Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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2203
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 12:00:01 d8e50@1b878

スミナガ自身にキル性能ないからスミナガ近くにいる時だけメイン性能アップの効果がつくみたいなの欲しい

922
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 11:39:32 a877b@887a7

ポテンシャルは感じるんだ
上手く使えばカーボンの上位互換にもなれる気がするんだ
実際? んにゃぴ……

921
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 11:29:32 8916f@a76e4

スペ減6カムバで潜ってたのをスペ減6スペ増10に変えてみたら、欲しい場面でアメ持てることが増えた気がする
打開の時もスペ減とのシナジーですぐSP持てるから味方のSP貯め用スペースを喰うことも少し減っていい感じ
ただやっぱ1試合でアメを吐ける回数は変わらないね…

95683
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 11:23:51 修正 76f46@a6144 >> 95622

個人的には...

4048
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 11:11:15 ab565@9cc6d >> 4043

春フェスを忘れるなよ Spring fest、summer night fest、Splatoween、FrostyFestがあるぞ

3890
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 10:57:50 319a3@9ef50 >> 3884

52に勝とうとする方が悪i

71
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 10:37:04 137fd@0255b

貴重な段差対応して、そこそこ塗れるメイン
固形ボム
無敵
と前衛向きの要素は揃ってるけど全然見ないのはテイオウ重いからかねぇ。

190の価値はない気がする。ホット190に比べれば軽いけど、スプロラが180,ロラコラが170と比較すると重くない?

95682
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 09:13:05 7a982@e613e >> 95616

あれはプレイヤー的な強さというよりチーター的な強さだし…

95681
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 08:54:51 f51da@2bff3 >> 95676

司令は昔からちょっとウッカリさんだから……
後頭部に貼られたでっかい絆創膏がかわいいね?

95680
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 08:47:13 9a2b3@03c71 >> 95676

司令は司令で人状態でスーパージャンプして、作りたての道具でケバインクの塊を除去したからあれでも十分凄い。
しっかり運動してたら、足を捻挫することもなかっただろうな。

95679
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 08:35:21 修正 a877b@887a7 >> 95654

🦑 インク湧き魚肉踊るンミ
🐙(イカなのに魚肉……?)

95678
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 08:31:16 a877b@887a7 >> 95657

あの高台からサメライドで空を飛びたかった

95677
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 08:30:15 f51da@2bff3

今日がレイダース発売1週間前なワケだけど、体験版とか何か来るかねぇ?

2435
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 08:26:08 a877b@8b10e

そういえば射撃の間にイカ状態挟んで、不規則な運動でチャージャーに抜かれることを避ける的なテクニックあったけど
あれって今はどうなの?

95676
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 07:45:25 c64c8@40917 >> 95670

ヒロモで何十メートルもの高さからチャクチしても何も傷を負っていない奴らだ、面構えが違う
司令は……ナオキです……

95675
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 07:29:59 53e82@cb620 >> 95657

古のリスキルステージのイメージはある
自分は好きだったけどね

68
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 07:01:20 adc9e@b077c

実装前から思ってたけど、やっぱり動き回るスプマニュと固定バリアは微妙に相性悪い気がする
スプロラやホット、ハイ圧、デンタル等の機動力に難があるブキのバリアは強いけど、スプマニュはスライドで機敏に動けるという長所をバリアが消してしまってる
スライド硬直で戦うケルビンにバリアが付けば噛み合ってたと思うけど、スプマニュはスライド硬直でそこまで性能が上がらないから動けないデメリットが大きい
前作ケルビンベッチューの踏襲で元々ケルビンに付けるはずだったサブスペ説

2770
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 06:52:09 adc9e@b077c

後衛向けのサブスペが前衛のメインに付くと、芋になりやすいから弱いんだよな
ドラデコや前作ボルネオもそう

1704
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 06:48:36 adc9e@b077c

もみじもだけど、後衛向けのサブスペが前衛のメインに付くと、芋になりやすいから弱いんだよな
せめてメガホンだったらな…

276
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 05:17:23 32c2f@6b3c5

うん…なんだろう…このステージも長射程に理不尽にボコられてる気が…

2852
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 05:04:42 6cceb@60c12 >> 2845

同意だけど3から追加されたブレの全くないブキ群をちゃんとブレるように変えるのが先かなぁ
ジムワイパーとかね

470
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 04:58:17 32c2f@6b3c5

裏取りの楽しさがないステージ。海女美を見習え。あと長射程強すぎ。縦長ステージはマジで長射程が強すぎる。裏取り出来ない短射程の気持ち考えたことあるん?裏取りできないなら正面から行くしかないけどそうすれば長射程にやられるし、短射程同士も中央で正面衝突する。総評はクソステ

95674
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 04:49:41 4da64@bf358 >> 95661

意識すると印象に残りやすい。印象は悪い経験の方が残りやすい。だから悪い事が多いように感じる
納得感が欲しいなら記録として残したらいいよ。動画も残して意識した際の動き差異も見られると尚良い

2851
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 04:34:55 32c2f@6b3c5 >> 2849

ゲームっていう楽しみに時間を割いてるのにその楽しめる時間を減らしてくるゴミギア

95673
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 03:55:45 1a83f@1727f >> 95625

HP1のオワタ式マッチかな?

42721
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 03:52:55 bf6f2@d1d81

下手くそすぎてオカシラ金バッチが全然進まん...
画像1
討伐失敗したら2ゲージくらい残ってほしいし3Wave目クリアしたらいつもより多めにゲージ増えてほしい
とにかく俺をオカシラと戦わせろ〜〜!!!

3732
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 02:02:12 f3041@d663b >> 3730

考えたらキル速と射程両方で52に負けてるブキは多少居心地よくなるんじゃないかな

そのX500集計サイト見たら去年の52強化以降で、ボールドは特にナーフないのに割とシェアが落ちてる
得意のホコアサリが52に吸われた気がせんでもない

95672
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 00:46:59 a942a@7edba >> 95655

ペナアップはあんまりよくないべな
やられてリスポンするまでの時間は自分の責任だと思えるけど
こっちは楽しみにゲームに時間を割いているのに、その時間をわずかでも削ってくるのはよろしくないでしょ?って話

個人的に他は割とどーでもいいけど
ペナアップだけは存続させるなら、効果を根本的に見直すか
少なくても採用するだけでも重めのペナルティがあるぐらいしないとあかんべなと思う

2850
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 00:32:16 4d1fe@93e1f >> 2847

もういっそのことメイン影響やインク踏みも追加統合してイカちゃんにうっすらバリアを纏わせよう😄
一確を不快に思う人達がガン積み愛用してくれるかも😆

95671
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 00:26:14 11ac2@6e270

またパワー差500あるペアが来てると思ったら片方B+だった
流石にそれは駄目だろ…

3731
名無しのイカ 2026/07/16 (木) 00:07:30 9a2b3@f1dc8 >> 3730

んー?と思ってx500ランキング集計サイト見に行ったら52使用率がかなり高い。
4ルール総合使用率8.35
ちなみに他総合使用率順位
2位ダイナモ4.85、3位黒ザップ4.80、4位スシ4.75、5位ホット3.25
騒がれた始めたくらいの時はスシやらなんやらと1%ちょっと多い程度だったのに増えたもんだな〜

95670
名無しのイカ 2026/07/15 (水) 23:58:32 07f68@cecf0

ゲームだからって言ったらそれでおしまいだけど、イカロールから180度振り向きつつ射撃ができるイカタコくんちゃん達の身体能力はすごいねぇ

3730
名無しのイカ 2026/07/15 (水) 23:51:55 6cceb@8fbc7 >> 3729

スシもZAPも96もダイナモもホットもどれも52と比べると数段劣るし52と比べる事自体がバカバカしいよ

95669
名無しのイカ 2026/07/15 (水) 23:49:23 f881e@ee777

リードしたから引いて守るってのは、中央より敵陣側に前線作って攻め込まずオブジェクトにも触らせないことだって何度言ったら(イカ略)

95668
名無しのイカ 2026/07/15 (水) 23:29:48 8b1d1@32807 >> 95657

あくまでナワバリのBバスパークの話だけど
リスキルは一人倒せば風穴あくから対面拒否して抜ける動きで釣ったり、荒らしたりできるから楽しかったな〜
よっぽど強くないと抑え込みも中央占有くらいしかできなくて窮屈な体験はしなかった記憶
3のステージは最低2人以上倒さないと前に進めないからつらいつらい

2695
名無しのイカ 2026/07/15 (水) 23:22:08 8b1d1@32807 >> 2693
3729
名無しのイカ 2026/07/15 (水) 23:20:03 f3041@d663b

なんらかのメイン弱体化で使用率が半分くらいになったとして
(多分半分でも環境最上位クラスは維持)

代わりに環境で増えまくるブキは何か。相当なユーザー数が何かに流れる事になる。
スシかZAPか96かホットか?
あと52が弱点すぎて使われなかったけど何か新たに使われるようになるブキとかあるかな

ダイナモホットは同時に弱体化入ってもおかしくないけど。
尤も、52ダイナモホットの中なら52が一番ナーフされなそう

2738
名無しのイカ 2026/07/15 (水) 22:39:31 33c9e@615a3

ここ半年ぐらい健康のために毎日軽めの筋トレしてて、今日気の迷いで試しに毛嫌いしてたパブロ持ってみたら冗談抜きにパブロ筋でもついたのか、苦も無く連打できててクッソ楽しい
これがパブロ使い達の見てた世界なのか…

95667
名無しのイカ 2026/07/15 (水) 22:31:57 c64b4@bb3f1 >> 95661

今思い出しました:
別のゲームでの話ですが、課金した直後、何故か課金した効果を活かせない。しばらくすると課金の効果が現れる。
それと似た話かもですね

95666
名無しのイカ 2026/07/15 (水) 22:27:45 fa0a1@76b5d >> 95655

ブキに限っては、愛好者が一人でもいるのなら、削除は勘弁してやってほしい。