射程は長くていいけど硬直は付けて欲しい。こっちが詰めたら死んで欲しいんであって、射程優位はそういうもんと思ってる
改修が何度も入ってるとは言え ・裏取りを警戒する必要が前作より明確に低い ・ウナギの寝床型点対称ステージばかりで横に狭いから みれる範囲が広い とチャージャーにとって動きやすいステージが多い って事実はどうしても消えないからねぇ
リア友に勧められて初代振りにボールド触ってみたけど楽しいねこのブキ キル速速いしメインでもハンコでもガンガンフロー入って気持ちいい 今後の参考にしたいのでもし良ければボールド教御用達のギアパワーあれば教えてくださると嬉しいです
ナーフトゥーンより強化トゥーンなのが良いのは判るけど ぶっ壊れを作れとも、弱体化し過ぎろとは一言も言ってないからなぁ、其処だけはイカ研頼みだよね それ以前に全員が満足できるものを作るのが無理に近いとしても(どっかで誰かが妥協しないといけないし)
年度末で忙しくてあんまり書き込めてないンミねぇ 直近のアプデで一番大きい影響があったのがレートとマッチングっていう楽しく話題にしづらいものだったってのもちょっとは影響してそうなー
エリアで結構カニタンクのチャージャーに当たるんだけど誰か流行らせた?
L3が96射程は強すぎるでしょ。いまのL3はキル速がデュアルで燃費と塗りは短射程水準 しかもカニハンコジェッパという強スペを高頻度で回せる これで射程がプライム超えたら確実に最強ブキになる
最近使えてないけどノチノチってそんなに辛くなっちゃったの? あの子は常に準環境くらいの位置にいる印象があるんだけど
普通に考えて3年経過した掲示板にまだこれだけ各スレでコメントしてるユーザーがいる事の方が凄いんじゃないか? 他の掲示板の人口やコメント頻度は一切知らないけど、ここかなり人口多い方だろって思うんだが。 誰か他の掲示板のコメント頻度具合知ってる人いないんかね。経過年数も込みでコメント頻度比較してみたさある。
スプラは仕様的に射程による格差が極端に大きい。前回の当たり判定調整で一定の是正はされたが、まだまだ改善が必要 それにいまのスプラは過去と比べてもかなりバランスの取れた環境。特に短射程は一強にもならず多くのブキが環境で通用する良環境に割と近い 下手に大量ナーフして残ったブキの一強環境になるよりかは、下からの突き上げで環境を回したほうがいい ボルモデ若葉とかフデ系やワイドカーボンあたりが環境に入ってくれば、ホットノヴァの勢いも落ち着くでしょ そもそもSブラが減ったぶんをホットノヴァが埋めただけで、ブラスター自体は別に増えてない
まあ思想の違いではある。この主張もアプデが継続して行われて、かつ極端な優遇がないという前提の上でしか成り立たないし
俺は逆にバレルがあまりにも増えて、今までは自分の使える最長射程ブキって認識だったけどこらアカンと思って他のに色々手を出して模索しだしたら和傘とラクトと竹が面白くなってきた デュアル、モップ、96、ワイロラとかも試したんだけど、デュアルは可能性は感じるのに燃費を御しきれず、他は苦手局面をどうしようもない時がキツい
3年ほど居着いてるけど確実に目減りしてるね 話題もギャグネタ系や世界観的なことより、運営や対戦に対しての実践的な相談や感想の割合が増えた印象。 今は駄目だけどかつてはプラベ募集も盛んでごった煮だったし。
別にこのゲームに限ったことじゃなく掲示板の盛り上りは発売してからの時間経過とか新情報の鮮度と比例するししゃーない。 またレイダースなり新作なり動きがあれば人は戻ってくるさ
私怨だよ
H3共々射程伸ばして、H3はボトルと同射程、L3は.96よりちょっと長いぐらいにしたら丁度いいんじゃないの?スペシュ死ぬけど
Xマッチの仕様に萎えてSに降りて弱い物虐めしてる連中、明らかに増えすぎてる そしてその連中同士でマッチングしてる感もある
このウィキ、人口減った? 最近コメントの件数の頻度が少ない気がする
内部レートって全武器共通なんですよ…
調整回数が少ないスプラ3ではアッパーと同時にトップ層にナーフ入れてかないとバランスの取れた環境にはならないよ そもそも上のコメントで俺は弱体化を主張したか? ブラスターが全体で使用率高いならブラスターの環境やん シューターはブキの数が多いから言わんかったけど強いて言うならブラスターシューターいたちごっこ環境か 最後の1文を読んで政治してると決めつけたのは自分も分かりにくい冗談だとは思ってたから反論せんけど
思想の違いもあるだろうから決着のつかない議論ではあるけどな
私の意見を言うなら、現状はシューターもブラスターも、短射程ブキでメインを弱体化すべきブキはひとつも無い。アッパーだけで調整可能 中射程以上はそうもいかないが、Sブラとラピエリは既に弱体化済だしダイナモも今回のアプデで大きな痛手を受けた。当面は積極的に弱体化すべきブキはない 後衛においてはリッターの一強状態が長期にわたり続いてるため弱体化が必要
私の意見と相反するものに反対を突きつけてるだけ。特に偏った弱体化を主張するものには
リッターが頭おかしい強さで射程を落としたいが、それだとスプチャから0.5秒チャージが伸びた割に射程が全然変わらないブキになってしまう→スプチャの射程を落とす→使用率の低いスプチャがさらに弱体化されるというジレンマ スプスピとザミナーの塗り問題をザミナーナーフで解消しようとしたりするイカ研を見ればスケールは違いながらも今に始まったことではないのかもしれない 割と真面目にこのジレンマを解消する一番の方法はリッターだけを削除することだと思うけどね
まともな初弾補正がほっすぃー
正直私が長射程ブキを持ちブキとしてて、それがミラー変更の影響で長射程チャージャーとミラーするようになってキレてるのが射程弱体化を希望する理由の半分位を占めてる 長射程ブキとミラーするようになるならそれ相応の射程になれよって
仮にそうだとしてもバレルが強いのは変わらなくないか? 別にナーフしろとかいうつもりはないけど強いもんは強いでいいでしょ
大いにリッターのせいでもあるとはいえ冬シーズン終わり時点の王冠使用率スプチャ0.1%スプスコ0.5%でかなり低め(スプチャは最底辺)なのにそんなかなりの弱体化してどうすんの?
デブネコはデブネコでとてもふくよかで可愛い、でもそれはそれとして健康が心配になるからちゃんと適度に歩いてほしくあるね。健やかであれジャッジくん。 そんなわけで🐾はもっといっぱい多用して良いと思う。勝手にネガで使ってるアホがいるが俺は何の意味もなくいっぱい使いたい。だから押されてたら俺も押すわ。足跡可愛い。🐾
まさに>> 2410が言ってる通り、竹を寄せ付けない状態なら基本バレル有利で、たどり着けさえすれば(かつ邪魔が入らなければ)竹vsバレルの局面でなら竹に勝機が見える感じかなあ
そのトラストはミラー内で超有利だったにも関わらず燈が出るまではエリア以外じゃずいぶん下火だったけどね スプチャがスコ有り有利なのはリッターや鉛筆対策であって、それ以外の長射程相手じゃ4.7本チャーキ付き或いは射程5.2であっても十分戦える。spも結構強いし まあスプチャが長射程チャージャーとのミラーから解放されることはないだろうからスプチャは苦境に立たされ続けるだろうけど、リッター鉛筆がナーフされて減れば差し引き今と変わらない立ち位置になると思うよ
これはまじ。バレルの使用率の高さの理由ってイナゴより持ち武器弱体化で押し出されてきたスピナー使い達のせいってのは結構あるんじゃないかな。スピナー使いって他武器何故か上手く使えない人多いし
電子レンジで落ちる無線は本当に使用を見直すべき
今作のステージが悪い定期。塗れる壁増やせ
トラストは直撃射程5.4で爆風含めば5.8、この射程から1確弾を1.45秒毎に撃ててさらに曲射も可能。その短い射程でどうやってトラストに勝つというのか いまでもスコ無しじゃ射程が足らんからとスコ有りが主流になってるスプチャが、さらに射程が縮んだ状態で通用すると思ってるほうがおかしい
いやだから無視してるわけではないやん もうどっちもどっちだよ スシもシャプマも全員弱体化されろとでも言えばいいのか でもお前短射程シューター弱体化されろって言ったら擁護し始めるやん アッパー中心で調整しろっていう思想なのはわかるがそれでシューターを無視するなは矛盾がすぎる 全ブキがいい思いをするように考えた結果理論がめちゃくちゃになってるぞ シューターの政治をしてるんじゃないし他の普通のブキからすればブラスターとシューターが互いに責任を押し付け合うのキモいって思ってるよ
というかそもそも分かりやすいならそれは政治ではなくただの意見だろ
ブキ格差がひどい!→バランス調整して下さい→全員が納得するようなバランスはありません。 全てのブキが同一性能でスキンの違いしかない等の場合を除きブキの強い弱いは生まれます。今作は一部を除き大抵のブキが使えるバランスなのでよくやっている方だと思います。
回線落ちで即Xパワー下がるの理不尽!→100試合に1試合くらいなら下がらないようにしてそれよりも頻度が高ければ下がるようにすればいい→それは切断する権利があるとプレイヤーに思わせることになります。 それを実装する場合、回線落ちと切断を判別できないので100戦に1回なら切断を見逃すという仕様になります。切断が見逃されるのなら確実に負ける試合は切断するプレイヤーが出てきます。 そして片方のチームにプレイヤーは4人いるため、単純に計算して100÷4=25試合に1回切断されることになります。すると試合は真面目に戦うのではなく切断されないように忖度して拮抗状態を演出しながら戦うことになります。
勝ったのにXパワー+0だと!→レートなんだからそれでいいし必要なのは小学生にも分かるよう説明することだけ→遊びでやってるゲームでレートの仕組みを説明をされるのはゲームとして楽しいですか?
俺は内部レートを表示する方法が好ましいですが、運営がこっちの方が楽しいと考えてこっちを実装したならそういう考え方もあるだろうと思っています。
うん。
あの、緑のボトル☆5ですが、、、
スプラやってるときは電子レンジとかの家電を使わないようにする(家に誰かいるときは厳しいが)あと有線にしたほうが格段にやりやすくなる。
>> 2071 じゃあ聞くけど、射程4.7ラインから着弾まで5fしかかからない一確弾を1.1秒毎に撃てて、その上チャーキまで使えるブキが弱いと思う?
まさかここまで華麗にスシとシャプマの存在を無視できるとは。直上のコメントを見た上でこれが出るのか 自分の苦手なブキを高く釣り上げて不満の意を示すという典型的な政治。ここまで分かりやすいものは中々ないぞ
スコープはわからんけどスコなしはチャーキあるから言うてバランス取れるんじゃねとは思う トラストハイドラとは互角以下じゃないと後衛全体でのバランス取れないのがチャージャーの難しいところ
ホクサイヒューの連打で手が疲れたらこっち使うようにしてる。射程も命中率もさらに低いけど一応威力と速さだけはあるし
射程は長くていいけど硬直は付けて欲しい。こっちが詰めたら死んで欲しいんであって、射程優位はそういうもんと思ってる
改修が何度も入ってるとは言え
・裏取りを警戒する必要が前作より明確に低い
・ウナギの寝床型点対称ステージばかりで横に狭いから みれる範囲が広い
とチャージャーにとって動きやすいステージが多い って事実はどうしても消えないからねぇ
リア友に勧められて初代振りにボールド触ってみたけど楽しいねこのブキ
キル速速いしメインでもハンコでもガンガンフロー入って気持ちいい
今後の参考にしたいのでもし良ければボールド教御用達のギアパワーあれば教えてくださると嬉しいです
ナーフトゥーンより強化トゥーンなのが良いのは判るけど
ぶっ壊れを作れとも、弱体化し過ぎろとは一言も言ってないからなぁ、其処だけはイカ研頼みだよね
それ以前に全員が満足できるものを作るのが無理に近いとしても(どっかで誰かが妥協しないといけないし)
年度末で忙しくてあんまり書き込めてないンミねぇ
直近のアプデで一番大きい影響があったのがレートとマッチングっていう楽しく話題にしづらいものだったってのもちょっとは影響してそうなー
エリアで結構カニタンクのチャージャーに当たるんだけど誰か流行らせた?
L3が96射程は強すぎるでしょ。いまのL3はキル速がデュアルで燃費と塗りは短射程水準
しかもカニハンコジェッパという強スペを高頻度で回せる
これで射程がプライム超えたら確実に最強ブキになる
最近使えてないけどノチノチってそんなに辛くなっちゃったの?
あの子は常に準環境くらいの位置にいる印象があるんだけど
普通に考えて3年経過した掲示板にまだこれだけ各スレでコメントしてるユーザーがいる事の方が凄いんじゃないか?
他の掲示板の人口やコメント頻度は一切知らないけど、ここかなり人口多い方だろって思うんだが。
誰か他の掲示板のコメント頻度具合知ってる人いないんかね。経過年数も込みでコメント頻度比較してみたさある。
スプラは仕様的に射程による格差が極端に大きい。前回の当たり判定調整で一定の是正はされたが、まだまだ改善が必要
それにいまのスプラは過去と比べてもかなりバランスの取れた環境。特に短射程は一強にもならず多くのブキが環境で通用する良環境に割と近い
下手に大量ナーフして残ったブキの一強環境になるよりかは、下からの突き上げで環境を回したほうがいい
ボルモデ若葉とかフデ系やワイドカーボンあたりが環境に入ってくれば、ホットノヴァの勢いも落ち着くでしょ
そもそもSブラが減ったぶんをホットノヴァが埋めただけで、ブラスター自体は別に増えてない
まあ思想の違いではある。この主張もアプデが継続して行われて、かつ極端な優遇がないという前提の上でしか成り立たないし
俺は逆にバレルがあまりにも増えて、今までは自分の使える最長射程ブキって認識だったけどこらアカンと思って他のに色々手を出して模索しだしたら和傘とラクトと竹が面白くなってきた
デュアル、モップ、96、ワイロラとかも試したんだけど、デュアルは可能性は感じるのに燃費を御しきれず、他は苦手局面をどうしようもない時がキツい
3年ほど居着いてるけど確実に目減りしてるね
話題もギャグネタ系や世界観的なことより、運営や対戦に対しての実践的な相談や感想の割合が増えた印象。
今は駄目だけどかつてはプラベ募集も盛んでごった煮だったし。
別にこのゲームに限ったことじゃなく掲示板の盛り上りは発売してからの時間経過とか新情報の鮮度と比例するししゃーない。
またレイダースなり新作なり動きがあれば人は戻ってくるさ
私怨だよ
H3共々射程伸ばして、H3はボトルと同射程、L3は.96よりちょっと長いぐらいにしたら丁度いいんじゃないの?スペシュ死ぬけど
Xマッチの仕様に萎えてSに降りて弱い物虐めしてる連中、明らかに増えすぎてる
そしてその連中同士でマッチングしてる感もある
このウィキ、人口減った?
最近コメントの件数の頻度が少ない気がする
内部レートって全武器共通なんですよ…
調整回数が少ないスプラ3ではアッパーと同時にトップ層にナーフ入れてかないとバランスの取れた環境にはならないよ
そもそも上のコメントで俺は弱体化を主張したか?
ブラスターが全体で使用率高いならブラスターの環境やん
シューターはブキの数が多いから言わんかったけど強いて言うならブラスターシューターいたちごっこ環境か
最後の1文を読んで政治してると決めつけたのは自分も分かりにくい冗談だとは思ってたから反論せんけど
思想の違いもあるだろうから決着のつかない議論ではあるけどな
私の意見を言うなら、現状はシューターもブラスターも、短射程ブキでメインを弱体化すべきブキはひとつも無い。アッパーだけで調整可能
中射程以上はそうもいかないが、Sブラとラピエリは既に弱体化済だしダイナモも今回のアプデで大きな痛手を受けた。当面は積極的に弱体化すべきブキはない
後衛においてはリッターの一強状態が長期にわたり続いてるため弱体化が必要
私の意見と相反するものに反対を突きつけてるだけ。特に偏った弱体化を主張するものには
リッターが頭おかしい強さで射程を落としたいが、それだとスプチャから0.5秒チャージが伸びた割に射程が全然変わらないブキになってしまう→スプチャの射程を落とす→使用率の低いスプチャがさらに弱体化されるというジレンマ
スプスピとザミナーの塗り問題をザミナーナーフで解消しようとしたりするイカ研を見ればスケールは違いながらも今に始まったことではないのかもしれない
割と真面目にこのジレンマを解消する一番の方法はリッターだけを削除することだと思うけどね
まともな初弾補正がほっすぃー
正直私が長射程ブキを持ちブキとしてて、それがミラー変更の影響で長射程チャージャーとミラーするようになってキレてるのが射程弱体化を希望する理由の半分位を占めてる
長射程ブキとミラーするようになるならそれ相応の射程になれよって
仮にそうだとしてもバレルが強いのは変わらなくないか?
別にナーフしろとかいうつもりはないけど強いもんは強いでいいでしょ
大いにリッターのせいでもあるとはいえ冬シーズン終わり時点の王冠使用率スプチャ0.1%スプスコ0.5%でかなり低め(スプチャは最底辺)なのにそんなかなりの弱体化してどうすんの?
デブネコはデブネコでとてもふくよかで可愛い、でもそれはそれとして健康が心配になるからちゃんと適度に歩いてほしくあるね。健やかであれジャッジくん。
そんなわけで🐾はもっといっぱい多用して良いと思う。勝手にネガで使ってるアホがいるが俺は何の意味もなくいっぱい使いたい。だから押されてたら俺も押すわ。足跡可愛い。🐾
まさに>> 2410が言ってる通り、竹を寄せ付けない状態なら基本バレル有利で、たどり着けさえすれば(かつ邪魔が入らなければ)竹vsバレルの局面でなら竹に勝機が見える感じかなあ
そのトラストはミラー内で超有利だったにも関わらず燈が出るまではエリア以外じゃずいぶん下火だったけどね
スプチャがスコ有り有利なのはリッターや鉛筆対策であって、それ以外の長射程相手じゃ4.7本チャーキ付き或いは射程5.2であっても十分戦える。spも結構強いし
まあスプチャが長射程チャージャーとのミラーから解放されることはないだろうからスプチャは苦境に立たされ続けるだろうけど、リッター鉛筆がナーフされて減れば差し引き今と変わらない立ち位置になると思うよ
これはまじ。バレルの使用率の高さの理由ってイナゴより持ち武器弱体化で押し出されてきたスピナー使い達のせいってのは結構あるんじゃないかな。スピナー使いって他武器何故か上手く使えない人多いし
電子レンジで落ちる無線は本当に使用を見直すべき
今作のステージが悪い定期。塗れる壁増やせ
トラストは直撃射程5.4で爆風含めば5.8、この射程から1確弾を1.45秒毎に撃ててさらに曲射も可能。その短い射程でどうやってトラストに勝つというのか
いまでもスコ無しじゃ射程が足らんからとスコ有りが主流になってるスプチャが、さらに射程が縮んだ状態で通用すると思ってるほうがおかしい
いやだから無視してるわけではないやん
もうどっちもどっちだよ
スシもシャプマも全員弱体化されろとでも言えばいいのか
でもお前短射程シューター弱体化されろって言ったら擁護し始めるやん
アッパー中心で調整しろっていう思想なのはわかるがそれでシューターを無視するなは矛盾がすぎる
全ブキがいい思いをするように考えた結果理論がめちゃくちゃになってるぞ
シューターの政治をしてるんじゃないし他の普通のブキからすればブラスターとシューターが互いに責任を押し付け合うのキモいって思ってるよ
というかそもそも分かりやすいならそれは政治ではなくただの意見だろ
ブキ格差がひどい!→バランス調整して下さい→全員が納得するようなバランスはありません。
全てのブキが同一性能でスキンの違いしかない等の場合を除きブキの強い弱いは生まれます。今作は一部を除き大抵のブキが使えるバランスなのでよくやっている方だと思います。
回線落ちで即Xパワー下がるの理不尽!→100試合に1試合くらいなら下がらないようにしてそれよりも頻度が高ければ下がるようにすればいい→それは切断する権利があるとプレイヤーに思わせることになります。
それを実装する場合、回線落ちと切断を判別できないので100戦に1回なら切断を見逃すという仕様になります。切断が見逃されるのなら確実に負ける試合は切断するプレイヤーが出てきます。
そして片方のチームにプレイヤーは4人いるため、単純に計算して100÷4=25試合に1回切断されることになります。すると試合は真面目に戦うのではなく切断されないように忖度して拮抗状態を演出しながら戦うことになります。
勝ったのにXパワー+0だと!→レートなんだからそれでいいし必要なのは小学生にも分かるよう説明することだけ→遊びでやってるゲームでレートの仕組みを説明をされるのはゲームとして楽しいですか?
俺は内部レートを表示する方法が好ましいですが、運営がこっちの方が楽しいと考えてこっちを実装したならそういう考え方もあるだろうと思っています。
うん。
あの、緑のボトル☆5ですが、、、
スプラやってるときは電子レンジとかの家電を使わないようにする(家に誰かいるときは厳しいが)あと有線にしたほうが格段にやりやすくなる。
>> 2071
じゃあ聞くけど、射程4.7ラインから着弾まで5fしかかからない一確弾を1.1秒毎に撃てて、その上チャーキまで使えるブキが弱いと思う?
まさかここまで華麗にスシとシャプマの存在を無視できるとは。直上のコメントを見た上でこれが出るのか
自分の苦手なブキを高く釣り上げて不満の意を示すという典型的な政治。ここまで分かりやすいものは中々ないぞ
スコープはわからんけどスコなしはチャーキあるから言うてバランス取れるんじゃねとは思う
トラストハイドラとは互角以下じゃないと後衛全体でのバランス取れないのがチャージャーの難しいところ
ホクサイヒューの連打で手が疲れたらこっち使うようにしてる。射程も命中率もさらに低いけど一応威力と速さだけはあるし