Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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95436
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 17:01:37 33c9e@615a3 >> 95433

ただ片方が挟撃に合う形のナワバリになるからじゃね?
それはそれで楽しそうではあるけど、トライフォースとかいうトリカラ専用に作られたにも関わらず過去最高クラスのう○こステを知ってると、普通にナワバリの形でええやんってなる

7534
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 16:53:49 35acf@7659d

相手してる時に一際思う よ、よえ〜〜〜

2332
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 16:51:55 a2486@54a20

XPもフェスパワーみたいな仕様にしてくれねーかな
XPは仕様の増改築を繰り返してきたせいで複雑すぎる

95435
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 16:34:07 10682@fb994 >> 95428

残り一分で相手3人回線落ちしてやっと初勝利!
ありがとう俺に勝たせてくれて!

2331
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 16:29:09 6cceb@e9e5c >> 2328

>> 2330
環境に関する記述は完全に向こうのページに任せなければいけないみたいなルールは特に無いですよね。このページだけで完結していたほうが状況が分かりやすいから別にこのままでいいじゃないですか。
それに、繰り返しになりますが、あくまで補足説明として触れてるだけですし。

95434
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 16:27:36 3eb75@d5c32 >> 95426
7533
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 16:26:31 1bff9@a9752 >> 7526

本物のキリが見てるわけ・・・

1744
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 16:25:02 733e4@1623b

>> 1743
52ガロンが持ってきて過ぎるから駄目です

95433
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 16:24:35 c4fb5@f5b63

いつも思うけど、なぜトリカラは三つ巴か完全同陣営かの2択しか無いのだろうか
攻撃側2チームが同じ陣営になる選択肢があれば、それは貢献度増やしてもいいだろうし、完全同陣営の虚無な時間が減るのでは?

95432
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 16:23:55 fa0a1@76b5d

頑張って1330まで上げたがもうすぐえいえん到達なのでこの辺でヨシとしよう。
10倍沢山勝ったし100倍も取ったし、おもしろい二つ名も貰ったし。

95431
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 16:21:26 9a2b3@f1dc8

やっぱ…銀モデは最高だな!
正直、やってること花火ダマや炭酸での爆殺か、雷神ステップで距離詰めて射殺。
適当に引っ掛けてサメライドー!やってるからスピードかテクニックな気がしなくないけど。
これはパワーなんだ、誰がなんと言おうとパワーなんだ…

95430
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 16:07:05 ab26a@af319 >> 95426

(ドサクサで性能が盛られてる気がする……)

95429
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 16:04:51 8b1d1@32807 >> 95422

ホラガイ目当てのプレイヤーもいるからね
倍マッチで勝てば+30,000、100倍マッチで勝てば+300,000はデカイ

95428
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 16:03:55 10682@fb994

俺みたいなヘボが何かしたところで100%勝てないん(俺がいるから負ける)だから、持ったことないチャージャーでも担いで、おみくじ射撃でもするか
ずっとやってれば一回くらいバカ強い味方さまが介護してくれるだろ

95427
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 16:03:05 1a83f@1727f

トリカラバトルは色々と問題を抱えているけど、さすがに今作だけだよね
「3」にこだわった結果生まれた歪みのうちのひとつだろうし

スプラ4になったら、4チームに分かれて2vs2vs2vs2とかやるのだろうか
その方がバランス取りやすそうな気もするけど

95426
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 16:02:00 07f68@cecf0 >> 95424

一番大事な情報が抜けてるンミねぇ

2330
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 15:56:41 c4fb5@f5b63 >> 2328

あくまでここはマッチングシステムの変更とか、最高XPの更新があったとか、そういうことを書く場で、環境とかバランス調整はブキの環境変遷に任せるものだと思っていたんですが、違うんですか?(木でも言ってるように、ミラーマッチによる有利不利は別として)

2112
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 15:41:24 1bff9@a9752

前隙なくして

42691
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 15:13:20 18243@41711 >> 42675

ノヴァブラがまあ間接的にだがそういう事できたりはする

95424
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 15:07:10 2a02d@5aae9

ブキチはよくわからない三種の棒グラフよりも五角形グラフを採用したほうがいいと思います

95423
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 15:06:37 07f68@cecf0

あれ、そういえば今回のフェスのイラストって出てたっけ?
お店とのコラボでもらえるクリアカードの絵がそれなのかな?
画像1

95422
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 14:56:08 fa0a1@76b5d

楽しいけどシューチュー力が切れてきた。
えいえん+5とか見ると、元気があって良いなぁ。

1743
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 14:49:33 33c9e@b8389 >> 1742

メガホン「許された」

95421
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 14:17:51 d7fe1@3d0f6 >> 95394

フレンドの大半が半年単位で遊んでいなくて過疎と言ってしまいたくなるのも分からなくもなかったこのゲーム
いうてもフェスだ、久しぶりに触る子らも大分いる筈だからまさにレートなんか機能してないと思っていい。強い相手も君と同じ様に沼ってるんだよ、そのレートは自分がどれだけ強いか(勝ってきたか)じゃなくて、どれだけ味方を勝たせてあげられたかの指標だからね、お間違いなきよう

95420
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 14:17:33 a1bcd@2eaa0 >> 95413

ホラガイ一括消費できないのもそうだけど普段のガチャが一回一回しか回せないの不便よね

42690
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 14:07:32 ac75e@67e85 >> 42688

フェス中だとサモランでも一部のものが影響受けるので

95419
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 13:59:34 3b6c2@cfd91 >> 95413

10連実装とかになったらスプラのソシャゲ化とかでまた騒ぐの目に見えてるよね

95418
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 13:57:54 1a83f@1727f >> 95401

ナワバリが難しいのは、「どこに敵がいるか分かりにくい」というのがあると思う
ガチルールだと、何だかんだオブジェクトに関わる場所に敵がいることが多い
定番の進行ルートとか、定番の待ち構えポイントとかがかなり明確
だから戦闘が起こりやすいポイントも分かりやすいし、敵も味方も明確な隊列というか、ポジションをしっかり取って動く

ナワバリはそういうのが薄い気がする
ステージ全面が勝敗に関わるから、どこで戦闘が起こるか分からないし、戦闘自体も散発的
ガチルールに比べてポジションも不明瞭で曖昧
敵も味方も動きがフリーダム過ぎる
だからやりにくい

95417
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 13:55:55 07f68@cecf0 >> 95412

Ctrl必須な面からemacsとスライド必須のケルビンくんが連合かな……

95416
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 13:31:58 18299@49f05 >> 95401

プレイヤー視野の問題だから運ゲーではないと思う
ただナワバリプレイヤーに一番多いであろうライト勢はそこまで視野の広さ持ってないだろうからライト勢からしたら運ゲーとして受け取られても仕方がない

95415
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 12:55:56 修正 c4bf2@1478d >> 95414

52はメタ的にヘイト集めてて、525はゲーム中でヘイト集めるから似たようなものかなと(は?)
96はなんかこう…空気過ぎて…

95414
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 12:52:59 9a2b3@f1dc8 >> 95412

52vsケルビンvs96
この手の話を聞くたびに思うがケルビンは中衛だから比べるのは96じゃねえの?

95413
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 12:51:27 e10d5@60f38

なんで発売から4年経ちそうなゲームなのにまだホラガイ一括消費もできないんですか?
あつ森もそうだったけど不便を楽しめってスタイル?

6841
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 12:47:32 f66ce@4691c

ボトルとかデンタル辺りが「確かに強かったけどナーフされたのでもうお通夜ですもうちょっと何か欲しいです」みたいにメソメソしてるのを見ると それでもスペースシューターよりは強いだろ甘えんなって思う
両方アッパーすりゃいい話ではあるんだけど

1742
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 12:44:36 4dd97@400b8

攻撃チームでもう片方の攻撃チームのマルミサが4回連続ソロロックオンしてくるとかいう糞試合があったわ…。
トリカラにマルミサ持ってくるなよ…。

95412
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 12:32:53 c4bf2@1478d

emacs vs vimくらいのゆるい塩梅で52かケルビンか論争とか生まれてほしかった

95411
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 12:10:27 4609d@2b8b8

クソラグ銀モデの即爆サメライドは流石に笑えないからやめてね

95410
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 11:42:42 ed54b@c1318 >> 95405

実力ゲーでもあり運ゲーでもあるって感じなのか
あと書き込み見て改めて思ったのがバンカラルールは抑えの時アサリ以外は似たり寄ったりの場所(強ポジ)にいたりオブジェクトの近くにいたりするから「あの強ポジからどかそう」「オブジェクト周りの敵倒そう」って味方と息合わせやすいけどナワバリは抑え時でもバラバラおられる事多いからか味方が何するか分からなくて合わせずらいってのもあるかも

95409
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 11:34:11 8fac6@0d19b

フェス中でも出来そうなガチマ
画像1

リアルでだけど…

95408
名無しのイカ 2026/07/12 (日) 11:02:24 4663f@a41ad >> 95405

抜けや裏取りは相手の警戒度合い見て抜ける必要あるから普通に技量いるプレイだよ。
抜けて、相手敵陣塗るだけでは勝てなくて、抜けて、生存して、相手下がらせて、中央取らないと勝てないことも多いから単に抜けただけだと勝てないこともあるし。