互いにバレル3ずつ来て5分間の縄跳び大会始まった時は流石にナーフしてでも人口減らしてくれと思った
ダイナモがヘイト買ってくれた
チャージャーは一確かそうでないかで貫通持ちかどうかが分けられてる かと思えばスロッシャーは全部貫通持ち 貫通の有る無しにはちゃんとした何か理由があるんじゃないか?
特にカジキの網の高台から打ち下ろすのがいい。 見通しもいいし、前衛は圧に負けて近寄れない。
イカフローの全ての要素とかなり相性がよくて、逆にイカフロー中の敵に対しての時間稼ぎも得意だから昔からの使い手としては使っていて楽しい ダイナモはもちろん、スプロラやノヴァホットSブラにも強いし、リッターは数を減らした(気がする)し環境は確実に追い風だよ バッタ諸氏が飛びつくような性能じゃないけどな…
バレルでエリアがクソゲー化するのって言うてミラーが射程負けてる時くらいじゃないの 後はチャーとかラピエリとかが仕事してないだけの編成負けってことが多い
クマフェスのおかげで初めて伝説に上がれたけど伝説って大変だな 満潮がもうカオスや
リッター当たる?スピナーってチャージめんどくさくない?トゥカイやすいからいいんだよ〜
冷静に考えて、同じ色のインクを使っているとは言えFPSで他人の弾がすり抜けたら怖いよ
気が向いたのでハチパレット少量ハッキングクリアのバッチ取りにサイドオーダーを久しぶりにやったけど、サメとデコイがクソ強くて笑った やればできるやん
ついに出ちまったか、テンタクルズファンの二つ名 嬉しい 745番目の二つ名でやんした…
システム上詳細仕様の所でも聞いてみたのだけれども、返答がないからこっちでも聞いてみます マナー違反だったらすいません どうして発射されたインク弾は味方で防がれる仕様にしたのか、運営の意図を知っている人は居ませんか…? 考えても全然分からなくて…
スタートラインを一生追いかけるイカ生だった。Xが遠い。
>> 456ウルチャクってそんな自爆スイッチってほどじゃ
>> 4939ブラスターかな?あっちもあっちでおかしいけど、こっちはあの射程の長さで軽く重い一撃を入れてくるからもっとやばいと思ってる。
アプデ後からの投稿見ると前のダイナモが短射程キラーは大嘘だったのがよくわかるな
理論値が高いのはそうなんだけど、それを安定して再現するのに求められるプレイヤースキルのハードルが高すぎる 王冠帯の人たちでも苦しんでるんだから環境的にそうなんだろう。メインとサブの対面力だけでなんとかならない状況が増えている
今は砂の山からごっそり砂を取り除いたような状態だから20未満だろうがえげつない色のバッジしかいないよ 解決方法はただ砂の量が増えるのを待つしかないよ
もしかしてバンカラマッチで勝てるブキとXマッチで勝てるブキって違う…?
クマスロで足場が悪くて、仕方なく群がってくるコジャケに1発撃たなきゃならなくなった時、屈辱感がすごい
前作のキンシャケ探しはチャーの場合フルチャ非推奨だったのが今作は解決したと思ってたのに リッターとクマワイパーは例外だったのか… 知らなかったわ
バレル談合
クマフェスが楽しかったから俺の立ち回りがゴミだってことを忘れてた シェケナ 涙。ワイはジェッパ背負い強くなれるかな?You're on my mind 聞こえますか?ハシラが歌うブルース(テテッテドゥ
私の帯域だと、最後まで自陣が塗られていない事が普通にあるので、自分で先に塗りに行ってしまう。 悪癖なのは分かってるけど、仕方ないよね。
🦑 おそろしく高い塗り意識……アタシでなきゃ塗り尽くされちゃうね 🐙 負けフラグやめて
基本的にXマッチを真剣に一生やってる人以外はオープンとかに引っ張られて初期Xパワーは低くなる 最高27なら普段24くらい、それが昔の話なら今は22でもおかしくないし、初動で負ければ20切る
少なくとも「5戦の勝敗によって2000〜1700くらいで出る」は計測の話でしかないし それに「2500がランキングいるから違う!」は読解力ないだけ
>> 4938 チャージなしで一確出せる武器種の方がおかしいけどな
短チャーも長チャーも編成事故耐性が低いからBP安定してあげられなさそう
中後衛、後衛武器は味方が弱いと勝ちにくいから停滞しがちなのはある
じゃあ当たり判定の調整しなきゃ短射程と長射程の比率はそのままだったやん 増やすだけ増やしてそれのメタを同じアプデで出すって言うのは元々短射程つかってるみからしたら如何なものかと
あー言われてみればそういうパターンもあるのか……そうだったとしても普通にフィジカルでゴリ押しされて辛かったである
短射程が前線でやり合う環境を作りたかったからこそのイカフローや当たり判定の変化だと思うのに、その短射程をいじめられる武器環境にしてどうすんねん ごめん一回投稿消しちゃってた
短射程が多い環境でそのメタを用意するのはなにも間違ってないと思うが
一旦フルパ組んで4人でダイナモブンブンしようかな 相手は勝っても負けても短射程のやつがブチギレて、しっかり狩れれば長射程のやつがキモチーってなるだけやろうし
特定のルール以外カスみたいなレートの人はいる エクスで一生エリアやってたのに楽しくなっちゃって他ルールに顔を出す人とか そもそもバンカラすら触ってないからレートが上がってるわけもない
流石に人が少ない初日のXマッチが強いのも弱いのも両極端なマッチングになるのはわかる それはわかるんだけど、18帯に3000位バッジがわらわらいるのはどうして……?XP2000を境にマッチングしなくなるのは初日から有効じゃないの……? 27とか行くような人がわざと以外で計測で20割るのが正直信じられない
>> 3847 ほら、もう矛盾してる 現実としてSP格差は存在していて イカ研はそれを維持してるんだよ
そしてその格差のうち、上級側にエナスタを置いている
単独ではキルも塗りも発生せず、お手軽に使え、デスのストレスを軽減する 強くしておくに相応しいスペシャル イカ研にしては珍しく素晴らしい采配
そしてそれは初代のバリアや前作のアーマーとも共通する だからこそ「スプラはそういうゲーム」なんだよ
しかし君のその認識でスプラ続けられるとは驚嘆に値する 泣こうが、喚こうが、のたうち回ろうが、今更この方針は簡単には変わらないだろう
全くL3を使ってない個人が使いたくなるための追加案なので、 元から有る射撃性能はバフが要るとは思うけど、 具体的なバフは使い手さんがたくさん議論ください。
真面目に検討するなら「まず今まで通りでも使える性能にバフ」 してからこのチャージ案を追加したいです。
4000
ノヴァブラスターネオ4000!!今シーズンの締めとしてめっちゃ良い終わり方できて嬉しいです😭応援してくださった方本当にありがとうございました! pic.twitter.com/F8qA3wrQZq— ろぶすた〜 (@tt_lv_) February 28, 2026
ノヴァブラスターネオ4000!!今シーズンの締めとしてめっちゃ良い終わり方できて嬉しいです😭応援してくださった方本当にありがとうございました! pic.twitter.com/F8qA3wrQZq
互いにバレル3ずつ来て5分間の縄跳び大会始まった時は流石にナーフしてでも人口減らしてくれと思った
ダイナモがヘイト買ってくれた
チャージャーは一確かそうでないかで貫通持ちかどうかが分けられてる
かと思えばスロッシャーは全部貫通持ち
貫通の有る無しにはちゃんとした何か理由があるんじゃないか?
特にカジキの網の高台から打ち下ろすのがいい。
見通しもいいし、前衛は圧に負けて近寄れない。
イカフローの全ての要素とかなり相性がよくて、逆にイカフロー中の敵に対しての時間稼ぎも得意だから昔からの使い手としては使っていて楽しい
ダイナモはもちろん、スプロラやノヴァホットSブラにも強いし、リッターは数を減らした(気がする)し環境は確実に追い風だよ
バッタ諸氏が飛びつくような性能じゃないけどな…
バレルでエリアがクソゲー化するのって言うてミラーが射程負けてる時くらいじゃないの
後はチャーとかラピエリとかが仕事してないだけの編成負けってことが多い
クマフェスのおかげで初めて伝説に上がれたけど伝説って大変だな
満潮がもうカオスや
リッター当たる?スピナーってチャージめんどくさくない?トゥカイやすいからいいんだよ〜
冷静に考えて、同じ色のインクを使っているとは言えFPSで他人の弾がすり抜けたら怖いよ
気が向いたのでハチパレット少量ハッキングクリアのバッチ取りにサイドオーダーを久しぶりにやったけど、サメとデコイがクソ強くて笑った
やればできるやん
ついに出ちまったか、テンタクルズファンの二つ名
嬉しい
745番目の二つ名でやんした…
システム上詳細仕様の所でも聞いてみたのだけれども、返答がないからこっちでも聞いてみます
マナー違反だったらすいません
どうして発射されたインク弾は味方で防がれる仕様にしたのか、運営の意図を知っている人は居ませんか…?
考えても全然分からなくて…
スタートラインを一生追いかけるイカ生だった。Xが遠い。
>> 456ウルチャクってそんな自爆スイッチってほどじゃ
>> 4939ブラスターかな?あっちもあっちでおかしいけど、こっちはあの射程の長さで軽く重い一撃を入れてくるからもっとやばいと思ってる。
アプデ後からの投稿見ると前のダイナモが短射程キラーは大嘘だったのがよくわかるな
理論値が高いのはそうなんだけど、それを安定して再現するのに求められるプレイヤースキルのハードルが高すぎる
王冠帯の人たちでも苦しんでるんだから環境的にそうなんだろう。メインとサブの対面力だけでなんとかならない状況が増えている
今は砂の山からごっそり砂を取り除いたような状態だから20未満だろうがえげつない色のバッジしかいないよ
解決方法はただ砂の量が増えるのを待つしかないよ
もしかしてバンカラマッチで勝てるブキとXマッチで勝てるブキって違う…?
クマスロで足場が悪くて、仕方なく群がってくるコジャケに1発撃たなきゃならなくなった時、屈辱感がすごい
前作のキンシャケ探しはチャーの場合フルチャ非推奨だったのが今作は解決したと思ってたのに
リッターとクマワイパーは例外だったのか… 知らなかったわ
バレル談合
クマフェスが楽しかったから俺の立ち回りがゴミだってことを忘れてた
シェケナ 涙。ワイはジェッパ背負い強くなれるかな?You're on my mind 聞こえますか?ハシラが歌うブルース(テテッテドゥ
私の帯域だと、最後まで自陣が塗られていない事が普通にあるので、自分で先に塗りに行ってしまう。
悪癖なのは分かってるけど、仕方ないよね。
🦑 おそろしく高い塗り意識……アタシでなきゃ塗り尽くされちゃうね
🐙 負けフラグやめて
基本的にXマッチを真剣に一生やってる人以外はオープンとかに引っ張られて初期Xパワーは低くなる
最高27なら普段24くらい、それが昔の話なら今は22でもおかしくないし、初動で負ければ20切る
少なくとも「5戦の勝敗によって2000〜1700くらいで出る」は計測の話でしかないし
それに「2500がランキングいるから違う!」は読解力ないだけ
>> 4938
チャージなしで一確出せる武器種の方がおかしいけどな
短チャーも長チャーも編成事故耐性が低いからBP安定してあげられなさそう
中後衛、後衛武器は味方が弱いと勝ちにくいから停滞しがちなのはある
じゃあ当たり判定の調整しなきゃ短射程と長射程の比率はそのままだったやん
増やすだけ増やしてそれのメタを同じアプデで出すって言うのは元々短射程つかってるみからしたら如何なものかと
あー言われてみればそういうパターンもあるのか……そうだったとしても普通にフィジカルでゴリ押しされて辛かったである
短射程が前線でやり合う環境を作りたかったからこそのイカフローや当たり判定の変化だと思うのに、その短射程をいじめられる武器環境にしてどうすんねん ごめん一回投稿消しちゃってた
短射程が多い環境でそのメタを用意するのはなにも間違ってないと思うが
一旦フルパ組んで4人でダイナモブンブンしようかな
相手は勝っても負けても短射程のやつがブチギレて、しっかり狩れれば長射程のやつがキモチーってなるだけやろうし
特定のルール以外カスみたいなレートの人はいる
エクスで一生エリアやってたのに楽しくなっちゃって他ルールに顔を出す人とか
そもそもバンカラすら触ってないからレートが上がってるわけもない
流石に人が少ない初日のXマッチが強いのも弱いのも両極端なマッチングになるのはわかる
それはわかるんだけど、18帯に3000位バッジがわらわらいるのはどうして……?XP2000を境にマッチングしなくなるのは初日から有効じゃないの……?
27とか行くような人がわざと以外で計測で20割るのが正直信じられない
>> 3847
ほら、もう矛盾してる
現実としてSP格差は存在していて
イカ研はそれを維持してるんだよ
そしてその格差のうち、上級側にエナスタを置いている
単独ではキルも塗りも発生せず、お手軽に使え、デスのストレスを軽減する
強くしておくに相応しいスペシャル
イカ研にしては珍しく素晴らしい采配
そしてそれは初代のバリアや前作のアーマーとも共通する
だからこそ「スプラはそういうゲーム」なんだよ
しかし君のその認識でスプラ続けられるとは驚嘆に値する
泣こうが、喚こうが、のたうち回ろうが、今更この方針は簡単には変わらないだろう
全くL3を使ってない個人が使いたくなるための追加案なので、
元から有る射撃性能はバフが要るとは思うけど、
具体的なバフは使い手さんがたくさん議論ください。
真面目に検討するなら「まず今まで通りでも使える性能にバフ」
してからこのチャージ案を追加したいです。
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