ただ片方が挟撃に合う形のナワバリになるからじゃね? それはそれで楽しそうではあるけど、トライフォースとかいうトリカラ専用に作られたにも関わらず過去最高クラスのう○こステを知ってると、普通にナワバリの形でええやんってなる
相手してる時に一際思う よ、よえ〜〜〜
XPもフェスパワーみたいな仕様にしてくれねーかな XPは仕様の増改築を繰り返してきたせいで複雑すぎる
残り一分で相手3人回線落ちしてやっと初勝利! ありがとう俺に勝たせてくれて!
>> 2330 環境に関する記述は完全に向こうのページに任せなければいけないみたいなルールは特に無いですよね。このページだけで完結していたほうが状況が分かりやすいから別にこのままでいいじゃないですか。 それに、繰り返しになりますが、あくまで補足説明として触れてるだけですし。
本物のキリが見てるわけ・・・
>> 1743 52ガロンが持ってきて過ぎるから駄目です
いつも思うけど、なぜトリカラは三つ巴か完全同陣営かの2択しか無いのだろうか 攻撃側2チームが同じ陣営になる選択肢があれば、それは貢献度増やしてもいいだろうし、完全同陣営の虚無な時間が減るのでは?
頑張って1330まで上げたがもうすぐえいえん到達なのでこの辺でヨシとしよう。 10倍沢山勝ったし100倍も取ったし、おもしろい二つ名も貰ったし。
やっぱ…銀モデは最高だな! 正直、やってること花火ダマや炭酸での爆殺か、雷神ステップで距離詰めて射殺。 適当に引っ掛けてサメライドー!やってるからスピードかテクニックな気がしなくないけど。 これはパワーなんだ、誰がなんと言おうとパワーなんだ…
(ドサクサで性能が盛られてる気がする……)
ホラガイ目当てのプレイヤーもいるからね 倍マッチで勝てば+30,000、100倍マッチで勝てば+300,000はデカイ
俺みたいなヘボが何かしたところで100%勝てないん(俺がいるから負ける)だから、持ったことないチャージャーでも担いで、おみくじ射撃でもするか ずっとやってれば一回くらいバカ強い味方さまが介護してくれるだろ
トリカラバトルは色々と問題を抱えているけど、さすがに今作だけだよね 「3」にこだわった結果生まれた歪みのうちのひとつだろうし
スプラ4になったら、4チームに分かれて2vs2vs2vs2とかやるのだろうか その方がバランス取りやすそうな気もするけど
一番大事な情報が抜けてるンミねぇ
あくまでここはマッチングシステムの変更とか、最高XPの更新があったとか、そういうことを書く場で、環境とかバランス調整はブキの環境変遷に任せるものだと思っていたんですが、違うんですか?(木でも言ってるように、ミラーマッチによる有利不利は別として)
前隙なくして❤
ノヴァブラがまあ間接的にだがそういう事できたりはする
ブキチはよくわからない三種の棒グラフよりも五角形グラフを採用したほうがいいと思います
あれ、そういえば今回のフェスのイラストって出てたっけ? お店とのコラボでもらえるクリアカードの絵がそれなのかな?
楽しいけどシューチュー力が切れてきた。 えいえん+5とか見ると、元気があって良いなぁ。
メガホン「許された」
フレンドの大半が半年単位で遊んでいなくて過疎と言ってしまいたくなるのも分からなくもなかったこのゲーム いうてもフェスだ、久しぶりに触る子らも大分いる筈だからまさにレートなんか機能してないと思っていい。強い相手も君と同じ様に沼ってるんだよ、そのレートは自分がどれだけ強いか(勝ってきたか)じゃなくて、どれだけ味方を勝たせてあげられたかの指標だからね、お間違いなきよう
ホラガイ一括消費できないのもそうだけど普段のガチャが一回一回しか回せないの不便よね
フェス中だとサモランでも一部のものが影響受けるので
10連実装とかになったらスプラのソシャゲ化とかでまた騒ぐの目に見えてるよね
ナワバリが難しいのは、「どこに敵がいるか分かりにくい」というのがあると思う ガチルールだと、何だかんだオブジェクトに関わる場所に敵がいることが多い 定番の進行ルートとか、定番の待ち構えポイントとかがかなり明確 だから戦闘が起こりやすいポイントも分かりやすいし、敵も味方も明確な隊列というか、ポジションをしっかり取って動く
ナワバリはそういうのが薄い気がする ステージ全面が勝敗に関わるから、どこで戦闘が起こるか分からないし、戦闘自体も散発的 ガチルールに比べてポジションも不明瞭で曖昧 敵も味方も動きがフリーダム過ぎる だからやりにくい
Ctrl必須な面からemacsとスライド必須のケルビンくんが連合かな……
プレイヤー視野の問題だから運ゲーではないと思う ただナワバリプレイヤーに一番多いであろうライト勢はそこまで視野の広さ持ってないだろうからライト勢からしたら運ゲーとして受け取られても仕方がない
52はメタ的にヘイト集めてて、525はゲーム中でヘイト集めるから似たようなものかなと(は?) 96はなんかこう…空気過ぎて…
52vsケルビンvs96 この手の話を聞くたびに思うがケルビンは中衛だから比べるのは96じゃねえの?
なんで発売から4年経ちそうなゲームなのにまだホラガイ一括消費もできないんですか? あつ森もそうだったけど不便を楽しめってスタイル?
ボトルとかデンタル辺りが「確かに強かったけどナーフされたのでもうお通夜ですもうちょっと何か欲しいです」みたいにメソメソしてるのを見ると それでもスペースシューターよりは強いだろ甘えんなって思う 両方アッパーすりゃいい話ではあるんだけど
攻撃チームでもう片方の攻撃チームのマルミサが4回連続ソロロックオンしてくるとかいう糞試合があったわ…。 トリカラにマルミサ持ってくるなよ…。
emacs vs vimくらいのゆるい塩梅で52かケルビンか論争とか生まれてほしかった
クソラグ銀モデの即爆サメライドは流石に笑えないからやめてね
実力ゲーでもあり運ゲーでもあるって感じなのか あと書き込み見て改めて思ったのがバンカラルールは抑えの時アサリ以外は似たり寄ったりの場所(強ポジ)にいたりオブジェクトの近くにいたりするから「あの強ポジからどかそう」「オブジェクト周りの敵倒そう」って味方と息合わせやすいけどナワバリは抑え時でもバラバラおられる事多いからか味方が何するか分からなくて合わせずらいってのもあるかも
フェス中でも出来そうなガチマ
リアルでだけど…
抜けや裏取りは相手の警戒度合い見て抜ける必要あるから普通に技量いるプレイだよ。 抜けて、相手敵陣塗るだけでは勝てなくて、抜けて、生存して、相手下がらせて、中央取らないと勝てないことも多いから単に抜けただけだと勝てないこともあるし。
ただ片方が挟撃に合う形のナワバリになるからじゃね?
それはそれで楽しそうではあるけど、トライフォースとかいうトリカラ専用に作られたにも関わらず過去最高クラスのう○こステを知ってると、普通にナワバリの形でええやんってなる
相手してる時に一際思う よ、よえ〜〜〜
XPもフェスパワーみたいな仕様にしてくれねーかな
XPは仕様の増改築を繰り返してきたせいで複雑すぎる
残り一分で相手3人回線落ちしてやっと初勝利!
ありがとう俺に勝たせてくれて!
>> 2330
環境に関する記述は完全に向こうのページに任せなければいけないみたいなルールは特に無いですよね。このページだけで完結していたほうが状況が分かりやすいから別にこのままでいいじゃないですか。
それに、繰り返しになりますが、あくまで補足説明として触れてるだけですし。
本物のキリが見てるわけ・・・
>> 1743
52ガロンが持ってきて過ぎるから駄目です
いつも思うけど、なぜトリカラは三つ巴か完全同陣営かの2択しか無いのだろうか
攻撃側2チームが同じ陣営になる選択肢があれば、それは貢献度増やしてもいいだろうし、完全同陣営の虚無な時間が減るのでは?
頑張って1330まで上げたがもうすぐえいえん到達なのでこの辺でヨシとしよう。
10倍沢山勝ったし100倍も取ったし、おもしろい二つ名も貰ったし。
やっぱ…銀モデは最高だな!
正直、やってること花火ダマや炭酸での爆殺か、雷神ステップで距離詰めて射殺。
適当に引っ掛けてサメライドー!やってるからスピードかテクニックな気がしなくないけど。
これはパワーなんだ、誰がなんと言おうとパワーなんだ…
(ドサクサで性能が盛られてる気がする……)
ホラガイ目当てのプレイヤーもいるからね
倍マッチで勝てば+30,000、100倍マッチで勝てば+300,000はデカイ
俺みたいなヘボが何かしたところで100%勝てないん(俺がいるから負ける)だから、持ったことないチャージャーでも担いで、おみくじ射撃でもするか
ずっとやってれば一回くらいバカ強い味方さまが介護してくれるだろ
トリカラバトルは色々と問題を抱えているけど、さすがに今作だけだよね
「3」にこだわった結果生まれた歪みのうちのひとつだろうし
スプラ4になったら、4チームに分かれて2vs2vs2vs2とかやるのだろうか
その方がバランス取りやすそうな気もするけど
一番大事な情報が抜けてるンミねぇ
あくまでここはマッチングシステムの変更とか、最高XPの更新があったとか、そういうことを書く場で、環境とかバランス調整はブキの環境変遷に任せるものだと思っていたんですが、違うんですか?(木でも言ってるように、ミラーマッチによる有利不利は別として)
前隙なくして❤
ノヴァブラがまあ間接的にだがそういう事できたりはする
ブキチはよくわからない三種の棒グラフよりも五角形グラフを採用したほうがいいと思います
あれ、そういえば今回のフェスのイラストって出てたっけ?

お店とのコラボでもらえるクリアカードの絵がそれなのかな?
楽しいけどシューチュー力が切れてきた。
えいえん+5とか見ると、元気があって良いなぁ。
メガホン「許された」
フレンドの大半が半年単位で遊んでいなくて過疎と言ってしまいたくなるのも分からなくもなかったこのゲーム
いうてもフェスだ、久しぶりに触る子らも大分いる筈だからまさにレートなんか機能してないと思っていい。強い相手も君と同じ様に沼ってるんだよ、そのレートは自分がどれだけ強いか(勝ってきたか)じゃなくて、どれだけ味方を勝たせてあげられたかの指標だからね、お間違いなきよう
ホラガイ一括消費できないのもそうだけど普段のガチャが一回一回しか回せないの不便よね
フェス中だとサモランでも一部のものが影響受けるので
10連実装とかになったらスプラのソシャゲ化とかでまた騒ぐの目に見えてるよね
ナワバリが難しいのは、「どこに敵がいるか分かりにくい」というのがあると思う
ガチルールだと、何だかんだオブジェクトに関わる場所に敵がいることが多い
定番の進行ルートとか、定番の待ち構えポイントとかがかなり明確
だから戦闘が起こりやすいポイントも分かりやすいし、敵も味方も明確な隊列というか、ポジションをしっかり取って動く
ナワバリはそういうのが薄い気がする
ステージ全面が勝敗に関わるから、どこで戦闘が起こるか分からないし、戦闘自体も散発的
ガチルールに比べてポジションも不明瞭で曖昧
敵も味方も動きがフリーダム過ぎる
だからやりにくい
Ctrl必須な面からemacsとスライド必須のケルビンくんが連合かな……
プレイヤー視野の問題だから運ゲーではないと思う
ただナワバリプレイヤーに一番多いであろうライト勢はそこまで視野の広さ持ってないだろうからライト勢からしたら運ゲーとして受け取られても仕方がない
52はメタ的にヘイト集めてて、525はゲーム中でヘイト集めるから似たようなものかなと(は?)
96はなんかこう…空気過ぎて…
52vsケルビンvs96
この手の話を聞くたびに思うがケルビンは中衛だから比べるのは96じゃねえの?
なんで発売から4年経ちそうなゲームなのにまだホラガイ一括消費もできないんですか?
あつ森もそうだったけど不便を楽しめってスタイル?
ボトルとかデンタル辺りが「確かに強かったけどナーフされたのでもうお通夜ですもうちょっと何か欲しいです」みたいにメソメソしてるのを見ると それでもスペースシューターよりは強いだろ甘えんなって思う
両方アッパーすりゃいい話ではあるんだけど
攻撃チームでもう片方の攻撃チームのマルミサが4回連続ソロロックオンしてくるとかいう糞試合があったわ…。
トリカラにマルミサ持ってくるなよ…。
emacs vs vimくらいのゆるい塩梅で52かケルビンか論争とか生まれてほしかった
クソラグ銀モデの即爆サメライドは流石に笑えないからやめてね
実力ゲーでもあり運ゲーでもあるって感じなのか
あと書き込み見て改めて思ったのがバンカラルールは抑えの時アサリ以外は似たり寄ったりの場所(強ポジ)にいたりオブジェクトの近くにいたりするから「あの強ポジからどかそう」「オブジェクト周りの敵倒そう」って味方と息合わせやすいけどナワバリは抑え時でもバラバラおられる事多いからか味方が何するか分からなくて合わせずらいってのもあるかも
フェス中でも出来そうなガチマ

リアルでだけど…
抜けや裏取りは相手の警戒度合い見て抜ける必要あるから普通に技量いるプレイだよ。
抜けて、相手敵陣塗るだけでは勝てなくて、抜けて、生存して、相手下がらせて、中央取らないと勝てないことも多いから単に抜けただけだと勝てないこともあるし。