「直撃しか存在しないのに1確じゃないブラスター」が一番近いと思う 単発硬直+射撃前隙でブラスターの弱いところは据え置き、そこから盾の代わりに射程と火力と爆風が無くなった存在がシェルターって印象
む、今日はレイダースの追加情報無いのか…… それとも夜にドーンと来る前フリ?
エリア強制確保やSブラ1強よりマシだからエリアヤグラの時代だよ
矛先を他のブキに向けさせる人多すぎるだろw
チャージャーはイカ状態の敵なんて狙わないでしょ ヒト状態になったところを狙うから、恩恵だけ丸儲けよ 仕様変更以前から、イカ状態で走ってる所をチャーにブチ抜かれることなんてほとんど無かったし、せいぜい理不尽な壁裏抜きがなくなった程度 自分がチャーを持つ時もまずはヒト状態の敵を狙うでしょ 特に硬直の大きい武器に対してはかなり強くなったし、性能を発揮するのに長時間のヒト状態を強要されるスピナーとの相性差も広まっている 実際、今の環境だと塗りがバグレベルに強化されたバレル以外、スピナーは全体的に死んでるからな。だいたいチャージャー(というかリッター)のせいだと思うよ
ユーザーが一生ハイプレの文句言っていて、ハイプレが他ルールに比べれば弱かったアサリがそれでも人口少なかったのが2だから、アサリをスプラプレイヤーやらんと思うよ。 あとホコはキューインキ最強でそれ嫌がる人はちらほらいる
スペシャル論争はカタログスペックで語る派と活躍シチュエーションで語る派がいるからなぁ
>> 42118 わかりずらくてスマンけども左沸きも見てないでリッターはずっとカゴっすね 具体的にはステージはスジコで初手は右テッキュウ2~3体で次沸きは左タワカタって感じだったな(リッター以外の武器は失念) たしかに3人で手間取るのはマズイけど初手なら右にしか仕事ないわけで自分狙って漏れてきた右ザコと左ザコは多少処理はしてたけども実質30秒くらい無駄にしてたって感じやな
避けられない程の弾幕 避けられない程の先読み 避けられない程の不意打ち 避けられない程の至近距離 一対一で勝つつもりならどれかだな、風呂にラッキーキルなんかあると思うな 適当にバラ撒いたって見てから避けられるし、ましてや狙ってもいない反射なんか当たるわけない クソ遅い弾にわざわざ当たりに行ってくれる間抜けな相手なら話は別だが
どこぞのバードンみたいな出落ちじゃねーか!
全員参戦のスマブラ映画とかちょっと見てみたい… ゲーム企業が軒並み映画界に殴り込む様とかマジで見たい。
気づいたということは自己分析ができたってこと、じゃあ次はそれと向き合って改善していこう!
対ヒラメダイナモがきついんじゃ
それカービィ映画やないか!
Switch2買ってから約3ヶ月Joy-Con2分割持ちで遊んできたけど、スティックが変に動いたり入力し切れなかったりといった事は起きてないな 1の時は自分でスティック交換しててこれくらいの期間でおかしくなってたけど
映画版スマブラのボス予想 本命:マスターハンド 対抗:雑に裏切らせやすいマルク 大穴:しかしギャラクティックノヴァには(ry
弾速が極端に遅く回避が非常に容易な攻撃である以上、プレイヤーの回避力が上がるほど理論値が通る確率が下がる つまり相手依存でプレイヤーのレベルが下がるほど理論値に近づく初心者狩りブキであり、最も理論値を発揮できるのは試し撃ち場 加えて理論値を出すには使用者の高いオバブロの練度、そしてスプラの練度も求められるが、レート戦では使用者の実力が上がるほど対戦相手の実力も上がるため、理論値を出せる状況は対人戦では起こり得ない まあこれは多かれ少なかれどのブキにも言えることだがオバブロはそれが極端に高い。そして中位帯以上では常にプレイヤーの回避技術がオバブロ使用者の練度を上回ってしまうという点で、報われないブキだなと
バレルエリア、ブラヤグラが現状の今、もしかしてホコアサリの時代なのでは!?
マリオ映画にフォックス出るのか。実はスマブラ映画に向かっていくのでは?
生活がティルト状態のままほぼ惰性で今日の1勝やオカシラ戦をやってるだけなのではと気づく。 気付きとうなかった。
最大射程は見てから避けやすい分プレイヤーの問題じゃないから人間外でも出せないしな 射程はあくまで反射用で結局至近で自分が撃たれない段差下があるべき位置だと思う
どちらかというと自分が人間だと出せないというより、相手が人間だと理論値が出せないと思う。上手くなればなるほどイカロールや慣性キャンセルで咄嗟の回避ができるのでどうやっても最長射程では落とせない
対ロラブラってイーブン状態の相性よりもロラブラ有利状況で損害抑える方が大事だしね 塗れるし脚速い上にSPが強いスシ射程シューターやスプラスピナー辺りはなんだかんだブラスターに破壊されづらい
むしろ長い武器って遮蔽物に弱い分破壊されっぱなしになること多いし
理論値はクソ高いのよな。 1振りで100ダメ超える唯一のスロッシャーかつ、射程もスロッシャーで一番長い。
問題は人間に理論値を出すのがほぼ不可能と言う点なんだが…。
むしろその逆、Sブラを減らしてその使用者をノヴァホットに移したことで、スプラ全体が短射程環境になった そもそもブラスター対策で長射程を持つ必要はない、射程五分あれば十分。ノヴァホットと同時にスシシャプマ52が増加してることもそれを示唆してる
正直いくら武器弱くても3人で砲台行って手間取るのはそいつらに問題あると思うけどな カゴと反対湧きをリッター1人に任せてたってこと?リッターが一発入れとけよってのは分かるが
残り数秒ノルマまで数個、かつ味方が確実に納品出来そうとかなら押さない でもそれ以外の場面では押さない理由がないから、押さない奴はボタンの存在を知らない以外説明がつかない プライドで押さないとかは同じ人間と思えないので除外
エイエイ……(次回作はサンシャインでお願いします……と)
シェルター種はシューターのような連射も無ければブラスターのような範囲攻撃も無いから全体的に当てづらい武器種だと思う。和傘はそれに加えて前隙もあるから相当当てづらい
飛び跳ねるゲッソーの中にしれっと混ざるか(次のカットで水没デスした声が聞こえる)
あれテッキュウも同じだから本気でクソ
「0ダメージ受けたので回復までの時間延長しますね」だったからなぁ。 ヒーローモードの特定ステージもそのせいで滅茶苦茶高難易度化してた。
🦑「マリオ映画のフォックス出番いいなあ。次回作はスプラも是非に」
🐙「よくてカメオ」
大人気≠強力
ボロクソに言われてたソナーの時代には信じられない投稿内容だなって今思うわ。しかも性能変わってないのに。 シンプルに「テッキュウ並みに回数増やすだけで害悪になるSP」ってことよな。バレルで使ってる側だけど。
ジャンプしても食らうとか、最初の頃のバグ凄かったよね……
木主の状況とは違うけど(重要w) 初手沸きでテッキュウ出たときにリッター以外の3人がテッキュウ処理に向かったのを見てリッター持ちが「同じ場所に固まるのは悪いムーブです」みたいな事言って何もせずにカゴに戻った 次沸きが逆サイドのタワカタって状況でも砲台からの送金待ちしててカゴから意地でも動かないせいでテッキュウ組狙われて送金どころか処理進まなくてカオス化 なんとかクリアできたものの「初手の仲間の動きがまずかったのが悪い。ホレ見たことか!」みたいに文句言っててソレは違うんじゃね?ってケースもあった カゴ戻るにしてもリッターが1撃与えてからならDPS300武器にとっては2秒違うし逆サイドの沸きをカバーしてたらこうはならんかったやろうなと 行くか行かないかのゼロイチだけじゃないケースもあるからテッキュウ判断はムズイ
あせらずトピを丁寧に処理して前進すればいいです初動とか関係なく それとトピきついと感じる原因の一つにヤグラ乗りすぎな気がします
テキトーなトーピードは撃ち落としているだけで勝手にインク量的に有利になります。 この2試合では2試合目の片方のもみじは積極的によく動いてますが、他はちょっと言い方悪いですが後方でトピ遠投ばかりしているレベルです。相手はトピ1個でインク5割くらい消費していて無駄に投げさせればそれだけインク消耗するので、トピ撃ち落としてインクが減ったところを押せば相手は後退します。倒せなくてもライン上がればそれで十分で、段差下などの良位置に入り込んだり、他の敵を叩いたりしつつでカウント進めればいいわけです。 トピ撃ち落としている時間が長いと試合が進んでないと感じるかもしれないけど実際は徐々にインク有利になっていくので慌てなくていいです。撃ち落とせば相手は塗りが取れずスペシャルも溜まりません。
大事なのはトピを処理している最中に他の敵と戦いすぎたりホップソナー等と交わらないように気を付けること、トピが来る前に無理に詰めようとしないことです。色々な攻撃が重なるとどうしても被弾リスクは上がるので。
で、拝見していて「トピ2枚いるせいで辛い」という印象はそれほど無くて、それよりヤグラに関わりすぎているせいで辛い状況になっているように見えます。 あなたはアタッカーで動き回って戦うべきなのに、ヤグラに乗ってるせいで動き回れず色々なものが自分に集中して辛くなってます。ヤグラ乗りながらトピ処理して敵も倒してカウント進めるなんてのは無理な話で。そもそもヤグラの上で取れる行動がとても少ないブキです。弾は届かないし、塗れないし、ボムは遠投できません。 2試合ともあなたがヤグラに乗ってもカウントは進みきらず、頻繁にヤグラ上で処理しきれずにデスしていて、逆にヤグラ乗っていない時に活躍できていてカウント進むのも逆転に成功するのもヤグラに乗っていない時です。つまり乗らない方が形が良いってことです。このあたりをメモリー見ながら着目してみるといいかもです。(なんなら3試合目も乗るべきじゃなくて味方の長射程に乗らせるべきです。勝てちゃってるけど) 誰もヤグラに乗らないなら乗れる時は乗ろうという意思を感じます。この考えも時には必要ですが、基本はあくまで乗らずに動き回って活躍するべきです。自分の持ち味を活かしましょう。
ソナーに回復阻害バグあったときはマジでソナー嫌いだったわ
ジェッパとかウルショにキレ散らかしてた時よりはマシだろうな
「直撃しか存在しないのに1確じゃないブラスター」が一番近いと思う
単発硬直+射撃前隙でブラスターの弱いところは据え置き、そこから盾の代わりに射程と火力と爆風が無くなった存在がシェルターって印象
む、今日はレイダースの追加情報無いのか……
それとも夜にドーンと来る前フリ?
エリア強制確保やSブラ1強よりマシだからエリアヤグラの時代だよ
矛先を他のブキに向けさせる人多すぎるだろw
チャージャーはイカ状態の敵なんて狙わないでしょ
ヒト状態になったところを狙うから、恩恵だけ丸儲けよ
仕様変更以前から、イカ状態で走ってる所をチャーにブチ抜かれることなんてほとんど無かったし、せいぜい理不尽な壁裏抜きがなくなった程度
自分がチャーを持つ時もまずはヒト状態の敵を狙うでしょ
特に硬直の大きい武器に対してはかなり強くなったし、性能を発揮するのに長時間のヒト状態を強要されるスピナーとの相性差も広まっている
実際、今の環境だと塗りがバグレベルに強化されたバレル以外、スピナーは全体的に死んでるからな。だいたいチャージャー(というかリッター)のせいだと思うよ
ユーザーが一生ハイプレの文句言っていて、ハイプレが他ルールに比べれば弱かったアサリがそれでも人口少なかったのが2だから、アサリをスプラプレイヤーやらんと思うよ。
あとホコはキューインキ最強でそれ嫌がる人はちらほらいる
スペシャル論争はカタログスペックで語る派と活躍シチュエーションで語る派がいるからなぁ
>> 42118
わかりずらくてスマンけども左沸きも見てないでリッターはずっとカゴっすね
具体的にはステージはスジコで初手は右テッキュウ2~3体で次沸きは左タワカタって感じだったな(リッター以外の武器は失念)
たしかに3人で手間取るのはマズイけど初手なら右にしか仕事ないわけで自分狙って漏れてきた右ザコと左ザコは多少処理はしてたけども実質30秒くらい無駄にしてたって感じやな
避けられない程の弾幕
避けられない程の先読み
避けられない程の不意打ち
避けられない程の至近距離
一対一で勝つつもりならどれかだな、風呂にラッキーキルなんかあると思うな
適当にバラ撒いたって見てから避けられるし、ましてや狙ってもいない反射なんか当たるわけない
クソ遅い弾にわざわざ当たりに行ってくれる間抜けな相手なら話は別だが
どこぞのバードンみたいな出落ちじゃねーか!
全員参戦のスマブラ映画とかちょっと見てみたい…
ゲーム企業が軒並み映画界に殴り込む様とかマジで見たい。
気づいたということは自己分析ができたってこと、じゃあ次はそれと向き合って改善していこう!
対ヒラメダイナモがきついんじゃ
それカービィ映画やないか!
Switch2買ってから約3ヶ月Joy-Con2分割持ちで遊んできたけど、スティックが変に動いたり入力し切れなかったりといった事は起きてないな
1の時は自分でスティック交換しててこれくらいの期間でおかしくなってたけど
映画版スマブラのボス予想
本命:マスターハンド
対抗:雑に裏切らせやすいマルク
大穴:しかしギャラクティックノヴァには(ry
弾速が極端に遅く回避が非常に容易な攻撃である以上、プレイヤーの回避力が上がるほど理論値が通る確率が下がる
つまり相手依存でプレイヤーのレベルが下がるほど理論値に近づく初心者狩りブキであり、最も理論値を発揮できるのは試し撃ち場
加えて理論値を出すには使用者の高いオバブロの練度、そしてスプラの練度も求められるが、レート戦では使用者の実力が上がるほど対戦相手の実力も上がるため、理論値を出せる状況は対人戦では起こり得ない
まあこれは多かれ少なかれどのブキにも言えることだがオバブロはそれが極端に高い。そして中位帯以上では常にプレイヤーの回避技術がオバブロ使用者の練度を上回ってしまうという点で、報われないブキだなと
バレルエリア、ブラヤグラが現状の今、もしかしてホコアサリの時代なのでは!?
マリオ映画にフォックス出るのか。実はスマブラ映画に向かっていくのでは?
生活がティルト状態のままほぼ惰性で今日の1勝やオカシラ戦をやってるだけなのではと気づく。
気付きとうなかった。
最大射程は見てから避けやすい分プレイヤーの問題じゃないから人間外でも出せないしな
射程はあくまで反射用で結局至近で自分が撃たれない段差下があるべき位置だと思う
どちらかというと自分が人間だと出せないというより、相手が人間だと理論値が出せないと思う。上手くなればなるほどイカロールや慣性キャンセルで咄嗟の回避ができるのでどうやっても最長射程では落とせない
対ロラブラってイーブン状態の相性よりもロラブラ有利状況で損害抑える方が大事だしね
塗れるし脚速い上にSPが強いスシ射程シューターやスプラスピナー辺りはなんだかんだブラスターに破壊されづらい
むしろ長い武器って遮蔽物に弱い分破壊されっぱなしになること多いし
理論値はクソ高いのよな。
1振りで100ダメ超える唯一のスロッシャーかつ、射程もスロッシャーで一番長い。
問題は人間に理論値を出すのがほぼ不可能と言う点なんだが…。
むしろその逆、Sブラを減らしてその使用者をノヴァホットに移したことで、スプラ全体が短射程環境になった
そもそもブラスター対策で長射程を持つ必要はない、射程五分あれば十分。ノヴァホットと同時にスシシャプマ52が増加してることもそれを示唆してる
正直いくら武器弱くても3人で砲台行って手間取るのはそいつらに問題あると思うけどな カゴと反対湧きをリッター1人に任せてたってこと?リッターが一発入れとけよってのは分かるが
残り数秒ノルマまで数個、かつ味方が確実に納品出来そうとかなら押さない でもそれ以外の場面では押さない理由がないから、押さない奴はボタンの存在を知らない以外説明がつかない
プライドで押さないとかは同じ人間と思えないので除外
エイエイ……(次回作はサンシャインでお願いします……と)
シェルター種はシューターのような連射も無ければブラスターのような範囲攻撃も無いから全体的に当てづらい武器種だと思う。和傘はそれに加えて前隙もあるから相当当てづらい
飛び跳ねるゲッソーの中にしれっと混ざるか(次のカットで水没デスした声が聞こえる)
あれテッキュウも同じだから本気でクソ
「0ダメージ受けたので回復までの時間延長しますね」だったからなぁ。
ヒーローモードの特定ステージもそのせいで滅茶苦茶高難易度化してた。
🦑「マリオ映画のフォックス出番いいなあ。次回作はスプラも是非に」
🐙「よくてカメオ」
大人気≠強力
ボロクソに言われてたソナーの時代には信じられない投稿内容だなって今思うわ。しかも性能変わってないのに。
シンプルに「テッキュウ並みに回数増やすだけで害悪になるSP」ってことよな。バレルで使ってる側だけど。
ジャンプしても食らうとか、最初の頃のバグ凄かったよね……
木主の状況とは違うけど(重要w)
初手沸きでテッキュウ出たときにリッター以外の3人がテッキュウ処理に向かったのを見てリッター持ちが「同じ場所に固まるのは悪いムーブです」みたいな事言って何もせずにカゴに戻った
次沸きが逆サイドのタワカタって状況でも砲台からの送金待ちしててカゴから意地でも動かないせいでテッキュウ組狙われて送金どころか処理進まなくてカオス化
なんとかクリアできたものの「初手の仲間の動きがまずかったのが悪い。ホレ見たことか!」みたいに文句言っててソレは違うんじゃね?ってケースもあった
カゴ戻るにしてもリッターが1撃与えてからならDPS300武器にとっては2秒違うし逆サイドの沸きをカバーしてたらこうはならんかったやろうなと
行くか行かないかのゼロイチだけじゃないケースもあるからテッキュウ判断はムズイ
あせらずトピを丁寧に処理して前進すればいいです初動とか関係なく
それとトピきついと感じる原因の一つにヤグラ乗りすぎな気がします
テキトーなトーピードは撃ち落としているだけで勝手にインク量的に有利になります。
この2試合では2試合目の片方のもみじは積極的によく動いてますが、他はちょっと言い方悪いですが後方でトピ遠投ばかりしているレベルです。相手はトピ1個でインク5割くらい消費していて無駄に投げさせればそれだけインク消耗するので、トピ撃ち落としてインクが減ったところを押せば相手は後退します。倒せなくてもライン上がればそれで十分で、段差下などの良位置に入り込んだり、他の敵を叩いたりしつつでカウント進めればいいわけです。
トピ撃ち落としている時間が長いと試合が進んでないと感じるかもしれないけど実際は徐々にインク有利になっていくので慌てなくていいです。撃ち落とせば相手は塗りが取れずスペシャルも溜まりません。
大事なのはトピを処理している最中に他の敵と戦いすぎたりホップソナー等と交わらないように気を付けること、トピが来る前に無理に詰めようとしないことです。色々な攻撃が重なるとどうしても被弾リスクは上がるので。
で、拝見していて「トピ2枚いるせいで辛い」という印象はそれほど無くて、それよりヤグラに関わりすぎているせいで辛い状況になっているように見えます。
あなたはアタッカーで動き回って戦うべきなのに、ヤグラに乗ってるせいで動き回れず色々なものが自分に集中して辛くなってます。ヤグラ乗りながらトピ処理して敵も倒してカウント進めるなんてのは無理な話で。そもそもヤグラの上で取れる行動がとても少ないブキです。弾は届かないし、塗れないし、ボムは遠投できません。
2試合ともあなたがヤグラに乗ってもカウントは進みきらず、頻繁にヤグラ上で処理しきれずにデスしていて、逆にヤグラ乗っていない時に活躍できていてカウント進むのも逆転に成功するのもヤグラに乗っていない時です。つまり乗らない方が形が良いってことです。このあたりをメモリー見ながら着目してみるといいかもです。(なんなら3試合目も乗るべきじゃなくて味方の長射程に乗らせるべきです。勝てちゃってるけど)
誰もヤグラに乗らないなら乗れる時は乗ろうという意思を感じます。この考えも時には必要ですが、基本はあくまで乗らずに動き回って活躍するべきです。自分の持ち味を活かしましょう。
ソナーに回復阻害バグあったときはマジでソナー嫌いだったわ
ジェッパとかウルショにキレ散らかしてた時よりはマシだろうな