他にも小ネタあるんだけどな〜
20種ほど更新しました
冒頭を見るに貫通してるっぽい 倒したからかもしれない
景気よく勝っとるやんけ! ポン人、白星黒星の固定観念がち
最近調子よくてリセット先がB+になった。丁度ボーダーだな…。 にしても、自前リセット以外に手軽に自分の腕を計る方法が無いのやっぱヤダ。
🦑スプラあるある🐙 Xマッチにて 勝ち→● 負け→○ ○●○●● ○●●● 気持ち良くない😡
当てた方が強いのか線をいっぱい通過させた方が強いのか 貫通はしないだろうから当てない方が良いのかな?
グォレンダァ!
ヘリは用意できるのに仕事道具はよこせないってか! かーっ、クマサンのケチ!守銭奴!
本日ガチヤグラ(マテガイ・バイガイ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます 対戦中はこちらでお話ししましょう🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
これは「ゴレンライナー」。テクニカルタンクのガジェットだ。地形で反射するインクを、5つ放射状に発射するぞ。インクの通り道には線が残り、触れたシャケにダメージを与える。地形をうまく使って、たくさんのヒットを狙おう。 pic.twitter.com/a7rZ4FS6Id— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) July 8, 2026
これは「ゴレンライナー」。テクニカルタンクのガジェットだ。地形で反射するインクを、5つ放射状に発射するぞ。インクの通り道には線が残り、触れたシャケにダメージを与える。地形をうまく使って、たくさんのヒットを狙おう。 pic.twitter.com/a7rZ4FS6Id
5連ラインマーカー!?!!?
赤スパって本当に味方依存度高かったんだね スパヒュー持つとキルが出るわ出るわ……
サブ削って飛び先確保できるんだから基本的には無理に味方飛ぶ必要ないのがほとんどで、飛びたいときはだいたいステジャンなくてもいけるし、ビーコン枯渇してるときは管理が甘いか、カバーできない範囲で味方が死んでるか、素直に泳いで置き直しつつ復帰したほうがいい場面かだからステジャンの有無ではないと思うよ。
その味方がウル着だったらどうかな? スマコラとか。それと傘乙と竹筒乙、ホブカスとクラネオはきっと想定されている組み合わせだと思う
NWで大きく労働現場が変わった時もバイター側は金イクラを遠くに飛ばせる機能付けただけでノルマ増やされたから設備導入に莫大なコストがかかるという理由で断られそう
スピナー種でガロンと同程度の成績出してたら一瞬でナーフされる確信がある 運営の贔屓の武器種ではないので
クマサン〜ノルマ上げていいんでうちにもガジェットとやらを導入しませんか〜? 効率や労働環境で双方共に良くなると思うんですよ〜
👈🦑 ヨシ! 🐙 (もはやただの前フリなんだよなぁ)
ちなみにサルカニはハイカラスクエアでコーンフレーク的なもののCMとかで出てくるアレ。カニの手足が生えたサルの頭。まぁ平家蟹みたいな発想なのかも…
水に弱いのに安全対策が足りず、そのまま帰還不能となりデスとか命が軽すぎませんかね…?おそらくこの世界の現場猫は、享楽的なイカや真面目だが好奇心はむしろ強いタコの事故を集めたものとか…たまに巻き込み事故で印刷物のシミとなるとかあってもスポナーがあれば平気みたいな話になっても驚かないぞ?
こいつの最大の弱点はSE
突撃ラッパとしての運用ができるから野良ではカタログスペック以上の強さがある
クソやかましい風船ばら撒いて吶喊するの楽しい
あんま変わらないかもな 味方が戦わない and/or 敵が強い状態だったら、ソロで戦ったとして勝てるメイン、サブじゃない スペシュが弱いとは思わないけど
今日のチャカポコでの3人の死因は海水によるものなのか熱中症なのか…… というか係留してあるようにも見えないから最悪更に漂流してた可能性も……
シューターだったら同じ成績でもナーフされない、まではいかなくてももう少しナーフはマイルドだったんじゃないか
相手にリッター二枚以上いると一方的にボコれる試合になるけどね(オープン) 一枚だと強いのになんで2枚以上だとクッソ弱いんだろう
ナワバリで2700pいけた!!!!!
マルミサナーフで最もとばっちりを受けた武器と言っても過言ではない
なぜか…?ビーコンブキでも普通にステジャンは候補になると思うけどな ビーコンは自分が飛ぶ分がなくなるくらいが丁度良いとされているくらいだから実際味方に飛ぶこともあったし、ヤグラだったらビーコンよりも乗ってる味方に飛んであげれば1カウントでも多く押し込めたり、飛んだ直後に長射程とかボムとかでビーコン壊されたときにマーカーが見えなければジャンプ狩り拒否どころか「壊したから安全」っていう意識から逆に奇襲性能が上がる(高レートでは無意味かもしれないが)場面もあったり 受け身と選択にはなるけどかつては積む人なんて居て当然、というか自分は積んでたよ(ナーフ後は流石に切った)
イカニンジャは多いけどサブ性積んでないのはあんまり見ないけどなぁ。 なぜかステジャン積んでる人が、ステジャンナーフ前は多かったけど今はそんなことないし
偏見というか体感なんだけど、この武器使ってる人ってイカ忍を積んでる率が異常に高くて、サブ性を積んでる率が異常に低いんだけど共感してくれる人おらん?
いつも塗りの弱さで負ける事が多い。 ヌリを太くしてくれー
サメチームとカニチームに分かれてサメカニ合戦?
深夜だったからというのもあるけど今回のダム編成かなりやりやすかった
ワクワク縦振り瞬間エイムチャレンジ!!!!! ……もキマると脳汁出るけど無駄に賭けに走る必要がないところでは堅実に横振りで仕留めたいネ
その想定なら、ジェッパの練度がよほど高くない限りどちらでも変わらないのではないだろうか? 索敵力は断然スぺコラより高いから、嫌がらせに徹しつつ交戦の香りをかぎ分けて自分から連携取りにいくべき武器だと思うから、ナワバリでの連携はこちらの方が取りやすいかと
🦑ウッキー!今日はサルカニ日和! 🐙大和魂を見せてやる!!
やっぱりバカゲーには独特の面白さがあると思うんですよ
そうしたら漫然と撃つより強いってのはわかるけど、他スペシャルでもその使い方は強いからなぁ
ハイドラで前出て全部倒すんだよなあ
他にも小ネタあるんだけどな〜
20種ほど更新しました
冒頭を見るに貫通してるっぽい
倒したからかもしれない
景気よく勝っとるやんけ!
ポン人、白星黒星の固定観念がち
最近調子よくてリセット先がB+になった。丁度ボーダーだな…。
にしても、自前リセット以外に手軽に自分の腕を計る方法が無いのやっぱヤダ。
🦑スプラあるある🐙
Xマッチにて
勝ち→● 負け→○
○●○●● ○●●●
気持ち良くない😡
当てた方が強いのか線をいっぱい通過させた方が強いのか
貫通はしないだろうから当てない方が良いのかな?
グォレンダァ!
ヘリは用意できるのに仕事道具はよこせないってか!
かーっ、クマサンのケチ!守銭奴!
本日ガチヤグラ(マテガイ・バイガイ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
22:00〜パス0000
21:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます
対戦中はこちらでお話ししましょう🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
5連ラインマーカー!?!!?
赤スパって本当に味方依存度高かったんだね
スパヒュー持つとキルが出るわ出るわ……
サブ削って飛び先確保できるんだから基本的には無理に味方飛ぶ必要ないのがほとんどで、飛びたいときはだいたいステジャンなくてもいけるし、ビーコン枯渇してるときは管理が甘いか、カバーできない範囲で味方が死んでるか、素直に泳いで置き直しつつ復帰したほうがいい場面かだからステジャンの有無ではないと思うよ。
その味方がウル着だったらどうかな? スマコラとか。それと傘乙と竹筒乙、ホブカスとクラネオはきっと想定されている組み合わせだと思う
NWで大きく労働現場が変わった時もバイター側は金イクラを遠くに飛ばせる機能付けただけでノルマ増やされたから設備導入に莫大なコストがかかるという理由で断られそう
スピナー種でガロンと同程度の成績出してたら一瞬でナーフされる確信がある
運営の贔屓の武器種ではないので
クマサン〜ノルマ上げていいんでうちにもガジェットとやらを導入しませんか〜?
効率や労働環境で双方共に良くなると思うんですよ〜
👈🦑 ヨシ!
🐙 (もはやただの前フリなんだよなぁ)
ちなみにサルカニはハイカラスクエアでコーンフレーク的なもののCMとかで出てくるアレ。カニの手足が生えたサルの頭。まぁ平家蟹みたいな発想なのかも…
水に弱いのに安全対策が足りず、そのまま帰還不能となりデスとか命が軽すぎませんかね…?おそらくこの世界の現場猫は、享楽的なイカや真面目だが好奇心はむしろ強いタコの事故を集めたものとか…たまに巻き込み事故で印刷物のシミとなるとかあってもスポナーがあれば平気みたいな話になっても驚かないぞ?
こいつの最大の弱点はSE
突撃ラッパとしての運用ができるから野良ではカタログスペック以上の強さがある
クソやかましい風船ばら撒いて吶喊するの楽しい
あんま変わらないかもな
味方が戦わない and/or 敵が強い状態だったら、ソロで戦ったとして勝てるメイン、サブじゃない
スペシュが弱いとは思わないけど
今日のチャカポコでの3人の死因は海水によるものなのか熱中症なのか……
というか係留してあるようにも見えないから最悪更に漂流してた可能性も……
シューターだったら同じ成績でもナーフされない、まではいかなくてももう少しナーフはマイルドだったんじゃないか
相手にリッター二枚以上いると一方的にボコれる試合になるけどね(オープン)
一枚だと強いのになんで2枚以上だとクッソ弱いんだろう
ナワバリで2700pいけた!!!!!
マルミサナーフで最もとばっちりを受けた武器と言っても過言ではない
なぜか…?ビーコンブキでも普通にステジャンは候補になると思うけどな
ビーコンは自分が飛ぶ分がなくなるくらいが丁度良いとされているくらいだから実際味方に飛ぶこともあったし、ヤグラだったらビーコンよりも乗ってる味方に飛んであげれば1カウントでも多く押し込めたり、飛んだ直後に長射程とかボムとかでビーコン壊されたときにマーカーが見えなければジャンプ狩り拒否どころか「壊したから安全」っていう意識から逆に奇襲性能が上がる(高レートでは無意味かもしれないが)場面もあったり
受け身と選択にはなるけどかつては積む人なんて居て当然、というか自分は積んでたよ(ナーフ後は流石に切った)
イカニンジャは多いけどサブ性積んでないのはあんまり見ないけどなぁ。
なぜかステジャン積んでる人が、ステジャンナーフ前は多かったけど今はそんなことないし
偏見というか体感なんだけど、この武器使ってる人ってイカ忍を積んでる率が異常に高くて、サブ性を積んでる率が異常に低いんだけど共感してくれる人おらん?
いつも塗りの弱さで負ける事が多い。
ヌリを太くしてくれー
サメチームとカニチームに分かれてサメカニ合戦?
深夜だったからというのもあるけど今回のダム編成かなりやりやすかった
ワクワク縦振り瞬間エイムチャレンジ!!!!!
……もキマると脳汁出るけど無駄に賭けに走る必要がないところでは堅実に横振りで仕留めたいネ
その想定なら、ジェッパの練度がよほど高くない限りどちらでも変わらないのではないだろうか?
索敵力は断然スぺコラより高いから、嫌がらせに徹しつつ交戦の香りをかぎ分けて自分から連携取りにいくべき武器だと思うから、ナワバリでの連携はこちらの方が取りやすいかと
🦑ウッキー!今日はサルカニ日和!
🐙大和魂を見せてやる!!
やっぱりバカゲーには独特の面白さがあると思うんですよ
そうしたら漫然と撃つより強いってのはわかるけど、他スペシャルでもその使い方は強いからなぁ
ハイドラで前出て全部倒すんだよなあ