スミナガ自身にキル性能ないからスミナガ近くにいる時だけメイン性能アップの効果がつくみたいなの欲しい
ポテンシャルは感じるんだ 上手く使えばカーボンの上位互換にもなれる気がするんだ 実際? んにゃぴ……
スペ減6カムバで潜ってたのをスペ減6スペ増10に変えてみたら、欲しい場面でアメ持てることが増えた気がする 打開の時もスペ減とのシナジーですぐSP持てるから味方のSP貯め用スペースを喰うことも少し減っていい感じ ただやっぱ1試合でアメを吐ける回数は変わらないね…
個人的には...
RUSTは自分にとって必要なギア以外は復短ガン積みで戦いまくる感じかな。 必須ギアが無いからこんな感じでもまぁまぁ戦える。 デコはビーコン設置して味方の復帰を早めて、なるべく全員で一緒に戦う感じ。
春フェスを忘れるなよ Spring fest、summer night fest、Splatoween、FrostyFestがあるぞ
52に勝とうとする方が悪i
貴重な段差対応して、そこそこ塗れるメイン 固形ボム 無敵 と前衛向きの要素は揃ってるけど全然見ないのはテイオウ重いからかねぇ。
190の価値はない気がする。ホット190に比べれば軽いけど、スプロラが180,ロラコラが170と比較すると重くない?
あれはプレイヤー的な強さというよりチーター的な強さだし…
司令は昔からちょっとウッカリさんだから…… 後頭部に貼られたでっかい絆創膏がかわいいね?
司令は司令で人状態でスーパージャンプして、作りたての道具でケバインクの塊を除去したからあれでも十分凄い。 しっかり運動してたら、足を捻挫することもなかっただろうな。
🦑 インク湧き魚肉踊るンミ 🐙(イカなのに魚肉……?)
あの高台からサメライドで空を飛びたかった
今日がレイダース発売1週間前なワケだけど、体験版とか何か来るかねぇ?
そういえば射撃の間にイカ状態挟んで、不規則な運動でチャージャーに抜かれることを避ける的なテクニックあったけど あれって今はどうなの?
ヒロモで何十メートルもの高さからチャクチしても何も傷を負っていない奴らだ、面構えが違う 司令は……ナオキです……
古のリスキルステージのイメージはある 自分は好きだったけどね
実装前から思ってたけど、やっぱり動き回るスプマニュと固定バリアは微妙に相性悪い気がする スプロラやホット、ハイ圧、デンタル等の機動力に難があるブキのバリアは強いけど、スプマニュはスライドで機敏に動けるという長所をバリアが消してしまってる スライド硬直で戦うケルビンにバリアが付けば噛み合ってたと思うけど、スプマニュはスライド硬直でそこまで性能が上がらないから動けないデメリットが大きい 前作ケルビンベッチューの踏襲で元々ケルビンに付けるはずだったサブスペ説
後衛向けのサブスペが前衛のメインに付くと、芋になりやすいから弱いんだよな ドラデコや前作ボルネオもそう
もみじもだけど、後衛向けのサブスペが前衛のメインに付くと、芋になりやすいから弱いんだよな せめてメガホンだったらな…
うん…なんだろう…このステージも長射程に理不尽にボコられてる気が…
同意だけど3から追加されたブレの全くないブキ群をちゃんとブレるように変えるのが先かなぁ ジムワイパーとかね
裏取りの楽しさがないステージ。海女美を見習え。あと長射程強すぎ。縦長ステージはマジで長射程が強すぎる。裏取り出来ない短射程の気持ち考えたことあるん?裏取りできないなら正面から行くしかないけどそうすれば長射程にやられるし、短射程同士も中央で正面衝突する。総評はクソステ
意識すると印象に残りやすい。印象は悪い経験の方が残りやすい。だから悪い事が多いように感じる 納得感が欲しいなら記録として残したらいいよ。動画も残して意識した際の動き差異も見られると尚良い
ゲームっていう楽しみに時間を割いてるのにその楽しめる時間を減らしてくるゴミギア
HP1のオワタ式マッチかな?
下手くそすぎてオカシラ金バッチが全然進まん... 討伐失敗したら2ゲージくらい残ってほしいし3Wave目クリアしたらいつもより多めにゲージ増えてほしい とにかく俺をオカシラと戦わせろ〜〜!!!
考えたらキル速と射程両方で52に負けてるブキは多少居心地よくなるんじゃないかな
そのX500集計サイト見たら去年の52強化以降で、ボールドは特にナーフないのに割とシェアが落ちてる 得意のホコアサリが52に吸われた気がせんでもない
ペナアップはあんまりよくないべな やられてリスポンするまでの時間は自分の責任だと思えるけど こっちは楽しみにゲームに時間を割いているのに、その時間をわずかでも削ってくるのはよろしくないでしょ?って話
個人的に他は割とどーでもいいけど ペナアップだけは存続させるなら、効果を根本的に見直すか 少なくても採用するだけでも重めのペナルティがあるぐらいしないとあかんべなと思う
もういっそのことメイン影響やインク踏みも追加統合してイカちゃんにうっすらバリアを纏わせよう😄 一確を不快に思う人達がガン積み愛用してくれるかも😆
またパワー差500あるペアが来てると思ったら片方B+だった 流石にそれは駄目だろ…
んー?と思ってx500ランキング集計サイト見に行ったら52使用率がかなり高い。 4ルール総合使用率8.35 ちなみに他総合使用率順位 2位ダイナモ4.85、3位黒ザップ4.80、4位スシ4.75、5位ホット3.25 騒がれた始めたくらいの時はスシやらなんやらと1%ちょっと多い程度だったのに増えたもんだな〜
ゲームだからって言ったらそれでおしまいだけど、イカロールから180度振り向きつつ射撃ができるイカタコくんちゃん達の身体能力はすごいねぇ
スシもZAPも96もダイナモもホットもどれも52と比べると数段劣るし52と比べる事自体がバカバカしいよ
リードしたから引いて守るってのは、中央より敵陣側に前線作って攻め込まずオブジェクトにも触らせないことだって何度言ったら(イカ略)
あくまでナワバリのBバスパークの話だけど リスキルは一人倒せば風穴あくから対面拒否して抜ける動きで釣ったり、荒らしたりできるから楽しかったな〜 よっぽど強くないと抑え込みも中央占有くらいしかできなくて窮屈な体験はしなかった記憶 3のステージは最低2人以上倒さないと前に進めないからつらいつらい
今日はガチアサリをなんと4人で遊べました 結果は銅トロフィー🏆
今回はなかなか惜しいバトルばかりで僅差の逆転負けしてしまうという展開が多かった その中でノックアウトが2回取れて、初回は爆速で倒してしまったので拍手しました👏
惜しい試合ばかりだと、反省点や課題が見えてくるので楽しいですね👍
久々のオープンで楽しかったです ありがとうございました😊
なんらかのメイン弱体化で使用率が半分くらいになったとして (多分半分でも環境最上位クラスは維持)
代わりに環境で増えまくるブキは何か。相当なユーザー数が何かに流れる事になる。 スシかZAPか96かホットか? あと52が弱点すぎて使われなかったけど何か新たに使われるようになるブキとかあるかな
ダイナモホットは同時に弱体化入ってもおかしくないけど。 尤も、52ダイナモホットの中なら52が一番ナーフされなそう
ここ半年ぐらい健康のために毎日軽めの筋トレしてて、今日気の迷いで試しに毛嫌いしてたパブロ持ってみたら冗談抜きにパブロ筋でもついたのか、苦も無く連打できててクッソ楽しい これがパブロ使い達の見てた世界なのか…
今思い出しました: 別のゲームでの話ですが、課金した直後、何故か課金した効果を活かせない。しばらくすると課金の効果が現れる。 それと似た話かもですね
ブキに限っては、愛好者が一人でもいるのなら、削除は勘弁してやってほしい。
スミナガ自身にキル性能ないからスミナガ近くにいる時だけメイン性能アップの効果がつくみたいなの欲しい
ポテンシャルは感じるんだ
上手く使えばカーボンの上位互換にもなれる気がするんだ
実際? んにゃぴ……
スペ減6カムバで潜ってたのをスペ減6スペ増10に変えてみたら、欲しい場面でアメ持てることが増えた気がする
打開の時もスペ減とのシナジーですぐSP持てるから味方のSP貯め用スペースを喰うことも少し減っていい感じ
ただやっぱ1試合でアメを吐ける回数は変わらないね…
個人的には...
RUSTは自分にとって必要なギア以外は復短ガン積みで戦いまくる感じかな。
必須ギアが無いからこんな感じでもまぁまぁ戦える。
デコはビーコン設置して味方の復帰を早めて、なるべく全員で一緒に戦う感じ。
春フェスを忘れるなよ Spring fest、summer night fest、Splatoween、FrostyFestがあるぞ
52に勝とうとする方が悪i
貴重な段差対応して、そこそこ塗れるメイン
固形ボム
無敵
と前衛向きの要素は揃ってるけど全然見ないのはテイオウ重いからかねぇ。
190の価値はない気がする。ホット190に比べれば軽いけど、スプロラが180,ロラコラが170と比較すると重くない?
あれはプレイヤー的な強さというよりチーター的な強さだし…
司令は昔からちょっとウッカリさんだから……
後頭部に貼られたでっかい絆創膏がかわいいね?
司令は司令で人状態でスーパージャンプして、作りたての道具でケバインクの塊を除去したからあれでも十分凄い。
しっかり運動してたら、足を捻挫することもなかっただろうな。
🦑 インク湧き魚肉踊るンミ
🐙(イカなのに魚肉……?)
あの高台からサメライドで空を飛びたかった
今日がレイダース発売1週間前なワケだけど、体験版とか何か来るかねぇ?
そういえば射撃の間にイカ状態挟んで、不規則な運動でチャージャーに抜かれることを避ける的なテクニックあったけど
あれって今はどうなの?
ヒロモで何十メートルもの高さからチャクチしても何も傷を負っていない奴らだ、面構えが違う
司令は……ナオキです……
古のリスキルステージのイメージはある
自分は好きだったけどね
実装前から思ってたけど、やっぱり動き回るスプマニュと固定バリアは微妙に相性悪い気がする
スプロラやホット、ハイ圧、デンタル等の機動力に難があるブキのバリアは強いけど、スプマニュはスライドで機敏に動けるという長所をバリアが消してしまってる
スライド硬直で戦うケルビンにバリアが付けば噛み合ってたと思うけど、スプマニュはスライド硬直でそこまで性能が上がらないから動けないデメリットが大きい
前作ケルビンベッチューの踏襲で元々ケルビンに付けるはずだったサブスペ説
後衛向けのサブスペが前衛のメインに付くと、芋になりやすいから弱いんだよな
ドラデコや前作ボルネオもそう
もみじもだけど、後衛向けのサブスペが前衛のメインに付くと、芋になりやすいから弱いんだよな
せめてメガホンだったらな…
うん…なんだろう…このステージも長射程に理不尽にボコられてる気が…
同意だけど3から追加されたブレの全くないブキ群をちゃんとブレるように変えるのが先かなぁ
ジムワイパーとかね
裏取りの楽しさがないステージ。海女美を見習え。あと長射程強すぎ。縦長ステージはマジで長射程が強すぎる。裏取り出来ない短射程の気持ち考えたことあるん?裏取りできないなら正面から行くしかないけどそうすれば長射程にやられるし、短射程同士も中央で正面衝突する。総評はクソステ
意識すると印象に残りやすい。印象は悪い経験の方が残りやすい。だから悪い事が多いように感じる
納得感が欲しいなら記録として残したらいいよ。動画も残して意識した際の動き差異も見られると尚良い
ゲームっていう楽しみに時間を割いてるのにその楽しめる時間を減らしてくるゴミギア
HP1のオワタ式マッチかな?
下手くそすぎてオカシラ金バッチが全然進まん...

討伐失敗したら2ゲージくらい残ってほしいし3Wave目クリアしたらいつもより多めにゲージ増えてほしい
とにかく俺をオカシラと戦わせろ〜〜!!!
考えたらキル速と射程両方で52に負けてるブキは多少居心地よくなるんじゃないかな
そのX500集計サイト見たら去年の52強化以降で、ボールドは特にナーフないのに割とシェアが落ちてる
得意のホコアサリが52に吸われた気がせんでもない
ペナアップはあんまりよくないべな
やられてリスポンするまでの時間は自分の責任だと思えるけど
こっちは楽しみにゲームに時間を割いているのに、その時間をわずかでも削ってくるのはよろしくないでしょ?って話
個人的に他は割とどーでもいいけど
ペナアップだけは存続させるなら、効果を根本的に見直すか
少なくても採用するだけでも重めのペナルティがあるぐらいしないとあかんべなと思う
もういっそのことメイン影響やインク踏みも追加統合してイカちゃんにうっすらバリアを纏わせよう😄
一確を不快に思う人達がガン積み愛用してくれるかも😆
またパワー差500あるペアが来てると思ったら片方B+だった
流石にそれは駄目だろ…
んー?と思ってx500ランキング集計サイト見に行ったら52使用率がかなり高い。
4ルール総合使用率8.35
ちなみに他総合使用率順位
2位ダイナモ4.85、3位黒ザップ4.80、4位スシ4.75、5位ホット3.25
騒がれた始めたくらいの時はスシやらなんやらと1%ちょっと多い程度だったのに増えたもんだな〜
ゲームだからって言ったらそれでおしまいだけど、イカロールから180度振り向きつつ射撃ができるイカタコくんちゃん達の身体能力はすごいねぇ
スシもZAPも96もダイナモもホットもどれも52と比べると数段劣るし52と比べる事自体がバカバカしいよ
リードしたから引いて守るってのは、中央より敵陣側に前線作って攻め込まずオブジェクトにも触らせないことだって何度言ったら(イカ略)
あくまでナワバリのBバスパークの話だけど
リスキルは一人倒せば風穴あくから対面拒否して抜ける動きで釣ったり、荒らしたりできるから楽しかったな〜
よっぽど強くないと抑え込みも中央占有くらいしかできなくて窮屈な体験はしなかった記憶
3のステージは最低2人以上倒さないと前に進めないからつらいつらい
今日はガチアサリをなんと4人で遊べました
結果は銅トロフィー🏆
今回はなかなか惜しいバトルばかりで僅差の逆転負けしてしまうという展開が多かった
その中でノックアウトが2回取れて、初回は爆速で倒してしまったので拍手しました👏
惜しい試合ばかりだと、反省点や課題が見えてくるので楽しいですね👍
久々のオープンで楽しかったです
ありがとうございました😊
なんらかのメイン弱体化で使用率が半分くらいになったとして
(多分半分でも環境最上位クラスは維持)
代わりに環境で増えまくるブキは何か。相当なユーザー数が何かに流れる事になる。
スシかZAPか96かホットか?
あと52が弱点すぎて使われなかったけど何か新たに使われるようになるブキとかあるかな
ダイナモホットは同時に弱体化入ってもおかしくないけど。
尤も、52ダイナモホットの中なら52が一番ナーフされなそう
ここ半年ぐらい健康のために毎日軽めの筋トレしてて、今日気の迷いで試しに毛嫌いしてたパブロ持ってみたら冗談抜きにパブロ筋でもついたのか、苦も無く連打できててクッソ楽しい
これがパブロ使い達の見てた世界なのか…
今思い出しました:
別のゲームでの話ですが、課金した直後、何故か課金した効果を活かせない。しばらくすると課金の効果が現れる。
それと似た話かもですね
ブキに限っては、愛好者が一人でもいるのなら、削除は勘弁してやってほしい。