上手いこいつがいたらマジで何もできないんですけど!!!!!
4発しか撃てない!? その4発でワイプアウトすればええねん!! 敵キルしても遥か彼方から撃ち抜かれてビーコンで即復帰!!! 裏取りしてもテイオウ!! その隙に相手がリッターをカバー!!!!
ホアアアアアアアアアアアアアア────────────ッッッッ!!!!!(爆発)
バレルスピナーは強化して環境入りしたあと秒で弱体化したのに、なんで52はそのままなの???
絶対にルール関与しないマンの長射程はヤグラとかホコに出張らないでエリアに引きこもっててくれないでしょうかね
133%なんてケチケチせずにリッター越えの弾速要求したっていい
私がムキになってメインで倒しに行こうとするから死ぬか相打ちするのもあるけど、必ずしも不意打ちできるかスペシャル溜めれるタイミングがダイナモを排除すべきタイミングと噛み合うとは限らないし、奴らもどんどん前出たり有利ポジ居座るから厳しいね あと無印はエナスタだしウルショ溜まっても倒した時エナスタ飲んでるとまたすぐに出しゃばってくるのも嫌 総じてメイン相性差で押し切られる上に向こうは技術いらないのもだるい
52がスシとブキパワー大差なかったらこれだけ世間で言われないでしょw 恐らく贔屓してる52を弱体化したくないから、アッパー調整とかいう言い訳しながら環境シューターを無限に強化する謎調整が続いて、それでも上位ブキの環境シューター達が厨性能52に軽くいなされるというのに
今からでもラインマーカーになりませんか…
連射が速く撃ち続けてもブレが大きくなりにくいのがコンセプトでは? 射程と連射力を両立したってブキチも言ってるし、射程と連射力伸ばしても怒られんやろ
運営の方針の問題は露骨に贔屓してるブキと冷遇してるブキの差が激しく、その状態が年単位で膠着し続けているところだから、いくらブキの種類を減らそうと意味ないんじゃないかな? 2の頃みたいにシーズンごとにブキの強さのバランスを大きく変えれば今ほどは不満は出なかったと思う
ビーコンなんてなんぼあってもええですからね
弾速を133%速くして欲しい
相手ビーコン一枚 ウッザ…… 相手ビーコン二枚 わちゃわちゃしてて逆に楽しいね 相手ビーコン三枚 は?(真顔) 相手味方ビーコン八枚 (爆笑)
5確でブレ酷くて塗りスカスカなのがコンセプトかと思ってたのに、強化によって初心が失われつつある せっかくイカ研が常人には思いつけないようなスペックで実装してくれたんだから、ブレ減らしてダメージ増やすみたいなありきたりな調整ではなく、ヒト速1.2にするとかジャンプ中だけ弾速1/10になるとか自分が塗ると味方のSPゲージが少し溜まるとかの方向性でお願いしたい
メカニックたんも3のイカたんもかわいいでごわすなぁ
スシだったらダイナモは不意をつくかウルショで倒せるんじゃない? そもそも52とスシでブキパワーに大差あるとも思えないし、52を使うのに自分の積み重ねにならなくて意味ないとか気にしなくていいのでは?
味方の動線を塗ってあげるのだ 退路と進路を確保してあげれば、前線武器は生き生きするぞ 特に味方のローラーなどに対してはかなり効果がある
木主はどんな武器をどれだけ減らしたいのさ?
自分もそう考えてたけど、果たして減らしたら管理できるようになるのかとも思ってしまった
内部レートは別にあって承認欲求のためのxpは勝ち越せば上がるっていうスタイルは悪くはないと思う レート一位のやつでも常に上を目指せて実際それが話題になってるしな
前線で暴れてキャリーして勝った試合に見せかけて、味方が塗りとヘイト買い、維持をデスせずこなして『暴れられる環境を作ってくれた』試合だった。
縦振りは振り向けてもいいよ 横振りはアレは駄目だ、強すぎ、ぶっ壊れすぎ
運営がまともにならない限り、52・リッター・ローラーは一生最強のままだろうね
パシュパシュってノンチャのこと? ノンチャは判定細すぎてよほど密着でゴチャった時以外初心者だろうと対面に使うのは強くないと思うけどな 半チャ2確は強いし、フルチャも相手の機動力が高いなら横撃ちで2確運用する方が安定するので1確キルにこだわるなってのは同意
イカ研が明らかに制御出来てないのは見て分かる通りだけど持ちブキが消されて悲しい思いをするのもあんまり良くないとも思う
今月中には 50戦中20勝までは持っていきたい。 でも19勝と20勝の間には大きな壁があるように感じる。
バケと違って壁の影に密着しても容赦なく当たるから射程短いブキからすると完全に詰んでるのがちょっとね
ダイナモのマッチングレンジが短めに設定されてるせいでダイナモを処理できるブキが誰もいない編成になりがちなのもヤバい
Xデデデと違って、自分が対応できないやつは味方に任せられるのがいいね 編成事故ったら終わるけど
冥使うと言って舌の根の乾かぬ内にテスラに浮気しました…(懺悔) それでも無印持たないのはさすがに逆張りかも
「一部のブキは完全になすすべがない」ってところが問題だからそこどうにかしてほしいんだけどな
自分は中央の塗り意識するとかなり勝てるようになった 自分のキル数は減ったけど、その分味方の動きやすさが増えてそうな感じ? カバーも入れやすくなるしね (書き間違えかもしれないけど、)バレルで人数不利で前出るのは負け筋増やしかねないから個人的には良くないと思う あとは、サーマルの採用理由が気になる 射程端で逃した敵を見るためなら、ヒト速増やして逃しにくくするほうが得に思えちゃう
スプラ3で武器は多くなったけど運営が管理しきれなくて武器パワーの差がありすぎるから スプラ4が出るなら武器を減らしてほしいわ
慣れるまでは溜め一確でキル取ろうとするとマジで当たらんから、塗りとサブスペで有利状況作って、詰めざるを得なくなった敵あるいは人数有利取れてる敵をボムコロ+イカ移動挟みつつ近距離パシュパシュで倒すイメージでやってたな
パシュパシュ対面はエイムもそこそこで良くて射程も意外とあるし、イカ移動しながら対面するクセも付くからおすすめ 上行けば行くほど一確取れないと通用しなくなっていくと思うけど、初心者帯なら十分活躍できると思うよ
リッターが味方に来たら萎えるゲームなんだよなぁ
スシを使ってます 計測でダイナモにクソ判定押し付けられた理不尽にキレて投稿したら、真上にダイナモ使います!って言ってた人いて気まずかった。その人宛ではなかった まあ実際ダイナモ消えてほしいんだが
先人方に指南してほしいんですけど バレスピでギアは大体ヒト速、サーマル、メインインクで調子いいときはK/Dが20/2、悪いときは17/8くらいでずっと2300から上がれないんですけどどうしたらいいですか? 立ち回りはオブジェクト干渉をメインで中衛をしつつ人数不利のときは少し前でて圧かけたりとかしてるんですが。
結局発売してから4年間ずっとリッターが強いゲームだったな ご贔屓されてる武器はうらやましいわ
そういえば何のブキ使ってるんだろ
たかがゲーム、ブキ、プレイヤーに感情をプッパするのは勿体ないと思う 感情は大切に使いましょう
まあ今作のレート周りは2と比べて劣化してないかと言われると否定できない悲しみ 最低保証も内部レートマッチも本当は要らないだろうしな。
武器や使い手が嫌いになるのはしゃあない。アホ程遭遇する上に勝敗握りまくってるし、嫌でも相手しなきゃならんからな。 使い手や武器が嫌と思うのも自由だよ、好き嫌いは絶対に生じるものだから。それはそれとして使い手や武器に憎しみや恨みをぶつけるのはなるべく控えようね。
上手いこいつがいたらマジで何もできないんですけど!!!!!
4発しか撃てない!? その4発でワイプアウトすればええねん!!
敵キルしても遥か彼方から撃ち抜かれてビーコンで即復帰!!!
裏取りしてもテイオウ!! その隙に相手がリッターをカバー!!!!
ホアアアアアアアアアアアアアア────────────ッッッッ!!!!!(爆発)
バレルスピナーは強化して環境入りしたあと秒で弱体化したのに、なんで52はそのままなの???
絶対にルール関与しないマンの長射程はヤグラとかホコに出張らないでエリアに引きこもっててくれないでしょうかね
133%なんてケチケチせずにリッター越えの弾速要求したっていい
私がムキになってメインで倒しに行こうとするから死ぬか相打ちするのもあるけど、必ずしも不意打ちできるかスペシャル溜めれるタイミングがダイナモを排除すべきタイミングと噛み合うとは限らないし、奴らもどんどん前出たり有利ポジ居座るから厳しいね
あと無印はエナスタだしウルショ溜まっても倒した時エナスタ飲んでるとまたすぐに出しゃばってくるのも嫌
総じてメイン相性差で押し切られる上に向こうは技術いらないのもだるい
52がスシとブキパワー大差なかったらこれだけ世間で言われないでしょw
恐らく贔屓してる52を弱体化したくないから、アッパー調整とかいう言い訳しながら環境シューターを無限に強化する謎調整が続いて、それでも上位ブキの環境シューター達が厨性能52に軽くいなされるというのに
今からでもラインマーカーになりませんか…
連射が速く撃ち続けてもブレが大きくなりにくいのがコンセプトでは?
射程と連射力を両立したってブキチも言ってるし、射程と連射力伸ばしても怒られんやろ
運営の方針の問題は露骨に贔屓してるブキと冷遇してるブキの差が激しく、その状態が年単位で膠着し続けているところだから、いくらブキの種類を減らそうと意味ないんじゃないかな?
2の頃みたいにシーズンごとにブキの強さのバランスを大きく変えれば今ほどは不満は出なかったと思う
ビーコンなんてなんぼあってもええですからね
弾速を133%速くして欲しい
相手ビーコン一枚 ウッザ……
相手ビーコン二枚 わちゃわちゃしてて逆に楽しいね
相手ビーコン三枚 は?(真顔)
相手味方ビーコン八枚 (爆笑)
5確でブレ酷くて塗りスカスカなのがコンセプトかと思ってたのに、強化によって初心が失われつつある
せっかくイカ研が常人には思いつけないようなスペックで実装してくれたんだから、ブレ減らしてダメージ増やすみたいなありきたりな調整ではなく、ヒト速1.2にするとかジャンプ中だけ弾速1/10になるとか自分が塗ると味方のSPゲージが少し溜まるとかの方向性でお願いしたい
メカニックたんも3のイカたんもかわいいでごわすなぁ
スシだったらダイナモは不意をつくかウルショで倒せるんじゃない?
そもそも52とスシでブキパワーに大差あるとも思えないし、52を使うのに自分の積み重ねにならなくて意味ないとか気にしなくていいのでは?
味方の動線を塗ってあげるのだ
退路と進路を確保してあげれば、前線武器は生き生きするぞ
特に味方のローラーなどに対してはかなり効果がある
木主はどんな武器をどれだけ減らしたいのさ?
自分もそう考えてたけど、果たして減らしたら管理できるようになるのかとも思ってしまった
内部レートは別にあって承認欲求のためのxpは勝ち越せば上がるっていうスタイルは悪くはないと思う
レート一位のやつでも常に上を目指せて実際それが話題になってるしな
前線で暴れてキャリーして勝った試合に見せかけて、味方が塗りとヘイト買い、維持をデスせずこなして『暴れられる環境を作ってくれた』試合だった。
縦振りは振り向けてもいいよ
横振りはアレは駄目だ、強すぎ、ぶっ壊れすぎ
運営がまともにならない限り、52・リッター・ローラーは一生最強のままだろうね
パシュパシュってノンチャのこと?
ノンチャは判定細すぎてよほど密着でゴチャった時以外初心者だろうと対面に使うのは強くないと思うけどな
半チャ2確は強いし、フルチャも相手の機動力が高いなら横撃ちで2確運用する方が安定するので1確キルにこだわるなってのは同意
イカ研が明らかに制御出来てないのは見て分かる通りだけど持ちブキが消されて悲しい思いをするのもあんまり良くないとも思う
今月中には
50戦中20勝までは持っていきたい。
でも19勝と20勝の間には大きな壁があるように感じる。
バケと違って壁の影に密着しても容赦なく当たるから射程短いブキからすると完全に詰んでるのがちょっとね
ダイナモのマッチングレンジが短めに設定されてるせいでダイナモを処理できるブキが誰もいない編成になりがちなのもヤバい
Xデデデと違って、自分が対応できないやつは味方に任せられるのがいいね
編成事故ったら終わるけど
冥使うと言って舌の根の乾かぬ内にテスラに浮気しました…(懺悔)
それでも無印持たないのはさすがに逆張りかも
「一部のブキは完全になすすべがない」ってところが問題だからそこどうにかしてほしいんだけどな
自分は中央の塗り意識するとかなり勝てるようになった
自分のキル数は減ったけど、その分味方の動きやすさが増えてそうな感じ?
カバーも入れやすくなるしね
(書き間違えかもしれないけど、)バレルで人数不利で前出るのは負け筋増やしかねないから個人的には良くないと思う
あとは、サーマルの採用理由が気になる
射程端で逃した敵を見るためなら、ヒト速増やして逃しにくくするほうが得に思えちゃう
スプラ3で武器は多くなったけど運営が管理しきれなくて武器パワーの差がありすぎるから
スプラ4が出るなら武器を減らしてほしいわ
慣れるまでは溜め一確でキル取ろうとするとマジで当たらんから、塗りとサブスペで有利状況作って、詰めざるを得なくなった敵あるいは人数有利取れてる敵をボムコロ+イカ移動挟みつつ近距離パシュパシュで倒すイメージでやってたな
パシュパシュ対面はエイムもそこそこで良くて射程も意外とあるし、イカ移動しながら対面するクセも付くからおすすめ
上行けば行くほど一確取れないと通用しなくなっていくと思うけど、初心者帯なら十分活躍できると思うよ
リッターが味方に来たら萎えるゲームなんだよなぁ
スシを使ってます
計測でダイナモにクソ判定押し付けられた理不尽にキレて投稿したら、真上にダイナモ使います!って言ってた人いて気まずかった。その人宛ではなかった
まあ実際ダイナモ消えてほしいんだが
先人方に指南してほしいんですけど
バレスピでギアは大体ヒト速、サーマル、メインインクで調子いいときはK/Dが20/2、悪いときは17/8くらいでずっと2300から上がれないんですけどどうしたらいいですか?
立ち回りはオブジェクト干渉をメインで中衛をしつつ人数不利のときは少し前でて圧かけたりとかしてるんですが。
結局発売してから4年間ずっとリッターが強いゲームだったな
ご贔屓されてる武器はうらやましいわ
そういえば何のブキ使ってるんだろ
たかがゲーム、ブキ、プレイヤーに感情をプッパするのは勿体ないと思う
感情は大切に使いましょう
まあ今作のレート周りは2と比べて劣化してないかと言われると否定できない悲しみ
最低保証も内部レートマッチも本当は要らないだろうしな。
武器や使い手が嫌いになるのはしゃあない。アホ程遭遇する上に勝敗握りまくってるし、嫌でも相手しなきゃならんからな。
使い手や武器が嫌と思うのも自由だよ、好き嫌いは絶対に生じるものだから。それはそれとして使い手や武器に憎しみや恨みをぶつけるのはなるべく控えようね。