バレル増加・イカ状態有利・射撃判定強化で今までで一番強い環境な気がする
強いブキ使ってもそのブキの強みを理解して動けなければ強くはないからなあ
そもそも論なんだがサポート性能が足りてないんだよな サポートやるなら長射程で離れた位置からちょっかい出したり援護できないと話にならん そのためにはプライム以上の射程と、今より速い連射力はマジで必須だと思うわ 射程を変えたくないのなら、現状の射程のままで調整するなら4確にするしかない
スパイガジェットしか使えない体になっちまったんだ
今1番熱い武器って絶対バレルだよな キル、塗り、DPSの暴力パない
正直これが一番怖い でもそれは自分の弱さと向き合うのから逃げてるだけだってカナダ人が言ってたな…
🦑 つ、強いブキを使っても弱かったら……? 🐙 練習とお勉強かなぁ
弱いブキ使ってなおも弱いなら強いブキ使った方が早い
なんと、もっと前から聞けたのか 今から聴きまくって損した気分を取り戻そう
個人的にサポート系の他と性能を被らせないを意識した結果、あと納期のデーモンの仕業でこんなのにするしかなかった。 と考えてるな。
サポート系を維持するためにキル性能をガッツリ落として、あえて他の性能を上げなかった可能性まである。 サポート系が十分な性能を持つと普通に単騎で活動するのを恐れた説。 あるいはコンセプト条件を満たしつつ必要最低限の性能のみ持たせた武器の実験説。 イカ研の想定より遥かにスプラの環境が修羅すぎた説。 しかし、イカ研に特に狙いはなかった説。 さてどーれだ?
開発内だけで話をするならチャージャーも当たらないんだろうしバケツにスパイガジェットで勝てるしな
地味だけど壁の縁に対してジャンプ撃ちをすることで、1発目を壁に当てて壁塗り、2発目を壁の上に通して道塗りをワントリガーでできるのって今更?
実際これではある。ソナーの用途的に大抵の場合アメやメガホンで代替出来ちゃうんだよね
開発内にこの武器をすごく上手く使う奴がいるんじゃないかと思っている キル少なくてアシストキルで勝てる武器ってのがコンセプトだと思うけど、そもそものそのコンセプトがいぶし銀しかありえんすぎて、追加武器として出す性能だったか?って感想は正直わかる(しかもただでさえ多いシューター枠)
マッチング、8人を集める部分について仮説を立てたところで正しいかをどうやって調べりゃいいんやになってまうな 結果を説明できても説明の通りにやって同じ結果を生むかはわからない
確かにな カテゴリ内で強い武器が1個だったらそれが突出するけど、似た性能で同じくらい強い武器が2つあったら使用者が割れるからな 使用率が似た強武器が3つあったとしても、2つは人気割れしてその使用率、1つは集中しててその使用率ってなると人気割れてなお高い使用率の方が強いんだろうなってなるね 使用率が増えすぎてるってだけで強武器判定するのも危うい判定方法なのかもな
デバフのバリエーションとしては面白いな 本人のジャンプと、そこへのジャンプ両方禁止するとか あとエナドリみたいに潜伏バレバレ効果くらいはつけてもいいかも(マーキングやサーマルみたいに遠くからもわかるのではなく、目視が通るってだけ)
ナワバリネギトロのエナスタどこに置けばいいのかわからん問題
クーゲルはジムに似て「射程が長いくブレないけど、近距離もそれなりに戦える」特徴があるので、射程外から優位取りたい、前にも出たい、という欲張りなイカにはいいんじゃないか。エスブラも使用感はまったく違うけど遠近両用タイプだね。
サブ性盛って生存重視でアシスト量産する立ち回りの運用してるけどバトルNo1取るの申し訳無さある。イカリングでの圧倒的偽りのキル
名前が個性的でとても好き
俺か?リッターが最強武器だと思っていたが壁裏にやることなかったりサブスペが微妙に感じてしまってな この武器は素晴らしい 遮蔽から攻撃できる射程5.4の1確武器 リッターすら畏怖する凶悪メインにスプリンクラーデコイチラシという超塗り特化サブスペ ひとたび人数有利を取れればその塗りで一気に前線を押し上げカウントを進ませられる 画像のようにあのリッターが遮蔽外に出てこいとお願いすることしかできない、まさに真の最強武器だ 問題は1確範囲が狭すぎて当てるのが難しすぎる点…だからこそ極めがいがあるというもの
あれ?タイム・トライブはながさチェンジで以前から聞いていた覚えが…今回追加だっけ?
ルールとステージ合わなかったらオープンで遊んじゃうなぁ…
もう作業BGMのためだけにSwitch起動しなくて済む…… これで3に思い残すことは無いですはよレイダース出して4出して
「このフクかわいいorかっこいい!(ギアパワーの効果は知らない)」で着てるなんてパターンも……
3戦連続で0kの同じ内部レート下げ勢と思わしきタコを味方に召喚したわ 開始早々自陣をナワバリ塗りして塗りポイントを稼いで適度にデスする事で下ブレましたみたいなリザルトを作るのがマジで狡い 打開するにも塗る場所が無いし、XPマッチに戻して毎試合変動させれば良いだけなんじゃないの?
射程の強化は塗り範囲拡大・ブレ軽減・弾速強化・減衰軽減を内包する最強の強化項目なんですがそれは
その影響のでかさは以前、実質的にシェルター以外の全短射程の射程3%伸ばしたアプデの時に語り尽くされている
メインの性能は足りてないが、メインだけいじられてもスペコラに一生勝てないからポイセンかメガホンに強化が欲しい
バリアに重きを置くかどうかじゃない? あと個人的に、スクイクとほか中射程と短射程で殴り合い3すくみしてる感じのイメージがあって、やっぱり他の中射程組と殴り勝って味方を守るのが外せないポジションだと思ってる。勝ち負けのキルデス落差が激しいリザルトがこの役割が全うできたかを示しているんじゃないかな
まじでデュアルが重すぎた。それにスペシのセンサーも結構きついっていうね。
さあ?昔から付ける人は付けるからな、今更流行するとは思えんけど。 あのギアの説明文を見て自分なら使えると自信があるのか、良い効果しか見えてないのか、強そうだからなんとなくで付けてるのか… 何にせよ、採用者は減らないでしょうね。
タイムトライブはジュークボックスにも無かったから嬉しいねぇ
好きな店BGM
😊→ブイヤベース 👍→エスカベース ❤️→バンカラ街
ちなみに自分はエスカベースの曲が好き
その案いいねソナーとスミナガとデコイあたりにつければバランス取れそう
平日の昼間だから人がいなかったからやむを得なかったのかな。今度から平日は夜にやるかー
なんか2試合に1回ペナアップ積んだ短射程シューターを見るんだけど流行ってんのかな ロラブラに破壊されたら打開不可能になるからやめて欲しいんだけど
強力な磁場を発生させて、デコイの近くにいる敵はマップが使用不可になってスーパージャンプ不可能になるとかやってくれないかな
王冠分け優先されるので王冠だとマッチングよく分からないことになるとは2の頃から聞く 多分王冠なければデュアルとスパ逆かも?
うおすっげぇ編成
バレル増加・イカ状態有利・射撃判定強化で今までで一番強い環境な気がする
強いブキ使ってもそのブキの強みを理解して動けなければ強くはないからなあ
そもそも論なんだがサポート性能が足りてないんだよな
サポートやるなら長射程で離れた位置からちょっかい出したり援護できないと話にならん
そのためにはプライム以上の射程と、今より速い連射力はマジで必須だと思うわ
射程を変えたくないのなら、現状の射程のままで調整するなら4確にするしかない
スパイガジェットしか使えない体になっちまったんだ
今1番熱い武器って絶対バレルだよな
キル、塗り、DPSの暴力パない
正直これが一番怖い
でもそれは自分の弱さと向き合うのから逃げてるだけだってカナダ人が言ってたな…
🦑 つ、強いブキを使っても弱かったら……?
🐙 練習とお勉強かなぁ
弱いブキ使ってなおも弱いなら強いブキ使った方が早い
なんと、もっと前から聞けたのか
今から聴きまくって損した気分を取り戻そう
個人的にサポート系の他と性能を被らせないを意識した結果、あと納期のデーモンの仕業でこんなのにするしかなかった。
と考えてるな。
サポート系を維持するためにキル性能をガッツリ落として、あえて他の性能を上げなかった可能性まである。
サポート系が十分な性能を持つと普通に単騎で活動するのを恐れた説。
あるいはコンセプト条件を満たしつつ必要最低限の性能のみ持たせた武器の実験説。
イカ研の想定より遥かにスプラの環境が修羅すぎた説。
しかし、イカ研に特に狙いはなかった説。
さてどーれだ?
開発内だけで話をするならチャージャーも当たらないんだろうしバケツにスパイガジェットで勝てるしな
地味だけど壁の縁に対してジャンプ撃ちをすることで、1発目を壁に当てて壁塗り、2発目を壁の上に通して道塗りをワントリガーでできるのって今更?
実際これではある。ソナーの用途的に大抵の場合アメやメガホンで代替出来ちゃうんだよね
開発内にこの武器をすごく上手く使う奴がいるんじゃないかと思っている
キル少なくてアシストキルで勝てる武器ってのがコンセプトだと思うけど、そもそものそのコンセプトがいぶし銀しかありえんすぎて、追加武器として出す性能だったか?って感想は正直わかる(しかもただでさえ多いシューター枠)
マッチング、8人を集める部分について仮説を立てたところで正しいかをどうやって調べりゃいいんやになってまうな
結果を説明できても説明の通りにやって同じ結果を生むかはわからない
確かにな
カテゴリ内で強い武器が1個だったらそれが突出するけど、似た性能で同じくらい強い武器が2つあったら使用者が割れるからな
使用率が似た強武器が3つあったとしても、2つは人気割れしてその使用率、1つは集中しててその使用率ってなると人気割れてなお高い使用率の方が強いんだろうなってなるね
使用率が増えすぎてるってだけで強武器判定するのも危うい判定方法なのかもな
デバフのバリエーションとしては面白いな
本人のジャンプと、そこへのジャンプ両方禁止するとか
あとエナドリみたいに潜伏バレバレ効果くらいはつけてもいいかも(マーキングやサーマルみたいに遠くからもわかるのではなく、目視が通るってだけ)
ナワバリネギトロのエナスタどこに置けばいいのかわからん問題
クーゲルはジムに似て「射程が長いくブレないけど、近距離もそれなりに戦える」特徴があるので、射程外から優位取りたい、前にも出たい、という欲張りなイカにはいいんじゃないか。エスブラも使用感はまったく違うけど遠近両用タイプだね。
サブ性盛って生存重視でアシスト量産する立ち回りの運用してるけどバトルNo1取るの申し訳無さある。イカリングでの圧倒的偽りのキル
名前が個性的でとても好き
俺か?リッターが最強武器だと思っていたが壁裏にやることなかったりサブスペが微妙に感じてしまってな

この武器は素晴らしい
遮蔽から攻撃できる射程5.4の1確武器
リッターすら畏怖する凶悪メインにスプリンクラーデコイチラシという超塗り特化サブスペ
ひとたび人数有利を取れればその塗りで一気に前線を押し上げカウントを進ませられる
画像のようにあのリッターが遮蔽外に出てこいとお願いすることしかできない、まさに真の最強武器だ
問題は1確範囲が狭すぎて当てるのが難しすぎる点…だからこそ極めがいがあるというもの
あれ?タイム・トライブはながさチェンジで以前から聞いていた覚えが…今回追加だっけ?
ルールとステージ合わなかったらオープンで遊んじゃうなぁ…
もう作業BGMのためだけにSwitch起動しなくて済む……
これで3に思い残すことは無いですはよレイダース出して4出して
「このフクかわいいorかっこいい!(ギアパワーの効果は知らない)」で着てるなんてパターンも……
3戦連続で0kの同じ内部レート下げ勢と思わしきタコを味方に召喚したわ
開始早々自陣をナワバリ塗りして塗りポイントを稼いで適度にデスする事で下ブレましたみたいなリザルトを作るのがマジで狡い
打開するにも塗る場所が無いし、XPマッチに戻して毎試合変動させれば良いだけなんじゃないの?
射程の強化は塗り範囲拡大・ブレ軽減・弾速強化・減衰軽減を内包する最強の強化項目なんですがそれは
その影響のでかさは以前、実質的にシェルター以外の全短射程の射程3%伸ばしたアプデの時に語り尽くされている
メインの性能は足りてないが、メインだけいじられてもスペコラに一生勝てないからポイセンかメガホンに強化が欲しい
バリアに重きを置くかどうかじゃない?
あと個人的に、スクイクとほか中射程と短射程で殴り合い3すくみしてる感じのイメージがあって、やっぱり他の中射程組と殴り勝って味方を守るのが外せないポジションだと思ってる。勝ち負けのキルデス落差が激しいリザルトがこの役割が全うできたかを示しているんじゃないかな
まじでデュアルが重すぎた。それにスペシのセンサーも結構きついっていうね。
さあ?昔から付ける人は付けるからな、今更流行するとは思えんけど。
あのギアの説明文を見て自分なら使えると自信があるのか、良い効果しか見えてないのか、強そうだからなんとなくで付けてるのか…
何にせよ、採用者は減らないでしょうね。
タイムトライブはジュークボックスにも無かったから嬉しいねぇ
好きな店BGM
😊→ブイヤベース
👍→エスカベース
❤️→バンカラ街
ちなみに自分はエスカベースの曲が好き
その案いいねソナーとスミナガとデコイあたりにつければバランス取れそう
平日の昼間だから人がいなかったからやむを得なかったのかな。今度から平日は夜にやるかー
なんか2試合に1回ペナアップ積んだ短射程シューターを見るんだけど流行ってんのかな
ロラブラに破壊されたら打開不可能になるからやめて欲しいんだけど
強力な磁場を発生させて、デコイの近くにいる敵はマップが使用不可になってスーパージャンプ不可能になるとかやってくれないかな
王冠分け優先されるので王冠だとマッチングよく分からないことになるとは2の頃から聞く
多分王冠なければデュアルとスパ逆かも?
うおすっげぇ編成