出来損ないというか、そもそもパーティゲームでは? マリパの中のくっそオモロイミニゲームを磨きまくったって印象
そうなんだよ それなのに射程長いの解せない
リュウグウヤグラ自陣のスポンジの上で、届かないよー😣 ってピョンピョンしてるリッターのスポンジをスシが膨らませてあげてた☺ かわいいね❤
二人揃って一生前線に来てくれないから、もう一人の味方と前線でブラックホークダウンしてたけど勝てたから良いよ❤
ほぼ…というほどカスタムが消えたわけじゃなく、一応11/12現在の王冠帯リッター使いの中で4人に1人以上の割合でカスタムもいるので、まだ分散してる方。 他のメインなんか、10人に1人以下の割合しか亜種がいないとか、何なら亜種が0や1しかいなくてその分無印の使用率が伸びまくってるセットもあるし とはいえ、リッカスがかなり減ったのは事実。 個人的には、射程短い、メイン使えないのに効果時間が長い、この2つが組み合わさったのが減った原因かなと思う だとすると、任意で解除できるようになると、無敵の恩恵だけを活かせるようになって評価が上がる…かな? ちなみに96も、今はデコよりキューインキの無印の方が多い フロはテイオウの方が多いけど、アメフラシが0.1%でテイオウが0.2%だからほぼ誤差か。
そもそも前衛はステジャン積んでください
傘の幅がスミナガ越えのシェルターが出る頃かもしれない!
放置するくらいなら切断してくれ、、、
風呂とシューターの弾速が同じだったらそうかもね
とりあえずメンタルのために言えること:「マジメにこのゲームやるな!」これに尽きるんだよ。エイム力の高い長射程に真正面から立ち向かうのは無駄。しつこい短射程ブキに構うのは無駄。それで試合勝てないならじゃあ捨てゲーでいい。クソマッチング、相手チームとの実力格差、そもそもスプラが対戦ゲームとしては粗すぎる。本当にカジュアル勢はカジュアルにプレイしてガチ勢だけ真剣に勝負してりゃいいゲームだ。マジメな対戦ゲームに成りきろうとしただけの出来損ないパーティゲームなんだよスプラは。
https://imgur.com/a/dyiYdmb 11/12時点の王冠帯のデータ・スペシャルごとの統計を見ても、スミナガよりちょっとマシ程度。 アメフラシブキで使用率トップのノーチラスも1%未満、良く言って中堅程度だからね… 明らかに強化が足りておらず、数が増えてないからもっと強化が必要 雨の範囲の移動速度を遅くするor範囲が移動しない案が出てたけど、それが結構良いんじゃないかな。あと、投げたらもっと早く雨が降り始めるとか、それに伴ってゲージロックも短くするとか
元ネタがあんまりものを破壊する能力を持ってなさそうだから、対物は弱くてもいいかなと思う。いや、不満はあるけど。 強化と言うか、ライター爆弾再現でキューバン持たせるとか違法SIM再現でエナドリ持たせるとか原作再現度を高る方向で頑張ってもらえると嬉しい。
ついでにダイナモ越えのクソデカワイパーも出る頃じゃろ?
オフロって前でた方が強いのになんで遠くからバシャバシャしてるんだろう やっぱり自分はキルができてると思い込んでるのかなアシストなのに やっぱりオフロってだめにするなあ()
安全圏からこの塗り出してくる時点でこの武器に許せる要素ないんだけど
当wikiは57表記か3,9表記を使いましょう
質問に答えると3(0,1)はほぼバケツピンポイントメタのイメージ。対抗戦やエリア2000位マッチだとまずバケツいるのでだいたいの人がつけてるけど、そうじゃなければ微妙じゃないかしら?
ここ2年くらいスプラ全くやってないから教えてほしいんだがサブ減0.1とか0.2って欲しい? 2の時はアーマーの関係で爆減0.1とか結構いいイメージあったけど3はどうなん?
有利な方が勝つだけのゲームなんだけど、なんでこれが「対戦ゲーム」ってことになってんの?マッチングで敵味方ブキのガチャを引きます!相手の方が有利なブキでした!はい負けー!はい頑張っても負けー!wどう頑張ってもブキ相性どうしようもねえなあ!なんでこれが「真剣ガチンコ勝負」ってことになってんの??最初からジャンケンで勝負決めろよ!なんでわざわざ試合をすんの?
久しぶりに起動して測定したらパワー1200でえぇ!?ってなって、この程度のパワーで銅トロフィーが手に入ってえぇ・・・ってなる
ツリー元のコメ主ではないけど、構成上ジリ貧になりやすくて無印以上に打開がきついのはたしかにそう 自論だけどDって自分にかっちりハマるギアに出会わないといまいち強みを引き出せないのよ ただ無印のサメが馴染まないからDの方が好きって人もちらほら居るね
個人的には逆でサメという最終手段がなくなったせいでジリ貧な場面が増えてる気がする サメでは何にもならず散るような場面でもソナーなら打開できる!とはならなくない?
ギアパワーテンプレを加筆しました。 バランス型のスペ減の枠をメインクに置き換えていますが、メインの塗りによって死んでもスペシャルを回収しやすいため、汎用性を考慮してメインクにしました。 問題があれば戻してください。
プライムの例が挙がってたけど、 他にも例えば、今バケツソーダが存在して、無印と同等の評価で使用率が分散して、無印1.9%、ソーダ1.9%だとする そうなると何故か「両方とも使用率2%切ってるから、バケツは環境ブキじゃない」という話になったり、何故かメインも含めてバケツはそこまで強くないという扱いになったりしがち むしろバケツ自体の使用率は上で示された画像よりも高い3.8%なのに、である そういう意味で、メイン毎の集計には確実に意味があるよ 無印と亜種で使用率が偏っているのか分散してるのか、そこを見ない人って本当に多いから
メンタルを落ち着かせる上で、コメント欄ってあんまりあっていいものじゃないんじゃないかなあ。なんでコメント欄ができたんだろう。
内部レートはなんかXPに引っ張られてる疑惑があるよね。自分ホコだけXP300近く低いんだけど、ブキパワーもホコで計測したやつは他武器より250近く露骨に低かったし(他はおおむねXP-100くらい)。 あと他のルールで1800計測したけどホコで負けた瞬間計測直後でもないのに-89された事もあるし出来たら得意ルールに絞った方がいいかもしれない。内部レートとブキパワーの差がデカすぎると特大下げがあるかも。
チームでやるナワバリの考え方に触れて面白かったけど
現環境はラクト、Rペン、他2つの編成が100チーム中97チームくらいになるくらい人気で、
とあって、もし公式戦またナワバリでやるならRペンとラクトお仕置き必要になりそうと思ってしまった
1発しか出ない代わりにリッター越えの射程でスプボ位のダメと範囲の炸裂弾を撃つ大弓とか面白そうだよね 炸裂までの時間があればリッターほど理不尽じゃないだろうし
スプラで一番イライラするのってどういう時か考えたら、「相手チームのエースが無双してる時」だって思うわ。そいつが前線でキルしまくって俺ツエー状態、味方はそいつをやりにいこうとするが返り討ちにあう。そんで味方がエースに夢中の隙に他の相手も暴れ放題。んでリスキルモード突入でこちらは何もできず終了。逆に自チームのエースが優秀すぎてもつまらなくなるし、試合の中で突出してるやつがいちゃうとおもんなってなるゲームなんだよなスプラ。
「分かるでしょ」と書いてるけど実際それは見えにくいし見えてない人が多いと思う。 Sブラは別格として、ルールごとの王冠順位の高さが本当に分かるならプライムにもかなり色々なご意見が上がるハズだけど現状そうじゃないからな。 まぁ基準ブキの位置付けだから運営はナーフしない可能性が高いとは思うし実際にナーフがあるかどうかは横に置いておくとして もっと言えば無印のヤグラ、コラボのアサリもそれなりの使用率を取ってるからこそ、それがプライム系を見かける頻度の多さにも繋がっている 色んな視点から分けて統計を見る大切さは>> 1444の人も書いてくれてるけど。
ジャンプ連打ってダメなの?飛ぶときによく2~4回くらい連打しちゃってるけど止めたほうがいい?
一見すごく優秀なもみじに見えるだろ?これ、ヤグラから5ライン以上後ろから延々とデスペナトピ投げるだけで、マップ中央で対面挑まれたら自陣リス前広場まで全力逃走してたんだぜ… こんなんが誇らしげにXP2000バッジ付けてるのも呆れるし、頑張ってくれた2人の味方に感謝しかない…。ここまで徹底した対面拒否マン引いたの初めてだよ
無理に全ルールで見るからプライムが大した事ない用に見えるだけてセット毎でも各ルールの王冠順位見ればエリアヤグラコラボ、ホコアサリ無印ってなってる現状分かるんだから別にメイン別に集計しなくても分かるでしょ
今回はリッター無印の評価が上がったというよりはカスタムの評価が下がった結果無印に流れた感が強い。 それに、仮に無印の評価が上がったとしてもそれはメインの評価が高まったのか、それともサブとメインのシナジーが評価されたのか、それともスペシャルが評価されたのかを見分けるのは、セットを見るだけでは正しく判断できない。 プライムなんかは典型で、無印もコラボもセットではTOP10に入ってないけど、じゃあプライム系は全部TOP10ブキたちより弱いのか?と考えれば全然そんなことない メインごと、もっと言えばスペシャルごとに分けて見る必要がある 実際、当該動画を出した人も、スペシャルごとに分けて分析した動画を出してる
確かにもういっそ棲み分けがあった方が良いような気がしてくるな…
しぶき強化を提案する。 しぶきの範囲を拡大→カス辺りでサーマルも付く仕様に。 しぶきとメインの多段ヒットで即死。 しぶきの塗り範囲の拡大。
今見たらヤグラとヤグラで一緒だった 間にはオープンを数戦挟んでいる程度で、負け越した感じでも無いね ブキチャレってウデマエリセットみたいに平均レートが基礎になるんじゃなくて得意ルールの方が有利なの?
2シーズン前から強化どころか基本ナーフされたのばっかだから仕方ないけど、鳴り物入りで登場したバンカラコレクションすっかり王冠にいないのね。 かろうじて、大会で見るのはキャンプ ラピエリ トラスト ナワバリのラクトぐらい? 開発がもう一回三種目出すならもっとはっちゃけないとだめかもね。
最後の牙城とも言えるリッカスがほぼ無印になったから、テイオウイカの王冠減ったね。他は96デコ以外もとからほぼ亜種優先されてた。 完全無敵なので強化はされないと考えているけど、それはそれとして、今環境だと微妙な立ち位置よね
最終的にワイドローラーの強い塗りを吐き捨てられるSPに変換しやすい、当てられるようになったときのカバー性能の高さからワイドローラー極めるならコラボって感じはちょっとするんだけど、惑も多くの人におススメできると思うんだよな
まぁワイロ自体がローラー慣れてる人向け感があるのが原因なのかしら
ギアの感触前作とあんまり変わらないかナーフされるものばっかだから次回作ガラッとなんか変えてほしいなという感じ。 ほぼ空気と化してるサーマル・逆境はなんとかしてほしい
そろそろリッター越え射程の弓を出す頃だろ?
出来損ないというか、そもそもパーティゲームでは?
マリパの中のくっそオモロイミニゲームを磨きまくったって印象
そうなんだよ
それなのに射程長いの解せない
リュウグウヤグラ自陣のスポンジの上で、届かないよー😣
ってピョンピョンしてるリッターのスポンジをスシが膨らませてあげてた☺
かわいいね❤
二人揃って一生前線に来てくれないから、もう一人の味方と前線でブラックホークダウンしてたけど勝てたから良いよ❤
ほぼ…というほどカスタムが消えたわけじゃなく、一応11/12現在の王冠帯リッター使いの中で4人に1人以上の割合でカスタムもいるので、まだ分散してる方。
他のメインなんか、10人に1人以下の割合しか亜種がいないとか、何なら亜種が0や1しかいなくてその分無印の使用率が伸びまくってるセットもあるし
とはいえ、リッカスがかなり減ったのは事実。
個人的には、射程短い、メイン使えないのに効果時間が長い、この2つが組み合わさったのが減った原因かなと思う
だとすると、任意で解除できるようになると、無敵の恩恵だけを活かせるようになって評価が上がる…かな?
ちなみに96も、今はデコよりキューインキの無印の方が多い
フロはテイオウの方が多いけど、アメフラシが0.1%でテイオウが0.2%だからほぼ誤差か。
そもそも前衛はステジャン積んでください
傘の幅がスミナガ越えのシェルターが出る頃かもしれない!
放置するくらいなら切断してくれ、、、
風呂とシューターの弾速が同じだったらそうかもね
とりあえずメンタルのために言えること:「マジメにこのゲームやるな!」これに尽きるんだよ。エイム力の高い長射程に真正面から立ち向かうのは無駄。しつこい短射程ブキに構うのは無駄。それで試合勝てないならじゃあ捨てゲーでいい。クソマッチング、相手チームとの実力格差、そもそもスプラが対戦ゲームとしては粗すぎる。本当にカジュアル勢はカジュアルにプレイしてガチ勢だけ真剣に勝負してりゃいいゲームだ。マジメな対戦ゲームに成りきろうとしただけの出来損ないパーティゲームなんだよスプラは。
https://imgur.com/a/dyiYdmb
11/12時点の王冠帯のデータ・スペシャルごとの統計を見ても、スミナガよりちょっとマシ程度。
アメフラシブキで使用率トップのノーチラスも1%未満、良く言って中堅程度だからね…
明らかに強化が足りておらず、数が増えてないからもっと強化が必要
雨の範囲の移動速度を遅くするor範囲が移動しない案が出てたけど、それが結構良いんじゃないかな。あと、投げたらもっと早く雨が降り始めるとか、それに伴ってゲージロックも短くするとか
元ネタがあんまりものを破壊する能力を持ってなさそうだから、対物は弱くてもいいかなと思う。いや、不満はあるけど。
強化と言うか、ライター爆弾再現でキューバン持たせるとか違法SIM再現でエナドリ持たせるとか原作再現度を高る方向で頑張ってもらえると嬉しい。
ついでにダイナモ越えのクソデカワイパーも出る頃じゃろ?
オフロって前でた方が強いのになんで遠くからバシャバシャしてるんだろう
やっぱり自分はキルができてると思い込んでるのかなアシストなのに
やっぱりオフロってだめにするなあ()
安全圏からこの塗り出してくる時点でこの武器に許せる要素ないんだけど
当wikiは57表記か3,9表記を使いましょう
質問に答えると3(0,1)はほぼバケツピンポイントメタのイメージ。対抗戦やエリア2000位マッチだとまずバケツいるのでだいたいの人がつけてるけど、そうじゃなければ微妙じゃないかしら?
ここ2年くらいスプラ全くやってないから教えてほしいんだがサブ減0.1とか0.2って欲しい?
2の時はアーマーの関係で爆減0.1とか結構いいイメージあったけど3はどうなん?
有利な方が勝つだけのゲームなんだけど、なんでこれが「対戦ゲーム」ってことになってんの?マッチングで敵味方ブキのガチャを引きます!相手の方が有利なブキでした!はい負けー!はい頑張っても負けー!wどう頑張ってもブキ相性どうしようもねえなあ!なんでこれが「真剣ガチンコ勝負」ってことになってんの??最初からジャンケンで勝負決めろよ!なんでわざわざ試合をすんの?
久しぶりに起動して測定したらパワー1200でえぇ!?ってなって、この程度のパワーで銅トロフィーが手に入ってえぇ・・・ってなる
ツリー元のコメ主ではないけど、構成上ジリ貧になりやすくて無印以上に打開がきついのはたしかにそう
自論だけどDって自分にかっちりハマるギアに出会わないといまいち強みを引き出せないのよ
ただ無印のサメが馴染まないからDの方が好きって人もちらほら居るね
個人的には逆でサメという最終手段がなくなったせいでジリ貧な場面が増えてる気がする
サメでは何にもならず散るような場面でもソナーなら打開できる!とはならなくない?
ギアパワーテンプレを加筆しました。
バランス型のスペ減の枠をメインクに置き換えていますが、メインの塗りによって死んでもスペシャルを回収しやすいため、汎用性を考慮してメインクにしました。
問題があれば戻してください。
プライムの例が挙がってたけど、
他にも例えば、今バケツソーダが存在して、無印と同等の評価で使用率が分散して、無印1.9%、ソーダ1.9%だとする
そうなると何故か「両方とも使用率2%切ってるから、バケツは環境ブキじゃない」という話になったり、何故かメインも含めてバケツはそこまで強くないという扱いになったりしがち
むしろバケツ自体の使用率は上で示された画像よりも高い3.8%なのに、である
そういう意味で、メイン毎の集計には確実に意味があるよ
無印と亜種で使用率が偏っているのか分散してるのか、そこを見ない人って本当に多いから
メンタルを落ち着かせる上で、コメント欄ってあんまりあっていいものじゃないんじゃないかなあ。なんでコメント欄ができたんだろう。
内部レートはなんかXPに引っ張られてる疑惑があるよね。自分ホコだけXP300近く低いんだけど、ブキパワーもホコで計測したやつは他武器より250近く露骨に低かったし(他はおおむねXP-100くらい)。
あと他のルールで1800計測したけどホコで負けた瞬間計測直後でもないのに-89された事もあるし出来たら得意ルールに絞った方がいいかもしれない。内部レートとブキパワーの差がデカすぎると特大下げがあるかも。
チームでやるナワバリの考え方に触れて面白かったけど
とあって、もし公式戦またナワバリでやるならRペンとラクトお仕置き必要になりそうと思ってしまった
1発しか出ない代わりにリッター越えの射程でスプボ位のダメと範囲の炸裂弾を撃つ大弓とか面白そうだよね
炸裂までの時間があればリッターほど理不尽じゃないだろうし
スプラで一番イライラするのってどういう時か考えたら、「相手チームのエースが無双してる時」だって思うわ。そいつが前線でキルしまくって俺ツエー状態、味方はそいつをやりにいこうとするが返り討ちにあう。そんで味方がエースに夢中の隙に他の相手も暴れ放題。んでリスキルモード突入でこちらは何もできず終了。逆に自チームのエースが優秀すぎてもつまらなくなるし、試合の中で突出してるやつがいちゃうとおもんなってなるゲームなんだよなスプラ。
「分かるでしょ」と書いてるけど実際それは見えにくいし見えてない人が多いと思う。
Sブラは別格として、ルールごとの王冠順位の高さが本当に分かるならプライムにもかなり色々なご意見が上がるハズだけど現状そうじゃないからな。
まぁ基準ブキの位置付けだから運営はナーフしない可能性が高いとは思うし実際にナーフがあるかどうかは横に置いておくとして
もっと言えば無印のヤグラ、コラボのアサリもそれなりの使用率を取ってるからこそ、それがプライム系を見かける頻度の多さにも繋がっている
色んな視点から分けて統計を見る大切さは>> 1444の人も書いてくれてるけど。
ジャンプ連打ってダメなの?飛ぶときによく2~4回くらい連打しちゃってるけど止めたほうがいい?
一見すごく優秀なもみじに見えるだろ?これ、ヤグラから5ライン以上後ろから延々とデスペナトピ投げるだけで、マップ中央で対面挑まれたら自陣リス前広場まで全力逃走してたんだぜ…
こんなんが誇らしげにXP2000バッジ付けてるのも呆れるし、頑張ってくれた2人の味方に感謝しかない…。ここまで徹底した対面拒否マン引いたの初めてだよ
無理に全ルールで見るからプライムが大した事ない用に見えるだけてセット毎でも各ルールの王冠順位見ればエリアヤグラコラボ、ホコアサリ無印ってなってる現状分かるんだから別にメイン別に集計しなくても分かるでしょ
今回はリッター無印の評価が上がったというよりはカスタムの評価が下がった結果無印に流れた感が強い。
それに、仮に無印の評価が上がったとしてもそれはメインの評価が高まったのか、それともサブとメインのシナジーが評価されたのか、それともスペシャルが評価されたのかを見分けるのは、セットを見るだけでは正しく判断できない。
プライムなんかは典型で、無印もコラボもセットではTOP10に入ってないけど、じゃあプライム系は全部TOP10ブキたちより弱いのか?と考えれば全然そんなことない
メインごと、もっと言えばスペシャルごとに分けて見る必要がある
実際、当該動画を出した人も、スペシャルごとに分けて分析した動画を出してる
確かにもういっそ棲み分けがあった方が良いような気がしてくるな…
しぶき強化を提案する。
しぶきの範囲を拡大→カス辺りでサーマルも付く仕様に。
しぶきとメインの多段ヒットで即死。
しぶきの塗り範囲の拡大。
今見たらヤグラとヤグラで一緒だった
間にはオープンを数戦挟んでいる程度で、負け越した感じでも無いね
ブキチャレってウデマエリセットみたいに平均レートが基礎になるんじゃなくて得意ルールの方が有利なの?
2シーズン前から強化どころか基本ナーフされたのばっかだから仕方ないけど、鳴り物入りで登場したバンカラコレクションすっかり王冠にいないのね。
かろうじて、大会で見るのはキャンプ ラピエリ トラスト ナワバリのラクトぐらい?
開発がもう一回三種目出すならもっとはっちゃけないとだめかもね。
最後の牙城とも言えるリッカスがほぼ無印になったから、テイオウイカの王冠減ったね。他は96デコ以外もとからほぼ亜種優先されてた。
完全無敵なので強化はされないと考えているけど、それはそれとして、今環境だと微妙な立ち位置よね
最終的にワイドローラーの強い塗りを吐き捨てられるSPに変換しやすい、当てられるようになったときのカバー性能の高さからワイドローラー極めるならコラボって感じはちょっとするんだけど、惑も多くの人におススメできると思うんだよな
まぁワイロ自体がローラー慣れてる人向け感があるのが原因なのかしら
ギアの感触前作とあんまり変わらないかナーフされるものばっかだから次回作ガラッとなんか変えてほしいなという感じ。
ほぼ空気と化してるサーマル・逆境はなんとかしてほしい
そろそろリッター越え射程の弓を出す頃だろ?