予想通り夏前か
レイダース発売日決定!!!!
[任天堂HP]Nintendo Switch 2 ソフト『スプラトゥーン レイダース』の発売日が2026年7月23日(木)に決定。新たな舞台で繰り広げられる、主人公「メカニック」とすりみ連合のオタカラを巡る大冒険。その一部をご紹介する調査映像を公開しました。#スプラトゥーンレイダースhttps://t.co/6rOa3frHl1— 任天堂株式会社 (@Nintendo) April 21, 2026
[任天堂HP]Nintendo Switch 2 ソフト『スプラトゥーン レイダース』の発売日が2026年7月23日(木)に決定。新たな舞台で繰り広げられる、主人公「メカニック」とすりみ連合のオタカラを巡る大冒険。その一部をご紹介する調査映像を公開しました。#スプラトゥーンレイダースhttps://t.co/6rOa3frHl1
相手が持つ時「この武器射程長すぎ😡」 自分が持つ時「この武器射程短ぇよ😭」 スプラあるあるだと思う
「そのブキが強いと思うならお前がそのブキを使え」という主張は、シューターやブラスターといった特定ブキ属に限定されるものではなくない? 枝はそれを指摘してるだけで論点ずらしではないと思うけど
「メインとSP合わせて敵を倒すぞ!」って思うもいざ実践してみると、メガホンの硬直と実質的な発動時間の短さ、メインの射程の短さとキル速の遅さとスパガ特有の足回りの利かなさが悪い方向に噛み合ってうまくいかん
16kならいいですか?
基本的に全員わかばとスシは通って来てはいるんだよね 戻ってみるとまた違った味がして面白いんだけど ハマったブキで勝ちたいというのもまた分かる
カニを破壊したときの硬直がサメの後隙より短いの未だに納得できない
それはwhataboutism(お前だって論法)すぎない?
バレル増加はまぁ曲射ブキ相手にするよりマシだけど、ブラは爆風拡大してるし一番強い環境って感じはしないっすね 個人的にはサメの塗り強くて、シューターの射程が若干短かくて、Sブラがまだ流行ってなかったくらいの時期が一番強かったイメージ ただ使ってて楽しいのはサメのキル力強化された今
対物バレルでカニタンクをボコボコにするの楽しい 体感0.5秒で消し炭にできる
やけにシューター贔屓な言い方だが、その「理不尽って思うぐらい強いと感じてるならそれ使えばよくないか?」ってブラスター叩いてる奴に対しても思ってるんだよな?
敵に行ったときはめっちゃ好きだよ
使った上でも持ちブキは持ちブキだから現状が辛いのです
ゲームとして1ブキ種が突出して強いのはどうかなぁ?という話なのかなぁとぼんやり思う。 勝ちたいだけなら強いと言われるブキを練習しろというのはその通り。
前にもそんな話しなかったか? まあ好きな武器で好きに遊ぶのに強い武器が目障りになるのは良くあることじゃないか? もちろん勝ちたいなら強い武器を使うのが対戦における真理だと思うよ。
苦しい時ほど全部地の底に落ちて同じ目に合わないかと思うことはあるな。 皆んなで苦しみを分かち合いましょ?それはとっても素敵だと思うんだ。 皆んなみんな、飛ぶ鳥の羽をもいで、ミミズのように地面を這わせたら、それはある意味平等な世界だと思うんだ。 全ての人が苦しみを味わえばみんな共感して、優しくなれるんじゃないか? どう思う?
全ブキ使える超人にしか通用しない理論やめてね
2でもインク消費・耐久と引き換えだけど塗り面積が減らされてたのか 2の前期は金モデ・バケデコ・パラシェルターあたりも暴れてて、当時のwikiでもスプリンクラーへのナーフ要求が飛び交っていたのでまあ
天才ホコ泥棒をキメて負け濃厚試合を勝利に導いた これだからスプラはやめられない👊
3連投は奇行ってほどじゃないと思うけどな 長射程への対抗手段が欲しくて大真面目に試したことあるよ ミラーにくる短射程に比べて低めな前線適性がさらに下がるから編成が歪になると感じてやめたけど
別にいいでしょ、ランダム低確率でダメージ与えるなんて。まあ踏ませるのがメインだけど 壊さないといけない圧を増やす意味では大きいし
純粋な疑問だけどさ、シューターを理不尽とか強すぎって叩いてる奴(特にブラスター叩かれた時に出てくる)ってなんでシューター使わないん? 対戦ゲームなんだから理不尽って思うぐらい強いと感じてるならそれ使えばよくないか?
スプリンクラーとアメフラシも使ってさらに負荷をドン!
軌跡モードON、軌跡の寿命最大、8人同時オフロバシャバシャでウワアアアアア……
ラスパ発動2個投げ調整か 発動せずとも早期KOできれば良しとして、KOできない長期戦の時に手札が増えるのは面白そう
ジムが一番ラグの恩恵を受けている?
わりと思うけど、距離感把握のためにもダミイカに持たせるブキ、動作のメモリ、エイム強度、弾道と範囲・威力推移の可視化(虹色弾道、着弾で本来の色に)とかできたら便利だろうなーと思ってる。爆風関連も可視化できたら近爆・遠爆の判定とか置き場所と回避方法が参考になりそう。あと射程が見えるサークルとか。そして、さんぽモードでも便利そう。補助輪付きの実戦形式もできるはず。
トレモ機能、もっと欲しいと思う。
スパガは必須GPが少ないのも良いところだからギアで補えば良い。実際自分はこんなギアにしてる。(ガチホコ) 炭酸よりカーリングのほうがきれいな塗りになるから動きやすさはカーリングのが上。もちろん使いやすさとかで見たら他のサブのほうが良いかもしれないけど使いこなしたときの楽しさで言えば2のスパソレよりもこっちのほうが上。 ホクサイはしらんけどスパ繚はイカ研がやってほしかったことが明確だし自分はそれを実演できているつもり。 主観ばっかだけどゲームだから楽しければ勝ちっしょ。
24式張替傘・甲にひかれた! 「グレバリ張ったところにサメライドとかマジないわー。環境に悪すぎ。」
や う じゅ
おそろしく隠れた野獣。俺でなきゃ見逃しちゃうね
無印は相性いいよ まず、この武器が採用される主な理由はキューンを回せるぐらい塗れてメインにも圧がある事 ただし射撃中は機動力無くただの的だからあまり塗りに時間を割きたくない、そういう弱点を補っているのがスプリンクラーだ それならばキューバンの方がいいと言われるかもしれないがカス当たりで確定減らないからそれ程相性いい訳でもない また、インク消費量が少なく最大塗りポイントが大きいのはこの武器にとってのスプリンクラーが比較して噛みあってる点だと思う
スプリンクラー今の性能になったのだいたい2の頃スペ増積んでハイプレという最強spぶん回してたバレルのせいなんだよな このあとハイプレそれでも暴れたからダメージ減 インクアーマーへの対物倍率減 対物ギアの補正減 効果時間減 スペ性のギアの効果ナーフとほぼあらゆる要素にナーフされてようやく落ち着くし、スプリンクラーこんなにナーフしたのに、ハイプレぶん回してたジェッカスのクイボはお仕置きしなかったから単にスプリンクラーが嫌い説まである
爆風を受け側判定にしてくれ ラグい奴ほどブラスターが手に馴染む仕様は有害すぎる
モチーフであるスパイの矜持を冷笑するためだけに生まれた武器
イカ研はキングスマンに子供用傘を持たせて カーリング石を追いかけ回しながらメガホン持って騒ぎ散らして欲しいらしい
当たらなければどうということはない!
や うぇに まれぃ みれきゃらひれ じゅり ゆ みれけらそん
きれ ひゃり よりへらへ にゅらへら ぬんにゅら うねら ゆらうぇら にぃめらに
🦑<この歌詞私のことだンミ…
.96の強メインを全力で補助するラインマーカーとエナスタって感じで使っててとても楽しい メインの射程の長さと一発の火力の高さ、超長射程のサブ、そしてエナスタのお陰で味方と連携して前線を張って戦ってるって感覚になるのも楽しい 攻撃spに頼れないのはネックだけど、その分動きの柔軟性が高く、楽しいメインで長く遊べるのもまた良い 個人的には中射程キルブキの中で一番楽しいブキ
ダイナモローラーにひかれた! 「硬直にスプボム投げつけてくるとかないわー」
何度かその辺読んだんだけど、どうにも直感に反するというか脳が理解を拒むというか…… そういうもんだと覚えるしかないんだけどねぇ
潜伏してる味方に道をつくろうとしてキャンプをパージしたらボムを投げられて味方を爆殺しました
予想通り夏前か
レイダース発売日決定!!!!
相手が持つ時「この武器射程長すぎ😡」
自分が持つ時「この武器射程短ぇよ😭」
スプラあるあるだと思う
「そのブキが強いと思うならお前がそのブキを使え」という主張は、シューターやブラスターといった特定ブキ属に限定されるものではなくない?
枝はそれを指摘してるだけで論点ずらしではないと思うけど
「メインとSP合わせて敵を倒すぞ!」って思うもいざ実践してみると、メガホンの硬直と実質的な発動時間の短さ、メインの射程の短さとキル速の遅さとスパガ特有の足回りの利かなさが悪い方向に噛み合ってうまくいかん
16kならいいですか?
基本的に全員わかばとスシは通って来てはいるんだよね
戻ってみるとまた違った味がして面白いんだけど
ハマったブキで勝ちたいというのもまた分かる
カニを破壊したときの硬直がサメの後隙より短いの未だに納得できない
それはwhataboutism(お前だって論法)すぎない?
バレル増加はまぁ曲射ブキ相手にするよりマシだけど、ブラは爆風拡大してるし一番強い環境って感じはしないっすね
個人的にはサメの塗り強くて、シューターの射程が若干短かくて、Sブラがまだ流行ってなかったくらいの時期が一番強かったイメージ
ただ使ってて楽しいのはサメのキル力強化された今
対物バレルでカニタンクをボコボコにするの楽しい
体感0.5秒で消し炭にできる
やけにシューター贔屓な言い方だが、その「理不尽って思うぐらい強いと感じてるならそれ使えばよくないか?」ってブラスター叩いてる奴に対しても思ってるんだよな?
敵に行ったときはめっちゃ好きだよ
使った上でも持ちブキは持ちブキだから現状が辛いのです
ゲームとして1ブキ種が突出して強いのはどうかなぁ?という話なのかなぁとぼんやり思う。
勝ちたいだけなら強いと言われるブキを練習しろというのはその通り。
前にもそんな話しなかったか?
まあ好きな武器で好きに遊ぶのに強い武器が目障りになるのは良くあることじゃないか?
もちろん勝ちたいなら強い武器を使うのが対戦における真理だと思うよ。
苦しい時ほど全部地の底に落ちて同じ目に合わないかと思うことはあるな。
皆んなで苦しみを分かち合いましょ?それはとっても素敵だと思うんだ。
皆んなみんな、飛ぶ鳥の羽をもいで、ミミズのように地面を這わせたら、それはある意味平等な世界だと思うんだ。
全ての人が苦しみを味わえばみんな共感して、優しくなれるんじゃないか?
どう思う?
全ブキ使える超人にしか通用しない理論やめてね
2でもインク消費・耐久と引き換えだけど塗り面積が減らされてたのか
2の前期は金モデ・バケデコ・パラシェルターあたりも暴れてて、当時のwikiでもスプリンクラーへのナーフ要求が飛び交っていたのでまあ
天才ホコ泥棒をキメて負け濃厚試合を勝利に導いた これだからスプラはやめられない👊
3連投は奇行ってほどじゃないと思うけどな
長射程への対抗手段が欲しくて大真面目に試したことあるよ
ミラーにくる短射程に比べて低めな前線適性がさらに下がるから編成が歪になると感じてやめたけど
別にいいでしょ、ランダム低確率でダメージ与えるなんて。まあ踏ませるのがメインだけど
壊さないといけない圧を増やす意味では大きいし
純粋な疑問だけどさ、シューターを理不尽とか強すぎって叩いてる奴(特にブラスター叩かれた時に出てくる)ってなんでシューター使わないん?
対戦ゲームなんだから理不尽って思うぐらい強いと感じてるならそれ使えばよくないか?
スプリンクラーとアメフラシも使ってさらに負荷をドン!
軌跡モードON、軌跡の寿命最大、8人同時オフロバシャバシャでウワアアアアア……
ラスパ発動2個投げ調整か
発動せずとも早期KOできれば良しとして、KOできない長期戦の時に手札が増えるのは面白そう
ジムが一番ラグの恩恵を受けている?
わりと思うけど、距離感把握のためにもダミイカに持たせるブキ、動作のメモリ、エイム強度、弾道と範囲・威力推移の可視化(虹色弾道、着弾で本来の色に)とかできたら便利だろうなーと思ってる。爆風関連も可視化できたら近爆・遠爆の判定とか置き場所と回避方法が参考になりそう。あと射程が見えるサークルとか。そして、さんぽモードでも便利そう。補助輪付きの実戦形式もできるはず。
トレモ機能、もっと欲しいと思う。
スパガは必須GPが少ないのも良いところだからギアで補えば良い。実際自分はこんなギアにしてる。(ガチホコ)
炭酸よりカーリングのほうがきれいな塗りになるから動きやすさはカーリングのが上。もちろん使いやすさとかで見たら他のサブのほうが良いかもしれないけど使いこなしたときの楽しさで言えば2のスパソレよりもこっちのほうが上。
ホクサイはしらんけどスパ繚はイカ研がやってほしかったことが明確だし自分はそれを実演できているつもり。
主観ばっかだけどゲームだから楽しければ勝ちっしょ。
24式張替傘・甲にひかれた!
「グレバリ張ったところにサメライドとかマジないわー。環境に悪すぎ。」
や う
じゅ
おそろしく隠れた野獣。俺でなきゃ見逃しちゃうね
無印は相性いいよ
まず、この武器が採用される主な理由はキューンを回せるぐらい塗れてメインにも圧がある事
ただし射撃中は機動力無くただの的だからあまり塗りに時間を割きたくない、そういう弱点を補っているのがスプリンクラーだ
それならばキューバンの方がいいと言われるかもしれないがカス当たりで確定減らないからそれ程相性いい訳でもない
また、インク消費量が少なく最大塗りポイントが大きいのはこの武器にとってのスプリンクラーが比較して噛みあってる点だと思う
スプリンクラー今の性能になったのだいたい2の頃スペ増積んでハイプレという最強spぶん回してたバレルのせいなんだよな
このあとハイプレそれでも暴れたからダメージ減 インクアーマーへの対物倍率減 対物ギアの補正減 効果時間減 スペ性のギアの効果ナーフとほぼあらゆる要素にナーフされてようやく落ち着くし、スプリンクラーこんなにナーフしたのに、ハイプレぶん回してたジェッカスのクイボはお仕置きしなかったから単にスプリンクラーが嫌い説まである
爆風を受け側判定にしてくれ
ラグい奴ほどブラスターが手に馴染む仕様は有害すぎる
モチーフであるスパイの矜持を冷笑するためだけに生まれた武器
イカ研はキングスマンに子供用傘を持たせて
カーリング石を追いかけ回しながらメガホン持って騒ぎ散らして欲しいらしい
当たらなければどうということはない!
や うぇに まれぃ みれきゃらひれ
じゅり ゆ みれけらそん
きれ ひゃり よりへらへ にゅらへら
ぬんにゅら うねら ゆらうぇら にぃめらに
🦑<この歌詞私のことだンミ…
.96の強メインを全力で補助するラインマーカーとエナスタって感じで使っててとても楽しい
メインの射程の長さと一発の火力の高さ、超長射程のサブ、そしてエナスタのお陰で味方と連携して前線を張って戦ってるって感覚になるのも楽しい
攻撃spに頼れないのはネックだけど、その分動きの柔軟性が高く、楽しいメインで長く遊べるのもまた良い
個人的には中射程キルブキの中で一番楽しいブキ
ダイナモローラーにひかれた!
「硬直にスプボム投げつけてくるとかないわー」
何度かその辺読んだんだけど、どうにも直感に反するというか脳が理解を拒むというか……
そういうもんだと覚えるしかないんだけどねぇ
潜伏してる味方に道をつくろうとしてキャンプをパージしたらボムを投げられて味方を爆殺しました