フロが使えるならバケツも使えるだろwと思って握ったらクソ難しくて草 ヒッセンとかで練習すべき?
公平平等なマッチングで微細な数字を競う場をXマッチに担って欲しい。
いるだけでつまらない
フデにも直撃ダメージいただけませんか? ねぇねぇねぇ
自分なんかが1400~1800の間に入れてるのでどっかおかしい気はしています。 前のマッチングなら1400どころかS+に行けてるか怪しいレベルだし。
8人呼ぶ所に使ってないということです 指摘の通りチーム分けには関係してる相関がある
そうなる。というかそうなってた。 左右金網から2way。
お聞きしたいことが自分の新たに湧いて来てごちゃごちゃになってきたから1回整理すると(ラッシュだけでなくグリルも然りな部分あり)、 ①ラッシュで船首待機された挙句右金網カモンに反応してくれず向こうに合わせなければならなくなった時に心得るべきこと、足掻き方 ②↑まではいかずとも、コンテナ後ろまで下がって2wayにしてしまう人がいるとき ③1回だけ右ではあるが、金網周辺ではなく船首よりは前、コンテナよりは後ろで待機していた人たちがいて、スペシャル在庫処分セールで割とスルッと突破していたが、この手法こそこのwikiで次点策としているリスク覚悟で納品のしやすさを取るコンテナ横ということなのか
それな。色々とブラックボックスになってて見えないから不信感募るよね
エリアが毎シーズンXP2000超えてましたが今シーズンはずっとXP1600付近で沼ってます。 相手にほぼほぼ色バッジ持ち(たまに3000位バッジ)がいるので内部レート的には2000付近で戦ってるのかなという感触ですね。 射程分けはまぁ良いとして、内部レートでのマッチングは今まで以上にブラックボックスになっていて不信感しか無いです。 やたら強い人1人にボコボコにされる試合も多く「この人下げランしてるのか?」と邪推してしまうような環境はよろしくないと感じます。
人が減ってるせいかもしれんがマッチングがおかしくてつまらないよ
実力差は酷くなったと感じるなあ 銀バッジと黄~紫のバッジが混じる試合がやたらと多いというか じゃあその銀バッジが黄~紫と同じくらい弱いかっていうとそんなことなくて、普通に強いから始まる前から勝敗が分かるようなゲームばっかなんだよね
船首って2ライン管理するってこと?
ドンブラコヒカリバエでコンテナ横とか、それすら最早通り過ぎて船首に集まる野良があまりに多すぎて右金網前で本当に良いのかと不安にすらなってくる そして大体カモン合戦が見えてるからこちらから合わせてやるべきなんだろうけどイマイチどう動くべきか理解しきれてないなぁ……。
シーズン終盤になったので聞きたいのですが、今回のアプデの影響で前シーズンのxp(ランキング順位)と乖離しているプレイヤーはどれくらいいるんでしょうか? 自分は現状、前シーズンとほとんど変わりがない程度には落ち着いています。 シーズン半ばまではxpと内部レートが乖離しているルールが一部ありましたが、今は許容範囲内にいます。 敵味方の実力差も多少差はあれど、アプデ前よりは良くなったと体感しています。 皆さんの忖度抜きの意見をお聞かせください。
2のXマッチの後半って、チーム分けが射程で決められてなかったっけ マッチングレンジは射程分けに使われてなかったのか
後衛のプレイヤー数が多すぎるというより、一部の後衛武器に使用率が偏りまくってることが問題よね まぁリッターの話なんだけど。エリアなら鉛筆とバレルも含むかな
扱いむずかしいけどこの武器の罪は今のブラスター種に近いぐらいラグ環境で有利すぎたこと
ヨコヅナが次のアラマキ場所の休場届出したけど申請通らなかったらしいよ
まあジムのほうご強くはあるので基本的にはジムを使いますけどね 出た当初は持ち武器だったのに何故ここまで早く弱体化くらったのか別に環境で暴れまくりすぎてはなかったし、もっと他の武器を弱体化すべきでは、、、
迫りくるローラーコロコロと必死でバック走するキューインはアツい
↓この曲射の挙動都合良すぎだろ ❌ 💣__ 🦑 \ ────────┐ \ │ \ │ 🔫 │ 🐙 │ \
キューインを咎められるのは明確な強みよね
ガチホコで勝ち確キューインキで味方護衛してたら、物陰から出てきたデンタルにワンターン3キルされたトラウマ…
この武器にシールド展開された後に1発当てられて、こっちが引きの姿勢を見せると前に出てきてくれるから、そのタイミングでシールドにボム投げて倒すのガチで楽しい
レートが高けりゃリッターだけでホコが止められるような状況にはならんのよな。つまりリッター1人も咎められない低レートってこと
リッター1人で世界変えれるような高いレートなんですね
マジで長射程ゲー。 リッター1人生きてるだけでカウント進行不可能。
ブラスターさえいなけりゃやれるよねデンタル
デンタルワイパーで吸引ごとぶった切ってXPを吐き出させましょう 画像
ロボムメガホン傘欲しかったなあ
そんなにヘイト買ってるなら次回作はインクアーマー復活させてスパ短とスペ減を分けてやればいいんじゃね ついでにサブにエナドリ(仮)でも出してイカ速ヒト速安全靴くらいつけとこう
んなこと言ったらもっとおもん無くなるぞ。 結局傘だけ残りそうだな…
ファストバンプは同じ高さのエモート間でしか発生しない・・・「あの人なんかスゲー張り切ってなかった?」「わかるー。すごいよね、まぁ助かるけど」
いやでも確実にダメージバーが実装されてからめっちゃ使いやすくなってるよ
ほお。すげえ 僕はジムよく使うけどジムは一確当たるのにデンタルはマジで当たらないんだよね
少なくとも撃ち合いが成立する短射程シューター環境は割と健全ではあると思うけど ブラが減ったら52が台頭してくるだけだとは思うがその辺は塗りナーフとかで対応してもらって…
どうしてもゾンビで死ぬ回数増えてストレス増えるよねー
ずっと沼ジャンしてきて挙句の果てにデスナイスとかヤベー奴多いな
ただ短射程でワイプアウト取った時に限り、塗り力で劣るジムに塗り固めが期待できないからホコ持って欲しい 機動力のある短射程マッチは塗り固めてないとホコ防衛の対策が難しい
それとジムのSPがしょぼく感じるからホコ割りしてたら持ってくれることを期待しちゃうそうではあってノックアウト狙うなら別ブキの期待値が高めな気がする ハンコとトルネとグレバリあたりは絶対いるよね ビーコン持ちとしてもラインを上げるタイミングで刺しておきたいとかよく思うかな SPがナイスダマだったらホコ持ち期待されなさそう
で、ジムに期待する時って相手にスプボムキューバンがいない時 そういう編成だったらホコ持ちしなくていいんじゃないかなぁ
マウンテンアオサほしーーーーい!!
フロが使えるならバケツも使えるだろwと思って握ったらクソ難しくて草 ヒッセンとかで練習すべき?
公平平等なマッチングで微細な数字を競う場をXマッチに担って欲しい。
いるだけでつまらない
フデにも直撃ダメージいただけませんか?
ねぇねぇねぇ
自分なんかが1400~1800の間に入れてるのでどっかおかしい気はしています。
前のマッチングなら1400どころかS+に行けてるか怪しいレベルだし。
8人呼ぶ所に使ってないということです
指摘の通りチーム分けには関係してる相関がある
そうなる。というかそうなってた。
左右金網から2way。
お聞きしたいことが自分の新たに湧いて来てごちゃごちゃになってきたから1回整理すると(ラッシュだけでなくグリルも然りな部分あり)、
①ラッシュで船首待機された挙句右金網カモンに反応してくれず向こうに合わせなければならなくなった時に心得るべきこと、足掻き方
②↑まではいかずとも、コンテナ後ろまで下がって2wayにしてしまう人がいるとき
③1回だけ右ではあるが、金網周辺ではなく船首よりは前、コンテナよりは後ろで待機していた人たちがいて、スペシャル在庫処分セールで割とスルッと突破していたが、この手法こそこのwikiで次点策としているリスク覚悟で納品のしやすさを取るコンテナ横ということなのか
それな。色々とブラックボックスになってて見えないから不信感募るよね
エリアが毎シーズンXP2000超えてましたが今シーズンはずっとXP1600付近で沼ってます。
相手にほぼほぼ色バッジ持ち(たまに3000位バッジ)がいるので内部レート的には2000付近で戦ってるのかなという感触ですね。
射程分けはまぁ良いとして、内部レートでのマッチングは今まで以上にブラックボックスになっていて不信感しか無いです。
やたら強い人1人にボコボコにされる試合も多く「この人下げランしてるのか?」と邪推してしまうような環境はよろしくないと感じます。
人が減ってるせいかもしれんがマッチングがおかしくてつまらないよ
実力差は酷くなったと感じるなあ
銀バッジと黄~紫のバッジが混じる試合がやたらと多いというか
じゃあその銀バッジが黄~紫と同じくらい弱いかっていうとそんなことなくて、普通に強いから始まる前から勝敗が分かるようなゲームばっかなんだよね
船首って2ライン管理するってこと?
ドンブラコヒカリバエでコンテナ横とか、それすら最早通り過ぎて船首に集まる野良があまりに多すぎて右金網前で本当に良いのかと不安にすらなってくる
そして大体カモン合戦が見えてるからこちらから合わせてやるべきなんだろうけどイマイチどう動くべきか理解しきれてないなぁ……。
シーズン終盤になったので聞きたいのですが、今回のアプデの影響で前シーズンのxp(ランキング順位)と乖離しているプレイヤーはどれくらいいるんでしょうか?
自分は現状、前シーズンとほとんど変わりがない程度には落ち着いています。
シーズン半ばまではxpと内部レートが乖離しているルールが一部ありましたが、今は許容範囲内にいます。
敵味方の実力差も多少差はあれど、アプデ前よりは良くなったと体感しています。
皆さんの忖度抜きの意見をお聞かせください。
2のXマッチの後半って、チーム分けが射程で決められてなかったっけ
マッチングレンジは射程分けに使われてなかったのか
後衛のプレイヤー数が多すぎるというより、一部の後衛武器に使用率が偏りまくってることが問題よね
まぁリッターの話なんだけど。エリアなら鉛筆とバレルも含むかな
扱いむずかしいけどこの武器の罪は今のブラスター種に近いぐらいラグ環境で有利すぎたこと
ヨコヅナが次のアラマキ場所の休場届出したけど申請通らなかったらしいよ
まあジムのほうご強くはあるので基本的にはジムを使いますけどね 出た当初は持ち武器だったのに何故ここまで早く弱体化くらったのか別に環境で暴れまくりすぎてはなかったし、もっと他の武器を弱体化すべきでは、、、
迫りくるローラーコロコロと必死でバック走するキューインはアツい
↓この曲射の挙動都合良すぎだろ
❌ 💣__
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────────┐ \
│ \
│ 🔫
│ 🐙
│ \
キューインを咎められるのは明確な強みよね
ガチホコで勝ち確キューインキで味方護衛してたら、物陰から出てきたデンタルにワンターン3キルされたトラウマ…
この武器にシールド展開された後に1発当てられて、こっちが引きの姿勢を見せると前に出てきてくれるから、そのタイミングでシールドにボム投げて倒すのガチで楽しい
レートが高けりゃリッターだけでホコが止められるような状況にはならんのよな。つまりリッター1人も咎められない低レートってこと
リッター1人で世界変えれるような高いレートなんですね
マジで長射程ゲー。
リッター1人生きてるだけでカウント進行不可能。
ブラスターさえいなけりゃやれるよねデンタル
デンタルワイパーで吸引ごとぶった切ってXPを吐き出させましょう
画像
ロボムメガホン傘欲しかったなあ
そんなにヘイト買ってるなら次回作はインクアーマー復活させてスパ短とスペ減を分けてやればいいんじゃね
ついでにサブにエナドリ(仮)でも出してイカ速ヒト速安全靴くらいつけとこう
んなこと言ったらもっとおもん無くなるぞ。
結局傘だけ残りそうだな…
ファストバンプは同じ高さのエモート間でしか発生しない・・・「あの人なんかスゲー張り切ってなかった?」「わかるー。すごいよね、まぁ助かるけど」
いやでも確実にダメージバーが実装されてからめっちゃ使いやすくなってるよ
ほお。すげえ
僕はジムよく使うけどジムは一確当たるのにデンタルはマジで当たらないんだよね
少なくとも撃ち合いが成立する短射程シューター環境は割と健全ではあると思うけど
ブラが減ったら52が台頭してくるだけだとは思うがその辺は塗りナーフとかで対応してもらって…
どうしてもゾンビで死ぬ回数増えてストレス増えるよねー
ずっと沼ジャンしてきて挙句の果てにデスナイスとかヤベー奴多いな
ただ短射程でワイプアウト取った時に限り、塗り力で劣るジムに塗り固めが期待できないからホコ持って欲しい
機動力のある短射程マッチは塗り固めてないとホコ防衛の対策が難しい
それとジムのSPがしょぼく感じるからホコ割りしてたら持ってくれることを期待しちゃうそうではあってノックアウト狙うなら別ブキの期待値が高めな気がする
ハンコとトルネとグレバリあたりは絶対いるよね
ビーコン持ちとしてもラインを上げるタイミングで刺しておきたいとかよく思うかな
SPがナイスダマだったらホコ持ち期待されなさそう
で、ジムに期待する時って相手にスプボムキューバンがいない時
そういう編成だったらホコ持ちしなくていいんじゃないかなぁ
マウンテンアオサほしーーーーい!!