わかばと同じように武器によってサブウェポンのインク消費量も変えたっていいし、ショクワンみたいにスペシャルの性能を少し変えたって良い。もちろん調整は簡単ではないだろうけども
壁越しでも範囲内の全員5ダメージなら……案外いけるか?
そうやってガッツリ強化した結果が今のダイナモへの不満大爆発なんじゃねとは思う もちろん平等な活躍が理想ではあるけれど、ポケモンで言うとフライゴンがいつまでも不遇みたいな感じで優劣が設定されるのは多少しょうがない部分がありそう サブスぺ固定って仕様を使って上手く個性を味付けしてくれればいいんだけどねぇ
ほんそれ 今のスペシュとかワイロとか風呂とかガエンとかクラブラとかリールガン2種とか、ポイズンとかポイセンとかトラップとか、ショクワンとかスミナガとかデコイとかマルミサとかみたいな、味方に来ると顔をしかめたくなるようなウェポンをちゃんと戦える位に強くして欲しいよね
みんなマッチング云々直してほしいって言ってるけど個人的に今運営には武器格差を是正してほしい。 武器格差埋めてどの武器でもある程度平等に活躍できる環境にできたら実質編成事故も起こりにくくなるでしょ。 今回のスペシュみたいに目に見えて弱い武器をちょびちょび強化するんじゃなくてガッツリ強化する方向に進んでほしい。
じゃあクラブラと同じ爆風範囲にしよう! そして攻撃力もクラブラと同じにしよう!!
真面目に答えるとこれ以上の射程を望むならエクスかフルイド、トラスト辺りを使えば良いんじゃないかな
そりゃ幾ら好きだからってじゃあ欠点が目に付かない訳じゃないし、悪い点を改善して欲しいってなってもおかしくないと思うけど。 好んで弱武器使ってても欠点も含めて丸ごと全部好きにならんだけだと思うが。
バグだったのかわからんが、 ブラコのデスタワーをシバきにクマローラーで突撃したら、道中のカタパに弾き飛ばされて水没したことあるわ
ラインマーカーで誤魔化してけ?
本当に単なる解析だけで出されたものはWiki内でも隔離されている
いやいやいや、ブキページのその他データや対物倍率は解析情報で隔離されてるとは言えんし、百歩譲ってそれらが畳んであるから大丈夫と主張するにしても、Xマッチのマッチングレンジとかモロ解析で、ギアパワーもモロ解析由来のものもあるけど畳まれてないでしょ。
結局このゲームいつになってもまともなマッチングシステム来なかったな まだスプラレートのマッチシステムの方が納得いくわ そもそもセット制なのが良くないし未だに意味わからんラグと回線落ちあるの終わってる
射程が短いような気がするから爆風拡大をなにとぞ。。。
やっぱりXマッチとなると、ルールとステージに合わせてブキを変えるとか考えないといけないかな あまりそういう意識を持ってなかったので、相性とか分からないから、そこから始めるか…。
ブラスターは近距離直撃を消すべき
味方を活かさなければ勝てないブキを握ると視野が広がって連携を取れるように矯正されたりするからそれはそれで面白いよね
エリアはまぁ最悪相手キルしたあとにフリーで塗ればいいからそこまでインクの増加プラスじゃないけど、他ルールはエリアよりも塗りたい範囲広いし、インク消費軽減生きてる印象がある
ミラーマッチがないところでもまともに戦えたほうが良いよね。
いや待って欲しい 思ったより隔離できてない
連射フレームやらなんやらは人力で検証されているものも多いだろうし本当に単なる解析だけで出されたものはWiki内でも隔離されているのに「データぶっこ抜きが嫌ならWikiなんて見るなよw」という冷笑の方が大概というか
まぁ、そういう人らの気持ちは分かるよ 未実装ブキとか未発表ステージのリーク、没素材のぶっこ抜きは嫌!でも、武器のフレーム周りやキャラの当たり判定、マッチングの仕様とかは知りたい。みたいな 一言に解析って言っても、無意識に線引きしてる人は少なくないと思う
ワシらでもそこまでは積むのは限られた極一部の勇者ボル なかなかやるネオね
wikiの情報は全部人力手探りで集めた情報だと思ってるんだろ 昔の攻略サイトは口コミの集合知だったところ多かったしな
アンタはその装備を外せない呪いに掛かっている もう手遅れだ
なえごらさんりうくんさんがそうだから勘違いしてるだけかもしれんけど、スピナー上位勢って平然と持ち替えて、しかも、持ち替え前と同じパワー出す人多いよね
なのでどれか強いとあっさり移住して、使用率高くなってナーフという流れも多い気はする
ミラー有利すぎて弱体化されそう(今までが不利すぎたからそう感じるのかもしれないけど)
流石にspp200に戻してとはずっと思ってるよ…
寿司戻すならこっちも戻せよとは思うし、そもそも増やしたのゲージロック増える前じゃん…
独闘祭でヴァリ全1が一度もヴァリ出さなかったぞ 早くなんとかしろよ
手頃な透過済みキューインキアイコン……?
任天堂法務部案件でなければセーフとか?
この射程でこのサブだから170が丁度よかったのに…サブ性能3.9から3.7+スぺ増0.2とかに調整しなきゃいけないじゃないか
後ろから味方の周りをさりげなく塗って潜伏キルが通ったときに生を実感する 一つのブキを極める遊び方も良いと思うけど、色々使ってると味方が何をして欲しいかみたいなのが分かるからそれはそれで楽しい
昔々(2日前)ビーコン置きたがるボルネオリッカスVSビーコン壊したがる赤スパ(僕)ロラコラの熱い戦いがあったとな。 一生裏どりからのビーコン設置しかしないボルネオ、ボルネオに一生粘着してビーコンを処理し続ける赤スパ、数個設置しただけでひたすら敵を抜きまくるリッカス、赤スパから存在にあまり気づいてもらえず何をしていたのかわからないロラコラ…気づいたらボルネオにヘイトを稼がれリッカスにキルを稼がれカウント一桁まで進められていたとさ ビーコンには気を付けよう!
サメライド中にメインが使えたら「流鏑鮫(やぶサメ)」
「ゲーム内の当たり判定可視化GIFやフレームシートが対戦資料として利用するが、新要素などのリークは許さない」みたいな二重基準は対戦ゲーム界隈昔からそうだからなぁ
自分も思えば自覚なくそのクチだったから、何でか考えてみたんだけど(擁護や弁明の意図はない) 前者は家電の困りごとについてその家電をバラした知識から原因を教えてくれる人のイメージ、後者は家電をバラして製造業者の内部事情を喧伝する人のイメージと言えばいいんかな 解析情報も善悪あるよねというか
お前がそれ言うんだ
これはシンプルにサメの後隙がアホすぎる なんで「カニタンクが装甲の限界を越えるダメージで破壊され操縦者が引きずり出される」時の隙より 正常なサメの攻撃後隙のほうが長いんだよ
動画とか見ててシャーカー派とシャプマ派はあーこの人は略称そっち派なんだというだけで流すけど突然シャープ呼びされるときが一番びっくりする
解析苦手な人は尊重するけど、解析苦手な割には、解析もとに検証するつーさんのYTみたり、解析由来の情報まみれのwiki使う人がいると言行不一致だなぁと思います
シャケ畜にカミはいないッ!
弱体化でも強化でもそうだが、武器の調整をマッチング変更でどうにかしようとするのは良くない マッチングが酷すぎた短射程チャージャー群ならともかく
わかばと同じように武器によってサブウェポンのインク消費量も変えたっていいし、ショクワンみたいにスペシャルの性能を少し変えたって良い。もちろん調整は簡単ではないだろうけども
壁越しでも範囲内の全員5ダメージなら……案外いけるか?
そうやってガッツリ強化した結果が今のダイナモへの不満大爆発なんじゃねとは思う
もちろん平等な活躍が理想ではあるけれど、ポケモンで言うとフライゴンがいつまでも不遇みたいな感じで優劣が設定されるのは多少しょうがない部分がありそう
サブスぺ固定って仕様を使って上手く個性を味付けしてくれればいいんだけどねぇ
ほんそれ
今のスペシュとかワイロとか風呂とかガエンとかクラブラとかリールガン2種とか、ポイズンとかポイセンとかトラップとか、ショクワンとかスミナガとかデコイとかマルミサとかみたいな、味方に来ると顔をしかめたくなるようなウェポンをちゃんと戦える位に強くして欲しいよね
みんなマッチング云々直してほしいって言ってるけど個人的に今運営には武器格差を是正してほしい。
武器格差埋めてどの武器でもある程度平等に活躍できる環境にできたら実質編成事故も起こりにくくなるでしょ。
今回のスペシュみたいに目に見えて弱い武器をちょびちょび強化するんじゃなくてガッツリ強化する方向に進んでほしい。
じゃあクラブラと同じ爆風範囲にしよう!
そして攻撃力もクラブラと同じにしよう!!
真面目に答えるとこれ以上の射程を望むならエクスかフルイド、トラスト辺りを使えば良いんじゃないかな
そりゃ幾ら好きだからってじゃあ欠点が目に付かない訳じゃないし、悪い点を改善して欲しいってなってもおかしくないと思うけど。
好んで弱武器使ってても欠点も含めて丸ごと全部好きにならんだけだと思うが。
バグだったのかわからんが、
ブラコのデスタワーをシバきにクマローラーで突撃したら、道中のカタパに弾き飛ばされて水没したことあるわ
ラインマーカーで誤魔化してけ?
いやいやいや、ブキページのその他データや対物倍率は解析情報で隔離されてるとは言えんし、百歩譲ってそれらが畳んであるから大丈夫と主張するにしても、Xマッチのマッチングレンジとかモロ解析で、ギアパワーもモロ解析由来のものもあるけど畳まれてないでしょ。
結局このゲームいつになってもまともなマッチングシステム来なかったな
まだスプラレートのマッチシステムの方が納得いくわ
そもそもセット制なのが良くないし未だに意味わからんラグと回線落ちあるの終わってる
射程が短いような気がするから爆風拡大をなにとぞ。。。
やっぱりXマッチとなると、ルールとステージに合わせてブキを変えるとか考えないといけないかな
あまりそういう意識を持ってなかったので、相性とか分からないから、そこから始めるか…。
ブラスターは近距離直撃を消すべき
味方を活かさなければ勝てないブキを握ると視野が広がって連携を取れるように矯正されたりするからそれはそれで面白いよね
エリアはまぁ最悪相手キルしたあとにフリーで塗ればいいからそこまでインクの増加プラスじゃないけど、他ルールはエリアよりも塗りたい範囲広いし、インク消費軽減生きてる印象がある
ミラーマッチがないところでもまともに戦えたほうが良いよね。
いや待って欲しい
思ったより隔離できてない
連射フレームやらなんやらは人力で検証されているものも多いだろうし本当に単なる解析だけで出されたものはWiki内でも隔離されているのに「データぶっこ抜きが嫌ならWikiなんて見るなよw」という冷笑の方が大概というか
まぁ、そういう人らの気持ちは分かるよ
未実装ブキとか未発表ステージのリーク、没素材のぶっこ抜きは嫌!でも、武器のフレーム周りやキャラの当たり判定、マッチングの仕様とかは知りたい。みたいな
一言に解析って言っても、無意識に線引きしてる人は少なくないと思う
ワシらでもそこまでは積むのは限られた極一部の勇者ボル
なかなかやるネオね
wikiの情報は全部人力手探りで集めた情報だと思ってるんだろ
昔の攻略サイトは口コミの集合知だったところ多かったしな
アンタはその装備を外せない呪いに掛かっている
もう手遅れだ
なえごらさんりうくんさんがそうだから勘違いしてるだけかもしれんけど、スピナー上位勢って平然と持ち替えて、しかも、持ち替え前と同じパワー出す人多いよね
なのでどれか強いとあっさり移住して、使用率高くなってナーフという流れも多い気はする
ミラー有利すぎて弱体化されそう(今までが不利すぎたからそう感じるのかもしれないけど)
流石にspp200に戻してとはずっと思ってるよ…
寿司戻すならこっちも戻せよとは思うし、そもそも増やしたのゲージロック増える前じゃん…
独闘祭でヴァリ全1が一度もヴァリ出さなかったぞ
早くなんとかしろよ
手頃な透過済みキューインキアイコン……?
任天堂法務部案件でなければセーフとか?
この射程でこのサブだから170が丁度よかったのに…サブ性能3.9から3.7+スぺ増0.2とかに調整しなきゃいけないじゃないか
後ろから味方の周りをさりげなく塗って潜伏キルが通ったときに生を実感する
一つのブキを極める遊び方も良いと思うけど、色々使ってると味方が何をして欲しいかみたいなのが分かるからそれはそれで楽しい
昔々(2日前)ビーコン置きたがるボルネオリッカスVSビーコン壊したがる赤スパ(僕)ロラコラの熱い戦いがあったとな。
一生裏どりからのビーコン設置しかしないボルネオ、ボルネオに一生粘着してビーコンを処理し続ける赤スパ、数個設置しただけでひたすら敵を抜きまくるリッカス、赤スパから存在にあまり気づいてもらえず何をしていたのかわからないロラコラ…気づいたらボルネオにヘイトを稼がれリッカスにキルを稼がれカウント一桁まで進められていたとさ
ビーコンには気を付けよう!
サメライド中にメインが使えたら「流鏑鮫(やぶサメ)」
「ゲーム内の当たり判定可視化GIFやフレームシートが対戦資料として利用するが、新要素などのリークは許さない」みたいな二重基準は対戦ゲーム界隈昔からそうだからなぁ
自分も思えば自覚なくそのクチだったから、何でか考えてみたんだけど(擁護や弁明の意図はない)
前者は家電の困りごとについてその家電をバラした知識から原因を教えてくれる人のイメージ、後者は家電をバラして製造業者の内部事情を喧伝する人のイメージと言えばいいんかな
解析情報も善悪あるよねというか
お前がそれ言うんだ
これはシンプルにサメの後隙がアホすぎる
なんで「カニタンクが装甲の限界を越えるダメージで破壊され操縦者が引きずり出される」時の隙より
正常なサメの攻撃後隙のほうが長いんだよ
動画とか見ててシャーカー派とシャプマ派はあーこの人は略称そっち派なんだというだけで流すけど突然シャープ呼びされるときが一番びっくりする
解析苦手な人は尊重するけど、解析苦手な割には、解析もとに検証するつーさんのYTみたり、解析由来の情報まみれのwiki使う人がいると言行不一致だなぁと思います
シャケ畜にカミはいないッ!
弱体化でも強化でもそうだが、武器の調整をマッチング変更でどうにかしようとするのは良くない
マッチングが酷すぎた短射程チャージャー群ならともかく