頼むからこのブキでこないでくれ フルタイム2キルとか塗ってるだけのがマシっすよ
レイダースに対戦要素があったら追加されて欲しくない武器ナンバー1
みんな論点が結構違う気がするよね。ガチでもつためにこんな強化が欲しいって人もいれば楽しく使えてるから別にって人もいる。これはこれでみんなに愛されてるのかね
みんなスペシ愛に溢れてるのはここ見てると凄いわかるのよね〜
スペシを愛してる人がいるが貴方とは愛の形が異なるようだ…どう出る? 😊同じ思想でないなら邪道だ!排除する!異端審問官 👍それはいけない!分かりあうまで話しましょ!妥協点を探す ❤スペシの良さを知ってるのは私だけでいい、同担拒否 🎉貴方とは道が違うようですが、同じスペシを愛する者、お互いに頑張りましょう。寛容 🐾まあ別に…お互いに認識しなければいいので…無視 🦑周りとかどうでもいい!どんな愛を受けていようが関係ない!最後に私がいればそれで良い!最後まで私の愛を貫き通す!武器愛好家
ちなみにここまでのコメント見た感じスペシ使いだいたい😊が多い印象。 (まあ反論するからコメントに多く見られるというだけかも知れんけど)
発光する未来を変えるループ系ものがたりが今、始まる!!
スペシュ絶対センサーぽいぽいじゃん
いや皆が皆、そこまでストレス高いレベル、状況でプレイしてないやん?ワシらトップ勢じゃないよ?スペシュでものんびり楽しくプレイ出来ているし
一切存在しないのかな?だいたい君はスペシュを実際に持ってんの?環境で最低限通用するの定義は?スペシュはプライムの完全下位互換なの?
自分が数字を気にしなければいいだけの話というは全くその通りなんですが、 ゲームのUIがそれを突き付けてくるので全く意識しないというのは中々難しい…。
塗り塗り高負荷トレーニング
>> 676 現状の理解をするだけならそれでもいいが 調整を議論するつもりなら、ブキ別にメイン効率ギアの調整が可能なことは留意すべきと思う
>> 677
当たり判定まわりの仕様も、いままでも変更可能だったんだろうけど個別に変更されたのは前回アプデが初めてで
ん?前作時点で、被弾側ジェッパ、一部スペシャル、ボム爆風、一部ブラスター爆風、スライド後マニュ、ヒッセン、スクスロ渦、エクス爆風、etc… と判定関連の調整は数あった筈だが… それともまた別の話か?
譲歩しまくった結果発光すんの草
それができないほどスペシュとプライムとかに差があるから、環境で最低限通用するくらいの強化が望まれてるんでしょ。いまプライムを差し置いてスペシュを持つべき状況など一切存在しない
最初からハイテンションで殴り合う。 フローの塗りとバフでてんやわんやの大乱闘!楽しそう。
一つのブキで全てを賄いたいとか、持ちブキを強くしてもらってメジャーにしたい、というプレイヤーもまぁいるよね でもステージとかルールとか気分次第でプライム担いだりスペシュにしたりとかそういのもアリっしょ
ふと思ったが、最初から常にイカフローのイベマがあったらどんなことになりそう?機動力とキルで足場が発生するし、ギアのカスタムも専用のものになりそうだが。スピナーとかヒト速やインク影響の恩恵大きい。代わりにインクで足を止める力が弱くなると。
ナーフされるならどうこうは別の話だし別でやってくれとしか というか燃費程度で火力が手に入るなら安いもんだろ
そうねメインは縦振りだったね。横ぶりの話だったからよkだけにしか触れなかった。ま実際ノーチとかをかもれるとは到底いいづらいかもね
ある程度の指標が作られてるとはいえみんなが真面目に棲み分けて真面目戦ってくれるわけじゃないもんね… それにXマッチでも開幕から水没を繰り返す等の利敵は現れるしチーターもいるし、そもそもサブアカウントや家族等のアカウント使って格下狩りや、わざと負けてウデマエ落として格下狩りのリスキルする人たちもいるみたいだから、まともなマッチングは期待するだけ無駄なのが現状…
それでも担ぎたくなるのが彩
あー確かに前目に行くなら持つのは危険すぎるか... 後出しでごめんだけど相手編成が前衛2中衛1後衛1(52,スシ,イグザミ,リッカス)で バランス良かったのでその説はあるかもしれない。 ちなみにマップはナメロウでした。
うまい人の動画ではそうだよね、前に見たジムヒューの解説動画でもノーチとかには横は使わないで縦で戦うって言ってた それと違うことが書いてあったから、そういう攻略で対面してる人がいるのかなと思って聞いてみてる いなければブキだけバケツとかに書き換えるのもありかなと
うまいジム使いの動画見てきたけど引き打ちっよりかはイカ移動をよく挟んでた。ジムは一瞬姿出すだけで35ダメ出せるから横振りして移動して避けて横振りしてって感じ。射程によってかもにするってのとは違うかもだけど。
リッター2枚だと片方は中衛的な立ち回りをせざるを得ないからなんじゃないかなとは思った。個人的にはどうせ目立つ武器だし持つけど不意打ちベースの立ち回りの為に持たないってのもまあ理解できなくは無い
そういやスミナガとクイコンすればそれだけで倒せるのか。クイボ直撃+スミナガ、クイボ近爆+遠爆+スミナガの2パターンで倒せる
現状の性能とサブスペなら3確にでもならない限りはないでしょ
ガチホコで一番ダメなのは全員が死んでホコがフリーで運ばれること。だから、結構消極的に動いたほうがいい。塩梅は難しいかもだけどとにかく死ななければ相手に30以下まで進まれることはないステージによってはもっと手前でも余裕で止めれる。とにかく耐えて敵が崩れるのを待つって戦い方が一番勝ちやすいと思う。
バンカラオープンのアサリでリッター2前衛2の編成の時に 中央アサリ2つ作ってリッターにパスしたら片方突き返されるってやり取りを 何回かやったんだけど、この場合どっちが持つのが正解だったんだろ? こちらの意図としては前衛2枚の片方位置割れは辛すぎるし、 強行突破も絶対無理だから頭数有利取れるまで粘って、チャンスができたら 中央辺りからパスして欲しかったのだけど、リッター視点持ちたくない理由あったんかな
前作と今作のwikiは読んでたからグループの仕様は把握してたけど、今作だと設定上はグループが撤廃されてたってのは知らなかったからありがたい その上で、現在まで一度も運用されてないなら、こういう議論では考慮から除外してもいいと思う 当たり判定まわりの仕様も、いままでも変更可能だったんだろうけど個別に変更されたのは前回アプデが初めてで、それまでは考慮にもされなかったし
ノーチとか顕著なんだけど、普通の引き撃ちだと飛び込みから撃たれるだけでゴリ押されるんだよね なんなら横が当たらないくらいの射程でも怪しくて
そもそも内部レートなる単語は普通プレイヤー知らないものだからね。公式に目をつけられてる解析勢による言葉だからな。そもそも解析勢の言葉を信じてる周りも周りだなと俺は思ってるけど。ウソか本当か確かめようがないし。 気にせずオープンなりナワバリなり行けばいいんだよ。
内部レートでのマッチングはあっても、非常に緩やかな上下動しかしないモードは欲しい。 ブキやギアの組み合わせを試すとか、カケラ集めとか、単純な暇つぶしとか 数字とはほぼ関係のない遊びの場が欲しいです…。
射程が足りないスプスピはともかく、射程それなりにあってキル速も機動力も高いプライムやノーチをカモにまでするのは流石に無理でしょ
>> 89882一応言っとくが、単なるエンジョイや下手くそと利敵はまったく違うぞ。利敵ってのはホコ持っての馴れ合いとかガチアサリを水没させるとかLACT談合とか、放置されるほうがマシなレベルの妨害行為を指す それをやっても問題ないとなると試合自体がまったく成立しない。下手の許容と利敵の許容はまったく違う。野良で利敵が許容されるモードとか絶対に要らないし、まともな人は誰一人やらない
上手くなるのが目的なら真剣な場で戦えれば相手がどうとかマッチングがどうとか関係ないだろ
やっぱレートとか経験値ってのが全く存在せずに野良と遊べるところが欲しい。「利敵」で批判されない世界。ナワバリみたいにチョーシとかもなくて熟練度とかにも一切影響しない。プラベとは違って野良で集まるそんな場所があったら楽しそう
一応スプラ3でその辺は改善されつつあるんよな。 初代や2だとどのような目的で遊ぶにしろナワバリとガチマッチしか存在しないからガチ戦に興味ない人や気軽に遊びたい人でもガチルールで遊びたいとなるとガチ戦やってるその中に飛び込まなきゃならんかったし。 あと興味ないガチルールやステージでも遊ぶ時間の都合上選ばざるを得ないとか 選べる選択肢が増えた今作でもまだましな方というね。 追記:まあそういう懸念もあるよねぇ。皆んな善人という訳じゃないのが現実…
問題はスプラがどのゲームに属するのかだと思う 運営側が「Xマッチはガチです!」とか「オープンマッチはカジュアルです!」とか「スプラは全体的に上達を求めるゲームです!」とか決めてくれれば、プレイヤーはそれを見て好きなゲームやモードを選ぶことができる スプラはそこが中途半端な気がするな
近づきすぎてんじゃないの?基本引き撃ちで距離意識すれば良い気がするけど
面白い話ではあるけどそれってあくまで実装方式の話だよね 3で念のため柔軟な調整に対応できる仕組みが整えられたというだけのことで、実態として45%と50%の2パターンしか設定が存在しないのであればグルーピングされてるという理解で問題ないんじゃなかろうか ゲーム上で観測できる仕様を素直にまとめたらそういう言い方になるので、むしろそれをおかしいと感じる感性の方が解析知識に引っ張られてると思う
頼むからこのブキでこないでくれ
フルタイム2キルとか塗ってるだけのがマシっすよ
レイダースに対戦要素があったら追加されて欲しくない武器ナンバー1
みんな論点が結構違う気がするよね。ガチでもつためにこんな強化が欲しいって人もいれば楽しく使えてるから別にって人もいる。これはこれでみんなに愛されてるのかね
みんなスペシ愛に溢れてるのはここ見てると凄いわかるのよね〜
スペシを愛してる人がいるが貴方とは愛の形が異なるようだ…どう出る?
😊同じ思想でないなら邪道だ!排除する!異端審問官
👍それはいけない!分かりあうまで話しましょ!妥協点を探す
❤スペシの良さを知ってるのは私だけでいい、同担拒否
🎉貴方とは道が違うようですが、同じスペシを愛する者、お互いに頑張りましょう。寛容
🐾まあ別に…お互いに認識しなければいいので…無視
🦑周りとかどうでもいい!どんな愛を受けていようが関係ない!最後に私がいればそれで良い!最後まで私の愛を貫き通す!武器愛好家
ちなみにここまでのコメント見た感じスペシ使いだいたい😊が多い印象。
(まあ反論するからコメントに多く見られるというだけかも知れんけど)
発光する未来を変えるループ系ものがたりが今、始まる!!
スペシュ絶対センサーぽいぽいじゃん
いや皆が皆、そこまでストレス高いレベル、状況でプレイしてないやん?ワシらトップ勢じゃないよ?スペシュでものんびり楽しくプレイ出来ているし
一切存在しないのかな?だいたい君はスペシュを実際に持ってんの?環境で最低限通用するの定義は?スペシュはプライムの完全下位互換なの?
自分が数字を気にしなければいいだけの話というは全くその通りなんですが、
ゲームのUIがそれを突き付けてくるので全く意識しないというのは中々難しい…。
塗り塗り高負荷トレーニング

>> 676
現状の理解をするだけならそれでもいいが
調整を議論するつもりなら、ブキ別にメイン効率ギアの調整が可能なことは留意すべきと思う
>> 677
ん?前作時点で、被弾側ジェッパ、一部スペシャル、ボム爆風、一部ブラスター爆風、スライド後マニュ、ヒッセン、スクスロ渦、エクス爆風、etc…
と判定関連の調整は数あった筈だが…
それともまた別の話か?
譲歩しまくった結果発光すんの草
それができないほどスペシュとプライムとかに差があるから、環境で最低限通用するくらいの強化が望まれてるんでしょ。いまプライムを差し置いてスペシュを持つべき状況など一切存在しない
最初からハイテンションで殴り合う。
フローの塗りとバフでてんやわんやの大乱闘!楽しそう。
一つのブキで全てを賄いたいとか、持ちブキを強くしてもらってメジャーにしたい、というプレイヤーもまぁいるよね
でもステージとかルールとか気分次第でプライム担いだりスペシュにしたりとかそういのもアリっしょ
ふと思ったが、最初から常にイカフローのイベマがあったらどんなことになりそう?機動力とキルで足場が発生するし、ギアのカスタムも専用のものになりそうだが。スピナーとかヒト速やインク影響の恩恵大きい。代わりにインクで足を止める力が弱くなると。
ナーフされるならどうこうは別の話だし別でやってくれとしか
というか燃費程度で火力が手に入るなら安いもんだろ
そうねメインは縦振りだったね。横ぶりの話だったからよkだけにしか触れなかった。ま実際ノーチとかをかもれるとは到底いいづらいかもね
ある程度の指標が作られてるとはいえみんなが真面目に棲み分けて真面目戦ってくれるわけじゃないもんね…
それにXマッチでも開幕から水没を繰り返す等の利敵は現れるしチーターもいるし、そもそもサブアカウントや家族等のアカウント使って格下狩りや、わざと負けてウデマエ落として格下狩りのリスキルする人たちもいるみたいだから、まともなマッチングは期待するだけ無駄なのが現状…
それでも担ぎたくなるのが彩
あー確かに前目に行くなら持つのは危険すぎるか...
後出しでごめんだけど相手編成が前衛2中衛1後衛1(52,スシ,イグザミ,リッカス)で
バランス良かったのでその説はあるかもしれない。
ちなみにマップはナメロウでした。
うまい人の動画ではそうだよね、前に見たジムヒューの解説動画でもノーチとかには横は使わないで縦で戦うって言ってた
それと違うことが書いてあったから、そういう攻略で対面してる人がいるのかなと思って聞いてみてる
いなければブキだけバケツとかに書き換えるのもありかなと
うまいジム使いの動画見てきたけど引き打ちっよりかはイカ移動をよく挟んでた。ジムは一瞬姿出すだけで35ダメ出せるから横振りして移動して避けて横振りしてって感じ。射程によってかもにするってのとは違うかもだけど。
リッター2枚だと片方は中衛的な立ち回りをせざるを得ないからなんじゃないかなとは思った。個人的にはどうせ目立つ武器だし持つけど不意打ちベースの立ち回りの為に持たないってのもまあ理解できなくは無い
そういやスミナガとクイコンすればそれだけで倒せるのか。クイボ直撃+スミナガ、クイボ近爆+遠爆+スミナガの2パターンで倒せる
現状の性能とサブスペなら3確にでもならない限りはないでしょ
ガチホコで一番ダメなのは全員が死んでホコがフリーで運ばれること。だから、結構消極的に動いたほうがいい。塩梅は難しいかもだけどとにかく死ななければ相手に30以下まで進まれることはないステージによってはもっと手前でも余裕で止めれる。とにかく耐えて敵が崩れるのを待つって戦い方が一番勝ちやすいと思う。
バンカラオープンのアサリでリッター2前衛2の編成の時に
中央アサリ2つ作ってリッターにパスしたら片方突き返されるってやり取りを
何回かやったんだけど、この場合どっちが持つのが正解だったんだろ?
こちらの意図としては前衛2枚の片方位置割れは辛すぎるし、
強行突破も絶対無理だから頭数有利取れるまで粘って、チャンスができたら
中央辺りからパスして欲しかったのだけど、リッター視点持ちたくない理由あったんかな
前作と今作のwikiは読んでたからグループの仕様は把握してたけど、今作だと設定上はグループが撤廃されてたってのは知らなかったからありがたい
その上で、現在まで一度も運用されてないなら、こういう議論では考慮から除外してもいいと思う
当たり判定まわりの仕様も、いままでも変更可能だったんだろうけど個別に変更されたのは前回アプデが初めてで、それまでは考慮にもされなかったし
ノーチとか顕著なんだけど、普通の引き撃ちだと飛び込みから撃たれるだけでゴリ押されるんだよね
なんなら横が当たらないくらいの射程でも怪しくて
そもそも内部レートなる単語は普通プレイヤー知らないものだからね。公式に目をつけられてる解析勢による言葉だからな。そもそも解析勢の言葉を信じてる周りも周りだなと俺は思ってるけど。ウソか本当か確かめようがないし。
気にせずオープンなりナワバリなり行けばいいんだよ。
内部レートでのマッチングはあっても、非常に緩やかな上下動しかしないモードは欲しい。
ブキやギアの組み合わせを試すとか、カケラ集めとか、単純な暇つぶしとか
数字とはほぼ関係のない遊びの場が欲しいです…。
射程が足りないスプスピはともかく、射程それなりにあってキル速も機動力も高いプライムやノーチをカモにまでするのは流石に無理でしょ
>> 89882一応言っとくが、単なるエンジョイや下手くそと利敵はまったく違うぞ。利敵ってのはホコ持っての馴れ合いとかガチアサリを水没させるとかLACT談合とか、放置されるほうがマシなレベルの妨害行為を指す
それをやっても問題ないとなると試合自体がまったく成立しない。下手の許容と利敵の許容はまったく違う。野良で利敵が許容されるモードとか絶対に要らないし、まともな人は誰一人やらない
上手くなるのが目的なら真剣な場で戦えれば相手がどうとかマッチングがどうとか関係ないだろ
やっぱレートとか経験値ってのが全く存在せずに野良と遊べるところが欲しい。「利敵」で批判されない世界。ナワバリみたいにチョーシとかもなくて熟練度とかにも一切影響しない。プラベとは違って野良で集まるそんな場所があったら楽しそう
一応スプラ3でその辺は改善されつつあるんよな。
初代や2だとどのような目的で遊ぶにしろナワバリとガチマッチしか存在しないからガチ戦に興味ない人や気軽に遊びたい人でもガチルールで遊びたいとなるとガチ戦やってるその中に飛び込まなきゃならんかったし。
あと興味ないガチルールやステージでも遊ぶ時間の都合上選ばざるを得ないとか
選べる選択肢が増えた今作でもまだましな方というね。
追記:まあそういう懸念もあるよねぇ。皆んな善人という訳じゃないのが現実…
問題はスプラがどのゲームに属するのかだと思う
運営側が「Xマッチはガチです!」とか「オープンマッチはカジュアルです!」とか「スプラは全体的に上達を求めるゲームです!」とか決めてくれれば、プレイヤーはそれを見て好きなゲームやモードを選ぶことができる
スプラはそこが中途半端な気がするな
近づきすぎてんじゃないの?基本引き撃ちで距離意識すれば良い気がするけど
面白い話ではあるけどそれってあくまで実装方式の話だよね
3で念のため柔軟な調整に対応できる仕組みが整えられたというだけのことで、実態として45%と50%の2パターンしか設定が存在しないのであればグルーピングされてるという理解で問題ないんじゃなかろうか
ゲーム上で観測できる仕様を素直にまとめたらそういう言い方になるので、むしろそれをおかしいと感じる感性の方が解析知識に引っ張られてると思う