pay2winの無料ゲームと比較してイカ研のほうがマシ!ってそれはギャグで言ってるのか
アサリは人気ないのかトロフィーが取りやすい!1名参加者いました😊 金トロフィーで、77位、なんと延長戦までもつれこんだ大激闘もありましたよ! もうお互いのキーパーが強くて入れられなくて、無理そうだったのでガチアサリ作りしてたら、キューイン弾でキーパーごと破壊してゴール決めてくれましたとさ👍
楽しくアサリ集めさせてもらいました。ありがとうございました😊
こいつが器用貧乏になるのは想像できなかったが実際そうだから仕方ない
ポケモンユナイトってゲームでは金でしか買えないポケモンが圧倒的OPってことが今まで数え切れないくらいにあります。 てかゲームの運営に文句があるんだったらそのゲームをやめればいいって話でそれでもやるんだったら勝手にすれば?って思うしそれをわざわざここに書き込むのも意味がわからない。適当にTwitter(現X)にでも書き込めばいいじゃん。
明らかにナーフ足りてねぇわな
スプラ=大麻
検証動画によればスぺ性1.0分の強化らしい(5.7積んだ時の投擲距離は変わらないとのこと) 使ってみてしっかり変化を感じたし割とクリティカルないい強化だと思う 長射程を封じたくて投げたのに着弾前に抜かれるみたいなことは減りそう
とりあえずスプラの調整がかなりいい方だと思う根拠を教えてくれ、、、 現役で強武器であるスシ付近の射程のシューターの強化しまくって、ただでさえローラー強い環境なのにイカ状態の判定を小さくして隠れてると見えなくなるhpバー実装というわざわざ手間のかかる仕様変更でさらにローラー有利にした挙句、アサリ帝王やインフィニティーシャークとか言うクソ戦法を長い間放置して、もうそんなに暴れてない武器を今更弱体化をする(今回で言えばモップリン、なんならまだ全然暴れてない武器もナーフするし)調整のどこがいいんだ、、、
そこでその値が意図したように推移したら実際にマッチングに使うようになるのかね? 下げラン含む既存レートでのマッチングの結果を受けた変動だと検証が難しそうとか思ったけど、極端な内部レートの変動をしてるユーザの値は無視して考えれば良いのか
ってね
前例
リスポーンアーマーが潜伏中に光る仕様ってどんな意図で導入したんだろう
5000の配信見れば分かる
結論ギアが知りたいんだけどそういうメタってどこ見て追ってる?
リッター4k ミミック .52ガロン キラーマシン スプラマニューバーコラボ ばくだん岩 パブロ はぐれメタル
格ゲーやってたけどトップ落とすためにトップナーフせずに他強化しまくる調整あんまり見ないけどな…2末期のzapに合わせて52寿司強化して、3のシャーカーに合わせて52寿司zap強化みたいなの。
まずは素直にナーフするのが大半で一部だと仕様変えてゲーム性を変えてトップ陥落させるとかはあるけど。
恩恵の少ないジャンプ撃ち精度を上げるなら、せめてジャンプ撃ちの直撃70ダメージとセットじゃない? 何でこのブキのメインの強化回数がノヴァの半分なんだよ
ちなみに木主が持ってた武器は?
フルチャでトーピード撃ち落としてくれるリッターさんあったけぇ…
次回作のガロン系亜種は緑色にしてほしい 緑色ならメ〇ンくんじゃん!w52メ〇ン!メ〇ン!って小学生みたいなギャグ一生言わせながら使わせろ そうすれば平和になる(適当)
明日になったら名前変更禁止期間が解けるから、またネタネーム考えるかな。 二つ名と合わせて。
どうしてもイライラして収まらないというなら、止めろまでは言わないけど、一旦距離を考えるべきですね。 事実私はゲームで頭おかしくなりかけたから強く言いたい。
気のせい
The End
DJタコワサ将軍
これを言ってる人が、逆にどのゲームの運営の調整が優秀だと思っているのか、純粋に興味があるな 個人的にはスプラのバランス調整ってかなり良い方だと思うんだけど、自分のやってきたゲームが偏ってるのかな
リップル・リフレイン
ほな悪いのはシールドか。弱体化はよ
イカ速は必須だぞ アク強は立ち回りにより諸説あるぞ(多めに積むか無積みの二択)
子供向けアーケードカードゲームの三すくみでありそう
この武器が少なくとも立ち回り自体は中衛というのは何度も言っていきたい。チャージなしで長射程押し付けられるんだから中衛ムーブすれば前線を押し上げられる。 一方で相手の射程外を維持する武器でもあるんで前に出すぎは禁物なんだけど
サービス期間は終わったのさ……
ナワバリでリッターが強くない(?)のは性能の問題じゃなくて、練習中だとか、勝ち負けより的当てをしたくて持ち込む人が多いからな希ガス。
シューターはサブスペ依存というより、メイン同士の性能が近すぎて種類も多すぎるせいで、サブスペでしかちゃんと差別化できてないんでしょ そしてサブスペ依存なのは52も同じ。前作ベッチュー・今作無印と暴れたのはシールド持ちだけ メインそのものがぶっ壊れだったのはボトルと疑似確リールガンくらいでしょ
シャーカープライム辺りはそもそもメインが強いからね カニ吐いてるだけで勝てないレベル帯になっても、普通にメインの強さで生き残れる
本日ガチアサリ(ヤガラ・ナメロウ) チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します 20:00〜パス0000
19:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます 対戦中はこちらでお話ししましょう🫱 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
なんだかんだで吐いてるだけで強いからシャーカープライム辺りは強いんじゃないんですかね
ショクワン強化とSPpt-10でめちゃくちゃ扱いやすいブキになったなあ 使いますかあ!!
しりとりしようぜ しりとり→
pay2winの無料ゲームと比較してイカ研のほうがマシ!ってそれはギャグで言ってるのか
アサリは人気ないのかトロフィーが取りやすい!1名参加者いました😊
金トロフィーで、77位、なんと延長戦までもつれこんだ大激闘もありましたよ!
もうお互いのキーパーが強くて入れられなくて、無理そうだったのでガチアサリ作りしてたら、キューイン弾でキーパーごと破壊してゴール決めてくれましたとさ👍
楽しくアサリ集めさせてもらいました。ありがとうございました😊
こいつが器用貧乏になるのは想像できなかったが実際そうだから仕方ない
ポケモンユナイトってゲームでは金でしか買えないポケモンが圧倒的OPってことが今まで数え切れないくらいにあります。
てかゲームの運営に文句があるんだったらそのゲームをやめればいいって話でそれでもやるんだったら勝手にすれば?って思うしそれをわざわざここに書き込むのも意味がわからない。適当にTwitter(現X)にでも書き込めばいいじゃん。
明らかにナーフ足りてねぇわな
スプラ=大麻
検証動画によればスぺ性1.0分の強化らしい(5.7積んだ時の投擲距離は変わらないとのこと)
使ってみてしっかり変化を感じたし割とクリティカルないい強化だと思う
長射程を封じたくて投げたのに着弾前に抜かれるみたいなことは減りそう
とりあえずスプラの調整がかなりいい方だと思う根拠を教えてくれ、、、
現役で強武器であるスシ付近の射程のシューターの強化しまくって、ただでさえローラー強い環境なのにイカ状態の判定を小さくして隠れてると見えなくなるhpバー実装というわざわざ手間のかかる仕様変更でさらにローラー有利にした挙句、アサリ帝王やインフィニティーシャークとか言うクソ戦法を長い間放置して、もうそんなに暴れてない武器を今更弱体化をする(今回で言えばモップリン、なんならまだ全然暴れてない武器もナーフするし)調整のどこがいいんだ、、、
そこでその値が意図したように推移したら実際にマッチングに使うようになるのかね?
下げラン含む既存レートでのマッチングの結果を受けた変動だと検証が難しそうとか思ったけど、極端な内部レートの変動をしてるユーザの値は無視して考えれば良いのか
ってね
前例
リスポーンアーマーが潜伏中に光る仕様ってどんな意図で導入したんだろう
5000の配信見れば分かる
結論ギアが知りたいんだけどそういうメタってどこ見て追ってる?
リッター4k ミミック
.52ガロン キラーマシン
スプラマニューバーコラボ ばくだん岩
パブロ はぐれメタル
格ゲーやってたけどトップ落とすためにトップナーフせずに他強化しまくる調整あんまり見ないけどな…2末期のzapに合わせて52寿司強化して、3のシャーカーに合わせて52寿司zap強化みたいなの。
まずは素直にナーフするのが大半で一部だと仕様変えてゲーム性を変えてトップ陥落させるとかはあるけど。
恩恵の少ないジャンプ撃ち精度を上げるなら、せめてジャンプ撃ちの直撃70ダメージとセットじゃない?
何でこのブキのメインの強化回数がノヴァの半分なんだよ
ちなみに木主が持ってた武器は?
フルチャでトーピード撃ち落としてくれるリッターさんあったけぇ…
次回作のガロン系亜種は緑色にしてほしい
緑色ならメ〇ンくんじゃん!w52メ〇ン!メ〇ン!って小学生みたいなギャグ一生言わせながら使わせろ そうすれば平和になる(適当)
明日になったら名前変更禁止期間が解けるから、またネタネーム考えるかな。
二つ名と合わせて。
どうしてもイライラして収まらないというなら、止めろまでは言わないけど、一旦距離を考えるべきですね。
事実私はゲームで頭おかしくなりかけたから強く言いたい。
気のせい
The End
The End
DJタコワサ将軍
これを言ってる人が、逆にどのゲームの運営の調整が優秀だと思っているのか、純粋に興味があるな
個人的にはスプラのバランス調整ってかなり良い方だと思うんだけど、自分のやってきたゲームが偏ってるのかな
リップル・リフレイン
ほな悪いのはシールドか。弱体化はよ
イカ速は必須だぞ
アク強は立ち回りにより諸説あるぞ(多めに積むか無積みの二択)
子供向けアーケードカードゲームの三すくみでありそう
この武器が少なくとも立ち回り自体は中衛というのは何度も言っていきたい。チャージなしで長射程押し付けられるんだから中衛ムーブすれば前線を押し上げられる。
一方で相手の射程外を維持する武器でもあるんで前に出すぎは禁物なんだけど
サービス期間は終わったのさ……
ナワバリでリッターが強くない(?)のは性能の問題じゃなくて、練習中だとか、勝ち負けより的当てをしたくて持ち込む人が多いからな希ガス。
シューターはサブスペ依存というより、メイン同士の性能が近すぎて種類も多すぎるせいで、サブスペでしかちゃんと差別化できてないんでしょ
そしてサブスペ依存なのは52も同じ。前作ベッチュー・今作無印と暴れたのはシールド持ちだけ
メインそのものがぶっ壊れだったのはボトルと疑似確リールガンくらいでしょ
シャーカープライム辺りはそもそもメインが強いからね
カニ吐いてるだけで勝てないレベル帯になっても、普通にメインの強さで生き残れる
本日ガチアサリ(ヤガラ・ナメロウ)
チャンネル「wikiwiki」にて参加者募集します
20:00〜パス0000
19:50に部屋立てますので先着3名さま良かったらどうぞ😊
できれば計測5戦までお付き合いくださいませ!その後続くかは気分次第でOKです👍
お時間になったので部屋立てます
対戦中はこちらでお話ししましょう🫱
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル/リアルタイムコメントフォーム1
なんだかんだで吐いてるだけで強いからシャーカープライム辺りは強いんじゃないんですかね
ショクワン強化とSPpt-10でめちゃくちゃ扱いやすいブキになったなあ
使いますかあ!!
しりとりしようぜ
しりとり→