投げるときにちゃんと考えてくれてるのめっちゃ嬉しい
後はイカ研が投擲距離もっと伸ばしてくれればな~
52やスシ無印との比較なら そもそも52が強いのはエリア維持 一生無双することが求められる スシ無印はウルショの運ゲーキル スシコラはボムとトルネードで前圧をかけながら突っ込むブキ もみじとかもそうだけどむしろ芋とは真反対の思想なブキなんだが何故か芋向けと思われてる(強いて言えばその性質に近いのはスシ無印やわかばの方)
あれ!?ずいぶん話のレベルが高いな(画像略)
52は安定してキル取れなきゃ弱いし復短つけるくらいなら52使わなくていいよ スペも弱いし
今日のランダム枠でモップリンを持った時に確信したんだけど、モップリンを振った時の「ガタンゴトン」っていう電車の音って、東武伊勢崎線の北越谷駅から大袋駅間を運行している時の音で間違いないよね?
空き状況@3〜ホラガイ集めにどうですか〜 遅刻歓迎〜22:15まで受付中(コメントフォームにて)
デュアルって無印と蹄はどっちのほうが強いと思いますか?
道具を持って来たって言ってるから普通に持ってきたんだろ
今回1名参加の2名ペアチームでお祭り?しました 結果は金トロフィーの71位でした👍
相方チームさんのサメライドとクイックボムのコンビネーションでノックアウトまで持っていけたバトルもありました! まさかのプロモデラー彩ペアで序盤遊べて実質スミナガシートバトルになってしまいました😂
チームメイトがうまくスミナガシートに合わせてくれるので、とても助かったのでした おかげで金どころか71位の入賞まで果たせたので、しばらくはクイックボム祭りしなくても良さそうです👍
ありがとうございました😊
「自分のソナーに当たった敵に確1取れる」は聞こえは強いけど1発と2発では体感で大差ないのでソナーのそこにそんなにシナジーは感じないですね
あとここのページでは「ダイナモ並みにインク効率悪い」って書いてあるけど、他のフデと比べたらヤバい一方で性質の似た(?)ローラー・バケツ系と比べたら、塗りの割にインク効率言うほど悪くなくなったと思う。時々インク切れるけどメインクで結構不自由を消せる程度にはなってる。
物は"イイ"ようか…
当初の予定では、パイロット(メカニック)をヘリに待機させておいて、そこを拠点に三人でオタカラハントに出向くつもりだったじゃないかなと思う
PVの描写的に、すりみ連合+1名は何らかの意思によって強引に不時着させられたっぽい たまたま三人が遭難生活をエンジョイしてるから何も起こってないけど、もし一日も早い脱出を目指していたらいざ決行に移したときに何らかの妨害が入ってたとしても不思議ではないシチュエーションでもある
ウズシオ諸島に何かが潜んでいるとして、(凶暴なシャケが襲ってくること以外)オタカラ・ハントに明け暮れる四人に対する妨害が一切なさそうな感じなのも気になる
オタカラ・ハントと称して各地で暴れまわる行為で、ウズシオ諸島に潜む何かの封印が解き放たれてしまう予感しかしない
レイダースのステージ名というか地名は食べ物をもじったものに見えるが、その法則に従うならウズシオ諸島は「うすしお諸島」と解釈できる それにもかかわらすキワモノシャケが見るだけで血圧上がりそうな装いしてる点でもやばそうな予感しかしない
でも四人は思いっきりオタカラ・ハント堪能して満足して帰ってくるんだろうなぁ😊
トライストリンガーにリールが使われてるからメカニックがトラストをいじって釣り竿にしてるんじゃないかってことじゃないの?
うん?これまでの動画でも釣りしてるシーンはあるから普通に釣り竿じゃないかな?
よりキル・キャリーできるブキの方がやはり「人気」って点で このサブスペ構成なら同じ構成のバケツの方が上位帯では選ばれてるとか? しかしブキの強さの割に無印とは上位帯使用率で結構差がある。ちょっと面白い
空き状況@3〜遅刻歓迎20:15くらいまで受付中
トライストリンガーじゃね? フウカ弓使いだし
オタカラハントに来てたんだからある程度道具を持って来てるのも納得なんだけど、釣り竿持って来てるのは自給自足も考えてたのかねぇ ヘリは一度帰らせて数日後に迎えに来させる予定だったとかかな?
ずっと使ってきたがなんかこう今更手のひら返しされてるのモヤるね
スシコラの強みは 味方の上振れを待つムーブが比較的安定する(ジリ貧になりづらいし崩れにくい)って意味なので
逆に、この武器にない敵陣キルと敵陣耐久"だけ"持ってるスプロラがキャリー向きと呼ばれるから、キャリーしたいなら前出て暴れて上振れろって話なのよね
だから52やホットが人気なわけで
状況にもよると思うけどキューイン持ちはホコ持たないほうがいいんじゃないかなって思ったり
このブキでホコくるやつホコ持たないからほんと嫌😩
52の個体数が多いから割合的に煽り数が同じだとしても数値的に52が目立ってる可能性はある
一人でもノックアウトしてやれよ
リッター4kが居なければこのゲームはまだマシになるんだけどな。 つーか、あんだけワラワラ居てナーフされたのが1回だけとかイカ研に愛されすぎだわ。
アレが壊れてるから短射程とかが壊れるアッパー貰うんやぞ。
アサリオープンで相手だけ3人回線落ちしたのに、味方3人が遊び始めたせいで、敵の残り1人が5分待たされることになってた。 もうやだよこのゲーム。こいつら全員通報したけど、クズすぎる
亜種ともに弱すぎて二度と使わんw
なんかようやく人並みにキル取れるようになったけど、このブキで上行ける人は脳の作りが違うとしか思えない
😊トラべラー 👍レイダー ❤サバイバー
本日ガチヤグラ(マテガイ・マンタ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます 対戦中はこちらでお話ししましょう🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
特別編「クイックボム祭り」 ブキセット:クイックボム限定 7月4日20:00〜21:00(パス0000) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
オープン:ガチエリア(ヤガラ・マサバ) 19:50に部屋立て予定
対戦中・打ち合わせはこちらで https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
エモート:「ポーズ3」の予定、なければコメントで打ち合わせしましょう ※ブキ縛りなだけで通常通りバトルを楽しんでください😊
かつてケルビンくんを持ってたこともあったけど、いまだにシールドが使えない…… あれ、上手に置くの難しくない?
よくよく考えたら一番持ったらヤバいSPは多分ナイスダマかな。次いでハンコ(地形次第) 大弱点である対長距離への打開・牽制に、敵陣で被弾時の逃走手段に両方使える フィンセントはインク切れしやすいが、今やギアパワーで大分カバー可能になってるので (ナイスダマはゲージロックないから回数発動しやすい故、インク回復手段としても強い) ナイスダマ持ったら弱点がいよいよ前隙くらいしかなくなる
「カムバからのナイスダマで敵陣侵入してくるカムバイカ速ゾンビ型フィンセント」。強い。紛れもなく強い。
エナスタ・バリアでもめっちゃ噛み合う。けど打開が味方依存のままになるのが気になる
ただ復短で前出るだけならそれは52やクアッドの下位互換なんだよな。 上手いスシコラは空気が読める。味方がキル武器多めならトルネ回して塗り固めるのが正解、塗り武器ばかりなら無理してでも前に出るのが正解。前に出るにしてもフィジカルばかりじゃなくて、しっかりトルネを使って前線が上がるきっかけを作りながら行くのが強い
最近使ってるけど普通に強くていいぞ。少なくともXP25以下なら全く弱くない 常に出来ることが何かしらあるから、対面ばかりに囚われずに、トルネでルール関与/塗り維持/潜伏/カバーの択を正しいタイミングで出来るようになればかなり安定する 編成事故にも左右されにくいし
海外のゴミに混ぜ込んだ上に格差まで用意してくれるなんて親切なゲームだなぁ
52はキル取れない人からしたら弱いブキ=人強ブキ キル取るのが下手な人は大人しくモデラーでも使ってた方が活躍できる キル取れる武器の割りに塗れるから誤魔化されてるだけで中途半端
そんな意志薄弱な調整方針で面白いゲームなんかできるわけないのにな
この脳汁出てる感を体験できるから上を目指したくなるんだけど、枝の言う通り疲れる、エリアの時間終わって今どっと疲れが来たとこ。258まで来たけど3連敗して254に落ちちゃった。まぁ楽しかったから良いけど。
投げるときにちゃんと考えてくれてるのめっちゃ嬉しい
後はイカ研が投擲距離もっと伸ばしてくれればな~
52やスシ無印との比較なら
そもそも52が強いのはエリア維持 一生無双することが求められる
スシ無印はウルショの運ゲーキル
スシコラはボムとトルネードで前圧をかけながら突っ込むブキ もみじとかもそうだけどむしろ芋とは真反対の思想なブキなんだが何故か芋向けと思われてる(強いて言えばその性質に近いのはスシ無印やわかばの方)
あれ!?ずいぶん話のレベルが高いな(画像略)
52は安定してキル取れなきゃ弱いし復短つけるくらいなら52使わなくていいよ スペも弱いし
今日のランダム枠でモップリンを持った時に確信したんだけど、モップリンを振った時の「ガタンゴトン」っていう電車の音って、東武伊勢崎線の北越谷駅から大袋駅間を運行している時の音で間違いないよね?
空き状況@3〜ホラガイ集めにどうですか〜
遅刻歓迎〜22:15まで受付中(コメントフォームにて)
デュアルって無印と蹄はどっちのほうが強いと思いますか?
道具を持って来たって言ってるから普通に持ってきたんだろ
今回1名参加の2名ペアチームでお祭り?しました
結果は金トロフィーの71位でした👍
相方チームさんのサメライドとクイックボムのコンビネーションでノックアウトまで持っていけたバトルもありました!
まさかのプロモデラー彩ペアで序盤遊べて実質スミナガシートバトルになってしまいました😂
チームメイトがうまくスミナガシートに合わせてくれるので、とても助かったのでした
おかげで金どころか71位の入賞まで果たせたので、しばらくはクイックボム祭りしなくても良さそうです👍
ありがとうございました😊
「自分のソナーに当たった敵に確1取れる」は聞こえは強いけど1発と2発では体感で大差ないのでソナーのそこにそんなにシナジーは感じないですね
あとここのページでは「ダイナモ並みにインク効率悪い」って書いてあるけど、他のフデと比べたらヤバい一方で性質の似た(?)ローラー・バケツ系と比べたら、塗りの割にインク効率言うほど悪くなくなったと思う。時々インク切れるけどメインクで結構不自由を消せる程度にはなってる。
物は"イイ"ようか…
当初の予定では、パイロット(メカニック)をヘリに待機させておいて、そこを拠点に三人でオタカラハントに出向くつもりだったじゃないかなと思う
PVの描写的に、すりみ連合+1名は何らかの意思によって強引に不時着させられたっぽい
たまたま三人が遭難生活をエンジョイしてるから何も起こってないけど、もし一日も早い脱出を目指していたらいざ決行に移したときに何らかの妨害が入ってたとしても不思議ではないシチュエーションでもある
ウズシオ諸島に何かが潜んでいるとして、(凶暴なシャケが襲ってくること以外)オタカラ・ハントに明け暮れる四人に対する妨害が一切なさそうな感じなのも気になる
オタカラ・ハントと称して各地で暴れまわる行為で、ウズシオ諸島に潜む何かの封印が解き放たれてしまう予感しかしない
レイダースのステージ名というか地名は食べ物をもじったものに見えるが、その法則に従うならウズシオ諸島は「うすしお諸島」と解釈できる
それにもかかわらすキワモノシャケが見るだけで血圧上がりそうな装いしてる点でもやばそうな予感しかしない
でも四人は思いっきりオタカラ・ハント堪能して満足して帰ってくるんだろうなぁ😊
トライストリンガーにリールが使われてるからメカニックがトラストをいじって釣り竿にしてるんじゃないかってことじゃないの?
うん?これまでの動画でも釣りしてるシーンはあるから普通に釣り竿じゃないかな?
よりキル・キャリーできるブキの方がやはり「人気」って点で
このサブスペ構成なら同じ構成のバケツの方が上位帯では選ばれてるとか?
しかしブキの強さの割に無印とは上位帯使用率で結構差がある。ちょっと面白い
空き状況@3〜遅刻歓迎20:15くらいまで受付中
トライストリンガーじゃね?
フウカ弓使いだし
オタカラハントに来てたんだからある程度道具を持って来てるのも納得なんだけど、釣り竿持って来てるのは自給自足も考えてたのかねぇ
ヘリは一度帰らせて数日後に迎えに来させる予定だったとかかな?
ずっと使ってきたがなんかこう今更手のひら返しされてるのモヤるね
スシコラの強みは
味方の上振れを待つムーブが比較的安定する(ジリ貧になりづらいし崩れにくい)って意味なので
逆に、この武器にない敵陣キルと敵陣耐久"だけ"持ってるスプロラがキャリー向きと呼ばれるから、キャリーしたいなら前出て暴れて上振れろって話なのよね
だから52やホットが人気なわけで
状況にもよると思うけどキューイン持ちはホコ持たないほうがいいんじゃないかなって思ったり
このブキでホコくるやつホコ持たないからほんと嫌😩
52の個体数が多いから割合的に煽り数が同じだとしても数値的に52が目立ってる可能性はある
一人でもノックアウトしてやれよ
リッター4kが居なければこのゲームはまだマシになるんだけどな。
つーか、あんだけワラワラ居てナーフされたのが1回だけとかイカ研に愛されすぎだわ。
アレが壊れてるから短射程とかが壊れるアッパー貰うんやぞ。
アサリオープンで相手だけ3人回線落ちしたのに、味方3人が遊び始めたせいで、敵の残り1人が5分待たされることになってた。
もうやだよこのゲーム。こいつら全員通報したけど、クズすぎる
亜種ともに弱すぎて二度と使わんw
なんかようやく人並みにキル取れるようになったけど、このブキで上行ける人は脳の作りが違うとしか思えない
😊トラべラー
👍レイダー
❤サバイバー
本日ガチヤグラ(マテガイ・マンタ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます
対戦中はこちらでお話ししましょう🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
特別編「クイックボム祭り」
ブキセット:クイックボム限定
7月4日20:00〜21:00(パス0000)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
オープン:ガチエリア(ヤガラ・マサバ)
19:50に部屋立て予定
対戦中・打ち合わせはこちらで
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
エモート:「ポーズ3」の予定、なければコメントで打ち合わせしましょう
※ブキ縛りなだけで通常通りバトルを楽しんでください😊
かつてケルビンくんを持ってたこともあったけど、いまだにシールドが使えない……
あれ、上手に置くの難しくない?
よくよく考えたら一番持ったらヤバいSPは多分ナイスダマかな。次いでハンコ(地形次第)
大弱点である対長距離への打開・牽制に、敵陣で被弾時の逃走手段に両方使える
フィンセントはインク切れしやすいが、今やギアパワーで大分カバー可能になってるので
(ナイスダマはゲージロックないから回数発動しやすい故、インク回復手段としても強い)
ナイスダマ持ったら弱点がいよいよ前隙くらいしかなくなる
「カムバからのナイスダマで敵陣侵入してくるカムバイカ速ゾンビ型フィンセント」。強い。紛れもなく強い。
エナスタ・バリアでもめっちゃ噛み合う。けど打開が味方依存のままになるのが気になる
ただ復短で前出るだけならそれは52やクアッドの下位互換なんだよな。
上手いスシコラは空気が読める。味方がキル武器多めならトルネ回して塗り固めるのが正解、塗り武器ばかりなら無理してでも前に出るのが正解。前に出るにしてもフィジカルばかりじゃなくて、しっかりトルネを使って前線が上がるきっかけを作りながら行くのが強い
最近使ってるけど普通に強くていいぞ。少なくともXP25以下なら全く弱くない
常に出来ることが何かしらあるから、対面ばかりに囚われずに、トルネでルール関与/塗り維持/潜伏/カバーの択を正しいタイミングで出来るようになればかなり安定する
編成事故にも左右されにくいし
海外のゴミに混ぜ込んだ上に格差まで用意してくれるなんて親切なゲームだなぁ

52はキル取れない人からしたら弱いブキ=人強ブキ
キル取るのが下手な人は大人しくモデラーでも使ってた方が活躍できる
キル取れる武器の割りに塗れるから誤魔化されてるだけで中途半端
そんな意志薄弱な調整方針で面白いゲームなんかできるわけないのにな
この脳汁出てる感を体験できるから上を目指したくなるんだけど、枝の言う通り疲れる、エリアの時間終わって今どっと疲れが来たとこ。258まで来たけど3連敗して254に落ちちゃった。まぁ楽しかったから良いけど。