ぶっちぎりで最弱スペ 他の弱いとされるスペシャルでも、塗り状況への貢献か、索敵性能か、またはリスクはあれどワンチャン力があったりする でもこのスペだけは本当に非力 全武器種で「スミナガが着いてる方のが強い」というのが全く無いのはスミナガぐらいだと思う イカ研はこのスペシャルのこと忘れてしまったの?
ザトウは遮蔽が多くて短射程が強いから長射程は弱そう。ゴンズイは一本道・二重構造とどれも長射程に味方してる、極端な長射程ステージ Xマッチにはミラーがあるから相手の長射程に勝たんといかんのは懸念材料だな。特に弓はこの前のミラー改定でチャーを呼ぶようになったし
SPP下がったのは良いけどインク消費量も戻してあげて。 バケツが13発、モップリンが11発振れるのに射程ほぼ同じで振り速も塗りも弱いスクスロが10発なのはおかしい ホットブラスターと同じインク消費量だぞ。ブラスターに勝てるとこ何も無いぞ
作成ありがとう。ちょうど現環境のデータが気になっていたので、とっても見やすくて良いです。 ホット2種が圧倒的なのに、艶が1人もいないのが驚き。よっぽどサブスペが噛み合ってないんだなぁ。
ZAP190pは本当にやりそう。ダイナモの躍進で若干立場を奪われつつあるから 52はむしろ210pでも全然良い
メインがそもそも高低差を使った対面が得意だし、ショクワン移動でダメージ入ってればクソデカ爆風で倒せる 1確も持ってるからワンチャン力も高い こういうリターンあってこそショクワンを選ぶ価値があるよね
長期休暇はタイカイ、おすすめよ
マルミサ持ちには芋しかいない
ジェットの後ろウロチョロしてるボルネオとかいて通報したわ できの悪いボットだったと言われた方が納得できる動きだった
最近はダブルカーリングイカニンでストレスを与えにいってる 塗りあと消すのに気を取られてミスったらニッコリや
ダメだな 深夜帯に入ってもわけわからん動きする奴らだらけだ 連休中は引退推奨かもしれん
素晴らしい ヤグラのホット占有率がSブラ全盛期超えてて草
負け係な さっきから連続でやらされてるぞ
馬鹿な!イカちゃんなのに水陸両用だって?!
正直、あんまり酷いのは「早く煙になってくれないかなぁ」って思いながら戦ってる
道のない道を泳ぐローラーもまた脅威 てかラグいやつは全部まともに戦えん
ホバークラフトするいかちゃんは斬新だ GWラグラグ勢がすごいな…
ご自愛ください。
俺もだよ。
連休を最大限にイカしてちゃんと治すのじゃよ? 腰はちゃんと治さないと後々尾を引くからね
皆はGWどう? スプラたくさんやれそ? 俺はぎっくり腰で死んでるよ
その論からすると、弱い味方を押し付けられたってパターンじゃなくてほぼ勝ち目のない相手を押し付けられたってパターンならあり得る訳だな?
パブロで粘着して遊んでたらキルカメラで煽られるようになったのでオススメです 気持ちいいよ
これを言ったらおしまいだけど「懲罰マッチになって勝率が下がった」と言う人はたくさんいる割に「懲罰マッチの懲罰枠にさせられて足を引っ張ってしまった」と言う人はほとんど見ないのが答えだと思う
さらに言えば「懲罰マッチだ」と思っている試合が「連勝したことで本来の適正なレートより高い位置に上がった」ってことをトリガーとしているんなら、おそらく味方も懲罰マッチだと思っている可能性が高い
ラグいマニューバって最強よな いまウルショ目の前で直撃したのになぜかものすごい距離のスライドしてかわしてきたガエンいたし 残像でかわしてくる青スパいるし 勝てるわけなくね? そこにいないんだもん
お疲れ様です! 今シーズンホットこんなに多いんですね…
こんなに王冠多いのにzapか52のspp下げそう
「チャージャーとスコープはまとめて考える」が有能すぎる 欲しかったやつだわ
いやもう作れるだけで凄いんよ。UIなんか気が向いた時でいいんよ。後で見させてもらう。
状況によるけどスピナーはシューターみたいに「持っても良いし持たずに前寄りでガトリングぶっぱで道を切り開く」みたいなムーブできるのが強みじゃない?どのスピナーかにもよるけどさ。 個人的にはドラ以外ならあんまり持たずに前寄りでガトリングぶっぱで敵蹴散らしてホコ持ちを守る率の方が高いしそっちの方が勝率良い。俺がホコ持ち下手ってのもあるけど。
هذا ليس نصاً يستحق الترجمة والقراءة.
だいたいそんな感じ〜 メインで塗ってくれる人と一緒に出てヘイト分散しつつ塗るとか、安全圏をちまちま塗るとかね。 間違っても最前線で敵が居る時に塗りに出ては行けない。普通に塗り負けて殺される
ノヴァの爆風で射程有利取れるのパブロとボールドとスパとホクサイしかいないんですけど ホットにしても爆風が塗り射程を上回ってるのパブロとホクサイとヒッセンだけなんですけど なんで塗ってるだけで先手取られてるんですかね
塗れないキルブキを持つ時はカーリングかタンサンが無いとどうして良いかわからない どうにもならない時は体晒して塗れないなりにちょっとでも塗りを広げたりするけど
慰めになるかは分からんが、今年MLB30チームの中で総年俸1位のNYメッツはここまで10勝21敗で勝率最下位だからあまり気にすんな 強くても金かけてても負けるときは負けるんじゃよ
普段スピナー持ってるからホコがマジで勝てなくて、ブキのせいで他の人に迷惑かけたくないからバケツやブラスター持つようにしてるんだけど、 結局キル寄りのブキだと塗りが全然足りなくて動けなくて負けるというのを一生繰り返してる このゲーム難しすぎる
アプデないのつれー 2よりアプデの回数減ってるくせして、1回あたりの調整量据え置きなのほんまクソ
全然どのステージの長射程が強いのかわからない(どんな時も敵の長射程は強いので)んだけどザトウとゴンズイも弱い方?
人によってダメージを軽減できたり逆に大ダメージを与えてしまう言葉んだけど、 そのルールに「適正なブキ」「潜る時間帯」「握ったブキとのステージ相性」を加味しないで自身を下手と認識してしまうのは勿体ないと思う。 じゃあいざここでヒアリングして「どのルール」を「どのブキ」で「どのステージ」で「どの時間帯」に潜ったかで
みたいな。 好きなブキで好きなタイミングで潜るってのはそれなりに相応の結果になったりするよ、って話。
https://splatoonsuki.github.io/x_ranking/ Xランキングの統計とかを見れるサイトをつくったのでよかったらどうぞ PC/タブレットで見るのを推奨。データはsplatoon3.inkから。 (素人が作ったのでUIが気持ち悪いのは許してね)
懲罰マッチは全員が被害者なんだよな。
ぶっちぎりで最弱スペ
他の弱いとされるスペシャルでも、塗り状況への貢献か、索敵性能か、またはリスクはあれどワンチャン力があったりする
でもこのスペだけは本当に非力
全武器種で「スミナガが着いてる方のが強い」というのが全く無いのはスミナガぐらいだと思う
イカ研はこのスペシャルのこと忘れてしまったの?
ザトウは遮蔽が多くて短射程が強いから長射程は弱そう。ゴンズイは一本道・二重構造とどれも長射程に味方してる、極端な長射程ステージ
Xマッチにはミラーがあるから相手の長射程に勝たんといかんのは懸念材料だな。特に弓はこの前のミラー改定でチャーを呼ぶようになったし
SPP下がったのは良いけどインク消費量も戻してあげて。
バケツが13発、モップリンが11発振れるのに射程ほぼ同じで振り速も塗りも弱いスクスロが10発なのはおかしい
ホットブラスターと同じインク消費量だぞ。ブラスターに勝てるとこ何も無いぞ
作成ありがとう。ちょうど現環境のデータが気になっていたので、とっても見やすくて良いです。
ホット2種が圧倒的なのに、艶が1人もいないのが驚き。よっぽどサブスペが噛み合ってないんだなぁ。
ZAP190pは本当にやりそう。ダイナモの躍進で若干立場を奪われつつあるから
52はむしろ210pでも全然良い
メインがそもそも高低差を使った対面が得意だし、ショクワン移動でダメージ入ってればクソデカ爆風で倒せる
1確も持ってるからワンチャン力も高い
こういうリターンあってこそショクワンを選ぶ価値があるよね
長期休暇はタイカイ、おすすめよ
マルミサ持ちには芋しかいない
ジェットの後ろウロチョロしてるボルネオとかいて通報したわ
できの悪いボットだったと言われた方が納得できる動きだった
最近はダブルカーリングイカニンでストレスを与えにいってる
塗りあと消すのに気を取られてミスったらニッコリや
ダメだな
深夜帯に入ってもわけわからん動きする奴らだらけだ
連休中は引退推奨かもしれん
素晴らしい
ヤグラのホット占有率がSブラ全盛期超えてて草
負け係な
さっきから連続でやらされてるぞ
馬鹿な!イカちゃんなのに水陸両用だって?!
正直、あんまり酷いのは「早く煙になってくれないかなぁ」って思いながら戦ってる
道のない道を泳ぐローラーもまた脅威
てかラグいやつは全部まともに戦えん
ホバークラフトするいかちゃんは斬新だ
GWラグラグ勢がすごいな…
ご自愛ください。
俺もだよ。
連休を最大限にイカしてちゃんと治すのじゃよ?
腰はちゃんと治さないと後々尾を引くからね
皆はGWどう? スプラたくさんやれそ? 俺はぎっくり腰で死んでるよ
その論からすると、弱い味方を押し付けられたってパターンじゃなくてほぼ勝ち目のない相手を押し付けられたってパターンならあり得る訳だな?
パブロで粘着して遊んでたらキルカメラで煽られるようになったのでオススメです 気持ちいいよ
これを言ったらおしまいだけど「懲罰マッチになって勝率が下がった」と言う人はたくさんいる割に「懲罰マッチの懲罰枠にさせられて足を引っ張ってしまった」と言う人はほとんど見ないのが答えだと思う
さらに言えば「懲罰マッチだ」と思っている試合が「連勝したことで本来の適正なレートより高い位置に上がった」ってことをトリガーとしているんなら、おそらく味方も懲罰マッチだと思っている可能性が高い
ラグいマニューバって最強よな
いまウルショ目の前で直撃したのになぜかものすごい距離のスライドしてかわしてきたガエンいたし
残像でかわしてくる青スパいるし
勝てるわけなくね?
そこにいないんだもん
お疲れ様です!
今シーズンホットこんなに多いんですね…
こんなに王冠多いのにzapか52のspp下げそう
「チャージャーとスコープはまとめて考える」が有能すぎる
欲しかったやつだわ
いやもう作れるだけで凄いんよ。UIなんか気が向いた時でいいんよ。後で見させてもらう。
状況によるけどスピナーはシューターみたいに「持っても良いし持たずに前寄りでガトリングぶっぱで道を切り開く」みたいなムーブできるのが強みじゃない?どのスピナーかにもよるけどさ。
個人的にはドラ以外ならあんまり持たずに前寄りでガトリングぶっぱで敵蹴散らしてホコ持ちを守る率の方が高いしそっちの方が勝率良い。俺がホコ持ち下手ってのもあるけど。
هذا ليس نصاً يستحق الترجمة والقراءة.
だいたいそんな感じ〜
メインで塗ってくれる人と一緒に出てヘイト分散しつつ塗るとか、安全圏をちまちま塗るとかね。
間違っても最前線で敵が居る時に塗りに出ては行けない。普通に塗り負けて殺される
ノヴァの爆風で射程有利取れるのパブロとボールドとスパとホクサイしかいないんですけど
ホットにしても爆風が塗り射程を上回ってるのパブロとホクサイとヒッセンだけなんですけど
なんで塗ってるだけで先手取られてるんですかね
塗れないキルブキを持つ時はカーリングかタンサンが無いとどうして良いかわからない
どうにもならない時は体晒して塗れないなりにちょっとでも塗りを広げたりするけど
慰めになるかは分からんが、今年MLB30チームの中で総年俸1位のNYメッツはここまで10勝21敗で勝率最下位だからあまり気にすんな
強くても金かけてても負けるときは負けるんじゃよ
普段スピナー持ってるからホコがマジで勝てなくて、ブキのせいで他の人に迷惑かけたくないからバケツやブラスター持つようにしてるんだけど、
結局キル寄りのブキだと塗りが全然足りなくて動けなくて負けるというのを一生繰り返してる
このゲーム難しすぎる
アプデないのつれー
2よりアプデの回数減ってるくせして、1回あたりの調整量据え置きなのほんまクソ
全然どのステージの長射程が強いのかわからない(どんな時も敵の長射程は強いので)んだけどザトウとゴンズイも弱い方?
人によってダメージを軽減できたり逆に大ダメージを与えてしまう言葉んだけど、
そのルールに「適正なブキ」「潜る時間帯」「握ったブキとのステージ相性」を加味しないで自身を下手と認識してしまうのは勿体ないと思う。
じゃあいざここでヒアリングして「どのルール」を「どのブキ」で「どのステージ」で「どの時間帯」に潜ったかで
みたいな。
好きなブキで好きなタイミングで潜るってのはそれなりに相応の結果になったりするよ、って話。
https://splatoonsuki.github.io/x_ranking/
Xランキングの統計とかを見れるサイトをつくったのでよかったらどうぞ
PC/タブレットで見るのを推奨。データはsplatoon3.inkから。
(素人が作ったのでUIが気持ち悪いのは許してね)
懲罰マッチは全員が被害者なんだよな。