慣れない持ち方はやめといた方がいい
飛沫のダメージ40にしたい
スプリンクラーに関しては、メインの性能といかに噛み合っているか・いないかで評価がだいぶ割れるよね。 塗りに徹している金モデやトラスト亜種とか、足元塗り緊急回避のできるダイナモに付いてるのは偉い。 それ以外についてるスプリンクラーは懲罰サブ、こんくらい評価が分かれると思う
個人的な体感だけど、オバフロばかりずっと使ってると、スプラ上達に繋がらないなって思うわ。 プレイヤーに求められるムーブがオーソドックスな立ち回りを求められるブキ(例えばスシ)と違いすぎる。 特に初心者が「なんか楽しいから」で最初らへんにオバフロ持っちゃうと、一生スプラの動きの基本ができないまま 周囲に置いていかれそう。具体的には、後方延々垂れ流しマンになって3VS4の味方人数不利試合になる。 そうなってることを他人に指摘してもらえず、延々とパワー伸びない感じ
このサブスペセットだと本当に打開きつい。長射程のみならず、バレルダイナモノーチあたりの短射程キラー中射程にも手が出せない。 もしもSPがウルショやカニだったら抵抗できただろう。ナイスダマやトルネだったらルール関与できただろう。 ドリンクでもよかった。アメフラシ?なんもできんよ。 あとメインに関してだけど、マニューバーの引き撃ちだけでなく、ヒト速スピナーやドリンク環境で引かれると 容易に確3取れなくなって撃ち負けるから、キル速と射程で負けると太刀打ちできない相手が多い。 いくらかの配信者がTier表作ってて最下位近辺にいる理由が分かるわ
ノ 持ち方変えるにあたって懸念になるのは、中指をコントローラーのグリップに使えない分持ち方が不安定になるとこかな 不安定になるとジャイロにもダイレクトに影響出るし とはいえ慣れれば割とどうとでもなるでよ
さすがに80ダメ固定は強すぎじゃない? 強化前ホットと同じ爆風範囲でも壊れそう
強い弱いで言えば弱いSPだとは思うけどカタログスペックでは測れない影響力があるんだよね 単純な塗りはもちろんのこと、味方が前に出るキッカケとして分かりやすい(=息を合わせやすい)し定期的に対処が必要な鬱陶しさで集中力を削れるのも個人的には評価高い
こうしてる。プロコンはだいぶこれしやすいと思う
ブラスターの理不尽判定にも文句はあるんだけど、それ以上にブラスターの数が多いことに文句がある
一瞬試したことあるけど、感覚がだいぶ違っててやめたなぁ
サブを投げやすくするためにコントローラーの持ち方を 人差し指Rボタン・中指ZRボタン に変えようか悩んでいるのですが、この持ち方をしている方はいるでしょうか?
ブラスター環境やっぱ厳しい 短射程シューターの肩身が狭くなっていってて辛い
それで至近の直撃避けられるならチャー当たる奴なんていなくなるよな
お前はいつもそうだ ここでやられなきゃ勝てるってところでいつもデスするんだ 誰もお前を愛さない イカちゃんかわいい、愛してる
個人的にノヴァブラスターは「威力の高いブラスター」という立ち位置であってほしく ブキチもかわいさと攻撃力の対比が美しい的なこと言ってるので、威力をもっと上げて欲しかった それこそv3.1の時の↓は良かったと思う
爆発で70.0ダメージを与える範囲の半径を約50%拡大しました。
この後も同じように爆風強くしてくれ〜と願っていたら急に直撃と爆風デカくなってそうじゃないねん… 直撃と爆風の大きさは調整前に戻していいので、ダメージをどこだろうと80固定とかにしてほしいな
短射程でメイン単体じゃ攻勢しづらい中、タンサンと組み合わせたり味方の削りと連携して殺すのはおもろそうやん これ連射F45Fとかでも良さそうか
別にラピロングの判定を拡大する必要無くないか?
まさにそういうつよつよ回あったわ
そうやって相手のミス依存で安定しないから対策になってないんだよ。運が良かったり相手が美味かったりすると回避に徹してようが問答無用で当ててくる
ほーん…何が目的だ? 目的と動機を素直に言ってくれると嬉しいんだがねぇ。
相手のちょっと奥めがけて移動すると一度の触腕移動で殺しやすい
ブラスターの直撃判定をノヴァ・ホットは0.8~0.7倍くらいにしてラピ・ロングは1.15倍くらいにしたらいいんじゃない?
イカロールを封じるという中々の効果があるのにイカロール自体がラグで全く効果的に使われてないのがなあ
このゲームでお金やウロコなんて幾ら増えても大してゲームバランスに影響ないんだからたくさん貰えればいいのにな
2の頃からおカネでの給料が大幅に減ったんだからメインギアからもカケラがドロップするくらいして欲しいよね メインギアからはカケラ3個分かな?
バイトで使えると言えばウロコだけど、正直バイトを長くやってる身としてもウロコよりカケラやおカネの方がよっぽど欲しい ウロコはオカシラからドロップしてこそ価値があると思うし、バイト先から通常報酬として社内でしか使えない謎通貨渡されるのってなんか嫌
エクスは爆風半径だけでも前作ナーフ前に戻しちゃいかんのかな?こいつとガエンだけ後衛の中でも明らかに弱い
長射程は元々ステジャン積まなくて安全地帯にしか飛ばないんだし、これで自身の射程より先は見えなくなるのだからむしろ強化でしょ あとこれは標準搭載なので、ステジャン自体は続投するつもり。長射程がマーカー隠して最前線飛びたいならステジャン積んでくれ まあ改善の余地はある。標準搭載でこれが強すぎるのなら、射程+2ラインまで見えるようにするとか あと前回大型アプデ追加の、ステジャン積むと敵陣飛ぶほどジャンプ遅くなるやつはどうしよう。これも標準搭載して、逆にステジャンで打ち消せるようにするとか考えてるけど
いまはリッターの影に隠れてるだけで、他の長射程はむしろ対短中射程への性能だとリッター以上に強いぞ ペン・トラスト・スプチャ・竹あたりは対リッターじゃなけりゃ普通に強いし、クゲ・ハイドラ・ジェット・エクスあたりは一段劣るけど対短射程に特化してる
むしろラクトで安定して1確当てれるエイムがないなら、若葉モデラー持ってもらうほうがよっぽどいいな 若葉モデラーは扱いやすさが随一だし、シューターだから近接戦ではキル速も最低限出る 対してラクトはノンチャの塗りこそ練度要らずで最強なものの、フルチャの1確を当てる難易度はスクイクより高いくらい いままで若葉モデラー持ってた人にエイム技術なんてあるわけないし、1確当てれずノンチャで対面するくらいなら、若葉モデラーで詰めて連射力押し付けたほうがまだキルできる
2発目も避けるんだよ。ゼロ距離で要エイムの単発攻撃なんて回避に徹してりゃ当たらん。既に距離詰めた状態で1発避ければ、あとは後隙を一方的に撃てる てか1発の隙で倒し切れるならわざわざ詰める必要ないんだよ、詰める目的は長期戦に持ち込んで2発目3発目を確実に避けるため
爆風避けます→根元まで詰めます→撃ちます この間に既にブラスターは2発目撃てるんよ。ロング位の硬直があってギリ行けるか行けないか
そもそもロボム自体がデコイチラシと似た特性(敵を追う間は盤面に残り続けるため威圧滞留時間が長い爆発物)なので、両方ともメインとの合わせが重要 芋=サブもスペも性能引き出せてない状態になるんだよな
勝てなさすぎて、禁断の果実に手を出してしまった感。‥フロ持ったら勝てるの怖い
ちゃんと対策になってるでしょ。1秒に1回しか出せない攻撃さえ気をつければ、あとは一方的に倒せるのだから。チャーと違ってノンチャ連打もできないし いまでも接近戦ではかなりの有利取れるのに、これ以上を要求するのは傲慢というもの
だってよローラー&ワイパー
ブラスターの当たり判定について言及すると親の仇と言わんばかりに噛み付いてくる人居て怖いな
それをやって行った先は完全ミラー制で、マイナーブキの居場所の無い世界なんだよなぁ
上のウデマエ帯だと知らんけど、赤ZAPが芋りがちな原因はサブのロボムに依るところも大きいと思ってる メインは掛け値なしに強いんだからイカにそれを活かせる意識を持てるかが重要よな
ステージでだいぶ変わったりするからなー 高所からの一撃、意識外から強襲……と、使い方は一見シンプルなのに、活かしやすいオブジェクトや、触手の射程が短かったり、掴んだらキャンセルできなかったりするせいでアクロバティックな動きがしづらいのが辛いんだよね
頼むから一確武器は同武器種ミラー、連射武器とミラーする場合は自分よりある程度射程が長い武器とミラーになるようにしてくれ。射程外から一確撃たれたらどうしようもならない
慣れない持ち方はやめといた方がいい
飛沫のダメージ40にしたい
スプリンクラーに関しては、メインの性能といかに噛み合っているか・いないかで評価がだいぶ割れるよね。
塗りに徹している金モデやトラスト亜種とか、足元塗り緊急回避のできるダイナモに付いてるのは偉い。
それ以外についてるスプリンクラーは懲罰サブ、こんくらい評価が分かれると思う
個人的な体感だけど、オバフロばかりずっと使ってると、スプラ上達に繋がらないなって思うわ。
プレイヤーに求められるムーブがオーソドックスな立ち回りを求められるブキ(例えばスシ)と違いすぎる。
特に初心者が「なんか楽しいから」で最初らへんにオバフロ持っちゃうと、一生スプラの動きの基本ができないまま
周囲に置いていかれそう。具体的には、後方延々垂れ流しマンになって3VS4の味方人数不利試合になる。
そうなってることを他人に指摘してもらえず、延々とパワー伸びない感じ
このサブスペセットだと本当に打開きつい。長射程のみならず、バレルダイナモノーチあたりの短射程キラー中射程にも手が出せない。
もしもSPがウルショやカニだったら抵抗できただろう。ナイスダマやトルネだったらルール関与できただろう。
ドリンクでもよかった。アメフラシ?なんもできんよ。
あとメインに関してだけど、マニューバーの引き撃ちだけでなく、ヒト速スピナーやドリンク環境で引かれると
容易に確3取れなくなって撃ち負けるから、キル速と射程で負けると太刀打ちできない相手が多い。
いくらかの配信者がTier表作ってて最下位近辺にいる理由が分かるわ
ノ
持ち方変えるにあたって懸念になるのは、中指をコントローラーのグリップに使えない分持ち方が不安定になるとこかな
不安定になるとジャイロにもダイレクトに影響出るし
とはいえ慣れれば割とどうとでもなるでよ
さすがに80ダメ固定は強すぎじゃない?
強化前ホットと同じ爆風範囲でも壊れそう
強い弱いで言えば弱いSPだとは思うけどカタログスペックでは測れない影響力があるんだよね
単純な塗りはもちろんのこと、味方が前に出るキッカケとして分かりやすい(=息を合わせやすい)し定期的に対処が必要な鬱陶しさで集中力を削れるのも個人的には評価高い
こうしてる。プロコンはだいぶこれしやすいと思う
ブラスターの理不尽判定にも文句はあるんだけど、それ以上にブラスターの数が多いことに文句がある
一瞬試したことあるけど、感覚がだいぶ違っててやめたなぁ
サブを投げやすくするためにコントローラーの持ち方を 人差し指Rボタン・中指ZRボタン に変えようか悩んでいるのですが、この持ち方をしている方はいるでしょうか?
ブラスター環境やっぱ厳しい
短射程シューターの肩身が狭くなっていってて辛い
それで至近の直撃避けられるならチャー当たる奴なんていなくなるよな
お前はいつもそうだ
ここでやられなきゃ勝てるってところでいつもデスするんだ
誰もお前を愛さない
イカちゃんかわいい、愛してる
個人的にノヴァブラスターは「威力の高いブラスター」という立ち位置であってほしく
ブキチもかわいさと攻撃力の対比が美しい的なこと言ってるので、威力をもっと上げて欲しかった
それこそv3.1の時の↓は良かったと思う
この後も同じように爆風強くしてくれ〜と願っていたら急に直撃と爆風デカくなってそうじゃないねん…
直撃と爆風の大きさは調整前に戻していいので、ダメージをどこだろうと80固定とかにしてほしいな
短射程でメイン単体じゃ攻勢しづらい中、タンサンと組み合わせたり味方の削りと連携して殺すのはおもろそうやん
これ連射F45Fとかでも良さそうか
別にラピロングの判定を拡大する必要無くないか?
まさにそういうつよつよ回あったわ
そうやって相手のミス依存で安定しないから対策になってないんだよ。運が良かったり相手が美味かったりすると回避に徹してようが問答無用で当ててくる
ほーん…何が目的だ?
目的と動機を素直に言ってくれると嬉しいんだがねぇ。
相手のちょっと奥めがけて移動すると一度の触腕移動で殺しやすい
ブラスターの直撃判定をノヴァ・ホットは0.8~0.7倍くらいにしてラピ・ロングは1.15倍くらいにしたらいいんじゃない?
イカロールを封じるという中々の効果があるのにイカロール自体がラグで全く効果的に使われてないのがなあ
このゲームでお金やウロコなんて幾ら増えても大してゲームバランスに影響ないんだからたくさん貰えればいいのにな
2の頃からおカネでの給料が大幅に減ったんだからメインギアからもカケラがドロップするくらいして欲しいよね
メインギアからはカケラ3個分かな?
バイトで使えると言えばウロコだけど、正直バイトを長くやってる身としてもウロコよりカケラやおカネの方がよっぽど欲しい
ウロコはオカシラからドロップしてこそ価値があると思うし、バイト先から通常報酬として社内でしか使えない謎通貨渡されるのってなんか嫌
エクスは爆風半径だけでも前作ナーフ前に戻しちゃいかんのかな?こいつとガエンだけ後衛の中でも明らかに弱い
長射程は元々ステジャン積まなくて安全地帯にしか飛ばないんだし、これで自身の射程より先は見えなくなるのだからむしろ強化でしょ
あとこれは標準搭載なので、ステジャン自体は続投するつもり。長射程がマーカー隠して最前線飛びたいならステジャン積んでくれ
まあ改善の余地はある。標準搭載でこれが強すぎるのなら、射程+2ラインまで見えるようにするとか
あと前回大型アプデ追加の、ステジャン積むと敵陣飛ぶほどジャンプ遅くなるやつはどうしよう。これも標準搭載して、逆にステジャンで打ち消せるようにするとか考えてるけど
いまはリッターの影に隠れてるだけで、他の長射程はむしろ対短中射程への性能だとリッター以上に強いぞ
ペン・トラスト・スプチャ・竹あたりは対リッターじゃなけりゃ普通に強いし、クゲ・ハイドラ・ジェット・エクスあたりは一段劣るけど対短射程に特化してる
むしろラクトで安定して1確当てれるエイムがないなら、若葉モデラー持ってもらうほうがよっぽどいいな
若葉モデラーは扱いやすさが随一だし、シューターだから近接戦ではキル速も最低限出る
対してラクトはノンチャの塗りこそ練度要らずで最強なものの、フルチャの1確を当てる難易度はスクイクより高いくらい
いままで若葉モデラー持ってた人にエイム技術なんてあるわけないし、1確当てれずノンチャで対面するくらいなら、若葉モデラーで詰めて連射力押し付けたほうがまだキルできる
2発目も避けるんだよ。ゼロ距離で要エイムの単発攻撃なんて回避に徹してりゃ当たらん。既に距離詰めた状態で1発避ければ、あとは後隙を一方的に撃てる
てか1発の隙で倒し切れるならわざわざ詰める必要ないんだよ、詰める目的は長期戦に持ち込んで2発目3発目を確実に避けるため
爆風避けます→根元まで詰めます→撃ちます
この間に既にブラスターは2発目撃てるんよ。ロング位の硬直があってギリ行けるか行けないか
そもそもロボム自体がデコイチラシと似た特性(敵を追う間は盤面に残り続けるため威圧滞留時間が長い爆発物)なので、両方ともメインとの合わせが重要
芋=サブもスペも性能引き出せてない状態になるんだよな
勝てなさすぎて、禁断の果実に手を出してしまった感。‥フロ持ったら勝てるの怖い
ちゃんと対策になってるでしょ。1秒に1回しか出せない攻撃さえ気をつければ、あとは一方的に倒せるのだから。チャーと違ってノンチャ連打もできないし
いまでも接近戦ではかなりの有利取れるのに、これ以上を要求するのは傲慢というもの
だってよローラー&ワイパー
ブラスターの当たり判定について言及すると親の仇と言わんばかりに噛み付いてくる人居て怖いな
それをやって行った先は完全ミラー制で、マイナーブキの居場所の無い世界なんだよなぁ
上のウデマエ帯だと知らんけど、赤ZAPが芋りがちな原因はサブのロボムに依るところも大きいと思ってる
メインは掛け値なしに強いんだからイカにそれを活かせる意識を持てるかが重要よな
ステージでだいぶ変わったりするからなー
高所からの一撃、意識外から強襲……と、使い方は一見シンプルなのに、活かしやすいオブジェクトや、触手の射程が短かったり、掴んだらキャンセルできなかったりするせいでアクロバティックな動きがしづらいのが辛いんだよね
頼むから一確武器は同武器種ミラー、連射武器とミラーする場合は自分よりある程度射程が長い武器とミラーになるようにしてくれ。射程外から一確撃たれたらどうしようもならない