2のリッターは存在霞んでたなぁ。アメフラシだもん。 ミサイルプレッサー環境だったしアーマーもあったから余計にね。
2で全然リッター憎まれてなかったぞ。 バレル、スプスコ、スプスコラボ、ジェッカス、無印ジェット持ってこいと言われてた時期のほうが長いぞ
普通に3000で↑5名以上ジャイロオフは知ってるぞ
仮にXを上級者向けモードとするならジャイロ操作限定にした方が多少は力量差減らないかね Switchlite勢とか参加できなくなるけど、そもそも参加に一定条件があるモードだからそんなにおかしくないとは思う
てかX上位でスティック操作勢っているんかな 例えば1000位以内だと何人くらいいるんだろうか
よく考えたらこれメガホンが射程無限遮蔽無視一確で発動前隙そこそこのとんでもない化け物になるのか ライマもめっちゃ強くなるしメインの爆風一確だしでエリデコがぶっちぎりで最強になるのか?
良かった 楽しんでるならそれ以上のことはないですね
ダメージあるサブとインク散らすオブジェクトに近寄れない!スプリンクラー超怖い
なにっ全員味方?! よーし、お父さんオオモノシャケ皆引き連れてフィールド中をおさんぽしちゃうぞー!
浅瀬でいつまでも大砲で遊んでるやつらも同罪だ
単純に鉛筆や各種ボム、特にクイボがめちゃくちゃ強くなる そしてスミナガがとんでもない圧力を発するようになるから虹モデラーが環境入りする
カタパもあの小ささで謎に体力360あるしヘビテッパンも中シャケくらいの大きさなのにドスコイ超えの体力だしタワーに至っては本体完全無敵だしでシャケ共の耐久力と見た目ってあんまり関係ないのかもね つまりドスコイやテッキュウは単純にデブなだけ、、、
多分Xマッチでイライラしてる内の99割は「イライラする…でもやめられないのぉ!」っていうただのスプラ大好きおじさんなので、フェス期間中はXマッチが封印されてることに愚痴りながらも結局はスプラ起動してナワバリやってるよ ソースはワイ
最後まで諦めない人が責められるようなのはちょっとヤだな。
オオモノシャケの耐久大体は見た目通りなんだけどコウモリの中シャケの見た目でHP900は理解できない
一応即死ギミックがあるとはいえ場所によっては機能しないし、アメフラシ連打するやつがバクダンの本体より硬いのダメすぎだろと常に思いながらシバいている
ペナアップは敵も自分も操作可能時間を減らすので嫌い。 復活ペナルティ軽減系ギアのメタなのは分かるけど。
塗れるスペとボム、射程以外の全てを持ってるというのなら、あえて3種目でボムとスペ与えて3の最後に一暴れさせた上でナーフの枷をつけて2→3で未だに業を背負い続けてるデュアルやクゲ、3序盤まではまだ許されていたが中盤以降で同じく背負うこととなった洗濯機の後を追わせてやるのが真のブキヘイト終着点なのでは?
たかがwikiのページコメを一時的にログインオンリーにするだけで満足するのではあもりにもヘイト値が浅いと言わざるを得ない…と1〜3で最ヘイト皆勤賞のリッターくんが申しておりました
それ即死爆風や直撃が強いタイプの今でも強いスペにはほぼ影響なくて、削りタイプのアメとか即時センサーって存在意義を中盤以降でやっと得たソナーみたいな、大して暴れてないスペが泣きを見るだけで終わりそう
デンタルワイパーミントよりも、サブスペは絶対強いし、まあ、ヤグラはミントのほうが向いてるかも知んないけど、それ以外はこっちのほうが強い
マジでMilkはある意味ないと思います。 サブスペ的にも、「サメライド!」のほうが強いし、ナイスダマは、ガチホコの爆発とか、ウルトラハンコとかで、バリアみたいなのも割られるし、トーピードはインク効率が悪い。 どうせ使うなら、スペ増ガン積みの、サメライドがいい
横や後ろから刺されるってことは横や後ろを塗れてないってことなんだ 敵インク全てから敵が飛び出してくると思った方がいい ただ塗るというより塗り管理という意識がだいじ
スパガがめちゃくちゃ強くなるが大丈夫か?
うん?どういう意味?まさかとは思うが爆風を正面全体に広がるくらいデカくしろって言ってんのか?
位置的に使うのはパラソレヒッセンl3ぐらいだろうけど 刺さる時はありそう
バイガイ亭に隠された謎のジェッパルート pic.twitter.com/ags8C1CgtU— ふみくん (@FmiKugel) July 14, 2026
バイガイ亭に隠された謎のジェッパルート pic.twitter.com/ags8C1CgtU
少なくとも乱数に起因する隙間が発生する確率は明確に下がってる。そしてずっぽ抜けは2つの飛沫グループの中間にあるのだから、これを埋めるには加えて飛沫グループの配置・領域そのものを変更し直す必要がある 枝は飛沫の密度を高めると言っただけだが、上記の通りそれでずっぽ抜けが埋まることはない。そもそも私は「改善された」と言っただけで、それで隙間が完全に出来なくなったとは言ってない また2文目も1確射程を削る引き換えとしては限定的と言った。密度を高めるだけではずっぽ抜けも改善されないし、効果的とはとても言えない 人の発言をデマだと言うなら、その発言の中身を理解してからにしなさい
ステジャンってある意味指標にならない? 相手前衛がステジャン持ちに対してこっちは自分以外前衛含めステジャン無しだとレート負けを察する
昇格戦なのだがこの暑さでどうにも疲労が酷く、 これでは勝てないだろうとオープンマッチやってたら二回目の分まで貯まってしまった。
サメは範囲以外、スプボムやキューバンと大体一緒なので、同じやり方で避けられるよ
久々に使ったら前より弱くなってて草
それでもめっちゃ贅沢じゃろ……
ブラスターのエイムは前か後ろかでいいようにしてくれ 1確はそのままでいいから180度方向に爆発してくれぇ
贅沢言わないから心の中の3号くらいの強さのホログラム用意してほしい スペシャルは再現しなくていいよ
Xマッチでイライラしてる人って、やっぱスプラ休止期間のフェス中は穏やかな日常を過ごしてるのかな
スペシュはあまりにメインが弱すぎておすすめしないかな…52とかザップのがおすすめ
残り1分程度なのにホコ持ち帰る味方がいたせいで負けたんだが せめて30秒程度にしろよアホが、それでもXかよ
取り回しと連射力的に割とジェットが強い気がする
サブ影響軽減 、サブ・スペシャル影響軽減にしてほしいとはよく思ってる。 ボム同様即死の回避はできないけど削りダメージの確定数下げたりセンサー時間短縮とか出来る感じで
仮にボールドがカーリングウルショだったらもうちょい使い手多かったのかな?とは感じる。 ただでさえ動き回られてうざいのにどこからウルショスナイプ飛んでくるか分からないってのは想像以上に脅威になると思う
絵面こそ地味だが通路封鎖が弱いはずない 3でもネギトロデカライン辺りは打開通路封鎖できて対面力ない自分でも凶悪さを存分に発揮できてたのしいし(クズ)、凸性能無くても十分楽しいし強いし程よく鬱陶しいブキだとは思うんだよなぁ… むしろ凸りたいならデコ使えくらい塩にしてもいいとは思う。強くてもいいけど甘やかすな
試合放棄やデスナイスする奴がレートも1番ザコの法則
エクスプロッシャーカスタムやノーチラス79のものなど、自衛目的で苦し紛れに吐かれるものはヒーローモードの空飛ぶ的も同然。 by 竹の記事
相手にもしてない感じが笑ってしまう
本当はヒロモで簡単な動きを学ぶのが基本のはずなんだけど、今作はオクト形式の課題クリア型が多かったからなぁ 個別のアクションは学べるけどアクションを交えながら塗りや索敵・交戦をするってことを学ぶシーンは減った気がする
2のリッターは存在霞んでたなぁ。アメフラシだもん。
ミサイルプレッサー環境だったしアーマーもあったから余計にね。
2で全然リッター憎まれてなかったぞ。
バレル、スプスコ、スプスコラボ、ジェッカス、無印ジェット持ってこいと言われてた時期のほうが長いぞ
普通に3000で↑5名以上ジャイロオフは知ってるぞ
仮にXを上級者向けモードとするならジャイロ操作限定にした方が多少は力量差減らないかね
Switchlite勢とか参加できなくなるけど、そもそも参加に一定条件があるモードだからそんなにおかしくないとは思う
てかX上位でスティック操作勢っているんかな
例えば1000位以内だと何人くらいいるんだろうか
よく考えたらこれメガホンが射程無限遮蔽無視一確で発動前隙そこそこのとんでもない化け物になるのか
ライマもめっちゃ強くなるしメインの爆風一確だしでエリデコがぶっちぎりで最強になるのか?
良かった 楽しんでるならそれ以上のことはないですね
ダメージあるサブとインク散らすオブジェクトに近寄れない!スプリンクラー超怖い
なにっ全員味方?!
よーし、お父さんオオモノシャケ皆引き連れてフィールド中をおさんぽしちゃうぞー!
浅瀬でいつまでも大砲で遊んでるやつらも同罪だ
単純に鉛筆や各種ボム、特にクイボがめちゃくちゃ強くなる
そしてスミナガがとんでもない圧力を発するようになるから虹モデラーが環境入りする
カタパもあの小ささで謎に体力360あるしヘビテッパンも中シャケくらいの大きさなのにドスコイ超えの体力だしタワーに至っては本体完全無敵だしでシャケ共の耐久力と見た目ってあんまり関係ないのかもね
つまりドスコイやテッキュウは単純にデブなだけ、、、
多分Xマッチでイライラしてる内の99割は「イライラする…でもやめられないのぉ!」っていうただのスプラ大好きおじさんなので、フェス期間中はXマッチが封印されてることに愚痴りながらも結局はスプラ起動してナワバリやってるよ
ソースはワイ
最後まで諦めない人が責められるようなのはちょっとヤだな。
オオモノシャケの耐久大体は見た目通りなんだけどコウモリの中シャケの見た目でHP900は理解できない
一応即死ギミックがあるとはいえ場所によっては機能しないし、アメフラシ連打するやつがバクダンの本体より硬いのダメすぎだろと常に思いながらシバいている
ペナアップは敵も自分も操作可能時間を減らすので嫌い。
復活ペナルティ軽減系ギアのメタなのは分かるけど。
塗れるスペとボム、射程以外の全てを持ってるというのなら、あえて3種目でボムとスペ与えて3の最後に一暴れさせた上でナーフの枷をつけて2→3で未だに業を背負い続けてるデュアルやクゲ、3序盤まではまだ許されていたが中盤以降で同じく背負うこととなった洗濯機の後を追わせてやるのが真のブキヘイト終着点なのでは?
たかがwikiのページコメを一時的にログインオンリーにするだけで満足するのではあもりにもヘイト値が浅いと言わざるを得ない…と1〜3で最ヘイト皆勤賞のリッターくんが申しておりました
それ即死爆風や直撃が強いタイプの今でも強いスペにはほぼ影響なくて、削りタイプのアメとか即時センサーって存在意義を中盤以降でやっと得たソナーみたいな、大して暴れてないスペが泣きを見るだけで終わりそう
デンタルワイパーミントよりも、サブスペは絶対強いし、まあ、ヤグラはミントのほうが向いてるかも知んないけど、それ以外はこっちのほうが強い
マジでMilkはある意味ないと思います。
サブスペ的にも、「サメライド!」のほうが強いし、ナイスダマは、ガチホコの爆発とか、ウルトラハンコとかで、バリアみたいなのも割られるし、トーピードはインク効率が悪い。
どうせ使うなら、スペ増ガン積みの、サメライドがいい
横や後ろから刺されるってことは横や後ろを塗れてないってことなんだ
敵インク全てから敵が飛び出してくると思った方がいい
ただ塗るというより塗り管理という意識がだいじ
スパガがめちゃくちゃ強くなるが大丈夫か?
うん?どういう意味?まさかとは思うが爆風を正面全体に広がるくらいデカくしろって言ってんのか?
位置的に使うのはパラソレヒッセンl3ぐらいだろうけど
刺さる時はありそう
少なくとも乱数に起因する隙間が発生する確率は明確に下がってる。そしてずっぽ抜けは2つの飛沫グループの中間にあるのだから、これを埋めるには加えて飛沫グループの配置・領域そのものを変更し直す必要がある
枝は飛沫の密度を高めると言っただけだが、上記の通りそれでずっぽ抜けが埋まることはない。そもそも私は「改善された」と言っただけで、それで隙間が完全に出来なくなったとは言ってない
また2文目も1確射程を削る引き換えとしては限定的と言った。密度を高めるだけではずっぽ抜けも改善されないし、効果的とはとても言えない
人の発言をデマだと言うなら、その発言の中身を理解してからにしなさい
ステジャンってある意味指標にならない?
相手前衛がステジャン持ちに対してこっちは自分以外前衛含めステジャン無しだとレート負けを察する
昇格戦なのだがこの暑さでどうにも疲労が酷く、
これでは勝てないだろうとオープンマッチやってたら二回目の分まで貯まってしまった。
サメは範囲以外、スプボムやキューバンと大体一緒なので、同じやり方で避けられるよ
久々に使ったら前より弱くなってて草
それでもめっちゃ贅沢じゃろ……
ブラスターのエイムは前か後ろかでいいようにしてくれ
1確はそのままでいいから180度方向に爆発してくれぇ
贅沢言わないから心の中の3号くらいの強さのホログラム用意してほしい
スペシャルは再現しなくていいよ
Xマッチでイライラしてる人って、やっぱスプラ休止期間のフェス中は穏やかな日常を過ごしてるのかな
スペシュはあまりにメインが弱すぎておすすめしないかな…52とかザップのがおすすめ
残り1分程度なのにホコ持ち帰る味方がいたせいで負けたんだが
せめて30秒程度にしろよアホが、それでもXかよ
取り回しと連射力的に割とジェットが強い気がする
サブ影響軽減 、サブ・スペシャル影響軽減にしてほしいとはよく思ってる。
ボム同様即死の回避はできないけど削りダメージの確定数下げたりセンサー時間短縮とか出来る感じで
仮にボールドがカーリングウルショだったらもうちょい使い手多かったのかな?とは感じる。
ただでさえ動き回られてうざいのにどこからウルショスナイプ飛んでくるか分からないってのは想像以上に脅威になると思う
絵面こそ地味だが通路封鎖が弱いはずない
3でもネギトロデカライン辺りは打開通路封鎖できて対面力ない自分でも凶悪さを存分に発揮できてたのしいし(クズ)、凸性能無くても十分楽しいし強いし程よく鬱陶しいブキだとは思うんだよなぁ…
むしろ凸りたいならデコ使えくらい塩にしてもいいとは思う。強くてもいいけど甘やかすな
試合放棄やデスナイスする奴がレートも1番ザコの法則
相手にもしてない感じが笑ってしまう
本当はヒロモで簡単な動きを学ぶのが基本のはずなんだけど、今作はオクト形式の課題クリア型が多かったからなぁ
個別のアクションは学べるけどアクションを交えながら塗りや索敵・交戦をするってことを学ぶシーンは減った気がする