Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

10,000 件以上ヒットしました。41 - 80 件目を表示しています。
7441
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 10:53:17 a1061@776e1 >> 7440

チャクチはまだ理解するけど、後隙中に自由移動できるテイオウは納得いかない
逆にその自由移動サメにほしいわ

89681
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 10:46:31 bd5dc@045ce >> 89675

遠い未来ではノンチャ一発打つのにも全インク使いそう

2780
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 10:35:09 9a2b3@085ed >> 2777

ホクサイ使ってるけど、採用理由はキューバンボムと唯一の遠距離攻撃スペ持ちだからという感じだな。

2779
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 10:34:50 f4e49@a9720 >> 2778

ホクサイは一応前シーズンはヒューのほうが王冠多かったよ
まぁ王冠だと3種どれも全ブキの半分より下でほぼ使われてないんですが

89680
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 10:10:37 a029a@24224 >> 89665

情・感🚬

89679
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 09:39:24 33c9e@5bc3f >> 89675

クイボリッターってだけでもやばいのに、今スパセン来たらサブ減ではスペのマーキング短縮できなくて悪夢

41890
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 09:05:35 668ea@0f6be

840までノーミスできたのにラッシュで反対誘導繰り返されて典型的な金イクラ不足での失敗
次回作ではゲーム内で狂シャケ倒さないと金シャケ出ないって言う基本を説明してほしいわ

89678
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 08:56:31 fc8f0@84687 >> 89675

3Kにしたら射程も伸びちゃう

2778
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 08:54:00 1244d@b0866 >> 2777

ノヴァとホクサイはサブ強いからまだ研究の余地残ってると思う

89677
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 08:48:10 修正 32ebb@78266 >> 89675

それだとキリが悪いし、どうせなら25%上げてリッター3Kにしよう

89675
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 08:42:19 4e63d@d5c91 >> 89674

運営さん「原油価格の高騰を受け、リッター4k(スコープ)のインク消費量を20%増加させます。ご理解下さい」

3326
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 08:07:56 c913c@7744d >> 3325

短射程で弱いやつが面白くないから人が減る

1031
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 08:00:05 00c37@6215e >> 1028

もうここに上がってる案全部やってもぶっ壊れにはならないと思うからやって欲しいね

89674
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 07:51:31 fc8f0@84687

リッターってチャージ時間0.1~0.2秒伸ばして判定半分くらい小さくしたらヘイトも大分収まると思うんだけどなぁ。
ぶっちゃけこの調整したところで上手い人は抜いてくるし射程と判定に甘えたリッター研修者がやりにくくなるっていう神調整になると思うんだ。

108
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 06:42:23 ec353@f0c85

やっと熟練度9バッジ!

2777
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 06:00:30 bd5dc@045ce

ショクワンついてる武器ってジム以外はだいたい亜種の方がメインで使われてる気がする。ショクワンが弱いのか亜種が強いのかその両方なのか

2096
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 05:43:14 修正 6beff@4cfdb >> 2068

>> 2094>> 2095

2095
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 03:17:41 修正 1a83f@1727f >> 2068

>チャージブキに射撃時硬直を付けるのはなんか違くね?チャージ自体が大きな隙なんだから

そのチャージがあっても、特にリッターはハイドラや弓に比べて圧倒的なメイン性能の高さ、それに裏打ちされた使用率があるわけだから
同じチャージ武器であっても、リッターだけ射撃後硬直をつけるのは普通にアリでしょ

そもそも、チャージは「隙」ではない
何故ならチャージはいつでもやめることができるし、硬直もないから
チャージ中に危険を感じたらいつでもチャージをやめて硬直なしで逃げることができる
これもリッターが優遇されている点だよね。圧倒的射程&キル性能を持つ重量級なのに、射撃後硬直どころか、射撃前硬直もない
「隙」とは、ダイナモローラーみたいに「攻撃ボタンを押したら、もうその行動をやめることはできず【硬直が確定する】」ことを言う
「硬直が確定して、はじめて【隙】になる」からね

もちろん単純にチャージ時間増加でも悪くはないけど、リッターのチャージ時間が100Fになったところで大して変わらん。120Fくらいにするなら変わるだろうけど
それと、単純にチャージ時間を増加するだけだとリッター側のデスリスクを増やす調整にはならない(リッターはデスリスクが低すぎる点が、強すぎるポイントの1つ)

2094
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 03:11:41 1a83f@1727f >> 2071

チャージキープをナーフしたり削除したり、あるいはノーチャダメージを下げたりといった、よく言われるナーフ案には賛成なんだけど、基本的にはそれだけだと不十分なんだよね
リッターの何が強すぎるって、理不尽なまでのフルチャ性能(しかも高い攻撃性能があるのにデスしない回避力・生存力も併せ持っている)が強すぎるんだから、そこに手を入れないと根本的解決にはならない
同じ場所から理不尽射撃をバンバン連発できてしまうのが強いんだよ
ウルショとかカニとかトルネとか、その辺の「遠距離スペと同等の射程で確1がメインで出せてしまう」という時点でバグってるからね

射撃後硬直をエクス並みにするのが一番良い(硬直+ノックバックでも良い)
射撃後硬直が長くなれば、単純に連射も落ちるからね
例えば射撃後硬直が45Fになれば、1発目は92Fで撃てるけど、同じ場所から2発目を撃とうとすると137F必要になる
理不尽な攻撃でも、頻度が下がれば不快感はかなり減るよ
硬直でデスリスクがあるとなれば、撃つ方も慎重になるからバンバン撃つこともできなくなる(リッター側は「今、撃ってもデスしないか?」を毎回かなり考えて撃たなければならない…というかエクスとか使ってる人は毎回当たり前にそれを考えてる)
ボムやスペシャルでも倒しやすくなるから、リッターへの対策も難易度が下がる

1771
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 02:35:04 62e98@bbfdb >> 1750

Banピックあるゲームって大抵は、特定のキャラに対してアンチピックがあって…みたいなゲーム性で、ルールやマップ、相手の構成に合わせて使うキャラや編成を変えてくようなゲームだからなぁ
ゲームのBanシステムって単純に「嫌いなブキをBanする!」ってだけじゃ面白い要素にはなり得ないと思うし、スプラみたいにマッチング後にキャラピックの時間があるわけでもない、〇〇専とか✕✕使いみたいなOTPが多いゲームには合わないと思うよ

89673
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 02:16:25 32b68@91fa8 >> 89671

個人的には「エリア内にある障害物の下の地面にもエリア判定ある説」を推してる
確か、初代のキンメエリアでよく言われてた覚えがあるんだけど、初代のキンメエリアって中々エリアの確保判定出なくて。その原因が「中央の回転台の下部分の見えてない床にもエリア判定があるんじゃないか?」って仮説があったんよね

上の人の話に通ずるものがあるけど、ボムの爆発とかトルネとかの塗り跡は障害物の下まで塗れるからエリア確保しやすく、普通にシューターのメインとかは障害物の下の見えてない床部分って塗れないから、目視できる範囲で8割とか9割とか塗ったように見えても実は見えてない所に敵インクが残ってて実は6割とか7割弱しか塗れてない判定になってる…っていう説

89672
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 01:14:17 修正 84296@de7d4 >> 89671

これスプラ1からずっと個人的に体感してる眉唾物の話なんだけど、瞬間ダメージが影響してるんじゃないかなって。
何言ってるの?どゆこと?って思うかもだけど、ボムラ、トルネ、ボムピ、バブラン、マルミサ、ナイスダマ、ハンコ、トリトル、サメ、こいつらでエリアは9割塗らなくても確保できる/される事ない?味方と合わせてボムを比較的近いタイミングで連続で爆発させると確保とか。あと高火力かどうか。
あとはエリア内でキル/デス=爆発塗りが発生するとカウント止まるとか確保できるとか。
だからホストとかじゃなくて、メインだけだと判定的にちょっと確保までの道のりが長いというか。
綺麗に塗るよりかは雑でいいから全体を満遍なく塗る方が確保率が高くなる印象もある。
木主の言う9割の時に「なにで塗って9割だった?」ってのが気になる。メインばかりだったりしない?
もし全然爆発系だったよっていうなら的外れなコメントしてごめん案件。

1770
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 00:58:25 cb7e2@09760 >> 1750

揃ってから使えないのが決まるならともかく、部屋に入れないのはどうかと思う
もう少し実装寄りの話をすると8人揃えてから部屋を作るんじゃなくて1人に部屋を立てさせてから7人入れるので部屋の成立が危うい

622
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 00:31:00 54439@a8d33 >> 615

ボールドにトラップが付いてくれればもっと楽に前線罠設置できたんだろうなぁ

533
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 00:29:32 97e1f@31a06

ほんとこのルールホコ持ってワイプアウト取らねえと勝てねえ

89671
名無しのイカ 2026/03/26 (木) 00:24:24 e6c93@ed2ae

エリアを9割くらい塗っても確保できない時がたまにあるけど、これはホストがラグくて塗り状況が反映できていないって事なの?

89670
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 23:34:00 修正 c735d@eab69

ある配信者につられてリッター持とうとしたら、なぜか気づいたら森スコになってた
カニかわいいよカニ
試し打ちしてみたら命中率は体感3割以上
動く的にも体感3割で当てられることに自分でもびっくり
そして当たるか当たらないか撃つ前からわかる
……といったら聞こえはいいけど、微調整が苦手すぎてちょっとでもずれたら当てられないだけ
こんなのを試合に持ち込んで使いものになるかな😅

3325
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 23:04:44 6beff@750ba >> 3324

なんでそれだけで文句言っちゃいけなくなるんだ?

89669
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 23:02:20 9a2b3@f1dc8 >> 89667

前作にもひたすらスペ溜めてマルミサを撃つことに専念する奴とかいたし、色々なことに楽しみを見出す奴はいるものだな。

89668
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 22:56:35 2f02b@50ca5 >> 89667

展開と無関係なところだけ塗って無意味にスペ吐くだけの0(0)マンだよ
流石に試合と無関係な行動で通報したわ
せめてナワバリに行け

89667
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 22:45:30 6beff@750ba >> 89666

敵がいる方向にちゃんと投げてるならまあ。金モデのメインウェポンはナイスダマだから

89666
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 22:42:18 2f02b@d7380

チャレンジ開幕10秒以内にナイスダマ投げる金モデとかいるの笑えるわ
アホか

1769
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 22:41:38 6beff@750ba >> 1750

雑談のほうの話によると、8人全員が指定すると最高で40%もマッチング幅が狭まるらしい
マッチングに個々人による恣意的な制限をかけるくらいなら、運営が一律に決めるいまのミラーのがよっぽどマシだと思うけど

Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki
名無しのイカ 2026/02/03 (火) 10:44:42 82b58@1009a >> 84483

8人中1人が1種類指定するだけでもマッチング幅は5%ほど減少。全員が1種類指定するだけでも最高40%ほどマッチング幅が減少する、で多分計算あってるかな。
10種類とか指定するとマッチング幅はほぼ0%になる。

2776
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 22:34:51 6beff@750ba >> 2775

ノヴァはネオ一択でしょ。ホクサイのがまだ強い

1768
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 22:31:21 修正 423ef@3716f >> 1750

個人的に嫌いな武器をbanするのもop武器使いのマッチング待機時間が長くなるのも別に何も問題でしょ。そもそもbanを採用してるゲームってopキャラはナーフが入るまで基本使えないものだし、それって令和の対戦ゲームだと当たり前に受け入れられてることだよ

1767
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 22:13:53 修正 9a2b3@f1dc8 >> 1750

たしか前に雑談掲示板のとこで武器のマッチング拒否の話があったな。
アレ最終的に現実的じゃないか別の問題が起きるで終わんなかったか?
追記:「武器ban」で検索したら出た

887
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 22:13:22 4663f@a41ad

ホクサイに強化入っても2重のナーフ受けてるパヒューをみーらみあさん担いでるからまだ強化足りない説

1766
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 21:59:06 修正 a1bcd@2eaa0 >> 1750

それだと流行りすぎてるブキに制限というより今の使用ブキが不利なブキとか個人的に嫌いなブキをbanするのが基本にならないか?
それに、仮に環境ブキが多数にbanされるとしてもそれを使ってる人のマッチング時間が長くなりすぎて実質使えなくなるだろうし、そうじゃなくても全体的にマッチンクの時間が延びるかマッチングが歪みそう

3324
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 21:42:47 10271@7446a

短射程全てに勝てるんだから文句言わないの

1765
名無しのイカ 2026/03/25 (水) 21:06:05 423ef@c2279 >> 1750

色んなやり方が考えられるけど例えばマッチング前に各プレイヤーが一つだけマッチングしたくない武器をbanしておけるようにすればいいだけでしょ