離を変えずに弾速上げた(飛距離を変えてないとは言ってない)アプデのせいで元々初速が早くて射程の割に直進F短めだから
5%伸びてるかって言われると伸びてない寄りではある気はする

93564
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:34:10 d20e1@1c0e1 >> 93558

>> 93563
.52使いのバトル賞金をピンハネしてると思われる

3177
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:29:03 991b8@49e8c

8%減ってことは一発4%→3.7%のメインクサブギア2つ分弱の強化かな多分
他のシェルターが瞬間塗りを強くされる中スパガが差別化するならインク効率だろうと思ってたから嬉しい
足りない火力はサブで補ってねというメッセージ性を感じる

93563
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:26:40 07b5b@c2bb4 >> 93558

🦑 海賊王の懸賞金並みの数字出て来たンミ……
🐙 .52 Gal・D・ロジャー?

93562
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:23:33 d20e1@1c0e1 >> 93555

そもそも長押しで最速連打入力されてもええやんと思ったり

2994
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:22:43 70d8f@74d51

色んな武器使って勝てなさすぎてヤケクソでこれ使ったら勝てるようになった
わけわからん

93561
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:22:20 c4bf2@1afb1

52カーリングメガホン、L3がシールドカニ
52デコ スプボムスミナガ L3Dクイボメガホン

仮に52とL3のサブスペがこんな感じだったら52そんな言われてなさそうだしL3は扱いにくいけどつよい枠だったのかなとは思う

42391
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:19:52 7c6b7@e0789

バイトツナギレプリカはまだですか・・・・・・??

93560
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:19:42 a58c4@8b993 >> 93553

2の頃に比べたらかなり弱いけど3の中では実用的なルートだわな

93559
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:19:11 修正 b8747@3c810

モップリンが何したってんだよ
イカ研に特攻(カチコミライド)してくる

93558
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:17:04 d20e1@1c0e1 >> 93556

52億…

394
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:14:29 a58c4@8b993 >> 372

他人には『大した違いを述べられないまま「違う」とだけ述べる』とかよくわからん煽りしてた癖に自分は『全てが誤ってて草』とだけ述べてる点は流してあげるからさっさと具体的な設定を教えてよ

93557
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:12:51 4da64@bf358 >> 93547

メカニック役職のタンクトップからしか得られない栄養がある
バスケタンクトップはなんかこう、違うんだ

1050
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:11:30 9ce19@f6f04

そうね
これじゃ偏差ちょっと要らんくなるだけ
3発ラッキーキルできる33ダメか、硬直少なくして後追いできるようにしないと意味ない

93556
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:07:14 ecfe8@3ba36

52お咎めなしで草
いい加減にして?イカ研にいくら賄賂積んだの

689
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 20:03:45 8f772@045ce >> 682

自分も全面的に例の人物が得意じゃないけどそういうことを言っちゃうとID粘着って話そらしてくるから悪手だぞ。あとこいつはそれはそれは素晴らしい一つの芯を持ったうえで色んな人に当り屋かましてるから本当に無視するのが正解だぞ。僕みたいに二度と触れなくていい口実を作るのも一つの手
申し訳程度に本題に触れとくと環境で暴れてる武器に対して1%とか2%とかのナーフはやり得だからありがたいナーフです

93555
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 19:59:47 4da64@bf358

妄想だけどL3をボトルくらい射程伸ばして連打負担の少ないボトルみたいにするとか。引き金連打するより三点バーストのお陰で手ブレ減るのも三点バーストっぽいし

336
名無しのイカ 2026/06/10 (水) 19:58:57 e97ac@3e548 >> 329

と、しょーもないレッテル貼ることしか出来ない人が発言しております