塗り武器と言うには塗りが弱すぎで、キル武器とは口が裂けても言えない武器 先端塗り活かすならミラー相手に有利取れるくらいには射程欲しいんだけどなあ(ノーチプライムとか)
たったの36シフト居ないだけで見てないとか甘えだろって138シフト欠勤中のエクスさんが言ってた
スプラは対戦ゲーム。愛だけじゃ勝てない ボルネオより弱いブキなんてスペシュとか数えるほどだし、最下層なのは妥当
味方がハンコ狩り出来ないで3落ちとかされてるのを見るとこの試合ダメだな…ってなる ブラスターとか当てづらい武器ならわかるけどシューターならせめて引き撃ちしろよ…逃げたほうが分が悪いわ
やるんだったらせめてイベント系で全部の武器の射程ランダムにするぐらいにしてくれ。L3だけそんなことされたらマジのゴミと化す…ボールド射程のリッターとか大笑いできるだろうから楽しいのは分かる
このWikiではネガキャンもなく使い手の愛に溢れてるのに、メロンとダイナモンの評価ではTier最下層なの笑う メロンやダイナモンはボルネオを使ったことあるんだろうか?使ったら分かるけど、過小評価されてると思う(最上位帯限定で弱い可能性もある)
あんま変に煽るなよ? 前みたいにキ〇ガイが株主総会で暴れて困るだろ?
まあ実際に作るのもいじるのも、手間かけるのは任天堂側なので… どうしても変えたいなら自分が入って変えろ!とかいうよくある話は半分は冗談だけど半分はそれが一番早いからであって
自分が直接ゲーム作る側に回らないのなら、株主総会が実際一番の近道だと思うよ 選挙じゃないけど投票みたいなもの 少なくとも数人が外野からなんやかんや言う程度で変わるのなら既に変わってる
最近ひっさびさに復帰してやったけど、ここの抜いてくるリッター、ほんまなんもできやんw
出禁は無理でも隔離くらいはして欲しいところだけどねぇ
今は昔、新パルテナに持ち込んだ神器の価値システム(付与効果が多かったり高いほどコストが嵩んでデスがチームに与える重みが重くなる)というのがあったが、スプラでもそういうのを導入してもええんじゃぞ…?
デスした時やスペの切り時ミスった時の負担の重さという意味ではSPPが擬似的にそれなのかもしれないけど、価値の軽いブキ、キル速の遅いブキで挑めばデフォで復短付くとか
ハンコを正面から抜いてくるな😡
無理だろ。そこまで出禁にしたいなら株でも買って株主総会で言ってこい
おかげで売り上げは伸びたが評判は落ちたよな 4ではちゃんとクソ回線出禁にして欲しいわ
わざわざ通信方式変えてまでクソ回線のタイプCとDをプレイ可能にしたのに、真逆の足切りなんてするはずかない
クソ回線の足切りしろって要望なら何度か出したぞ
システムの根幹の話だからユーザーが納得しない所ですぐに変えれるものでもないんだから、このゲーム遊び続けるならそのシステムに付き合っていくしかないじゃん? それでも変えたいなら要望出し続けるなりサーバー立てれる資金を集うなりするしたら?って話だし
理屈とかどうでもいいんだよ!俺の納得できないこの気持ちはどうすれば良いんだよ!って話なら、そうだね納得いかないのは分かるよって共感するだけだけども
スペシュは中間塗り弱いから道作りは別に得意じゃないんよ。そもそも塗りブキというには塗りが弱すぎる
なんかやたらとその案を推してるけど光らせたところで意味あるんかな 目に見えたからといって理不尽に感じてる層が納得してくれるならリッターは嫌われてないだろうし
これ定期的に見るけど仕様的に無理じゃね? ローラーはどの飛沫も最初は180ダメでそっから急速に減衰していく形なので、常に100以上の飛沫は存在しない あとローラーの飛沫だけ光ってたら眩しいやろ
・100以上のダメージの飛沫を光らせる これだけでよさそう
それはスペシュ以外の塗りブキも同じ 自分が動くか味方を動かすための塗りをつくればいい
仕様上起き得ることとユーザがそれに納得するかは別次元の問題だけどねぇ 程度の問題ってのは何にだってあるし
今回のアプデで当たり判定の領域が聖域じゃなくなったからな。ブキごとに判定が違うならそこを変えてもいいだろう。H3は3点1確だからちょっとやり過ぎかもしれんけど
L3は塗りでなくメインでキル取るのが個性と言い張るなら、俺も当たり判定強化は妥当だと思う
逆にそこまで酷いとバトルメモリー見てみない事には何も助言しようがない気がするけど。 木主にとっては頑張って色々工夫してるかもしれないけど他人が見た場合「そりゃやられますわ」「そりゃセンプクバレますって」みたいな事になってるかもじゃん。 開き直って自らバトメモ板で晒してみれば?俺はアプリで手軽にDLさせてくれないと見ないけど。
塗りが圧になるのは、近づかないと倒せない射程負けしてるブキに対してだけなので。スペシュに射程勝ってるブキの前でいくら塗りを出そうと、一方的に倒されるだけ
先端塗りで圧かけろよ
今のビーコン、ステージよっちゃ詰ませるレベルの刺さり方するよな。 有る無しで敵味方の復帰速度に差が出過ぎて、少しキル多いレベルじゃどうしようもない時がある。
スポナーの準備がズレた時の不安感も異常
対面する必要ないくらい射程長いブキを持てばいい。リッター使えるならリッターを、リッター使えないならペンを持つ。エリアナワバリならバレルもよし
言い方が悪かったです、ごめんなさい 対面ブキで対面で全く勝てないのでセンプクして様子を見てもバレ、 塗りブキならと思って使ってみても塗り負ける、何をしても何を使っても負けてしまうのです
ハイドラはまだですかもう何ヶ月も見てない気がするんですが
試合開始前のデッデッデデデが無限ループした時の「このマッチダメだ」感は異常
この例だと、ダイナモが振って無からインク飛んでくるまでにこっちも相手を殴り倒せれば向こうからは「死体からインクが飛んできて爆散した」になる
ラグ自体はプレイヤー個人間の速度差も影響するのでもうどうしようもないけど、キル速早いブキほどラグらせれば得しやすくなってしまってるのだけはうーんとは思う (例えばこのラグダイナモと相対した時、持っていたのがスペシなら相打ちまで持っていけないがガロンなら可能だったかもしれないとか)
インク効率とかパージ強度とかガッツリ強化入れていいからとにかく厚みを戻して欲しい 対面してて駆け引きも何もないんや
軽く計算してみた感じ、移動した距離は奥のハコの幅から考えて約30DU、イカ速は軽量級が2.016DU/fだから、移動にかかった時間は15f弱(イカ速10積みで14f、30積みで13f、57積みで12.5f)となる スプラは4fごとに同期してるから、往復8fを引いた7fが遅延の量。遅延7fって大きいほう?少ないほう?
通信方式の仕様だから仕方ないじゃん
ボルネオより弱いなこの武器
SP上昇程度でいい 本来のダイナモになっただけだし、実際に猛威を奮ってるのはエナスタだしな チャレンジとかいくとアホみたいに突っ込んで溶かされてる敵味方がいるだけ それこそ下がハンコやサメ、チャクチに対処できないのと同じ
塗り武器と言うには塗りが弱すぎで、キル武器とは口が裂けても言えない武器
先端塗り活かすならミラー相手に有利取れるくらいには射程欲しいんだけどなあ(ノーチプライムとか)
たったの36シフト居ないだけで見てないとか甘えだろって138シフト欠勤中のエクスさんが言ってた
スプラは対戦ゲーム。愛だけじゃ勝てない
ボルネオより弱いブキなんてスペシュとか数えるほどだし、最下層なのは妥当
味方がハンコ狩り出来ないで3落ちとかされてるのを見るとこの試合ダメだな…ってなる
ブラスターとか当てづらい武器ならわかるけどシューターならせめて引き撃ちしろよ…逃げたほうが分が悪いわ
やるんだったらせめてイベント系で全部の武器の射程ランダムにするぐらいにしてくれ。L3だけそんなことされたらマジのゴミと化す…ボールド射程のリッターとか大笑いできるだろうから楽しいのは分かる
このWikiではネガキャンもなく使い手の愛に溢れてるのに、メロンとダイナモンの評価ではTier最下層なの笑う
メロンやダイナモンはボルネオを使ったことあるんだろうか?使ったら分かるけど、過小評価されてると思う(最上位帯限定で弱い可能性もある)
あんま変に煽るなよ?
前みたいにキ〇ガイが株主総会で暴れて困るだろ?
まあ実際に作るのもいじるのも、手間かけるのは任天堂側なので…
どうしても変えたいなら自分が入って変えろ!とかいうよくある話は半分は冗談だけど半分はそれが一番早いからであって
自分が直接ゲーム作る側に回らないのなら、株主総会が実際一番の近道だと思うよ 選挙じゃないけど投票みたいなもの
少なくとも数人が外野からなんやかんや言う程度で変わるのなら既に変わってる
最近ひっさびさに復帰してやったけど、ここの抜いてくるリッター、ほんまなんもできやんw
出禁は無理でも隔離くらいはして欲しいところだけどねぇ
今は昔、新パルテナに持ち込んだ神器の価値システム(付与効果が多かったり高いほどコストが嵩んでデスがチームに与える重みが重くなる)というのがあったが、スプラでもそういうのを導入してもええんじゃぞ…?
デスした時やスペの切り時ミスった時の負担の重さという意味ではSPPが擬似的にそれなのかもしれないけど、価値の軽いブキ、キル速の遅いブキで挑めばデフォで復短付くとか
ハンコを正面から抜いてくるな😡
無理だろ。そこまで出禁にしたいなら株でも買って株主総会で言ってこい
おかげで売り上げは伸びたが評判は落ちたよな
4ではちゃんとクソ回線出禁にして欲しいわ
わざわざ通信方式変えてまでクソ回線のタイプCとDをプレイ可能にしたのに、真逆の足切りなんてするはずかない
クソ回線の足切りしろって要望なら何度か出したぞ
システムの根幹の話だからユーザーが納得しない所ですぐに変えれるものでもないんだから、このゲーム遊び続けるならそのシステムに付き合っていくしかないじゃん?
それでも変えたいなら要望出し続けるなりサーバー立てれる資金を集うなりするしたら?って話だし
理屈とかどうでもいいんだよ!俺の納得できないこの気持ちはどうすれば良いんだよ!って話なら、そうだね納得いかないのは分かるよって共感するだけだけども
スペシュは中間塗り弱いから道作りは別に得意じゃないんよ。そもそも塗りブキというには塗りが弱すぎる
なんかやたらとその案を推してるけど光らせたところで意味あるんかな
目に見えたからといって理不尽に感じてる層が納得してくれるならリッターは嫌われてないだろうし
これ定期的に見るけど仕様的に無理じゃね?
ローラーはどの飛沫も最初は180ダメでそっから急速に減衰していく形なので、常に100以上の飛沫は存在しない
あとローラーの飛沫だけ光ってたら眩しいやろ
・100以上のダメージの飛沫を光らせる
これだけでよさそう
それはスペシュ以外の塗りブキも同じ
自分が動くか味方を動かすための塗りをつくればいい
仕様上起き得ることとユーザがそれに納得するかは別次元の問題だけどねぇ
程度の問題ってのは何にだってあるし
今回のアプデで当たり判定の領域が聖域じゃなくなったからな。ブキごとに判定が違うならそこを変えてもいいだろう。H3は3点1確だからちょっとやり過ぎかもしれんけど
L3は塗りでなくメインでキル取るのが個性と言い張るなら、俺も当たり判定強化は妥当だと思う
逆にそこまで酷いとバトルメモリー見てみない事には何も助言しようがない気がするけど。
木主にとっては頑張って色々工夫してるかもしれないけど他人が見た場合「そりゃやられますわ」「そりゃセンプクバレますって」みたいな事になってるかもじゃん。
開き直って自らバトメモ板で晒してみれば?俺はアプリで手軽にDLさせてくれないと見ないけど。
塗りが圧になるのは、近づかないと倒せない射程負けしてるブキに対してだけなので。スペシュに射程勝ってるブキの前でいくら塗りを出そうと、一方的に倒されるだけ
先端塗りで圧かけろよ
今のビーコン、ステージよっちゃ詰ませるレベルの刺さり方するよな。
有る無しで敵味方の復帰速度に差が出過ぎて、少しキル多いレベルじゃどうしようもない時がある。
スポナーの準備がズレた時の不安感も異常
対面する必要ないくらい射程長いブキを持てばいい。リッター使えるならリッターを、リッター使えないならペンを持つ。エリアナワバリならバレルもよし
言い方が悪かったです、ごめんなさい
対面ブキで対面で全く勝てないのでセンプクして様子を見てもバレ、
塗りブキならと思って使ってみても塗り負ける、何をしても何を使っても負けてしまうのです
ハイドラはまだですかもう何ヶ月も見てない気がするんですが
試合開始前のデッデッデデデが無限ループした時の「このマッチダメだ」感は異常
この例だと、ダイナモが振って無からインク飛んでくるまでにこっちも相手を殴り倒せれば向こうからは「死体からインクが飛んできて爆散した」になる
ラグ自体はプレイヤー個人間の速度差も影響するのでもうどうしようもないけど、キル速早いブキほどラグらせれば得しやすくなってしまってるのだけはうーんとは思う
(例えばこのラグダイナモと相対した時、持っていたのがスペシなら相打ちまで持っていけないがガロンなら可能だったかもしれないとか)
インク効率とかパージ強度とかガッツリ強化入れていいからとにかく厚みを戻して欲しい
対面してて駆け引きも何もないんや
軽く計算してみた感じ、移動した距離は奥のハコの幅から考えて約30DU、イカ速は軽量級が2.016DU/fだから、移動にかかった時間は15f弱(イカ速10積みで14f、30積みで13f、57積みで12.5f)となる
スプラは4fごとに同期してるから、往復8fを引いた7fが遅延の量。遅延7fって大きいほう?少ないほう?
通信方式の仕様だから仕方ないじゃん
ボルネオより弱いなこの武器
SP上昇程度でいい
本来のダイナモになっただけだし、実際に猛威を奮ってるのはエナスタだしな
チャレンジとかいくとアホみたいに突っ込んで溶かされてる敵味方がいるだけ
それこそ下がハンコやサメ、チャクチに対処できないのと同じ