負のオーバーフローみたいなのはあったかもしれない。 ホタックス(復短が出やすいブランド)のギアに復短ドリンク飲んでバトルしたら、ホタックスじゃ出にくいはずのスペ減が3回連続で付いた事があった。
もう何年も前の事だから今も同じになるとは限らんけど。
結局ナワバリだとこっちとミルクどっちの方が良いのかな? 自陣塗りだけするわけじゃないしやっぱりミルク?
久しぶりに握ったけど大分使いやすくなったな 傘の回復速度、傘の判定、塗り、メイン効率を強化されただけのことはあるぜ ロボムやパージと一緒に進軍できるのが偉い インクロックは相変わらず激長だから初心者向けとは言い難いけど
ナワバリはラスト30秒とか言われるけど、ラストで無理を通す必要がない盤面を整えて有利地形取って安心して返り討ちするゲームだと思うよ ラストで変に押そうとする必要はなくて、そこで無理してデスするから打開されるんだと思う
ホラガイガチャ忘れるなおじさん「ホラガイガチャ忘れるな」
それはないでしょ。なんなら残り30秒でめくられるってのがナワバリの楽しいところでそうされないようにいかに敵陣に塗りを残すか、残り30秒に向けてどれだけスペシャルを残しておくかっていう駆け引きやん。あんな戦闘性能皆無の武器が自由にぬれるってことは明らかに警戒できてないだけ。どんな状況下はしらんけどピンチからまくられるってことは有利状況だと思うから、そこで一人でも抜けを警戒してればモデラーに好き勝手塗られることはないよね。 ナワバリはフェスの時しかやらない私の意見ですが。
フェスの時だけでいいから金モデラーと銀モデラー出禁にしてくれ ナワバリがつまんないのこいつらが生き残ってれば残り30秒でピンチから余裕でまくれるせいでしょ
ナワバリはフェスでえいえんになるくらいしかやらないんだけど 今回は25勝13敗だったわ もらえるポイントがいつもより低めなままだったし アプデでレートがずれた上で、変動しにくくなってる?
強化してほしいものリスト ・メインインク効率 ・縦振り前隙 ・横振り確1判定 ・SPP ・マルミサ
強化されたばかりだって?知らんがな
いつもの人が木にノンブレーキで突っ込んだだけかな 字だけ読むと実際の事故みたいだ
カゴ前ころころ好き
もらい事故で草
回転台でクソゲーの応酬するんだよ
流石に喧嘩腰の態度が目に余るし今度垢作って通報しとくわ >> 90786も余裕あれば通報しといてくれ こういうのは数が大事だろうし
最悪通らなくてもこの大度がセーフなのを管理人またはZAWAZAWAが間接的に認めたことになるし、基準の制定になる
根本的に自分が何言われてるか理解してないだろうし自分は間違ってないと思い込んでるだろうからね ただのコミュ障だけど荒らしと変わらんよね
もう流石に荒らしとして処分してもらったほうが良いと思うけどね 逆にこれがセーフなら皆もこの態度でいけばいい
それはナワバリを根本から否定した木に言ってくれ
カタパタワーに強いし、ガトリングでテッキュウも長距離から素早く処理出来るし、そこは明確に強いよね。 汎用性に欠けるしグダってからだと打開力がないのと、ジェッパみたいに空中に逃げたり出来るわけでもなく、良くも悪くも拘束時間が長いのがネックでピーキーなのは間違いないけど
ボムが強すぎるからそれに匹敵するサブにしようと思うとこうなるわな それでも即爆仕様のおかげでボム側が微有利に思うが
首突っ込まなくて良いとこに必ず否定から入るから嫌われるんだよ 向いてないから枝付けるのやめた方が良いと思うよ
ナワバリはそれを楽しむルールだろ。自分が合わないだけなのにルールをねじ曲げようとするな 共感してほしいだけなら、変な要求や批判を乗っけずに「共感してください」と明記しろ
それが冗長でストレスフルでつまらんと言われてんのがわからんのか 共感能力ゼロか
ナワバリは2分半かけて準備を積み重ねた上で、それをラスト30秒でぶつけるゲームだからな 相手が準備段階のときに全力を出し尽くせばそりゃ一時のリードは取れるが、既に出し尽くした状態で準備を完了させた相手に勝てるわけがない ナワバリは中盤のリードほど当てにならないものは無いぞ
盤面7割制圧でカウントダウン開始とかで良いよな
ナワバリ、何度も言われてることだが、それまでどれだけ押しても残り30秒で3落ちとかしたらもうほぼ勝てないから今までの時間何だったんだよになる ナワバリもノックアウトくれ…… 勝ってる時も勝ち状況維持し続けるのつまらんし……(それが出来続けるような試合なら早く終わらせてほしい)
とうとうチャレンジで敵に部屋パワー3桁が来たので記念に
こうさぎ派で同士討ちが起きるとは思わなかった トリカラ過疎ってんのか? 同士討ちで防衛とかやる気起きるわけねーだろ
マンタローの春衣装はさすがに浮かれすぎではなイカ、と思う。
物欲センサー。 マジレスすると、確率の収束に必要な試行回数って10000回とかの世界だから……。 つまり数十回程度ではぜんぜん当てにならない、はず。
すりみが踊る様を のんびりオミコシから ながめる時間、好きやねんな~
ポイントセンサーやメガホンレーザーを持ち込むと同盟相手に迷惑かなあって思ってたんだけどさ。 いや……同盟は普通に.52ガロン持ってきて、当然のようにレーザーで巻き込んでくるのな。 シグナル確保も邪魔してくる(ので結局、守備チームに負ける)し、よかろう戦争だ!って気になる。
ギアパワージュースの出やすくなる効果全然感じないんだけど私だけ?それとも運営の簡^悔?
熊相手に劣勢とはくまったもんだね(ドッッッ
2チームがもう1チームを集中狙いしたら6対3になっちゃうから駄目でしょ
ボムの攻撃は攻撃された側で判定するからラグで即爆で死ぬなんてことはないよ。
中距離以上は間合いをとって戦うのだから、視界が塞がれたら邪魔だよ…(当たり前の話) ボールドやヒッセンあたりなら追い風かも。イカニンローラー持ちは邪魔です…
ロビーで待っててみ? いろんなチームの勝利報告が流れてくるじゃろ。 ほかの人たちもがんばってくれてるから、へーきへーき。
ギアの着こなし機能は神。 Tシャツは全部オーバーサイズにしてるぜ。
1か月程度開けて久々にスプラしたらフェス当日で草 通常と10倍は負け越したけど1回だけあった100倍勝てたからいいや! 塗るゲームだけど100倍マッチで12(アシスト込)キル1デスは活躍できたと言っていいのではなかろうか
普通のマッチでいくら勝っても倍増マッチで負けてたら無価値な勝利でしか無いンミ(鬱イカ
負のオーバーフローみたいなのはあったかもしれない。
ホタックス(復短が出やすいブランド)のギアに復短ドリンク飲んでバトルしたら、ホタックスじゃ出にくいはずのスペ減が3回連続で付いた事があった。
もう何年も前の事だから今も同じになるとは限らんけど。
結局ナワバリだとこっちとミルクどっちの方が良いのかな?
自陣塗りだけするわけじゃないしやっぱりミルク?
久しぶりに握ったけど大分使いやすくなったな 傘の回復速度、傘の判定、塗り、メイン効率を強化されただけのことはあるぜ ロボムやパージと一緒に進軍できるのが偉い インクロックは相変わらず激長だから初心者向けとは言い難いけど
ナワバリはラスト30秒とか言われるけど、ラストで無理を通す必要がない盤面を整えて有利地形取って安心して返り討ちするゲームだと思うよ
ラストで変に押そうとする必要はなくて、そこで無理してデスするから打開されるんだと思う
ホラガイガチャ忘れるなおじさん「ホラガイガチャ忘れるな」
それはないでしょ。なんなら残り30秒でめくられるってのがナワバリの楽しいところでそうされないようにいかに敵陣に塗りを残すか、残り30秒に向けてどれだけスペシャルを残しておくかっていう駆け引きやん。あんな戦闘性能皆無の武器が自由にぬれるってことは明らかに警戒できてないだけ。どんな状況下はしらんけどピンチからまくられるってことは有利状況だと思うから、そこで一人でも抜けを警戒してればモデラーに好き勝手塗られることはないよね。
ナワバリはフェスの時しかやらない私の意見ですが。
フェスの時だけでいいから金モデラーと銀モデラー出禁にしてくれ ナワバリがつまんないのこいつらが生き残ってれば残り30秒でピンチから余裕でまくれるせいでしょ
ナワバリはフェスでえいえんになるくらいしかやらないんだけど
今回は25勝13敗だったわ
もらえるポイントがいつもより低めなままだったし
アプデでレートがずれた上で、変動しにくくなってる?
強化してほしいものリスト
・メインインク効率
・縦振り前隙
・横振り確1判定
・SPP
・マルミサ
強化されたばかりだって?知らんがな
いつもの人が木にノンブレーキで突っ込んだだけかな
字だけ読むと実際の事故みたいだ
カゴ前ころころ好き
もらい事故で草
回転台でクソゲーの応酬するんだよ
流石に喧嘩腰の態度が目に余るし今度垢作って通報しとくわ
>> 90786も余裕あれば通報しといてくれ
こういうのは数が大事だろうし
最悪通らなくてもこの大度がセーフなのを管理人またはZAWAZAWAが間接的に認めたことになるし、基準の制定になる
根本的に自分が何言われてるか理解してないだろうし自分は間違ってないと思い込んでるだろうからね
ただのコミュ障だけど荒らしと変わらんよね
もう流石に荒らしとして処分してもらったほうが良いと思うけどね
逆にこれがセーフなら皆もこの態度でいけばいい
それはナワバリを根本から否定した木に言ってくれ
カタパタワーに強いし、ガトリングでテッキュウも長距離から素早く処理出来るし、そこは明確に強いよね。
汎用性に欠けるしグダってからだと打開力がないのと、ジェッパみたいに空中に逃げたり出来るわけでもなく、良くも悪くも拘束時間が長いのがネックでピーキーなのは間違いないけど
ボムが強すぎるからそれに匹敵するサブにしようと思うとこうなるわな
それでも即爆仕様のおかげでボム側が微有利に思うが
首突っ込まなくて良いとこに必ず否定から入るから嫌われるんだよ
向いてないから枝付けるのやめた方が良いと思うよ
ナワバリはそれを楽しむルールだろ。自分が合わないだけなのにルールをねじ曲げようとするな
共感してほしいだけなら、変な要求や批判を乗っけずに「共感してください」と明記しろ
それが冗長でストレスフルでつまらんと言われてんのがわからんのか
共感能力ゼロか
ナワバリは2分半かけて準備を積み重ねた上で、それをラスト30秒でぶつけるゲームだからな
相手が準備段階のときに全力を出し尽くせばそりゃ一時のリードは取れるが、既に出し尽くした状態で準備を完了させた相手に勝てるわけがない
ナワバリは中盤のリードほど当てにならないものは無いぞ
盤面7割制圧でカウントダウン開始とかで良いよな
ナワバリ、何度も言われてることだが、それまでどれだけ押しても残り30秒で3落ちとかしたらもうほぼ勝てないから今までの時間何だったんだよになる ナワバリもノックアウトくれ…… 勝ってる時も勝ち状況維持し続けるのつまらんし……(それが出来続けるような試合なら早く終わらせてほしい)
とうとうチャレンジで敵に部屋パワー3桁が来たので記念に

こうさぎ派で同士討ちが起きるとは思わなかった
トリカラ過疎ってんのか?
同士討ちで防衛とかやる気起きるわけねーだろ
マンタローの春衣装はさすがに浮かれすぎではなイカ、と思う。
物欲センサー。
マジレスすると、確率の収束に必要な試行回数って10000回とかの世界だから……。
つまり数十回程度ではぜんぜん当てにならない、はず。
すりみが踊る様を のんびりオミコシから ながめる時間、好きやねんな~
ポイントセンサーやメガホンレーザーを持ち込むと同盟相手に迷惑かなあって思ってたんだけどさ。
いや……同盟は普通に.52ガロン持ってきて、当然のようにレーザーで巻き込んでくるのな。
シグナル確保も邪魔してくる(ので結局、守備チームに負ける)し、よかろう戦争だ!って気になる。
ギアパワージュースの出やすくなる効果全然感じないんだけど私だけ?それとも運営の簡^悔?
熊相手に劣勢とはくまったもんだね(ドッッッ
2チームがもう1チームを集中狙いしたら6対3になっちゃうから駄目でしょ
ボムの攻撃は攻撃された側で判定するからラグで即爆で死ぬなんてことはないよ。
中距離以上は間合いをとって戦うのだから、視界が塞がれたら邪魔だよ…(当たり前の話)
ボールドやヒッセンあたりなら追い風かも。イカニンローラー持ちは邪魔です…
ロビーで待っててみ? いろんなチームの勝利報告が流れてくるじゃろ。
ほかの人たちもがんばってくれてるから、へーきへーき。
ギアの着こなし機能は神。
Tシャツは全部オーバーサイズにしてるぜ。
1か月程度開けて久々にスプラしたらフェス当日で草
通常と10倍は負け越したけど1回だけあった100倍勝てたからいいや!
塗るゲームだけど100倍マッチで12(アシスト込)キル1デスは活躍できたと言っていいのではなかろうか
普通のマッチでいくら勝っても倍増マッチで負けてたら無価値な勝利でしか無いンミ(鬱イカ