ラクトの経験を基に話してるんで、あくまでスぺ増も積んでマルミサを回す立ち回り前提 プライムとかなら要らんと思うよ
未だに、レート的な存在だったXPに最低保証ってなんやねん、と思ってる
やっぱ移動距離ナーフで無理になったんだ ありがとう
5ダメ追加めちゃいいやん!!ポイコン!ポイコン!!
上手くやれば中央までいけるけど、その判定がだいぶシビアになったんじゃなかったっけ? だれかが検証してた。散歩で実際に試すのが一番だけど
スシは環境・Tier1にいる十数のブキの1つにいるぶんには健全。だがその中でもさらに最強・頂点に立ち続けるのは不健全。というか最強の座は常に流動的であるべき、たとえスシだろうと最強の座を1ブキが長期にわたり独占するのは問題 環境(Tier1)〜準環境(Tier1.5)にいるブキは多ければ多いほどいいし、その中の基準・標準・平均としてはスシが最適 現にスシ(とシャプマ52ZAPマニュあたりも)は前作の後期以降常に環境〜準環境にいる だがそこをさらに抜きん出た最強ブキ(>> 3361が名前出したブキ)は常に入れ替えていくべき(存在しないのが一番だがそれは不可能なので) よって、私の理想とする調整方針はTier2以下のブキには必要に応じて積極的に強化、Tier1〜1.5のブキに強化弱体化は不要(個性系はあり)。最強といえる数ブキのみに弱体化をすべき
インク40%支払って石ころの入ったセンサー投擲するブキ…
ほぼ2への回帰なのでそれはそれで
くらえ! 究極魔法、ゴダメイジ!
Xマッチまで辿り着いたら内部レートを可視化させてあげるよ!ってコト!?
最低保証を無くして内部レートをそのままXパワーにすればいいのではなイカ?
最近ここのコメント欄見て野良ノーミスカンストが沢山いたり、そもそれをこなすのが普通のようなオーラの方が沢山いて、今まで自分がそこそこ上手いであろうと思ってたのも相まってサイヤ人編みたいな感覚になってきた 赤イクラ…たったの5か…
おう、クラスの男子ほぼ全員が「俺だけはスペースシューターさんの良さを理解している」と思ってるし。 なんなら、ったく……好きになっていいのは俺だけだってーの、くらいみんな言うぞ。
そのルートは移動速度と移動距離ナーフで潰れたんじゃなかったっけ 体感の話でしかないけど高いところから飛び出す系のルートは結構通しにくくなってる印象がある
・軽量級にしてしまう ・射撃中ヒト速を0.85とかにする ・傘復活時間を66.6%に短縮する(パージした傘の寿命は元のまま) ・最大ダメージを99.9にする
どこまでやったらぶっ壊れるんだろ
勝ち負けは置いといてスタダサブ性が楽しすぎる
もちろん内部レートのほうが変動は緩やかだよ 一方で大体のレートで差し引き10敗もすれば甘く見積もっても-80は下がるので対等な相手とぶつかり続けてると言っていいのかは疑問だよ そりゃあeloの勝敗確率は5分と言ってくるかもしれないが
1945が3-2で+38.1…? なんか勘定が合わないような
相対的にって話でしょ。スシ=プライムとした時スシ→わかば(モデラー)はキルタイム1まわりしか変わらないのにプライム→スペシュは2、3まわりぐらい変わってる
カニもナイスダマもシールドもシェルターも、サメの近爆風を当てたら奥の敵ごと吹き飛ばしてほしい リスク負ってスペシャル切って盾を剥がしたのに、さらに対面に勝たんと敵を倒さんといかんのは納得いかん。しかもその対面が硬直でサメ側不利な状態で始まるし
ポイセンでマーキングしたら5ダメージ与えるようにすれば全部解決しそう
長すぎるので両者畳んでくれ
強制変動のXPと違って、内部レートの変動の方がゆるやかだったりしない?
ドスコイを落ちてきたナベブタの上に召喚するのもちょっとだが許せない
カタパは理不尽の塊だわ コイツだけ優遇されすぎ ・理論上の総火力がオーバーキルレベル ・モグラ2個分の労力が必要、 ・マルミサだけでなく部分的にだがジェッパの能力もある、 ・なぜか体そのものにもダメージ判定ある
マッチング相手が大きく動いてるんだから内部レートもネリ直されてるんじゃないかなー もしかしてイカ研ってネル社だった……?
好きだから不満が募るんだよ、めんどくせえけどやっぱりかわいい彼女みたいな感じ♡
みんな、俺分かったわ。スぺシュの強化のしようがないならポイントセンサーを強化すればいいんだ。ちゃんと塗りながらポイセンガン投げ適正は全ブキ中1位だと思うからそこを伸ばすのはアリじゃないか
俺はスペシュを好きで使ってるから素朴な疑問なんだけど、なんで弱い弱いって不満をまき散らしながら使い続けてる人がいるんだろう? 歪んだ愛情表現?
内部レートも下がるねんな それでなお負け続ける我々におかれましては
ミラー呼ぶ、呼ばないって考え方もう違うぞ カテゴリ分け無くなってそのタイミングで得意射程が近い奴呼ぶたけから、人少なくてタイミング悪けりゃリッター相手になるし、スシでもハイドラ召喚すっぞ
そう言われて納得したわ Xパワーいらんやん
内部レートマッチングならどれだけ落ちても対等な相手が来て勝率5分ってことだもんね 運が悪ければ下がり続けて止まらない
たぶんリッターはミラーに呼ばない。 それはそれとしてリッターと組むとくだらなすぎるので組まないようにしてください。
3358は俺に対しても言ってるのかなと思ったからどうして健全だと思ったのか載せとく。一言で言えば経験則。
スプラ1ノヴァネオスピコラダイナモリッター96凸52バケツチェリー スプラ2ヒッセン金モデエクスプレッサークゲ傘デュアル竹プライムetc.の擬似軍団バブランマルミサ スプラ3洗濯カニジムウルショSブラ
スプラ1発売日からいろんな○○環境を全部経験した上で健全だと思ったまでよ。うろ覚えだけど並び順は大体上記の順番じゃなかったっけか。 以前のダメージナーフ前ウルショ環境はSPぶん回しだったからクソだったけど今の性能のウルショなら落ち着いてるからスシ環境が1番健全。歴代と比較したらね。 いろんなブキ握るけどメインはスピナー使いなのでシューターあんま持たない。スシよりシャーカー握る。 逆に3358はどんな環境だと良いとかあるの?あとスプラ歴も知りたいね。歴代のクソ環境を知ってるかどうかで印象変わる。
当たったら視野が狭くなる効果追加+妨害時間延長したらどうだろ 視野狭くなったらだいぶうざいと思うし
マッチングぐちゃぐちゃにはなってる 聞いた話では最高2700が1400まで落ちたとか とりあえず最高2600、平均2200の自分が1800台から上がれないとは言っておく
単体で見ると便利なギアなのかもしれんが イカ速とかの他の強ギア外してまで13も積むべきなのかって疑問なんだけど どのブキに積む前提なんだ?
ナイスダマ割という生きがいを返してください 遅くて割った後のキルまで間に合わない…
チャーキ中イカフロー効果くらいあってもよさそう
マッチングレンジ見るとダイナモRエリが一番近いかね ダイナモは隙大きいから立ち撃ちの低火力でも無問題、Rエリは近づけばだいたい勝てるから相性いいのでは!?(机上論だけど)
ラクトの経験を基に話してるんで、あくまでスぺ増も積んでマルミサを回す立ち回り前提
プライムとかなら要らんと思うよ
未だに、レート的な存在だったXPに最低保証ってなんやねん、と思ってる
やっぱ移動距離ナーフで無理になったんだ ありがとう
5ダメ追加めちゃいいやん!!ポイコン!ポイコン!!
上手くやれば中央までいけるけど、その判定がだいぶシビアになったんじゃなかったっけ?
だれかが検証してた。散歩で実際に試すのが一番だけど
スシは環境・Tier1にいる十数のブキの1つにいるぶんには健全。だがその中でもさらに最強・頂点に立ち続けるのは不健全。というか最強の座は常に流動的であるべき、たとえスシだろうと最強の座を1ブキが長期にわたり独占するのは問題
環境(Tier1)〜準環境(Tier1.5)にいるブキは多ければ多いほどいいし、その中の基準・標準・平均としてはスシが最適
現にスシ(とシャプマ52ZAPマニュあたりも)は前作の後期以降常に環境〜準環境にいる
だがそこをさらに抜きん出た最強ブキ(>> 3361が名前出したブキ)は常に入れ替えていくべき(存在しないのが一番だがそれは不可能なので)
よって、私の理想とする調整方針はTier2以下のブキには必要に応じて積極的に強化、Tier1〜1.5のブキに強化弱体化は不要(個性系はあり)。最強といえる数ブキのみに弱体化をすべき
インク40%支払って石ころの入ったセンサー投擲するブキ…
ほぼ2への回帰なのでそれはそれで
くらえ! 究極魔法、ゴダメイジ!
Xマッチまで辿り着いたら内部レートを可視化させてあげるよ!ってコト!?
最低保証を無くして内部レートをそのままXパワーにすればいいのではなイカ?
最近ここのコメント欄見て野良ノーミスカンストが沢山いたり、そもそれをこなすのが普通のようなオーラの方が沢山いて、今まで自分がそこそこ上手いであろうと思ってたのも相まってサイヤ人編みたいな感覚になってきた 赤イクラ…たったの5か…
おう、クラスの男子ほぼ全員が「俺だけはスペースシューターさんの良さを理解している」と思ってるし。
なんなら、ったく……好きになっていいのは俺だけだってーの、くらいみんな言うぞ。
そのルートは移動速度と移動距離ナーフで潰れたんじゃなかったっけ
体感の話でしかないけど高いところから飛び出す系のルートは結構通しにくくなってる印象がある
・軽量級にしてしまう
・射撃中ヒト速を0.85とかにする
・傘復活時間を66.6%に短縮する(パージした傘の寿命は元のまま)
・最大ダメージを99.9にする
どこまでやったらぶっ壊れるんだろ
勝ち負けは置いといてスタダサブ性が楽しすぎる
もちろん内部レートのほうが変動は緩やかだよ
一方で大体のレートで差し引き10敗もすれば甘く見積もっても-80は下がるので対等な相手とぶつかり続けてると言っていいのかは疑問だよ
そりゃあeloの勝敗確率は5分と言ってくるかもしれないが
1945が3-2で+38.1…?
なんか勘定が合わないような
相対的にって話でしょ。スシ=プライムとした時スシ→わかば(モデラー)はキルタイム1まわりしか変わらないのにプライム→スペシュは2、3まわりぐらい変わってる
カニもナイスダマもシールドもシェルターも、サメの近爆風を当てたら奥の敵ごと吹き飛ばしてほしい
リスク負ってスペシャル切って盾を剥がしたのに、さらに対面に勝たんと敵を倒さんといかんのは納得いかん。しかもその対面が硬直でサメ側不利な状態で始まるし
ポイセンでマーキングしたら5ダメージ与えるようにすれば全部解決しそう
長すぎるので両者畳んでくれ
強制変動のXPと違って、内部レートの変動の方がゆるやかだったりしない?
ドスコイを落ちてきたナベブタの上に召喚するのもちょっとだが許せない
カタパは理不尽の塊だわ コイツだけ優遇されすぎ
・理論上の総火力がオーバーキルレベル
・モグラ2個分の労力が必要、
・マルミサだけでなく部分的にだがジェッパの能力もある、
・なぜか体そのものにもダメージ判定ある
マッチング相手が大きく動いてるんだから内部レートもネリ直されてるんじゃないかなー
もしかしてイカ研ってネル社だった……?
好きだから不満が募るんだよ、めんどくせえけどやっぱりかわいい彼女みたいな感じ♡
みんな、俺分かったわ。スぺシュの強化のしようがないならポイントセンサーを強化すればいいんだ。ちゃんと塗りながらポイセンガン投げ適正は全ブキ中1位だと思うからそこを伸ばすのはアリじゃないか
俺はスペシュを好きで使ってるから素朴な疑問なんだけど、なんで弱い弱いって不満をまき散らしながら使い続けてる人がいるんだろう?
歪んだ愛情表現?
内部レートも下がるねんな
それでなお負け続ける我々におかれましては
ミラー呼ぶ、呼ばないって考え方もう違うぞ
カテゴリ分け無くなってそのタイミングで得意射程が近い奴呼ぶたけから、人少なくてタイミング悪けりゃリッター相手になるし、スシでもハイドラ召喚すっぞ
そう言われて納得したわ
Xパワーいらんやん
内部レートマッチングならどれだけ落ちても対等な相手が来て勝率5分ってことだもんね
運が悪ければ下がり続けて止まらない
たぶんリッターはミラーに呼ばない。
それはそれとしてリッターと組むとくだらなすぎるので組まないようにしてください。
3358は俺に対しても言ってるのかなと思ったからどうして健全だと思ったのか載せとく。一言で言えば経験則。
スプラ1ノヴァネオスピコラダイナモリッター96凸52バケツチェリー
スプラ2ヒッセン金モデエクスプレッサークゲ傘デュアル竹プライムetc.の擬似軍団バブランマルミサ
スプラ3洗濯カニジムウルショSブラ
スプラ1発売日からいろんな○○環境を全部経験した上で健全だと思ったまでよ。うろ覚えだけど並び順は大体上記の順番じゃなかったっけか。
以前のダメージナーフ前ウルショ環境はSPぶん回しだったからクソだったけど今の性能のウルショなら落ち着いてるからスシ環境が1番健全。歴代と比較したらね。
いろんなブキ握るけどメインはスピナー使いなのでシューターあんま持たない。スシよりシャーカー握る。
逆に3358はどんな環境だと良いとかあるの?あとスプラ歴も知りたいね。歴代のクソ環境を知ってるかどうかで印象変わる。
当たったら視野が狭くなる効果追加+妨害時間延長したらどうだろ
視野狭くなったらだいぶうざいと思うし
マッチングぐちゃぐちゃにはなってる
聞いた話では最高2700が1400まで落ちたとか
とりあえず最高2600、平均2200の自分が1800台から上がれないとは言っておく
単体で見ると便利なギアなのかもしれんが
イカ速とかの他の強ギア外してまで13も積むべきなのかって疑問なんだけど
どのブキに積む前提なんだ?
ナイスダマ割という生きがいを返してください
遅くて割った後のキルまで間に合わない…
チャーキ中イカフロー効果くらいあってもよさそう
マッチングレンジ見るとダイナモRエリが一番近いかね
ダイナモは隙大きいから立ち撃ちの低火力でも無問題、Rエリは近づけばだいたい勝てるから相性いいのでは!?(机上論だけど)