ようつべのコメ欄でサメライドの話題出るたび狂信者が湧くのホンマ…
🦑<カカーァ 🐙<それは違うゲームだよ…
爆発直前にジャンプできるようにならないかな サメは獲物を仕留めるときに水面から飛び上がるらしいし
先ほど編集をしていたときに見つけたのですが、射程が伸びた影響でマッチングレンジが13.5から13.9に変わっているようです。 もしかしたら、若干ミラー相手が変化するかもしれません。
削除テキスト興味はものすごくある。but見守り設定の都合で… あれ?なんか上手くできない
@1誰か来てくれればフルパ。興味ある方是非。 満員御礼。機会逃した人はまた今度。
L3リールガンを除いて、Ver.11.2.0の変更内容を反映しました。 L3リールガンは射程の検証をお願いしたいです。初速の値は変更済みです。 また、スミナガシートの投擲距離も一時的にx.xに変更しています。こちらの検証もお願いしたいです。 上記の2つのページには「要検証」の文言を追加しています。
今後はブキ/比較ページの変更を行なっていく予定です。変更内容は随時報告していきます。また、協力してくださる方がいらっしゃれば、まだ変更していない箇所を下側から編集していただけると助かります。
君もイカしたザリガニにならなイカ?
リッターはなんかここのwikiの人が勝手に四種合計にして多い多い騒いでるけど、開発は絶対そう思ってないと思うけどな… 四種合計したらバレルラピエリよりも多い時あったけど弱体化されるのその2つだけだし
相変わらずアホみたいなお手軽ブキで困る メインサブスペにシナジーあるとパワーが違うね!
相変わらず遅いぜ… 50㏄かよ
「爆風なら2確かかります」の何割かは普通にそのまま狩られる死刑宣告なのがね ポケモンで前の仕様のマヒがバグと呼ばれて嫌われてたのに近い
>スシナーフ回避のための隠れ蓑で強化されたのが52 ココ言いたいがために取ってつけたようなレッテル貼りと人格攻撃で黙らせにかかってきたの? 怖いんだけど
義務バンカラって言葉を使う人って前シーズン3ヶ月も猶予ある宿題をやらなかった人が補習を受けてるような印象を受けるんよな。 得意なルール潜ってれば毎シーズンS+10行けるだろと思ってる側の人間なのだけど、頑張ってもS+10になれないならXマッチするの早いと思うから、むしろもっと厳しくして欲しいと思う。最低限あって欲しい強さすら持たずに味方に来て負けに巻き込まれるの嫌だもの。 S+0でXマッチ参入じゃなくてS+10から参入にして欲しい。 イカ研が多くの人にレート戦楽しんで欲しいって思ってるんだろうなと予想してるから仕方ないんだけどさ。
メインの性能完成しててシールド持ってるブキならメガホンは最強とまでは言わんけど最優レベルだしな
オープンはゲームが用意したのと別のルールで遊んでる奴らが多すぎるわね……
義務バンカラは悪い文明?
😊悪い! 👍悪くないよ! ❤あってもいいけど、条件緩和しろ
流石にこの弱体化は不当でしょ。塗り性能で言ったらDは190のままだし、スパッタリーや若葉とかモップリンより塗れてsppも低いブキはいくらでもある
使い手だけど正直何も影響ないな まあちょっと回り過ぎだから適正にしようみたいな感じなのかな
メイン性能を比べるならメイン毎に見なきゃダメ ホットは無印とカスタムどっちもサブスペが噛み合ってて使用率が2つに分散してるんだから リッターとかにも言えることだけどさ 逆にスシ52ZAPシャプマは、どれも使用率が1つのセットに極端に偏ってるから、セット別だと無印の使用率だけ飛び抜けていて、メインを考える時の正確な比較はできない(無印と亜種、両方のサブスペが噛み合っていると、「両方のサブスペが噛み合っているという恵まれた境遇」なのに使用率分散で両方の順位が落ちてしまい、正確な比較ができないという結果になってしまう)
どうしてもシールドを持たせたいという意志は分かったから、 シールドを持たせたいんだったらメインをもっと適切に調整しろよという話でしかないんだよな あと、シールドを持たせたらスペシャルは可能な限り弱いのを持たせるべき メガホンはそこまで強いわけじゃないけど、弱いわけでもないから、総合で見ればぶっ壊れになってしまっている
新しい環境でXマッチやりたいけど、まだ義務バンカラが終わってなくて苦痛
スプラトゥーン全然わからん期
本日ガチエリア(マサバ・キンメダイ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 20:00〜パス0000
19:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます 対戦中はこちらでお話ししましょう🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
数打てる和傘はお守り感覚で良いと思う あとアラマキはそんな弾かれて困る直線が無い 多分この小技が輝くのは一回が重くてそこそこパージ使うキャンプと 直線が多くて弾かれたら困ることの多いムニやすじこ
それめっちゃ面白そう
敵のメインがこちらのメインとスペシャルより10倍強くて萎える
投げ方で速度調整出来るようにしてくんないかね。 溜め投げで一定時間そこに滞留するようになるとか
さりげなくアッパー貰ってるんだよな、メインが52のくせに
人状態に対してはデカくなってるけどね
ホタルちょっとシンすぎるか
キャラの当たり判定が小さくなった分当てにくくなったよ
その弱体化案をなぜ最初のうちに行わなかった
スプラ世界は昭和までは人間が存在したって事がわかる
王冠ぐらいの人ならクセ強キル特化だろうが練習して使うのは3のロングエスブラバケツ、2のバケツ黒洗濯機とか筆頭に枚挙にいとまがないし、クセが強いのに王冠云々は的外れだよ
あ!最近環境でよく見るようになってきたザリガニだ!!
使ったらわかる。 硬直が長く過ぎるL3も、火力が低すぎるスペシュも、どっちもどっちなんだ。
見た目がかっこよくて、実際に自分が使ってみたら敵を紙屑のように粉砕できるからヨシ!!<
正直気持ち角度付いて射出出来たらお得だなくらいだからそんな意識割いてやる程ではない 余裕がある時にやって直進性能上がると良いねっていうお守り
お手数ですがブキテンプレページも併せて変更してもらえると助かります
味方依存度低くて長射程に圧がかかるスペシャル貰ったら、52スシシャプマみたいにぶっ壊れそう
ようつべのコメ欄でサメライドの話題出るたび狂信者が湧くのホンマ…
🦑<カカーァ
🐙<それは違うゲームだよ…
爆発直前にジャンプできるようにならないかな
サメは獲物を仕留めるときに水面から飛び上がるらしいし
先ほど編集をしていたときに見つけたのですが、射程が伸びた影響でマッチングレンジが13.5から13.9に変わっているようです。
もしかしたら、若干ミラー相手が変化するかもしれません。
削除テキスト興味はものすごくある。but見守り設定の都合で…あれ?なんか上手くできない
@1誰か来てくれればフルパ。興味ある方是非。満員御礼。機会逃した人はまた今度。
L3リールガンを除いて、Ver.11.2.0の変更内容を反映しました。
L3リールガンは射程の検証をお願いしたいです。初速の値は変更済みです。
また、スミナガシートの投擲距離も一時的にx.xに変更しています。こちらの検証もお願いしたいです。
上記の2つのページには「要検証」の文言を追加しています。
今後はブキ/比較ページの変更を行なっていく予定です。変更内容は随時報告していきます。また、協力してくださる方がいらっしゃれば、まだ変更していない箇所を下側から編集していただけると助かります。
君もイカしたザリガニにならなイカ?
リッターはなんかここのwikiの人が勝手に四種合計にして多い多い騒いでるけど、開発は絶対そう思ってないと思うけどな…
四種合計したらバレルラピエリよりも多い時あったけど弱体化されるのその2つだけだし
相変わらずアホみたいなお手軽ブキで困る
メインサブスペにシナジーあるとパワーが違うね!
相変わらず遅いぜ…
50㏄かよ
「爆風なら2確かかります」の何割かは普通にそのまま狩られる死刑宣告なのがね
ポケモンで前の仕様のマヒがバグと呼ばれて嫌われてたのに近い
>スシナーフ回避のための隠れ蓑で強化されたのが52
ココ言いたいがために取ってつけたようなレッテル貼りと人格攻撃で黙らせにかかってきたの?
怖いんだけど
義務バンカラって言葉を使う人って前シーズン3ヶ月も猶予ある宿題をやらなかった人が補習を受けてるような印象を受けるんよな。
得意なルール潜ってれば毎シーズンS+10行けるだろと思ってる側の人間なのだけど、頑張ってもS+10になれないならXマッチするの早いと思うから、むしろもっと厳しくして欲しいと思う。最低限あって欲しい強さすら持たずに味方に来て負けに巻き込まれるの嫌だもの。
S+0でXマッチ参入じゃなくてS+10から参入にして欲しい。
イカ研が多くの人にレート戦楽しんで欲しいって思ってるんだろうなと予想してるから仕方ないんだけどさ。
メインの性能完成しててシールド持ってるブキならメガホンは最強とまでは言わんけど最優レベルだしな
オープンはゲームが用意したのと別のルールで遊んでる奴らが多すぎるわね……
義務バンカラは悪い文明?
😊悪い!
👍悪くないよ!
❤あってもいいけど、条件緩和しろ
流石にこの弱体化は不当でしょ。塗り性能で言ったらDは190のままだし、スパッタリーや若葉とかモップリンより塗れてsppも低いブキはいくらでもある
使い手だけど正直何も影響ないな
まあちょっと回り過ぎだから適正にしようみたいな感じなのかな
メイン性能を比べるならメイン毎に見なきゃダメ
ホットは無印とカスタムどっちもサブスペが噛み合ってて使用率が2つに分散してるんだから
リッターとかにも言えることだけどさ
逆にスシ52ZAPシャプマは、どれも使用率が1つのセットに極端に偏ってるから、セット別だと無印の使用率だけ飛び抜けていて、メインを考える時の正確な比較はできない(無印と亜種、両方のサブスペが噛み合っていると、「両方のサブスペが噛み合っているという恵まれた境遇」なのに使用率分散で両方の順位が落ちてしまい、正確な比較ができないという結果になってしまう)
どうしてもシールドを持たせたいという意志は分かったから、
シールドを持たせたいんだったらメインをもっと適切に調整しろよという話でしかないんだよな
あと、シールドを持たせたらスペシャルは可能な限り弱いのを持たせるべき
メガホンはそこまで強いわけじゃないけど、弱いわけでもないから、総合で見ればぶっ壊れになってしまっている
新しい環境でXマッチやりたいけど、まだ義務バンカラが終わってなくて苦痛
スプラトゥーン全然わからん期
本日ガチエリア(マサバ・キンメダイ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
20:00〜パス0000
19:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます
対戦中はこちらでお話ししましょう🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
数打てる和傘はお守り感覚で良いと思う
あとアラマキはそんな弾かれて困る直線が無い
多分この小技が輝くのは一回が重くてそこそこパージ使うキャンプと
直線が多くて弾かれたら困ることの多いムニやすじこ
それめっちゃ面白そう
敵のメインがこちらのメインとスペシャルより10倍強くて萎える
投げ方で速度調整出来るようにしてくんないかね。
溜め投げで一定時間そこに滞留するようになるとか
さりげなくアッパー貰ってるんだよな、メインが52のくせに
人状態に対してはデカくなってるけどね
ホタルちょっとシンすぎるか
キャラの当たり判定が小さくなった分当てにくくなったよ
その弱体化案をなぜ最初のうちに行わなかった
スプラ世界は昭和までは人間が存在したって事がわかる
王冠ぐらいの人ならクセ強キル特化だろうが練習して使うのは3のロングエスブラバケツ、2のバケツ黒洗濯機とか筆頭に枚挙にいとまがないし、クセが強いのに王冠云々は的外れだよ
あ!最近環境でよく見るようになってきたザリガニだ!!
使ったらわかる。
硬直が長く過ぎるL3も、火力が低すぎるスペシュも、どっちもどっちなんだ。
見た目がかっこよくて、実際に自分が使ってみたら敵を紙屑のように粉砕できるからヨシ!!<
正直気持ち角度付いて射出出来たらお得だなくらいだからそんな意識割いてやる程ではない
余裕がある時にやって直進性能上がると良いねっていうお守り
お手数ですがブキテンプレページも併せて変更してもらえると助かります
味方依存度低くて長射程に圧がかかるスペシャル貰ったら、52スシシャプマみたいにぶっ壊れそう