64→62になったときはメガホンで死ににくくなったからケルビンと同じ硬直60フレームになったら全然違うと思う マニュくらいのスライド硬直にしないと弱いままだとは思うけど
ようやく、ワイドローラーのほうがインク消費も軽いし、振りも早いのに二確射程長い状態が解消されるのか…
この辺もまだまだ手を入れますよっていうのを行動で示してくれるのはうれしいね
xマッチ区分変更は中射程組の射程が長いブキたち(ノーチあたり)とも当たるようになるってことで良いのかな 正直対ノーチやプライムも普通にきついからそこまでやりやすくなるとは思えないんだけどどうなんだろ
キャンプって他の今回メイン強化されたブキ達と同じくらい弱いのか?って思ったけど、HPバー追加されて色々大変だよね、ごめんねって強化なのか
スパ強すぎるって思ってたから弱体ありがてぇ… ドリンク180でちょうどええんやちょうど…
ゲーム内でアンケート実施してるわけでもないのにネット上の偏った落書きを参考にするわけないだろ
ハンコが通り過ぎるのを見送ったのに死ぬとか、壁に隠れてるのに死ぬ、みたいなことが多かったからありがたい
硬直が64f→62f→60fになったってことでいいのかな 正直これで何か劇的に変わるとは思えないけども
ノヴァネオの台頭前はパヒューがハンコブキの筆頭だったんだし、流石にこれは巻き添えじゃなくて直接パヒューを狙ったものでしょ
ボルネオ弱体免れてよかった〜
硬直減らす提案したら実際に来てしまった……
投げハンコの爆風は確かにデカすぎだし、パヒューは4000出てて、ノヴァネオは流行ってるけど他にもっと弱体化するべきspがあるだろ.. あとボールドは完全にとばっちり
何か竹に嬉しいアプデ来てらぁ。 サイドステップが重要なブキだから大変楽しみ。
わりと不満を感じていたところに手が入って嬉しい チーム分けバランスとか、Xマッチの射程グループとか、ガエンの硬直とか、ハンコの着弾即死範囲とか
というか、最終だけが影響するから今どの帯いるのかが意味なくなると思う
そりゃもう無限の彼方ですよ
そんな気がする 例えば射程3.0なら2.5-3.5の範囲が基本的なミラー先になる……みたいな感じに読める
逆にXP高くなくても最高XPが高いとつよい相手とマッチしてXP上げにくくなるって意味だと思うけど。 現XP2000(最終2500)で最終XP2500のやつと当たり続けるわけだから
前から思ってるんだけどスペシュとか今回の調整でダイナモとかSブラに届くわけないんだから豪快に強化してもいいと思うんだけどなぁ 無印マイナーチェンジで強さの差があるのは仕方ないにしても武器格差はある程度是正してほしいよね
政治周りはほどほどに見といた方がいいぞ 本当にイカ研がユーザーの声を重視した調整をするならリッターなんて見る影もなくボロボロになってるよ
これ最高XPや毎シーズンの平均XPがかなりマッチングに影響してきそうな印象受けたけどどうなるかね。ちゃんと本気でやってる人が報われるシステムに変わる事を願う。
まだアルミホイル頭に巻いてるのかよ両親泣いてるぞ。
当たり判定強化は若葉ノヴァと並んで最大の50%拡大されてんだし、流石に優遇側でしょ モデラーの5確はそれ自体が他に類を見ない特殊能力なので
スシに関しては間違いなく使い手の政治があると思うよ 人口がめっちゃ多い武器だからそれが他武器よりも多い
そもそもスピナー種ってノーチを除くとあんまり対面してこない感 大抵デュアルの手が届かない位置でスペシャルを溜めてから来る しなくても塗りとスペシャルで盤面取れるし
2526を読んでるとデュアルはキル武器じゃなくて、射程を得た代わりに色々失ったパブロなんじゃないかと思えてくる
このブキは一体どこに向かってるんですか..(困惑)
ハンコは1確範囲(直径)が0.8ラインから0.72ラインになるわけか 1確範囲2割減ならかなり変わるかもしれん
任天堂としては取り敢えずスシ担いでおけばオケ、という状況にしたいから、なのではないかと
🍈が今のスシは何もできないと言っていたのをイカ研が鵜呑みにした結果じゃない?
なんだろう、3初期に洗濯機とクゲの巻き添えでタンサンナーフに巻き込まれた銀モデと同じ気配を感じる…
わかばとボールドに特殊能力あるんだからプロモデラーにもあって欲しい。
元々1ではあったけどナーフで無くされた部分なのでバランス的にはそんなもんだよなって思ってる
強武器が軒並みスペシャル必要p上げられる中で何故か必要p下げられるスシはいったいなんなんですかねぇ?
結局スペシャル周りは初期に近くなった感じか (爆風キルはやりにくい、sppは200)
パブロこれどんくらい下がるんだ? 前のアプデがただでさえ逆風な上に、切り札のハンコがナーフされてその回転率も落とされた。序列は動かんだろうが競合のホクサイも強化されたし
スライド硬直短縮おめでとう!でも欲を言えば立ち撃ちの中間塗りが欲しかった。 多少塗れる先端部分で前線の足場確保とかも結構やってるからな Xマッチの区分変更はワンチャン良い位置に行けるかもしれないね
これまでは、ブキをいくつかのグループに分け、同じグループに属するブキ同士が対戦しやすい仕組みになっていました。 この仕組みを変更し、グループとは関係なく、得意な距離が似ているブキと対戦しやすくすることで、いつも自分より得意な距離が長い(短い)ブキと対戦するブキが生まれにくいようにしました。
これもしかしてミラーの射程区分が消えて、射程が近いもの同士がマッチングするシステムになる?
インク消費が10%軽減、これでインク消費は3%→2.7%になり、装弾数は33発→37発になる感じか
xマッチのミラー変わるみたいだけど、どう変わるんだろう やっぱり短チャーを長射程グループに入れるとかかな? 個人的にはジムも修正してほしいけど
64→62になったときはメガホンで死ににくくなったからケルビンと同じ硬直60フレームになったら全然違うと思う
マニュくらいのスライド硬直にしないと弱いままだとは思うけど
ようやく、ワイドローラーのほうがインク消費も軽いし、振りも早いのに二確射程長い状態が解消されるのか…
この辺もまだまだ手を入れますよっていうのを行動で示してくれるのはうれしいね
xマッチ区分変更は中射程組の射程が長いブキたち(ノーチあたり)とも当たるようになるってことで良いのかな
正直対ノーチやプライムも普通にきついからそこまでやりやすくなるとは思えないんだけどどうなんだろ
キャンプって他の今回メイン強化されたブキ達と同じくらい弱いのか?って思ったけど、HPバー追加されて色々大変だよね、ごめんねって強化なのか
スパ強すぎるって思ってたから弱体ありがてぇ…
ドリンク180でちょうどええんやちょうど…
ゲーム内でアンケート実施してるわけでもないのにネット上の偏った落書きを参考にするわけないだろ
ハンコが通り過ぎるのを見送ったのに死ぬとか、壁に隠れてるのに死ぬ、みたいなことが多かったからありがたい
硬直が64f→62f→60fになったってことでいいのかな
正直これで何か劇的に変わるとは思えないけども
ノヴァネオの台頭前はパヒューがハンコブキの筆頭だったんだし、流石にこれは巻き添えじゃなくて直接パヒューを狙ったものでしょ
ボルネオ弱体免れてよかった〜
硬直減らす提案したら実際に来てしまった……
投げハンコの爆風は確かにデカすぎだし、パヒューは4000出てて、ノヴァネオは流行ってるけど他にもっと弱体化するべきspがあるだろ..
あとボールドは完全にとばっちり
何か竹に嬉しいアプデ来てらぁ。
サイドステップが重要なブキだから大変楽しみ。
わりと不満を感じていたところに手が入って嬉しい
チーム分けバランスとか、Xマッチの射程グループとか、ガエンの硬直とか、ハンコの着弾即死範囲とか
というか、最終だけが影響するから今どの帯いるのかが意味なくなると思う
そりゃもう無限の彼方ですよ
そんな気がする
例えば射程3.0なら2.5-3.5の範囲が基本的なミラー先になる……みたいな感じに読める
逆にXP高くなくても最高XPが高いとつよい相手とマッチしてXP上げにくくなるって意味だと思うけど。
現XP2000(最終2500)で最終XP2500のやつと当たり続けるわけだから
前から思ってるんだけどスペシュとか今回の調整でダイナモとかSブラに届くわけないんだから豪快に強化してもいいと思うんだけどなぁ
無印マイナーチェンジで強さの差があるのは仕方ないにしても武器格差はある程度是正してほしいよね
政治周りはほどほどに見といた方がいいぞ
本当にイカ研がユーザーの声を重視した調整をするならリッターなんて見る影もなくボロボロになってるよ
これ最高XPや毎シーズンの平均XPがかなりマッチングに影響してきそうな印象受けたけどどうなるかね。ちゃんと本気でやってる人が報われるシステムに変わる事を願う。
まだアルミホイル頭に巻いてるのかよ両親泣いてるぞ。
当たり判定強化は若葉ノヴァと並んで最大の50%拡大されてんだし、流石に優遇側でしょ
モデラーの5確はそれ自体が他に類を見ない特殊能力なので
スシに関しては間違いなく使い手の政治があると思うよ
人口がめっちゃ多い武器だからそれが他武器よりも多い
そもそもスピナー種ってノーチを除くとあんまり対面してこない感
大抵デュアルの手が届かない位置でスペシャルを溜めてから来る
しなくても塗りとスペシャルで盤面取れるし
2526を読んでるとデュアルはキル武器じゃなくて、射程を得た代わりに色々失ったパブロなんじゃないかと思えてくる
このブキは一体どこに向かってるんですか..(困惑)
ハンコは1確範囲(直径)が0.8ラインから0.72ラインになるわけか
1確範囲2割減ならかなり変わるかもしれん
任天堂としては取り敢えずスシ担いでおけばオケ、という状況にしたいから、なのではないかと
🍈が今のスシは何もできないと言っていたのをイカ研が鵜呑みにした結果じゃない?
なんだろう、3初期に洗濯機とクゲの巻き添えでタンサンナーフに巻き込まれた銀モデと同じ気配を感じる…
わかばとボールドに特殊能力あるんだからプロモデラーにもあって欲しい。
元々1ではあったけどナーフで無くされた部分なのでバランス的にはそんなもんだよなって思ってる
強武器が軒並みスペシャル必要p上げられる中で何故か必要p下げられるスシはいったいなんなんですかねぇ?
結局スペシャル周りは初期に近くなった感じか
(爆風キルはやりにくい、sppは200)
パブロこれどんくらい下がるんだ?
前のアプデがただでさえ逆風な上に、切り札のハンコがナーフされてその回転率も落とされた。序列は動かんだろうが競合のホクサイも強化されたし
スライド硬直短縮おめでとう!でも欲を言えば立ち撃ちの中間塗りが欲しかった。
多少塗れる先端部分で前線の足場確保とかも結構やってるからな
Xマッチの区分変更はワンチャン良い位置に行けるかもしれないね
これもしかしてミラーの射程区分が消えて、射程が近いもの同士がマッチングするシステムになる?
インク消費が10%軽減、これでインク消費は3%→2.7%になり、装弾数は33発→37発になる感じか
xマッチのミラー変わるみたいだけど、どう変わるんだろう
やっぱり短チャーを長射程グループに入れるとかかな?
個人的にはジムも修正してほしいけど