他ブラ共々1確無くせ 自分で使っててもインチキだと感じるわ
次回作ではデスぺナを廃止するか、せめて靴専用ギアにして対物との二択にしてほしい リッターに「ギアパワーの重み」をわからせてやりたい
アサリをやり込むと良いかも イカランプ見る余裕無くてもガチアサリは見え易いだろ? そこから相手のガチアサリを止める為に味方が自然と防衛ポジションに陣取るのが防衛ライン 味方のガチアサリをぶち込むために相手の防衛ラインをしようと頑張ってる辺りが攻撃ライン という事までは多分わかってると思うけど
自分がガチアサリ持って生存して、敵に「油断してると突破してぶち込むぞ」という圧をかけると同時に (ヘイト稼いで引き込んで味方に倒してもらおう)というズルさで敵チームの間引きを計る そんなラインの押し引きを楽しみながら自然に身に付く良く出来ているルールだと勝手に思ってます(個人の感想です)
気が向いたら遊ぶくらいのエンジョイイカなんだけど、この前はじめてデンタルの踏み込み切りが決まって嬉しかった 憧れつつも使えないブキだったから余計 それだけだけど、聞いて欲しくて書き込んじゃった お目汚し失礼
環境武器どいつもこいつも強さに品がねえ
前出て塗って死なずに下がればいいのさ。それに失敗してデスすればその経験が役に立つ 絶対デスしない自陣に閉じ籠もっていては余程注意深く見る力がないと漠然とプレイしがち
ヨコヅナ撃つ気の無いハイドラ 満潮で高台に居座るスパッタリー 満潮で雑魚から逃げ回るデンタル ハッピーなワイドローラー
全部危険度MAXの話だから怖いネ
強化後に強化値半分ほど減らすことは何度かあったからそこら辺かな?
俺達は雰囲気でスプラトゥーンをしてるぜ
ありがとうござます。視聴してみたけど、みんなこんなに色んな事を把握しながら試合してるのか…。
ダイナモはライダーくんのメタファー
自己流ボルネオの結論ギア3選!
どちらかといえばゾンビ否定派です。 イカ速かジャンプに特化させる方が ボルネオを楽しめるはず!
相変わらずパワー不足。以上っ!
今のXマッチのルルステ、ユノハナ/ヒラメのエリアでいくらなんでもクソすぎる
内部レートA+の雑魚だけど上手くやればアシスト込みで20キル取れることも多い この武器がオワってるのはキャリーマッチや内部レートSに足突っ込むと何もできない武器で、さらにラグで避けても当たるクソゲーが悪い どの程度のレートにいるのか知らないけど別武器も同じ程度には使えるようにした方がいいと思う 結局Xマッチに持っていける武器じゃないから
ナワバリで開始後すぐに自陣をちまちま塗るバケツ。復帰した時スペシャル貯めれんから嫌だなー。今の時間帯ならではかな。
どう弱体化するのが正解なんだろう?爆風は今ロングと同じ半径のはずだから、これ以上小さくしたら今のロング以上に弱くなる気もするし 硬直をやっぱ元に戻しますーはイカ研やらない気がするし
ブレ軽減のおかげで短射程武器で舐めてかかると意外と負けたりする。完全にこっちが油断したときだけだけど。
真面目に解説してくれてる動画を一応共有する けど、話聞いてる感じ、まずはイカランプを見て人数有利不利を把握するところが先かも。
適当に調べてみた
対戦ゲームやeスポーツにおける「ライン」とは、主に「戦線(キャラクター同士がぶつかり合う位置)」「陣地」や「画面上の立ち位置」を指します。
だってさ
愚痴になるけど、ラインって何?その見極め方は?人数の有利不利の意識って?意味のないキルって?って どんどん疑問が増えていくよ。
>> 92424 引くべきタイミング/押すべきタイミングっていうのは複数パターンあるけど、いっぺんに覚えようとするんじゃなくって、例えば「この試合では『人数不利になったら少し引いて後ろの味方とラインを合わせる』ことだけを意識してやる!」っていう風に1個ずつ覚えるようにしていけば、そのうち試合中に色んなパターンの引くべきタイミング/押すべきタイミングがわかるようになっていくんじゃないかな……(少なくとも自分はそうやってた)
そもそもまずどういう状況が引くべきタイミング/押すべきタイミングかわからないなら、相手や味方の上手い人のメモプでいつ引いたり押してるか観てみたり、解説動画を探して観てみたりしたらいいと思う
難易度細かく選んでAIと対戦できるモードがほしい 気分次第で気楽にやったり強いのと戦ったりしたい
経験で覚えるしかない。難しいようなら、ゾンビ積んでデスを恐れずにどんどん対面挑んだ方がいい。それで無意味なデスとか下がるタイミングをメモプで見返したりして考える。
そんなの試合中に分からないよ…。
引くことだけが大事なんじゃなくて、押し引きをするタイミングだと思う 例えばガチエリアの抑えで前線武器だったら、エリアの前に出て対面を仕掛けるのが鉄則。なぜならエリアの前でキルが入れば相手がエリアに干渉できないから だけど、キル取れずにやられそうになったり、あるいは相手がスペシャルで打開してきたら一回ラインを下げれば、味方の中後衛とラインが合うのでカバーが届く。あとはエリア塗りに干渉できたり、他のやられそうな味方のカバーに行ける。 デスするのがいけないんじゃなくて、いつどこで、デスをしてまで相手に干渉したいか、生存した方が得か、の判断だと思うよ
引き気味にデスを抑えるってのが感覚としてさっぱり分からない…。 引いたら押し込まれる。前出たら死ぬ。味方と一緒でも死ぬ。うーん。
サメ:25f テイオウ:60f(相手視点30f) カニ:60f チャクチ:70f(無敵になるのは60f) だから前隙は長い方ではある。ただ前隙終わった瞬間にチャージャー並の射程でカノン砲+連射ショットの即死コンボが撃てるのが強い。
実際ジェッパのスペコラが出てしまった以上もうモデラーバレル方面の塗り強化は望めないのよね
フィンセント攻撃強すぎ
どなたかver.11.0.0に情報更新してくれたんだね。 最近、使い始めたから助かります。ありがとう! もともとスピナー使いなんだけど、何かダイナモは沼的な感じでハマりそう。。
ガエンはジョーのコブにスライド撃ち叩きこんだ方が安定するかもしれない
ハイプレが最強なんよ(ホース装備)
👦「今年の夏はスプラの水鉄砲で遊ぼ!!」
👦「待って待ってあの子スシからラピエリの弾撃ってくんだけど仕組みどうなってんの」
👦「あっちの子に至ってはバケツからエクスの弾撃ってくんだけど 爆発起こせんのなんでや」
スプラも初期起動後のチュートリアル、初心者修行の場のヒロモ、ジャッジくんによるチュートリアルと割とやってくれてる方だと思うけどねぇ アメやソナーみたいな投げっぱなし系スペは放るまで何分でも抱えてられるのにウルショやハンコみたいな能動的スペは起動後からゲージ減少、みたいな話については確かに使ってみないとわからないとこもあるけど、他のゲームも各キャラ・武器・機体の仕様について懇切丁寧に説明してくれるものは稀な認識
本当にただ試合形式で遊べるだけの、レートもお金も経験値も入らないモードなら不正も無くていいいかも
昨日の話だけどドンブラコでジョーとか詰むだろ。自分ドンブラコのクリア率、体感1%な気がする。
ラクト談合やったことないからわかんないなぁ。塗り武器でナワバリはマジで儲かるからねー。どうやって人数集めてるんだろ。ディスコかな。
ガングロボーイ強い!(偏見) ぱっつん&タタケン服のハイブラ感! ぱっつん髪ぷるぷるで動きが綺麗! タコにもロングヘア欲しい! コジャケと髪型お揃いにしたい!
もみじ使いになってはや3年。奇襲してうまく避ければ10キル取れるようになった。
他ブラ共々1確無くせ
自分で使っててもインチキだと感じるわ
次回作ではデスぺナを廃止するか、せめて靴専用ギアにして対物との二択にしてほしい
リッターに「ギアパワーの重み」をわからせてやりたい
アサリをやり込むと良いかも
イカランプ見る余裕無くてもガチアサリは見え易いだろ?
そこから相手のガチアサリを止める為に味方が自然と防衛ポジションに陣取るのが防衛ライン
味方のガチアサリをぶち込むために相手の防衛ラインをしようと頑張ってる辺りが攻撃ライン
という事までは多分わかってると思うけど
自分がガチアサリ持って生存して、敵に「油断してると突破してぶち込むぞ」という圧をかけると同時に
(ヘイト稼いで引き込んで味方に倒してもらおう)というズルさで敵チームの間引きを計る
そんなラインの押し引きを楽しみながら自然に身に付く良く出来ているルールだと勝手に思ってます(個人の感想です)
気が向いたら遊ぶくらいのエンジョイイカなんだけど、この前はじめてデンタルの踏み込み切りが決まって嬉しかった
憧れつつも使えないブキだったから余計
それだけだけど、聞いて欲しくて書き込んじゃった
お目汚し失礼
環境武器どいつもこいつも強さに品がねえ
前出て塗って死なずに下がればいいのさ。それに失敗してデスすればその経験が役に立つ
絶対デスしない自陣に閉じ籠もっていては余程注意深く見る力がないと漠然とプレイしがち
ヨコヅナ撃つ気の無いハイドラ
満潮で高台に居座るスパッタリー
満潮で雑魚から逃げ回るデンタル
ハッピーなワイドローラー
全部危険度MAXの話だから怖いネ
強化後に強化値半分ほど減らすことは何度かあったからそこら辺かな?
俺達は雰囲気でスプラトゥーンをしてるぜ
ありがとうござます。視聴してみたけど、みんなこんなに色んな事を把握しながら試合してるのか…。
ダイナモはライダーくんのメタファー
自己流ボルネオの結論ギア3選!
どちらかといえばゾンビ否定派です。

イカ速かジャンプに特化させる方が
ボルネオを楽しめるはず!
相変わらずパワー不足。以上っ!
今のXマッチのルルステ、ユノハナ/ヒラメのエリアでいくらなんでもクソすぎる
内部レートA+の雑魚だけど上手くやればアシスト込みで20キル取れることも多い
この武器がオワってるのはキャリーマッチや内部レートSに足突っ込むと何もできない武器で、さらにラグで避けても当たるクソゲーが悪い
どの程度のレートにいるのか知らないけど別武器も同じ程度には使えるようにした方がいいと思う
結局Xマッチに持っていける武器じゃないから
ナワバリで開始後すぐに自陣をちまちま塗るバケツ。復帰した時スペシャル貯めれんから嫌だなー。今の時間帯ならではかな。
どう弱体化するのが正解なんだろう?爆風は今ロングと同じ半径のはずだから、これ以上小さくしたら今のロング以上に弱くなる気もするし
硬直をやっぱ元に戻しますーはイカ研やらない気がするし
ブレ軽減のおかげで短射程武器で舐めてかかると意外と負けたりする。完全にこっちが油断したときだけだけど。
真面目に解説してくれてる動画を一応共有する
けど、話聞いてる感じ、まずはイカランプを見て人数有利不利を把握するところが先かも。
適当に調べてみた
対戦ゲームやeスポーツにおける「ライン」とは、主に「戦線(キャラクター同士がぶつかり合う位置)」「陣地」や「画面上の立ち位置」を指します。
だってさ
愚痴になるけど、ラインって何?その見極め方は?人数の有利不利の意識って?意味のないキルって?って
どんどん疑問が増えていくよ。
>> 92424
引くべきタイミング/押すべきタイミングっていうのは複数パターンあるけど、いっぺんに覚えようとするんじゃなくって、例えば「この試合では『人数不利になったら少し引いて後ろの味方とラインを合わせる』ことだけを意識してやる!」っていう風に1個ずつ覚えるようにしていけば、そのうち試合中に色んなパターンの引くべきタイミング/押すべきタイミングがわかるようになっていくんじゃないかな……(少なくとも自分はそうやってた)
そもそもまずどういう状況が引くべきタイミング/押すべきタイミングかわからないなら、相手や味方の上手い人のメモプでいつ引いたり押してるか観てみたり、解説動画を探して観てみたりしたらいいと思う
難易度細かく選んでAIと対戦できるモードがほしい
気分次第で気楽にやったり強いのと戦ったりしたい
経験で覚えるしかない。難しいようなら、ゾンビ積んでデスを恐れずにどんどん対面挑んだ方がいい。それで無意味なデスとか下がるタイミングをメモプで見返したりして考える。
そんなの試合中に分からないよ…。
引くことだけが大事なんじゃなくて、押し引きをするタイミングだと思う
例えばガチエリアの抑えで前線武器だったら、エリアの前に出て対面を仕掛けるのが鉄則。なぜならエリアの前でキルが入れば相手がエリアに干渉できないから
だけど、キル取れずにやられそうになったり、あるいは相手がスペシャルで打開してきたら一回ラインを下げれば、味方の中後衛とラインが合うのでカバーが届く。あとはエリア塗りに干渉できたり、他のやられそうな味方のカバーに行ける。
デスするのがいけないんじゃなくて、いつどこで、デスをしてまで相手に干渉したいか、生存した方が得か、の判断だと思うよ
引き気味にデスを抑えるってのが感覚としてさっぱり分からない…。
引いたら押し込まれる。前出たら死ぬ。味方と一緒でも死ぬ。うーん。
サメ:25f
テイオウ:60f(相手視点30f)
カニ:60f
チャクチ:70f(無敵になるのは60f)
だから前隙は長い方ではある。ただ前隙終わった瞬間にチャージャー並の射程でカノン砲+連射ショットの即死コンボが撃てるのが強い。
実際ジェッパのスペコラが出てしまった以上もうモデラーバレル方面の塗り強化は望めないのよね
フィンセント攻撃強すぎ
どなたかver.11.0.0に情報更新してくれたんだね。
最近、使い始めたから助かります。ありがとう!
もともとスピナー使いなんだけど、何かダイナモは沼的な感じでハマりそう。。
ガエンはジョーのコブにスライド撃ち叩きこんだ方が安定するかもしれない
ハイプレが最強なんよ(ホース装備)
👦「今年の夏はスプラの水鉄砲で遊ぼ!!」
👦「待って待ってあの子スシからラピエリの弾撃ってくんだけど仕組みどうなってんの」
👦「あっちの子に至ってはバケツからエクスの弾撃ってくんだけど 爆発起こせんのなんでや」
スプラも初期起動後のチュートリアル、初心者修行の場のヒロモ、ジャッジくんによるチュートリアルと割とやってくれてる方だと思うけどねぇ
アメやソナーみたいな投げっぱなし系スペは放るまで何分でも抱えてられるのにウルショやハンコみたいな能動的スペは起動後からゲージ減少、みたいな話については確かに使ってみないとわからないとこもあるけど、他のゲームも各キャラ・武器・機体の仕様について懇切丁寧に説明してくれるものは稀な認識
本当にただ試合形式で遊べるだけの、レートもお金も経験値も入らないモードなら不正も無くていいいかも
昨日の話だけどドンブラコでジョーとか詰むだろ。自分ドンブラコのクリア率、体感1%な気がする。
ラクト談合やったことないからわかんないなぁ。塗り武器でナワバリはマジで儲かるからねー。どうやって人数集めてるんだろ。ディスコかな。
ガングロボーイ強い!(偏見)
ぱっつん&タタケン服のハイブラ感!
ぱっつん髪ぷるぷるで動きが綺麗!
タコにもロングヘア欲しい!
コジャケと髪型お揃いにしたい!
もみじ使いになってはや3年。奇襲してうまく避ければ10キル取れるようになった。