Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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7154
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:55:52 c8051@d9c07

頼むからこのブキでこないでくれ
フルタイム2キルとか塗ってるだけのがマシっすよ

2554
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:54:07 7388c@8e8b4

レイダースに対戦要素があったら追加されて欲しくない武器ナンバー1

6624
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:50:33 bd5dc@045ce >> 6623

みんな論点が結構違う気がするよね。ガチでもつためにこんな強化が欲しいって人もいれば楽しく使えてるから別にって人もいる。これはこれでみんなに愛されてるのかね

6623
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:42:13 9a2b3@f1dc8

みんなスペシ愛に溢れてるのはここ見てると凄いわかるのよね〜

3341
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:40:56 bd5dc@045ce >> 3340

発光する未来を変えるループ系ものがたりが今、始まる!!

89896
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:39:15 bd5dc@045ce >> 89894

スペシュ絶対センサーぽいぽいじゃん

6622
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:38:21 3eb75@d5c32 >> 6609

いや皆が皆、そこまでストレス高いレベル、状況でプレイしてないやん?ワシらトップ勢じゃないよ?スペシュでものんびり楽しくプレイ出来ているし

6621
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:38:10 bd5dc@045ce >> 6619

一切存在しないのかな?だいたい君はスペシュを実際に持ってんの?環境で最低限通用するの定義は?スペシュはプライムの完全下位互換なの?

89895
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:34:30 fa0a1@76b5d >> 89880

自分が数字を気にしなければいいだけの話というは全くその通りなんですが、
ゲームのUIがそれを突き付けてくるので全く意識しないというのは中々難しい…。

89894
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:14:44 cb7e2@09760

塗り塗り高負荷トレーニング
画像1

678
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:13:48 32c26@8e69d >> 664

>> 676
現状の理解をするだけならそれでもいいが
調整を議論するつもりなら、ブキ別にメイン効率ギアの調整が可能なことは留意すべきと思う

>> 677

当たり判定まわりの仕様も、いままでも変更可能だったんだろうけど個別に変更されたのは前回アプデが初めてで

ん?前作時点で、被弾側ジェッパ、一部スペシャル、ボム爆風、一部ブラスター爆風、スライド後マニュ、ヒッセン、スクスロ渦、エクス爆風、etc…
と判定関連の調整は数あった筈だが…
それともまた別の話か?

3340
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:13:05 33c45@2f784

譲歩しまくった結果発光すんの草

6620
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:07:08 6beff@ab117 >> 6619

それができないほどスペシュとプライムとかに差があるから、環境で最低限通用するくらいの強化が望まれてるんでしょ。いまプライムを差し置いてスペシュを持つべき状況など一切存在しない

89893
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:03:52 9a2b3@f1dc8 >> 89892

最初からハイテンションで殴り合う。
フローの塗りとバフでてんやわんやの大乱闘!楽しそう。

6619
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 21:03:14 3eb75@d5c32 >> 6609

一つのブキで全てを賄いたいとか、持ちブキを強くしてもらってメジャーにしたい、というプレイヤーもまぁいるよね
でもステージとかルールとか気分次第でプライム担いだりスペシュにしたりとかそういのもアリっしょ

89892
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:49:52 de3fe@185d1

ふと思ったが、最初から常にイカフローのイベマがあったらどんなことになりそう?機動力とキルで足場が発生するし、ギアのカスタムも専用のものになりそうだが。スピナーとかヒト速やインク影響の恩恵大きい。代わりにインクで足を止める力が弱くなると。

6618
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:45:19 a58c4@099e1 >> 6616

ナーフされるならどうこうは別の話だし別でやってくれとしか
というか燃費程度で火力が手に入るなら安いもんだろ

4977
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:41:42 bd5dc@045ce >> 4975

そうねメインは縦振りだったね。横ぶりの話だったからよkだけにしか触れなかった。ま実際ノーチとかをかもれるとは到底いいづらいかもね

89891
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:37:57 57eea@bf816 >> 89880

ある程度の指標が作られてるとはいえみんなが真面目に棲み分けて真面目戦ってくれるわけじゃないもんね…
それにXマッチでも開幕から水没を繰り返す等の利敵は現れるしチーターもいるし、そもそもサブアカウントや家族等のアカウント使って格下狩りや、わざと負けてウデマエ落として格下狩りのリスキルする人たちもいるみたいだから、まともなマッチングは期待するだけ無駄なのが現状…

275
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:37:47 b8cf0@24c66 >> 272

それでも担ぎたくなるのが彩

89890
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:33:27 8e9be@e4933 >> 89889

あー確かに前目に行くなら持つのは危険すぎるか...
後出しでごめんだけど相手編成が前衛2中衛1後衛1(52,スシ,イグザミ,リッカス)で
バランス良かったのでその説はあるかもしれない。
ちなみにマップはナメロウでした。

4976
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:30:04 a52b8@80401 >> 4975

うまい人の動画ではそうだよね、前に見たジムヒューの解説動画でもノーチとかには横は使わないで縦で戦うって言ってた
それと違うことが書いてあったから、そういう攻略で対面してる人がいるのかなと思って聞いてみてる
いなければブキだけバケツとかに書き換えるのもありかなと

4975
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:10:59 bd5dc@045ce >> 4971

うまいジム使いの動画見てきたけど引き打ちっよりかはイカ移動をよく挟んでた。ジムは一瞬姿出すだけで35ダメ出せるから横振りして移動して避けて横振りしてって感じ。射程によってかもにするってのとは違うかもだけど。

89889
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:08:54 6b228@51342 >> 89887

リッター2枚だと片方は中衛的な立ち回りをせざるを得ないからなんじゃないかなとは思った。個人的にはどうせ目立つ武器だし持つけど不意打ちベースの立ち回りの為に持たないってのもまあ理解できなくは無い

274
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:07:12 6beff@05688 >> 273

そういやスミナガとクイコンすればそれだけで倒せるのか。クイボ直撃+スミナガ、クイボ近爆+遠爆+スミナガの2パターンで倒せる

6617
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:06:22 6b228@51342 >> 6616

現状の性能とサブスペなら3確にでもならない限りはないでしょ

89888
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:04:36 bd5dc@045ce >> 89789

ガチホコで一番ダメなのは全員が死んでホコがフリーで運ばれること。だから、結構消極的に動いたほうがいい。塩梅は難しいかもだけどとにかく死ななければ相手に30以下まで進まれることはないステージによってはもっと手前でも余裕で止めれる。とにかく耐えて敵が崩れるのを待つって戦い方が一番勝ちやすいと思う。

89887
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 20:03:40 8e9be@e4933

バンカラオープンのアサリでリッター2前衛2の編成の時に
中央アサリ2つ作ってリッターにパスしたら片方突き返されるってやり取りを
何回かやったんだけど、この場合どっちが持つのが正解だったんだろ?
こちらの意図としては前衛2枚の片方位置割れは辛すぎるし、
強行突破も絶対無理だから頭数有利取れるまで粘って、チャンスができたら
中央辺りからパスして欲しかったのだけど、リッター視点持ちたくない理由あったんかな

677
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:59:52 6beff@05688 >> 664

前作と今作のwikiは読んでたからグループの仕様は把握してたけど、今作だと設定上はグループが撤廃されてたってのは知らなかったからありがたい
その上で、現在まで一度も運用されてないなら、こういう議論では考慮から除外してもいいと思う
当たり判定まわりの仕様も、いままでも変更可能だったんだろうけど個別に変更されたのは前回アプデが初めてで、それまでは考慮にもされなかったし

4974
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:59:21 a52b8@80401 >> 4971

ノーチとか顕著なんだけど、普通の引き撃ちだと飛び込みから撃たれるだけでゴリ押されるんだよね
なんなら横が当たらないくらいの射程でも怪しくて

89886
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:58:38 e8199@de7d4 >> 89880

そもそも内部レートなる単語は普通プレイヤー知らないものだからね。公式に目をつけられてる解析勢による言葉だからな。そもそも解析勢の言葉を信じてる周りも周りだなと俺は思ってるけど。ウソか本当か確かめようがないし。
気にせずオープンなりナワバリなり行けばいいんだよ。

89885
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:47:27 fa0a1@76b5d >> 89880

内部レートでのマッチングはあっても、非常に緩やかな上下動しかしないモードは欲しい。
ブキやギアの組み合わせを試すとか、カケラ集めとか、単純な暇つぶしとか
数字とはほぼ関係のない遊びの場が欲しいです…。

4973
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:46:06 6beff@d117d >> 4972

射程が足りないスプスピはともかく、射程それなりにあってキル速も機動力も高いプライムやノーチをカモにまでするのは流石に無理でしょ

89884
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:43:21 6beff@d117d >> 89880

>> 89882一応言っとくが、単なるエンジョイや下手くそと利敵はまったく違うぞ。利敵ってのはホコ持っての馴れ合いとかガチアサリを水没させるとかLACT談合とか、放置されるほうがマシなレベルの妨害行為を指す
それをやっても問題ないとなると試合自体がまったく成立しない。下手の許容と利敵の許容はまったく違う。野良で利敵が許容されるモードとか絶対に要らないし、まともな人は誰一人やらない

89883
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:32:53 a58c4@099e1 >> 89877

上手くなるのが目的なら真剣な場で戦えれば相手がどうとかマッチングがどうとか関係ないだろ

89882
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:32:51 bd5dc@045ce >> 89880

やっぱレートとか経験値ってのが全く存在せずに野良と遊べるところが欲しい。「利敵」で批判されない世界。ナワバリみたいにチョーシとかもなくて熟練度とかにも一切影響しない。プラベとは違って野良で集まるそんな場所があったら楽しそう

89881
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:26:17 修正 9a2b3@f1dc8 >> 89880

一応スプラ3でその辺は改善されつつあるんよな。
初代や2だとどのような目的で遊ぶにしろナワバリとガチマッチしか存在しないからガチ戦に興味ない人や気軽に遊びたい人でもガチルールで遊びたいとなるとガチ戦やってるその中に飛び込まなきゃならんかったし。
あと興味ないガチルールやステージでも遊ぶ時間の都合上選ばざるを得ないとか
選べる選択肢が増えた今作でもまだましな方というね。
追記:まあそういう懸念もあるよねぇ。皆んな善人という訳じゃないのが現実…

89880
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 19:19:36 a52b8@80401 >> 89879

問題はスプラがどのゲームに属するのかだと思う
運営側が「Xマッチはガチです!」とか「オープンマッチはカジュアルです!」とか「スプラは全体的に上達を求めるゲームです!」とか決めてくれれば、プレイヤーはそれを見て好きなゲームやモードを選ぶことができる
スプラはそこが中途半端な気がするな

4972
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 18:58:18 bd5dc@045ce >> 4971

近づきすぎてんじゃないの?基本引き撃ちで距離意識すれば良い気がするけど

676
名無しのイカ 2026/03/29 (日) 18:51:21 991b8@49e8c >> 664

面白い話ではあるけどそれってあくまで実装方式の話だよね
3で念のため柔軟な調整に対応できる仕組みが整えられたというだけのことで、実態として45%と50%の2パターンしか設定が存在しないのであればグルーピングされてるという理解で問題ないんじゃなかろうか
ゲーム上で観測できる仕様を素直にまとめたらそういう言い方になるので、むしろそれをおかしいと感じる感性の方が解析知識に引っ張られてると思う